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文檔簡介

1、package com.bomb.UI;import javax.swing.JButton;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class Bomb extends JButton public int num_x,num_y; /第幾號(hào)方塊 public int BombRoundCount; /周圍雷數(shù) public boolean isBomb; /是否為雷 public boolean isClicked; /是否被點(diǎn)擊public int BombFlag; /探雷標(biāo)記publi

2、c boolean isRight; /是否點(diǎn)擊右鍵public Bomb(int x,int y) BombFlag = 0; num_x = x; num_y = y; BombRoundCount = 0; isBomb = false; isClicked = false; isRight = false; package com.bomb.UI;import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.JFrame;import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.sw

3、ing.*;public class MainBomb extends JFrame implements ActionListener,MouseListenerpublic JTextField text; public Label nowBomb,setBomb; public int BlockNum,BombNum; /當(dāng)前方塊數(shù)當(dāng)前雷數(shù) public Icon icon_bomb = new ImageIcon(Bomb.gif); /踩雷 public Icon icon_bomb_big = new ImageIcon(bomb_big.gif); /踩雷標(biāo)記 public I

4、con icon_flag = new ImageIcon(flag.gif); /雷標(biāo)記 public Icon icon_question = new ImageIcon(question.gif); /疑惑是否有雷 public JButton start = new JButton( 開始 ); public Panel MenuPamel = new Panel(); public Panel mainPanel = new Panel(); public Bomb bombButton; /*界面設(shè)計(jì)*/ public MainBomb() super(掃雷 Aaron2004制作

5、 2004.8 ); BlockNum = 64; BombNum = 10; Container c=getContentPane(); c.setBackground(Color.gray); c.setLayout(new BorderLayout(); text=new JTextField(10 ,3); nowBomb = new Label(當(dāng)前雷數(shù)+ +BombNum+); setBomb= new Label(設(shè)置地雷數(shù)); start.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(Act

6、ionEvent e) BombNum = Integer.parseInt(text.getText().trim(); if(BombNum = 10 & BombNum 50 ) replay(); else JOptionPane msg = new JOptionPane(); JOptionPane.showMessageDialog(null,您設(shè)置的地雷數(shù)太多了,請(qǐng)重設(shè)!,錯(cuò)誤,2); ); MenuPamel.add(setBomb); MenuPamel.add(text); MenuPamel.add(start); MenuPamel.add(nowBomb); c.a

7、dd(MenuPamel,North); mainPanel.setLayout(new GridLayout( (int)Math.sqrt(BlockNum) , (int)Math.sqrt(BlockNum) ); bombButton=new Bomb (int)Math.sqrt(BlockNum) ; for(int i = 0 ; i (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i+) bombButton i =new Bomb (int)Math.sqrt(BlockNum) ; for(int i = 0 ; i (int)Math.sqrt(BlockNum)

8、 ; i+ ) for(int j = 0 ; j (int)Math.sqrt(BlockNum) ; j+ ) bombButton i j =new Bomb(i,j); bombButton i j .setForeground( Color.gray); bombButton i j .addActionListener(this); bombButton i j .addMouseListener(this); for(int i = 0 ; i (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i+ ) for(int j = 0 ; j (int)Math.sqrt(Blo

9、ckNum) ; j+ ) mainPanel.add(bombButton i j ); c.add(mainPanel,Center); startBomb(); setSize(400,400); setLocation(350,200); setResizable(false); /*布雷*/ public void startBomb() for(int i=0;iBombNum;i+) int x =(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt(BlockNum)-1); int y =(int)(Math.random()*(int)(Math.sqrt

10、(BlockNum)-1); if(bombButton x y .isBomb=true) i-;/再重新來一次.呵呵 else bombButton x y .isBomb=true ; /*重新開始*/ public void replay() BombNum=Integer.parseInt(text.getText().trim(); nowBomb.setText(當(dāng)前雷數(shù)+ +BombNum+); for(int i = 0 ; i (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i+) for(int j = 0 ; j (int)Math.sqrt(BlockNum)

11、; j+) bombButton i j .isBomb=false; bombButton i j .isClicked=false; bombButton i j .setEnabled(true); bombButton i j .setText(); bombButton i j .setIcon(null); startBomb(); /*是否挖完了所有的雷*/ public void isWin() int findBomb=0; /找到的地雷數(shù) for(int i = 0;i (int)Math.sqrt(BlockNum) ; i+) for(int j = 0;j (int)

12、Math.sqrt(BlockNum ); j+) if(bombButton i j .isBomb = true & bombButton i j .isRight = true) findBomb+; if( findBomb = Integer.parseInt(text.getText().trim() ) JOptionPane msg = new JOptionPane(); JOptionPane.showMessageDialog(this,您挖完了所有的雷,您勝利了!,您勝利了,2); /*計(jì)算方塊周圍雷數(shù) */ public void CountRoundBomb() f

13、or (int i = 0; i (int)Math.sqrt(BlockNum); i+) for (int j = 0; j = 0) & (j - 1 = 0) if (bombButtoni - 1j - 1.isBomb = true) count += 1; /檢測(cè)左上方空格是否是地雷 if ( (i - 1 = 0) if (bombButtoni - 1 j .isBomb = true) count += 1; /檢測(cè)上方空格是否為地雷 if ( (i - 1 = 0) & (j + 1 = 0) if (bombButton i j - 1 .isBomb = true)

14、count += 1; /檢測(cè)左邊是否為地雷 if ( (i = 0) & (j + 1 = 0) & (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) if (bombButtoni + 1j - 1.isBomb = true) count += 1; /左下 if ( (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) if (bombButtoni + 1 j .isBomb = true) count += 1; /下 if ( (j + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) & (i + 1 = 0) & (j

15、 - 1 = 0) /檢測(cè)左上方空格是否是空 if (bombButtoni - 1j - 1.isBomb = false & bombButtoni - 1j - 1.isClicked = false & bombButtoni - 1j - 1.isRight = false) bombButtoni - 1j - 1.setText(bombButtoni - 1j - 1.BombRoundCount)+); bombButtoni - 1j - 1.setEnabled(false); bombButtoni - 1j - 1.isClicked=true; if ( (i -

16、1 = 0) /檢測(cè)上方空格是否為空 if (bombButtoni - 1 j .isBomb = false & bombButtoni - 1 j .isClicked = false & bombButtoni - 1 j .isRight = false) bombButtoni - 1 j .setText(bombButtoni - 1 j .BombRoundCount)+); bombButtoni - 1 j .setEnabled(false); bombButtoni - 1 j .isClicked=true; if ( (i - 1 = 0) & (j + 1 =

17、0) /檢測(cè)左邊是否為空 if (bombButton i j - 1.isBomb = false & bombButton i j - 1.isClicked = false & bombButton i j - 1.isRight = false) bombButton i j - 1.setText(bombButton i j - 1.BombRoundCount)+); bombButton i j - 1.setEnabled(false); bombButton i j - 1.isClicked=true; if ( (i = 0) & (j + 1 = 0) & (i +

18、1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) ) /檢測(cè)左下空格是否是空 if (bombButtoni + 1j - 1.isBomb = false & bombButtoni + 1j - 1.isClicked = false & bombButtoni + 1j - 1.isRight = false) bombButtoni + 1j - 1.setText(bombButtoni + 1j - 1.BombRoundCount)+); bombButtoni + 1j - 1.setEnabled(false); bombButtoni + 1j - 1.isC

19、licked=true; if ( (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) ) /檢測(cè)下邊空格是否是空 if (bombButtoni + 1 j .isBomb = false & bombButtoni + 1 j .isClicked = false & bombButtoni + 1 j .isRight = false) bombButtoni + 1 j .setText(bombButtoni + 1 j .BombRoundCount)+); bombButtoni + 1 j .setEnabled(false); bombButtoni +

20、 1 j .isClicked=true; if ( (j + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) ) & (i + 1 = 0) & (j - 1 = 0)/檢測(cè)左上 isNull(bombButton,bombButtoni - 1j - 1); if ( (i - 1 = 0) isNull( bombButton,bombButtoni - 1 j );/檢測(cè)上方 if ( (i - 1 = 0) & (j + 1 = 0) isNull(bombButton,bombButtonij - 1);/檢測(cè)左邊 if ( (i = 0) & (j + 1 = 0

21、) & (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) ) isNull(bombButton,bombButtoni + 1j - 1); /檢測(cè)左下 if ( (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) ) /檢測(cè)下 isNull(bombButton,bombButtoni + 1 j ); if ( (j + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) & (i + 1 = (int)Math.sqrt(BlockNum)-1) ) /檢測(cè)右下 isNull(bombButton,bombButtoni + 1

22、j + 1); public void actionPerformed(ActionEvent e) CountRoundBomb();/計(jì)算方塊周圍雷數(shù) if(Bomb)e.getSource().isBomb=false & (Bomb)e.getSource().isClicked = false) (Bomb)e.getSource().setText( (Bomb)e.getSource().BombRoundCount )+); (Bomb)e.getSource().isClicked=true; (Bomb)e.getSource().setIcon(null); (Bomb)e.getSource().setEnabled(false); if(Bomb)e.getSource().BombRoundCount) = 0) isNull(bombButton,(Bomb)e.getSource(); isWin(); else if(Bomb)e.getSource().isBomb = true) for(int i=0;i(int

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