中小學(xué)創(chuàng)新設(shè)計(jì)軟件使用操作說(shuō)明_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、中小學(xué)創(chuàng)新設(shè)計(jì)軟件操作指南V2.0版第1章 Cnstu3D簡(jiǎn)介Cnstu3Dr是一個(gè)多平臺(tái)輕量級(jí)全能三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,提供從建模,動(dòng)畫(huà),材質(zhì),渲染,到音頻處理,視頻剪輯的一系列動(dòng)畫(huà)短片制作解決方案。Cnstu3Dr以python為內(nèi)建腳本,支持yafaray渲染器,同時(shí)還內(nèi)建游戲引擎。Cnstu3Dr為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),可以被用來(lái)進(jìn)行3D可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級(jí)品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實(shí)時(shí)3D引擎讓制作獨(dú)立回放的3D互動(dòng)內(nèi)容成為可能。有了Cnstu3Dr后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢(qián),也可以制作出自己喜愛(ài)的3D模型了。它不僅支持各種多邊形畫(huà)圖,也能做出動(dòng)畫(huà)!第2章

2、基本操作與界面Cnstu3D采用了一套全新的用戶(hù)體驗(yàn)機(jī)制,它的系統(tǒng)界面和操縱控制方式與Windows下的其他同類(lèi)3D軟件完全不同,這種差異性也是Cnstu3D強(qiáng)大功能的基礎(chǔ)。在本章中,我們將學(xué)習(xí)Cnstu3D中的一些基本概念,目標(biāo)是使讀者能熟悉軟件的視圖與界面,并熟練掌握一些基本的控制與操作方式。2.1 Cnstu3D基礎(chǔ)概念與基本操作2.1.1 鼠標(biāo)操作與鍵盤(pán)常用功能鍵在本書(shū)中,將鼠標(biāo)的左鍵單擊操作統(tǒng)稱(chēng)為L(zhǎng)MB(Left Mouse Button),鼠標(biāo)的滾輪操作簡(jiǎn)稱(chēng)為MMB(Middle Mouse Button),鼠標(biāo)的右鍵單擊操作則簡(jiǎn)稱(chēng)為RMB(Right Mouse Button)。

3、官方推薦在使用Cnstu3D的過(guò)程中選擇三鍵的滾輪鼠標(biāo),如果使用的是雙鍵鼠標(biāo),也可以借助組合鍵Alt+LMB來(lái)替代滾輪功能。針對(duì)Mac蘋(píng)果電腦的單鍵鼠標(biāo)用戶(hù),可以使用MB(Mouse Button)來(lái)替換LMB操作,用Option/Alt+MB來(lái)代替MMB功能,使用Command/Apple+MB來(lái)替代RMB功能。同時(shí),請(qǐng)盡量選擇標(biāo)準(zhǔn)的Windows全鍵盤(pán),如果使用的是沒(méi)有小鍵盤(pán)的筆記本,也可利用組合鍵FN+Num Lk來(lái)開(kāi)啟數(shù)字小鍵盤(pán)功能,或者在參數(shù)設(shè)置中激活Emulate Numpad選項(xiàng),使用數(shù)字鍵09來(lái)代替小鍵盤(pán)。本書(shū)中的所有快捷鍵范例,均使用大寫(xiě)字母來(lái)表示,組合鍵操作則使用“X+X”

4、來(lái)表示。例如,“G+Z”表示先單擊快捷鍵G,再單擊快捷鍵Z。小鍵盤(pán)的數(shù)字鍵分別使用Num09來(lái)表示,其他的常用快捷鍵還包括Ctrl、Alt、ESC和F1F12等。2.1.2 物體與原心在Cnstu3D中,一個(gè)基礎(chǔ)的控制單位稱(chēng)做Object(物體)或者對(duì)象。一個(gè)物體可以是一個(gè)網(wǎng)格模型,也可以是一盞燈或是一臺(tái)攝像機(jī)。每一個(gè)物體都有一個(gè)Origin(原心),用于標(biāo)識(shí)物體本地坐標(biāo)系的原點(diǎn)和控制桿的默認(rèn)位置。如圖2-1所示的多邊形、燈光和攝像機(jī)上的橙色圓點(diǎn),分別為各個(gè)物體的原心。在Cnstu3D中對(duì)物體做選擇操作,是將鼠標(biāo)的光標(biāo)移動(dòng)至物體輪廓線內(nèi)的任意表面位置上,然后單擊鼠標(biāo)的RMB即可。如果需要同時(shí)選

5、擇多個(gè)物體,可以使用組合鍵Shift+RMB來(lái)完成多選操作。當(dāng)一個(gè)物體被選中時(shí),它的輪廓線會(huì)默認(rèn)變成橙色,此時(shí)其原心位置也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)控制器,分別使用了紅、綠、藍(lán)三種顏色,來(lái)表示X、Y和Z軸三個(gè)坐標(biāo)方向以及對(duì)應(yīng)方向上的控制桿。在控制桿的箭頭處單擊鼠標(biāo)LMB,即可對(duì)控制桿執(zhí)行相應(yīng)的移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)等控制操作。圖2-1 不同物體的原心2.1.3 Cnstu3D的界面操作2.1.3.1 界面Layout(布局)圖2-2為Cnstu3D的默認(rèn)啟動(dòng)界面,界面中的窗口按照功能進(jìn)行區(qū)域劃分。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-2 Cnstu3D的默認(rèn)窗口布局視圖編輯窗口是Cnstu3D的主要窗口之一,用于顯示當(dāng)前3D場(chǎng)景中的所有

6、物體,包括燈光、攝像機(jī)和多邊形物體等。面板窗口用于分類(lèi)列舉所在工具面板中的控制面板,其中的屬性選項(xiàng)包含了Cnstu3D所有工具和對(duì)應(yīng)工具的功能屬性參數(shù)。標(biāo)題欄顯示了當(dāng)前的窗口屬性,可以單擊上面的負(fù)號(hào)箭頭按鈕隱藏標(biāo)題欄。2.1.3.2 新建Layout(布局)與Scene(場(chǎng)景)系統(tǒng)默認(rèn)的界面布局適用于建模等標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用,同時(shí)系統(tǒng)還內(nèi)置了多種界面布局,針對(duì)不同的工作環(huán)境需要,供用戶(hù)快速地切換使用。例如有專(zhuān)門(mén)針對(duì)Animation(動(dòng)畫(huà))、Compositing(合成)和UV Editing(UV 編輯)等應(yīng)用的窗口布局模式。只需要在主標(biāo)題欄上單擊如圖2-3左圖所示的小按鈕,即可在下拉菜單中選擇這些對(duì)

7、應(yīng)工程的窗口布局模板,當(dāng)然也可以使用快捷鍵Ctrl+或Ctrl+來(lái)對(duì)布局做快速切換。在Cnstu3D中,每一個(gè)以“.Blend”為后綴的文件都是一個(gè)Project(工程),每一個(gè)工程可以包含多個(gè)Scene(場(chǎng)景),可以使用不同的窗口布局來(lái)編輯同一個(gè)獨(dú)立的Scene(場(chǎng)景)世界。一個(gè)工程中默認(rèn)只有一個(gè)Scene(場(chǎng)景),我們可以為同一個(gè)工程添加多個(gè)Scene(場(chǎng)景),如圖2-3中圖所示。只需要單擊Scene(場(chǎng)景)管理中的十字星箭頭,即可為當(dāng)前工程添加一個(gè)新的Scene(場(chǎng)景)。圖2-3 Layout(布局)和Scene(場(chǎng)景)管理如果希望能對(duì)啟動(dòng)時(shí)使用的界面布局進(jìn)行自定義,可以在完成布局設(shè)置后

8、,單擊Ctrl+U來(lái)保存你的設(shè)置,如圖2-3右圖所示。這樣當(dāng)下次運(yùn)行Cnstu3D時(shí),系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)加載保存的自定義窗口布局。2.1.3.3 自定義布局Cnstu3D的界面布局具有很高的自由度,每一個(gè)窗口的尺寸和位置均可任意地調(diào)節(jié),可以根據(jù)需求將整個(gè)窗口劃分成不同類(lèi)型的布局結(jié)構(gòu)。首先將鼠標(biāo)移動(dòng)至兩個(gè)窗口的分界處,待鼠標(biāo)箭頭變成平行的雙向箭頭時(shí),即可按住LMB拖動(dòng)窗口做水平移動(dòng),同理也可對(duì)窗口做上下移動(dòng)操作,如圖2-4左圖所示。圖2-4 縮放、分離和合并窗口操作如果需要分割窗口,可將鼠標(biāo)移動(dòng)到窗口右上方的箭頭位置,待鼠標(biāo)箭頭變成十字星時(shí)即可向左或者向下拖動(dòng),從原窗口中分割出一個(gè)新的窗口,如圖2-4中

9、圖所示。合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠標(biāo)箭頭變成十字星時(shí)即可向右或者向上拖動(dòng),如圖2-4右圖所示。被合并的兩窗口之間會(huì)出現(xiàn)一個(gè)巨大的半透明箭頭,箭頭方向?qū)⒅赶虮缓喜⒌拇翱?。在任何窗口操作過(guò)程中,都可以單擊ESC取消操作。標(biāo)題欄可放置在窗口的頂部、底部,或者被隱藏起來(lái)。使用移動(dòng)窗口的操作方式來(lái)向下移動(dòng)標(biāo)題欄,如圖2-5左圖所示。當(dāng)標(biāo)題欄縮小到一定比例時(shí),便會(huì)被自動(dòng)隱藏起來(lái),如果想恢復(fù)顯示,可單擊窗口右下角的小十字星,如圖2-5中圖所示。在標(biāo)題欄上單擊鼠標(biāo)右鍵,將彈出標(biāo)題欄的操作菜單,如圖2-5右圖所示。選擇Flip to Top(反轉(zhuǎn)至頂部),可將標(biāo)題欄從窗口的底部移動(dòng)至頂部。菜單中的Max

10、imize Area(區(qū)域最大化)功能,可將當(dāng)前窗口最大化至全屏顯示,也可以使用快捷鍵Ctrl+來(lái)完成窗口的最大化操作。圖2-5 隱藏、恢復(fù)和移動(dòng)標(biāo)題欄操作2.2 用戶(hù)參數(shù)設(shè)置在視圖窗口中,單擊組合鍵Ctrl+Alt+U可彈出User Preferences(用戶(hù)參數(shù))設(shè)置窗口,在這里可以調(diào)整Interface(界面)、Editing(編輯方式)、Input(快捷鍵)、AddOns(插件)、Themes(界面主題)、Files(文件)系統(tǒng)和System(系統(tǒng))等相關(guān)的參數(shù)設(shè)置。完成設(shè)置后,需要單擊左下角的Save As Default(存儲(chǔ)為默認(rèn))按鈕,才能保存所有的更改。如果需要重置系統(tǒng)的默

11、認(rèn)設(shè)置,可進(jìn)入Cnstu3D的根目錄cnstu3Dconfig文件夾,刪除里面的“startup.blend”文件即可。2.2.1 用戶(hù)界面設(shè)置如圖2-6所示為Interface(用戶(hù)界面)設(shè)置面板。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-6 Interface(用戶(hù)界面)設(shè)置面板2.2.1.1 Display(顯示)設(shè)置Tooltips/Show Python Tooltips:激活后,當(dāng)把鼠標(biāo)移至任意選項(xiàng)或按鈕上時(shí),會(huì)彈出一個(gè)功能幫助的信息提示框。Object Info:開(kāi)啟后,在3D視圖窗口的左下角,將顯示當(dāng)前物體的名稱(chēng)和時(shí)間、幀數(shù)等信息。Large Cursors:?jiǎn)⒂么筇?hào)的光標(biāo)。View Name:開(kāi)

12、啟后,在3D視圖窗口的左上角將顯示視圖名稱(chēng)等信息。Playback FPS:在動(dòng)畫(huà)回放中開(kāi)啟幀數(shù)的顯示。Global Scene:全局場(chǎng)景選項(xiàng),使當(dāng)前場(chǎng)景中的物體可在其他場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)全局調(diào)用。Object Origin Size:用于控制物體的原心尺寸,直徑范圍為410個(gè)Cnstu3D單位。Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐標(biāo)尺寸,Size用于調(diào)節(jié)大小,Brightness則用來(lái)調(diào)節(jié)透明度。2.2.1.2 View Manipulation(視圖控制)設(shè)置Auto Depth:開(kāi)啟視圖的自動(dòng)Z緩沖深度檢測(cè)。Zoom To Mouse Position:開(kāi)啟后,使用MMB

13、對(duì)視角做旋轉(zhuǎn)等操作時(shí),畫(huà)面將以鼠標(biāo)光標(biāo)為焦點(diǎn)。Rotate Around Selection:開(kāi)啟后,使用MMB對(duì)視角做旋轉(zhuǎn)等操作時(shí),畫(huà)面將以選擇物體為焦點(diǎn)。Global Pivot:使各窗口中Pivot旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)的顯示模式同步。Auto Perspective:開(kāi)啟后,視圖將會(huì)在使用小鍵盤(pán)Num19切換時(shí),自動(dòng)取消透視視角。Smooth View:控制視角畫(huà)面切換時(shí),動(dòng)畫(huà)過(guò)渡效果的時(shí)間長(zhǎng)度。Rotation Angle:使用小鍵盤(pán)的Num4、6、8、2作為視角角度變換時(shí)的步進(jìn)角度。2D Viewports:修改2D視圖中的網(wǎng)格尺寸最小值,例如Timeline時(shí)間線和Dope Sheet中的背景

14、網(wǎng)格。2.2.1.3 Manipulator(控制器)設(shè)置Size:修改控制器的整體尺寸。Handle Size:調(diào)節(jié)控制桿的手柄尺寸。Hotspot:調(diào)節(jié)用于激活手柄的熱區(qū)范圍。2.2.1.4 Menus(菜單)設(shè)置Open On Mouse Over:激活后,只需將鼠標(biāo)滑動(dòng)至菜單名上,即可彈出當(dāng)前菜單,而無(wú)需使用LMB單擊菜單名來(lái)打開(kāi)菜單。Menu Open Delay:修改菜單彈出的延時(shí)時(shí)間。Top Level和Sub Level分別調(diào)節(jié)一級(jí)菜單和二級(jí)菜單。Show Splash:是否在啟動(dòng)時(shí)顯示歡迎界面。2.2.2 編輯設(shè)置如圖2-7所示為Editing(編輯)屬性設(shè)置面板。(點(diǎn)擊查看

15、大圖)圖2-7 Editing(編輯)屬性設(shè)置面板2.2.2.1 Link Materials To(材質(zhì)鏈接方式)設(shè)置當(dāng)我們?cè)贑nstu3D中創(chuàng)建一個(gè)Object(物體)時(shí),它的材質(zhì)等屬性數(shù)據(jù)就會(huì)自動(dòng)鏈接至Scene(場(chǎng)景)數(shù)據(jù)庫(kù)中,圖2-8左圖即為場(chǎng)景的樹(shù)形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖。圖2-8 材質(zhì)在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的不同鏈接方式當(dāng)選擇鏈接方式為ObData時(shí),為一個(gè)網(wǎng)格物體添加一個(gè)Material材質(zhì)屬性,其材質(zhì)就會(huì)被創(chuàng)建為網(wǎng)格屬性的一個(gè)子物體類(lèi),作為網(wǎng)格的一個(gè)數(shù)據(jù)屬性,如圖2-8中圖所示,表示了網(wǎng)格與材質(zhì)的從屬關(guān)系。如果選擇鏈接方式是Object,材質(zhì)將作為一個(gè)并列的物體數(shù)據(jù)方式來(lái)創(chuàng)建,如圖2-8右圖所示,

16、這時(shí)網(wǎng)格和材質(zhì)將不再存在從屬關(guān)系。2.2.2.2 New Objects(新建物體)設(shè)置Enter Edit Mode:激活此選項(xiàng)后,當(dāng)新建一個(gè)物體時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)進(jìn)入其編輯模式。Align To:設(shè)置物體在被創(chuàng)建時(shí)所默認(rèn)使用的坐標(biāo)系,選項(xiàng)World將在世界坐標(biāo)系上創(chuàng)建物體,選項(xiàng)View則會(huì)將物體創(chuàng)建在與屏幕垂直的視圖上。如圖2-9所示,左邊的平面和大圣是在World模式下創(chuàng)建的效果,而右邊則為View模式下創(chuàng)建的效果。圖2-9 不同視角下創(chuàng)建物體的效果2.2.2.3 Undo(撤銷(xiāo))設(shè)置Global Undo:使用全局撤銷(xiāo)模式,步驟數(shù)據(jù)將會(huì)保存在內(nèi)存中。Step:設(shè)置存儲(chǔ)的可撤銷(xiāo)步驟數(shù)量。Me

17、mory Limit:存儲(chǔ)撤銷(xiāo)數(shù)據(jù)的內(nèi)存設(shè)置,0為不限制。2.2.2.4 Grease Pencil(視圖繪制鉛筆)設(shè)置Manhattan Distance:設(shè)置繪制時(shí)筆觸的繪制像素范圍。Euclidean Distance:設(shè)置連續(xù)筆觸間的間距。Eraser Radius:設(shè)置橡皮擦的尺寸。Smooth Stroke:設(shè)置平滑的路徑參數(shù)。2.2.2.5 Key framing(關(guān)鍵幀)設(shè)置Visual Keying:設(shè)置是否為約束物體自動(dòng)添加視圖關(guān)鍵幀。Only Insert Needed:只插入當(dāng)前修改的屬性關(guān)鍵幀。Auto Keyframing:是否開(kāi)啟自動(dòng)插入關(guān)鍵幀的功能,當(dāng)激活后可設(shè)

18、置其附屬功能Only Insert for Keying Set和Only Insert Available,分別控制插入幀的方式。New F-Curve Defaults:F曲線的默認(rèn)控制,可設(shè)置控制桿的調(diào)節(jié)方式分別為Bezier/Liner/Constant貝濟(jì)埃/線性/非線性。如圖2-10所示,從左至右分別為貝濟(jì)埃、線性和非線性曲線的形態(tài)。圖2-10 Bezier/Liner/Constant三種曲線的形態(tài)2.2.2.6 Paint and Sculpt(繪制與雕刻)設(shè)置Unify Size/Strength:是否使用統(tǒng)一的筆觸尺寸和強(qiáng)度。Overlay Color:設(shè)置修改筆觸時(shí)的背景

19、色。Threaded Sculpt:使雕刻支持多線程的CPU計(jì)算。Show Brush:設(shè)置在雕刻的過(guò)程中顯示筆刷。2.2.2.7 Duplicate Data(數(shù)據(jù)復(fù)制)設(shè)置用于定義默認(rèn)的數(shù)據(jù)復(fù)制模式,當(dāng)復(fù)制物體時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)前激活的屬性選項(xiàng),為物體的數(shù)據(jù)做選擇性復(fù)制。如圖2-11左圖所示,在激活Mesh選項(xiàng)后對(duì)物體做復(fù)制操作時(shí),可以看到物體和其網(wǎng)格屬性都產(chǎn)生了全新的復(fù)制體。而當(dāng)取消Mesh復(fù)制選項(xiàng)時(shí),如圖2-11右圖所示,只有物體數(shù)據(jù)被復(fù)制了,而網(wǎng)格屬性數(shù)據(jù)并沒(méi)有被復(fù)制,只是被重復(fù)地調(diào)用至新的復(fù)制物體中,作為子屬性。這里使用的數(shù)據(jù)復(fù)制模式都是基于直接復(fù)制,快捷鍵為Shift+D,而不是快

20、捷鍵為Alt+D的關(guān)聯(lián)復(fù)制,后者將默認(rèn)為新物體復(fù)用全部的屬性數(shù)據(jù)。圖2-11 數(shù)據(jù)的復(fù)制模式2.2.3 輸入控制設(shè)置如圖2-12所示為Input(輸入控制)的設(shè)置面板。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-12 Input(輸入控制)設(shè)置面板Presets:鍵盤(pán)預(yù)設(shè),用于選擇預(yù)設(shè)的快捷鍵設(shè)置,可以使用其他軟件的快捷鍵,例如Maya等。2.2.3.1 Mouse(鼠標(biāo))設(shè)置Emulate 3 Button Mouse:如果使用的是雙鍵鼠標(biāo)或蘋(píng)果鼠標(biāo),可以開(kāi)啟這個(gè)選項(xiàng)來(lái)模擬三鍵鼠標(biāo)的功能,詳細(xì)使用方法參考前面介紹的鼠標(biāo)使用規(guī)則。Continuous Grab:使鼠標(biāo)在控制拖動(dòng)范圍超出了畫(huà)面時(shí),啟用連續(xù)的滾動(dòng)模式。

21、例如拖動(dòng)一個(gè)物體一直向右移動(dòng)時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)到達(dá)窗口最右端,將會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到窗口的最左端,使得光標(biāo)的移動(dòng)動(dòng)作可以無(wú)限地連續(xù)下去。Select with:決定使用鼠標(biāo)左鍵還是右鍵來(lái)選擇物體,默認(rèn)為右鍵。Double Click:設(shè)置用于判斷鼠標(biāo)雙擊動(dòng)作的間隔時(shí)間。Emulate Numpad:如果鍵盤(pán)沒(méi)有小鍵盤(pán)區(qū),開(kāi)啟這個(gè)功能后數(shù)字鍵09可用來(lái)代替NumPAD。Orbit Style:習(xí)慣使用Maya的用戶(hù)可開(kāi)啟Turntable來(lái)設(shè)置視圖控制方式。Zoom Style:修改控制視圖的縮放方式。Invert Zoom Direction/Wheel Zoom Direction:控制Ctrl+RMB

22、和MMB對(duì)視圖進(jìn)行縮放的方式。2.2.3.2 Key Configuration(自定義快捷鍵)設(shè)置Cnstu3D允許用戶(hù)自定義操作快捷鍵,修改時(shí)只需要單擊對(duì)應(yīng)快捷鍵組合旁邊的Edit按鈕,在下面的選項(xiàng)中更改鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的組合即可,如圖2-13所示。Restore:重置按鈕可恢復(fù)修改的快捷鍵至默認(rèn)狀態(tài)。下面菜單中的每一欄都是一個(gè)快捷鍵組合,單擊左邊的小三角可擴(kuò)展這個(gè)菜單,菜單中就是當(dāng)前功能的具體快捷鍵選項(xiàng)了。Keyboard:設(shè)置快捷鍵為單獨(dú)的按鍵還是組合的按鍵。Mouse:可選擇LMB、MMB和RMB動(dòng)作,也可以與Ctrl和Alt等功能鍵組成組合鍵。圖2-13 Key Configuratio

23、n(自定義快捷鍵)設(shè)置面板Tweak:設(shè)置拖拽動(dòng)作,其中Text Input為鍵盤(pán)的輸入控制。完成修改之后需要單擊Save As Default保存設(shè)置,否則下次啟動(dòng)Cnstu3D時(shí)將重置你的設(shè)置。也可單擊Export Key Configuration導(dǎo)出并保存快捷鍵的設(shè)置文件,同樣也可以使用Import Key Configuration功能來(lái)導(dǎo)入已設(shè)置好的快捷鍵設(shè)置文件。2.2.4 附加腳本設(shè)置Cnstu3D可使用Add-Ons來(lái)完成自定義的腳本功能,如圖2-14所示為Add-Ons(附加腳本)設(shè)置面板,具體的腳本使用將在第11章中重點(diǎn)討論。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-14 Add-Ons(附

24、加腳本)設(shè)置面板2.2.5 主題設(shè)置在主題設(shè)置面板中,可以自定義Cnstu3D的界面,包括菜單顏色、字體大小和滑塊透明度等如圖2-15所示。Cnstu3D的UI修改是實(shí)時(shí)反應(yīng)的,在修改設(shè)置的同時(shí),就能立刻在主窗口中看到所做的改動(dòng)了。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-15 Themes(主題)設(shè)置面板2.2.6 文件系統(tǒng)在File(文件)系統(tǒng)面板中,可以設(shè)置一些常用的文件夾路徑,例如字體庫(kù)、材質(zhì)庫(kù)、渲染輸出、音頻庫(kù)和腳本庫(kù)等目錄,如圖2-16所示。合理的路徑設(shè)置對(duì)工程管理很重要,它能更好地幫助你合理地設(shè)計(jì)和組織項(xiàng)目文件,協(xié)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-16 File(文件)系統(tǒng)設(shè)置面板2.2.6.1 S

25、ave & Load(存儲(chǔ)與載入)設(shè)置Relative Paths:激活后Cnstu3D會(huì)在讀取文件時(shí)自動(dòng)使用相對(duì)路徑。Compress File:激活文件壓縮功能。Load UI:打開(kāi)用戶(hù)工程時(shí),自動(dòng)載入存儲(chǔ)的用戶(hù)界面布局。Filter File Extensions:?jiǎn)⒂梦募g覽器中的文件類(lèi)型過(guò)濾器。Hide Dot Files/Datablocks:隱藏以(.*)命名結(jié)構(gòu)的文件和數(shù)據(jù)塊。Hide Recent Locations:隱藏最近瀏覽的選項(xiàng)。Show Thumbnails:使用縮略圖的方式打開(kāi)圖片或視頻文件。2.2.6.2 Auto Save(自動(dòng)存儲(chǔ))設(shè)置Save Versio

26、ns:設(shè)置自動(dòng)保存的備份文件數(shù)量。Recent Files:設(shè)置顯示最近打開(kāi)的文件個(gè)數(shù)。Save Preview Images:是否保存圖片的預(yù)覽。Auto Save Temporary Files:是否激活自動(dòng)存儲(chǔ)功能,Timer是自動(dòng)保存的間隔時(shí)間。2.2.7 系統(tǒng)設(shè)置如圖2-17所示為System(系統(tǒng))設(shè)置面板。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-17 System(系統(tǒng))設(shè)置面板2.2.7.1 General(常規(guī))設(shè)置DPI:Dots Per Inch顯示分辨率的設(shè)置,默認(rèn)值為72DPI。Frame Server Port:允許調(diào)用的網(wǎng)絡(luò)通信端口,默認(rèn)端口為8080。Console Scroll

27、back:控制臺(tái)可顯示的運(yùn)行信息,默認(rèn)可顯示128行。Auto Run Python Scripts:設(shè)置是否自動(dòng)運(yùn)行Python腳本。Tabs as Spaces:設(shè)置是否自動(dòng)將Tab輸入轉(zhuǎn)換為Spaces輸入。2.2.7.2 Sound(音頻)設(shè)置SDL:Simple Direct Media Layer簡(jiǎn)易直控媒體層驅(qū)動(dòng),推薦應(yīng)用于序列編輯。OpenAL:Open Audio Library跨平臺(tái)音效API驅(qū)動(dòng),推薦應(yīng)用于游戲引擎開(kāi)發(fā)。Jack:Jack Audio Connection Kit開(kāi)源專(zhuān)業(yè)音效平臺(tái),推薦應(yīng)用于專(zhuān)業(yè)音頻開(kāi)發(fā)。Channels:輸出音軌聲道,最高可調(diào)節(jié)至7.1環(huán)

28、繞聲道。Mixing Buffer:設(shè)置混音的緩存大小,默認(rèn)為2048。Sample Rat:設(shè)置采樣率為44.1kHz到192kHz。Sample For:設(shè)置使用的采樣格式,例如32位浮點(diǎn)式。2.2.7.3 OpenGL設(shè)置Clip Alpha:設(shè)置紋理預(yù)覽時(shí)邊緣閾值的透明度。Mipmaps:開(kāi)啟后,可以?xún)?yōu)化貼圖顯示,但是會(huì)消耗一部分內(nèi)存資源。VBOs:?jiǎn)⒂肰ertex Buffer Objects頂點(diǎn)緩沖體,用于優(yōu)化視圖渲染。Window Draw Method:界面顯示模式選項(xiàng)。Test Anti-aliasing:開(kāi)啟文字的抗鋸齒優(yōu)化顯示模式。2.2.7.4 Textures(貼圖)

29、設(shè)置Limit Size:是否使用貼圖尺寸限制。Time Out:貼圖在更新后的刷新時(shí)間。Collection Rate:貼圖回收的刷新時(shí)間。2.2.7.5 Sequencer(序列編輯器)設(shè)置Screen cast :預(yù)覽視頻的設(shè)置,調(diào)節(jié)窗口回放時(shí)的FPS幀數(shù)。Prefetch Frames:設(shè)置預(yù)覽時(shí)預(yù)渲染的幀數(shù)。Memory Cache Limit:序列編輯器的緩存值設(shè)置。2.2.7.6 Solid OpenGL lights(場(chǎng)景實(shí)時(shí)燈光)設(shè)置用于設(shè)置3D視圖中實(shí)時(shí)燈光的顏色等屬性,其中Diffuse用于設(shè)置散射光的顏色和方向,Specular則用于設(shè)置反射光的顏色和方向。系統(tǒng)默認(rèn)只開(kāi)

30、啟了兩盞燈,也可以開(kāi)啟第三盞燈照明,達(dá)到自下向上的補(bǔ)光效果。如圖2-18所示,左圖為兩盞燈下的模型預(yù)覽,右圖為三盞燈下的預(yù)覽效果。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-18 場(chǎng)景實(shí)時(shí)燈光效果2.2.7.7 Color Picker Type(拾色器)設(shè)置這里用于設(shè)置不同類(lèi)型的拾色器面板屬性,如圖2-19所示,從左至右分別是Circle、Square(SV+H)、Square(HS+V)和Square(HV+S)類(lèi)型的拾色器面板。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-19 不同類(lèi)型的拾色器面板Custom Weight Paint Range:自定義權(quán)重顏色的過(guò)渡色帶。2.3 窗口類(lèi)型Cnstu3D的界面可以任意切割出多個(gè)編輯

31、窗口,每個(gè)編輯窗口擁有16種類(lèi)型,每種類(lèi)型都提供了不同的界面和功能。窗口標(biāo)題欄最左邊的小圖標(biāo)顯示了當(dāng)前窗口的類(lèi)型,單擊圖標(biāo)即可彈出編輯窗口的類(lèi)型菜單,如圖2-20所示。使用LMB選擇指定的窗口類(lèi)型即可。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-20 編輯器窗口2.3.1 三維視圖3D View(三維視圖)窗口是最常用的窗口之一,它用于顯示當(dāng)前所創(chuàng)建的3D場(chǎng)景,同時(shí)提供了大部分建模時(shí)使用的工具菜單和屬性菜單,如圖2-21所示。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-21 3D View(三維視圖)編輯窗口2.3.1.1 Tool(工具)菜單以O(shè)bject Mode(物體模式)為例,在窗口中單擊快捷鍵T可以調(diào)出圖2-21左側(cè)的Tool

32、工具面板,這里面包括了一些常用的建模工具,下面分別進(jìn)行介紹。Transform:形變工具,包括Translate(變形)、Rotate(旋轉(zhuǎn))、Scale(縮放工具)。Object:物體工具,包括Duplicate(復(fù)制)、Delete(刪除)、Join(合并工具)。Shading:著色預(yù)覽工具,包括Smooth(平滑)、Flat(棱角工具)。Keyframes:關(guān)鍵幀工具,包括Insert(插入)、Remove(刪除工具)。Repeat:歷史工具,包括Repeat Last(重復(fù)最后動(dòng)作)、History(歷史動(dòng)作工具)。Grease Pencil:畫(huà)線工具,包括Draw(繪制)、Line(

33、線條)、Erase(橡皮工具)。2.3.1.2 Properties(屬性)菜單在窗口中單擊快捷鍵N可調(diào)出屬性面板,這里包括了物體和視圖的屬性設(shè)置,如圖2-22所示。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-22 視圖屬性面板Item:物體名稱(chēng),可在文本框中對(duì)物體重命名。Transform:物體屬性,包括Location(位置)、Rotation(轉(zhuǎn)動(dòng))、Scale(比例)、Dimensions(尺寸)。View:視圖屬性,包括Lens(視圖焦距)、Lock to Object(視圖對(duì)物體鎖定)、Lock to Cursor(視圖對(duì)光標(biāo)鎖定)、Clip(動(dòng)畫(huà)區(qū)域?qū)傩裕?、Local Camera(默認(rèn)使用的攝像機(jī)名

34、稱(chēng))、3D Cursor(指針屬性)。Transform Orientations:坐標(biāo)變換屬性,包括Transform Ori坐標(biāo)系切換等屬性。Background Images:背景圖屬性,包括Add Image(添加新的背景圖)等屬性。Display:顯示屬性,包括Only Render(僅顯示渲染物體)、Outline Selected(顯示在大綱編輯器中選擇的物體)、All Object Origins(顯示所有物體的原心)、Relationship Lines(顯示物體間的關(guān)系)、All Edges(顯示所有的線框邊)、Grid Floor(網(wǎng)格顯示屬性)、Shading(著色預(yù)覽

35、模式)、Toggle Quad View(快速劃分視圖)。Grease Pencil:視圖繪制屬性,包括Add New Layer(新建繪圖圖層)、Opacity(畫(huà)筆不透明度)、Thickness(畫(huà)筆粗細(xì))、Onion Skinning(洋蔥皮模式)、Frames(可見(jiàn)幀數(shù))、Delete Frame(清除)、Convert(轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體)等選項(xiàng)。2.3.1.3 View(視圖)菜單如圖2-23所示為3D視圖窗口的View(視圖)菜單。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-23 3D視圖窗口的標(biāo)題欄菜單Toggle Full Screen:將當(dāng)前視圖窗口最大化,快捷鍵為Ctrl+。Toggle Quad

36、 View:快速切分三視圖,快捷鍵為Ctrl+Alt+Q。Duplicate Area into New Window:為當(dāng)前窗口復(fù)制出一個(gè)新的窗口。Playback Animation:動(dòng)畫(huà)回放,快捷鍵為Alt+A。View All:將視圖縮放至全部物體可見(jiàn),快捷鍵為Home。View Selected:將視圖轉(zhuǎn)向所選物體,快捷鍵為Num .。View Global/Local:切換全局和本地查看,快捷鍵為Num /。Show All Layers:查看全部圖層,快捷鍵為。Zoom Border:視圖縮放至框選區(qū)域,快捷鍵為Shift+B。Clipping Border:視圖只顯示框選區(qū)域,

37、快捷鍵為Alt+B。Align View:視圖排列方式,其中Align View to Selected為視圖視角的對(duì)齊方式,如圖2-24所示為視圖轉(zhuǎn)換方式的二級(jí)菜單,其中列舉了各視圖間相互轉(zhuǎn)換時(shí)的快捷鍵。圖2-24 Align View(視圖排列)的二級(jí)菜單Center Cursor and View All:將光標(biāo)重置到原點(diǎn)位置,快捷鍵為Shift+C。Center View to Cursor:將當(dāng)前視圖切換至以光標(biāo)為中心的縮放畫(huà)面。Navigation:導(dǎo)航模式菜單,如圖2-25所示為導(dǎo)航模式的二級(jí)菜單。其中,可以對(duì)視圖做一定角度的視角旋轉(zhuǎn),快捷鍵分別為Num2、4、6、8。圖2-25

38、 Navigation(導(dǎo)航模式)的二級(jí)菜單Fly Navigation:飛行預(yù)覽模式,將鏡頭視圖窗口切換至可飛行的預(yù)覽狀態(tài),快捷鍵為Shift+F。View Persp/Ortho:透視圖與正交視圖間的切換,快捷鍵為Num5。如圖2-26所示,左圖為透視圖的效果,右圖為同一個(gè)視角下的正交視圖效果??梢詮木W(wǎng)格的形狀和物體的邊緣角度,區(qū)分兩種視圖的差別。圖2-26 透視與正交視圖比較Cameras:激活所選攝像機(jī)為默認(rèn)的鏡頭視圖,快捷鍵為Ctrl+Num0。Right:切換當(dāng)前視圖至側(cè)視圖視角,快捷鍵為Num3。Front:切換當(dāng)前視圖至前視圖視角,快捷鍵為Num1。Top:切換當(dāng)前視圖至頂視圖

39、視角,快捷鍵為Num7。Camera:切換當(dāng)前視圖至攝像機(jī)視圖視角,快捷鍵為Num0。Tool Shelf:調(diào)出工具菜單,快捷鍵為T(mén)。Properties:調(diào)出屬性菜單,快捷鍵為N。2.3.1.4 Select(選擇)菜單如圖2-27所示為3D視圖窗口的Select(選擇)菜單。Select Patten:使用輸入查找來(lái)選取物體。如圖2-28所示為輸入物體名稱(chēng)Camera來(lái)查找當(dāng)前場(chǎng)景中攝像頭的結(jié)果。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-27 Select(選擇)菜單圖2-28 Select Patten(查找選擇)效果圖2-29 Linked(相似選擇)的二級(jí)菜單Linked:相似選擇,快速選擇擁有相同的材

40、質(zhì)、貼圖或者粒子組等屬性的物體,快捷鍵為Shift+L。如圖2-29所示為相似選擇方式的二級(jí)菜單。Grouped:群組選擇,快速選擇具有通用群組關(guān)系的物體。如圖2-30所示為群組選擇功能的二級(jí)菜單,可以使用這個(gè)功能快速地選擇不同類(lèi)型的子物體、父物體和同類(lèi)型物體等,快捷鍵為Shift+G。Select Camera:快速選擇當(dāng)前默認(rèn)的攝像機(jī)物體。Select All by Type:選擇相同類(lèi)型的物體。如圖2-31所示,可以快速地選擇同類(lèi)屬性的網(wǎng)格、曲線或者骨骼等物體。圖2-30 Grouped(群組選擇)的二級(jí)菜單圖2-31 Select All by Type(相同類(lèi)型選擇)的二級(jí)菜單Sel

41、ect All by Layer:選擇可視層中的所有可見(jiàn)物體。Mirror:選擇當(dāng)前物體的鏡像命名物體,例如當(dāng)前物體名為Cube.L,那么單擊快捷鍵Shift+Ctrl+M,系統(tǒng)將自動(dòng)選擇場(chǎng)景中存在的物體Cube.R。Random:隨機(jī)選擇。Inverse:反向選擇,快速選擇當(dāng)前未選中的其他物體,快捷鍵為Ctrl+I。Select/Deselect All:全選,快捷鍵為A。Circle Select:筆觸選擇模式,快捷鍵為C。激活后鼠標(biāo)將變成一個(gè)圈,使用LMB做選擇操作,MMB調(diào)節(jié)選擇筆觸的尺寸。Border Select:框選模式,快捷鍵為B。區(qū)別于筆觸選取,該模式需要使用鼠標(biāo)拖拽出一個(gè)矩

42、形范圍框。如圖2-32所示為兩種選擇方式的區(qū)別,左圖為Circle選擇模式,右圖為Border選擇模式。圖2-32 Circle(筆觸)選擇和Border(框選)效果2.3.1.5 Object(物體)菜單(1)如圖2-33所示為3D視圖窗口的Object(物體)菜單。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-33 Object(物體)菜單Convert:類(lèi)型轉(zhuǎn)換,將曲線轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格物體?;蛘邔⒕W(wǎng)格轉(zhuǎn)換成曲線物體。如圖2-34所示為其二級(jí)菜單,快捷鍵為Alt+C。Show/Hide:隱藏被選擇物體在視圖中的顯示,快捷鍵為H。如果要恢復(fù)被隱藏物體的顯示,可使用快捷鍵Alt+H。如果要將未被選擇的物體隱藏起來(lái),可使用快

43、捷鍵Shift+H。如圖2-35所示為其二級(jí)菜單。圖2-34 Convert(類(lèi)型轉(zhuǎn)換)的二級(jí)菜單圖2-35 Show/Hide(顯示/隱藏)的二級(jí)菜單Move to Layer:將物體移動(dòng)到指定的圖層,快捷鍵為M。Join:合并多個(gè)物體,快捷鍵為Ctrl+J。Join as UVs:復(fù)制目標(biāo)物體的UV。Constraints:彈出約束創(chuàng)建菜單,快捷鍵為為Shift+Ctrl+C。如果要清除約束,快捷鍵為Ctrl+Alt+C。如圖2-36所示為其二級(jí)菜單。圖2-36 Constraints(約束創(chuàng)建)的二級(jí)菜單Group:群組工具,如圖2-37所示為其二級(jí)菜單。如果要將多個(gè)物體加入至新的群組,

44、快捷鍵為Ctrl+G。將選擇的物體從群組中移除,快捷鍵為Ctrl+Alt+G。將選擇的物體添加到目標(biāo)組當(dāng)中,快捷鍵為Shift+Ctrl+G。將選擇的物體從當(dāng)前組中移除,快捷鍵為Shift+Alt+G。圖2-37 Group(群組)的二級(jí)菜單Track:建立跟隨關(guān)系,如圖2-38所示為其二級(jí)菜單,快捷鍵為Ctrl+T,取消跟隨關(guān)系快捷鍵為Alt+T。Parent:建立父子關(guān)系,如圖2-39所示為其二級(jí)菜單,快捷鍵為Ctrl+P,取消父子關(guān)系的快捷鍵為Alt+P。圖2-38 Track(跟隨)的二級(jí)菜單圖2-39 Parent(父子)的二級(jí)菜單Make Single User:取消屬性的復(fù)用。如

45、圖2-40的上圖所示,兩個(gè)物體分別被賦予了同樣的材質(zhì),當(dāng)選擇物體Mesh.001并單擊Make Single User后,材質(zhì)將被取消復(fù)用,而被復(fù)制建立出一個(gè)新的材質(zhì),并被添加一個(gè)新的后綴名作為重命名,如圖2-40的下圖所示。Make Local:將物體本地化,常用于將從其他工程引用的物體獨(dú)立化至本地工程,快捷鍵為L(zhǎng)。圖2-40 取消屬性的復(fù)用2.3.1.5 Object(物體)菜單(2)Make Dupliface:為當(dāng)前物體建立一個(gè)鏡像體。Make Links:建立鏈接關(guān)系,為物體在不同場(chǎng)景之間建立屬性的鏈接關(guān)系,如圖2-41所示為其二級(jí)菜單。圖2-41 Make Links(建立鏈接)的

46、二級(jí)菜單Make Proxy:為當(dāng)前鏈接的庫(kù)物體建立一個(gè)本地空白數(shù)據(jù)對(duì)象。Delete:刪除,快捷鍵為X。Duplicate Linked:建立關(guān)聯(lián)復(fù)制,快捷鍵為Alt+D。在對(duì)Mesh使用關(guān)聯(lián)復(fù)制后,物體的所有屬性并沒(méi)有被復(fù)制而是被鏈接至新的物體。如圖2-42所示,可以從大綱管理器中看到,復(fù)制出的新物體Mesh.001依然使用了和原物體Mesh屬性相同的子網(wǎng)格屬性Mesh.004,這樣當(dāng)修改Mesh時(shí),Mesh.001就會(huì)在相應(yīng)屬性上做出同步的更新修改。圖2-42 Duplicate Linked(關(guān)聯(lián)復(fù)制)效果Duplicate:復(fù)制新物體,快捷鍵為Shift+D。與關(guān)聯(lián)復(fù)制不同,在對(duì)Me

47、sh做復(fù)制操作后,新的Mesh.001并沒(méi)有繼承原物體的屬性,而是派生出一個(gè)新物體和屬性,如圖2-43所示。Delete Keyframe:清除關(guān)鍵幀,快捷鍵為Alt+I。Insert Keyframe:插入關(guān)鍵幀,快捷鍵為I。Snap:吸附功能,如圖2-44所示為其二級(jí)菜單,快捷鍵為Shift+S,具體使用會(huì)在后面的Edit Mode(編輯模式)中討論。圖2-43 Duplicate(復(fù)制)效果圖2-44 Snap(吸附)的二級(jí)菜單Apply:應(yīng)用屬性的修改,快捷鍵為Ctrl+A。如圖2-45左圖所示,新建一個(gè)Scale(縮放比例)默認(rèn)為1的Mesh物體,接下來(lái)將其縮放為原來(lái)的一半大小,這時(shí)

48、Scale變成了0.5,如圖2-45中圖所示。當(dāng)單擊Apply Scale應(yīng)用屬性之后,Scale屬性將自動(dòng)應(yīng)用縮放的修改,把屬性值重置為1,如圖2-45右圖所示。圖2-45 Apply(應(yīng)用)屬性Clear:它是與Apply(應(yīng)用)相反的一個(gè)功能,用于清除對(duì)物體做的形變等操作。其中位移重置快捷鍵為Alt+G,轉(zhuǎn)動(dòng)重置為Alt+R,縮放重置為Alt+S,原點(diǎn)重置為Alt+O。如圖2-46所示為Clear(清除)功能的二級(jí)菜單。Mirror:鏡像工具,將當(dāng)前物體按坐標(biāo)軸做鏡像變化,快捷鍵為Ctrl+M,如圖2-47所示為其二級(jí)菜單。圖2-46 Clear(清除)的二級(jí)菜單圖2-47 Mirror

49、(鏡像)的二級(jí)菜單Transform:形變功能,如圖2-48所示為其二級(jí)菜單,具體功能將在編輯模式中討論。2.3.1.6 Mode(模式)選擇如圖2-49所示,我們可以在3D視圖中為物體選擇不同的編輯模式。單擊模式選擇旁邊的箭頭即可彈出模式菜單,或者使用快捷鍵Tab做快速的切換。Object Mode:物體模式,用于對(duì)場(chǎng)景中Object(物體)執(zhí)行編輯操作,例如移動(dòng)和縮放等操作。圖2-48 Transform(形變)的二級(jí)菜單Edit Mode:編輯模式,用于編輯物體的本身,例如網(wǎng)格中的點(diǎn)線面調(diào)節(jié)等操作。Sculpt Mode:雕刻模式,用于對(duì)模型做雕刻操作。Vertex Paint:頂點(diǎn)噴繪

50、,用于修改點(diǎn)與光影的交互影響效果。Texture Paint:貼圖繪制模式,用于在3D視圖中實(shí)時(shí)繪制物體的貼圖。Weight Paint:權(quán)重繪制模式,用于為物體繪制權(quán)重。2.3.1.7 Viewport Shading(光影預(yù)覽)物體模式旁邊的圖標(biāo)是Viewport Shading(光影預(yù)覽)方式,如圖2-50所示。圖2-49 物體模式類(lèi)型圖2-50 光影預(yù)覽模式菜單Bounding Box:開(kāi)啟范圍框顯示模式。Wireframe:開(kāi)啟線框顯示模式,快捷鍵為Z。Solid:開(kāi)啟OpenGL顯示模式,快捷鍵為Shift+Z。Textured:開(kāi)啟貼圖顯示模式,快捷鍵為Alt+Z。如圖2-51所

51、示,從左至右分別是同一個(gè)物體在不同光影下的顯示效果。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-51 不同的光影視圖預(yù)覽2.3.1.8 Pivot(控制桿)選擇光影預(yù)覽的旁邊是控制桿選擇菜單,如圖2-52所示為不同控制桿的屬性菜單。圖2-52 Pivot(控制桿)菜單控制桿的模式選擇在建模和動(dòng)畫(huà)制作時(shí)很重要,可以從菜單選項(xiàng)中選擇不同的控制方式,左側(cè)的小圖標(biāo)形象地說(shuō)明了不同選項(xiàng)下,控制桿和物體之間的位置關(guān)系。Bounding Box Center:將控制桿原心置于物體選擇體的邊框中心處。3D Cursor:將控制桿原心置于光標(biāo)的位置。Individual Origins:將控制桿原心置于物體各自的原心處。Median

52、 Point:將控制桿原心置于多個(gè)物體的中央位置。Active Element:將控制桿原心置于最后一個(gè)激活的物體原心處。如圖2-53所示,從左至右分別表示了不同模式下,控制桿原心在被控物體上的位置效果。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-53 不同模式下控制桿的位置Cnstu3D有三種不同類(lèi)型的控制桿,單擊標(biāo)題欄上的按鈕,可開(kāi)啟控制桿在場(chǎng)景中的顯示。三種控制桿分別代表移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放功能,如圖2-54所示,從左至右分別為三種類(lèi)型的控制桿在物體上的顯示效果。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-54 不同類(lèi)型的控制桿如圖2-55所示為控制桿的顯示模式菜單,菜單左邊的4個(gè)小圖標(biāo)分別表示控制器的顯示屬性。右邊的坐標(biāo)菜單則提供了

53、不同的控制器使用的坐標(biāo)軸,包括Global(全局)坐標(biāo)、Local(本地)坐標(biāo)、Gimbal(萬(wàn)向)坐標(biāo)、Normal(法向)坐標(biāo)和View(視圖)坐標(biāo)。圖2-55 控制桿顯示模式菜單2.3.1.9 Layer(層)選項(xiàng)Layer層工具是最常用的物體管理工具,它的工作原理和使用同Photoshop等軟件的圖層概念類(lèi)似??梢詫⑽矬w存放在不同的層上,用取消和選擇的方式來(lái)隱藏和顯示對(duì)應(yīng)層上的物體,十分方便區(qū)分和管理較多物體的場(chǎng)景。如圖2-56所示,Cnstu3D提供了20個(gè)層,分別由20個(gè)小方塊來(lái)表示。Layer管理器中的每個(gè)方塊都代表一個(gè)層。當(dāng)一個(gè)層被激活時(shí)這個(gè)方塊會(huì)顯示為灰色,未被激活的層將顯示

54、為白色。方塊中的圓點(diǎn)表示該層至少存放了一個(gè)物體,而使用橙色標(biāo)識(shí)出來(lái)的圓點(diǎn),表示當(dāng)前被選擇激活的物體所在層。在為物體指定層時(shí),可以首先選擇物體,然后使用快捷鍵M將其移動(dòng)到目標(biāo)指定層上。當(dāng)層菜單旁邊的小按鈕被激活時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)使用當(dāng)前場(chǎng)景層中的攝像機(jī)視角。2.3.1.10 特殊編輯模式Proportional Editing(比例衰減編輯)工具可以輔助執(zhí)行一些特殊的選擇操作,當(dāng)點(diǎn)擊Enable激活選項(xiàng)后,如圖2-57所示,旁邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)衰減方式列表菜單。這里列舉了Random(隨機(jī))、Constant(連續(xù))、Linear(線性)、Sharp(尖銳)、Root(根部)、Sphere(球面)和Smo

55、oth(平滑)共7種衰減模式。在后面的章節(jié)中將詳細(xì)討論每一種選擇模式下的使用方式。圖2-56 Layer(層)管理器圖2-57 Proportional Editing(比例衰減編輯)和衰減方式Snap(吸附)工具常在物體移動(dòng)或?qū)ξ矬w做精確變形時(shí)使用,如圖2-58左圖所示,在單擊小磁鐵圖標(biāo)后可激活吸附功能。吸附模式分為5種,分別是Volume(體積)、Face(面)、Edge(邊)、Vertex(點(diǎn))和Increment(網(wǎng)格)。在選擇一種吸附方式后,還需要在旁邊的菜單中選擇對(duì)應(yīng)的吸附目標(biāo),如圖2-58右圖所示,包括Active(激活的)、Median(正中的)、Center(中央的)和Clo

56、sest(最近的)。緊接著在旁邊有兩個(gè)圖標(biāo):表示是否應(yīng)用目標(biāo)物體的旋轉(zhuǎn)角度,則表示將吸附映射到目標(biāo)的表面上。標(biāo)題欄上最右邊的兩個(gè)圖標(biāo),分別表示OpenGL模式下的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染功能。功能被激活時(shí),系統(tǒng)將使用場(chǎng)景燈光,實(shí)時(shí)地渲染當(dāng)前窗口中的物體效果,如圖2-59所示為OpenGL渲染效果。圖2-58 Snap(吸附)工具圖2-59 OpenGL渲染效果2.3.2 時(shí)間軸窗口Timeline(時(shí)間軸)窗口,用于顯示制作動(dòng)畫(huà)時(shí)使用的時(shí)間軸,如圖2-60所示為T(mén)imeline(時(shí)間軸)窗口的界面。(點(diǎn)擊查看大圖)圖2-60 Timeline(時(shí)間軸)窗口可以滑動(dòng)MMB修改時(shí)間軸上的顯示范圍,同時(shí)利用快捷鍵Ctrl+MMB對(duì)顯示范圍做縮放操作。時(shí)間軸上的綠線標(biāo)識(shí)出了當(dāng)前幀的時(shí)間位置,黃線標(biāo)識(shí)了這一幀上建立有關(guān)鍵幀,單擊LMB可以在軸上對(duì)時(shí)間做定位,將當(dāng)前時(shí)刻指定至新的時(shí)間點(diǎn)位置。如圖2-60所示的數(shù)字35標(biāo)識(shí)了當(dāng)前所在幀的位置,也可以手動(dòng)輸入以便在時(shí)間軸上快速定位。時(shí)間軸上的數(shù)字默

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