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文檔簡介

1、1 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 創(chuàng)建和編輯關(guān)鍵幀創(chuàng)建和編輯關(guān)鍵幀滾動的籃球滾動的籃球2 (1)在)在“特效控制臺特效控制臺”調(diào)板中創(chuàng)建關(guān)鍵幀調(diào)板中創(chuàng)建關(guān)鍵幀 步驟步驟 01 新建一個名為“滾動的籃球”的項目文件,在“新建序列”對話框的“序列預(yù)置” 選項卡中選擇“DV-PAL”文件夾中的“標(biāo)準(zhǔn) 48KHz”選項。 步驟步驟 02導(dǎo)入圖像素材。 導(dǎo)入導(dǎo)入“籃球素籃球素 材材”文件夾中文件夾中 的的“籃球籃球 場場.jpg”、 “籃球籃球.png” 文件文件 2 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 步驟步驟 03將圖像素材添加到時間線中。 將將“籃球場

2、籃球場.jpg” 圖像素材添加到圖像素材添加到 “時間線時間線”調(diào)板調(diào)板 的的“視頻視頻1”軌軌 道中,將道中,將“籃籃 球球.png”圖像圖像 素材添加到素材添加到“視視 頻頻2”軌道中軌道中 步驟步驟 04 分別在時間線中的圖像素材上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“適配為當(dāng)前畫面大 小”菜單。 3 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 步驟步驟 05設(shè)置籃球縮放比例。 單擊選中時間線中單擊選中時間線中 的的“籃球籃球.png” 圖像素材,然后在圖像素材,然后在 “特效控制臺特效控制臺”調(diào)調(diào) 板中展開板中展開“運動運動” 特效,在特效,在“縮放比縮放比 例例”屬性的編輯框?qū)傩?/p>

3、的編輯框 中輸入中輸入“20” 4 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 步驟步驟 06設(shè)置籃球在第0秒處的位置。步驟步驟 07移動籃球的位置。 在在“位置位置”屬性屬性 右側(cè)的右側(cè)的“x”編編 輯框中輸入輯框中輸入“- 50”,在,在“y” 編輯框中輸入編輯框中輸入 “535”,從而,從而 確定該關(guān)鍵幀處確定該關(guān)鍵幀處 籃球?qū)ο蟮奈恢没@球?qū)ο蟮奈恢?將將“特效控制特效控制 臺臺”調(diào)板的當(dāng)調(diào)板的當(dāng) 前時間指針移前時間指針移 至至0秒處,然后秒處,然后 分別單擊分別單擊“位位 置置”和和“旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)” 屬性左側(cè)的屬性左側(cè)的 “切換動畫切換動畫” 按鈕按鈕 5 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效

4、動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 步驟步驟 08設(shè)置籃球在第3秒處的位置和角度。 將將“特效控制臺特效控制臺”調(diào)板調(diào)板 中的當(dāng)前時間指針移至中的當(dāng)前時間指針移至 第第3秒處,然后在秒處,然后在“位位 置置”屬性右側(cè)的屬性右側(cè)的“x” 編輯框中輸入編輯框中輸入“596”, 在在“y”編輯框中輸入編輯框中輸入 “402”,再在,再在“旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)” 編輯框中輸入編輯框中輸入“720”。 此時系統(tǒng)將自動在此時系統(tǒng)將自動在“位位 置置”和和“旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)”屬性的屬性的 當(dāng)前時間指針處創(chuàng)建一當(dāng)前時間指針處創(chuàng)建一 個關(guān)鍵幀個關(guān)鍵幀 6 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 (2)在時間線上創(chuàng)建

5、關(guān)鍵幀)在時間線上創(chuàng)建關(guān)鍵幀 在時間線中默認(rèn)顯在時間線中默認(rèn)顯 示的是示的是“透明度透明度” 特效,可以通過單特效,可以通過單 擊軌道控制區(qū)的擊軌道控制區(qū)的 “添加添加/移除關(guān)鍵移除關(guān)鍵 幀幀”按鈕按鈕 ,在,在 該軌道的當(dāng)前時間該軌道的當(dāng)前時間 指針處添加或移除指針處添加或移除 “透明度透明度”特效的特效的 關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀 7 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 若要在時間線中添加和若要在時間線中添加和 顯示其他特效的關(guān)鍵幀,顯示其他特效的關(guān)鍵幀, 需單擊需單擊“透明度透明度”右側(cè)右側(cè) 的三角按鈕,在彈出快的三角按鈕,在彈出快 捷菜單中選擇要添加和捷菜單中選擇要添加和 顯示

6、關(guān)鍵幀的特效和特顯示關(guān)鍵幀的特效和特 效屬性,然后通過定位效屬性,然后通過定位 當(dāng)前時間指針并單擊軌當(dāng)前時間指針并單擊軌 道控制區(qū)的道控制區(qū)的“添加添加/移除移除 關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀”按鈕按鈕 來添加來添加 或移除相應(yīng)特效或特效或移除相應(yīng)特效或特效 屬性的關(guān)鍵幀。屬性的關(guān)鍵幀。 8 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 (3)編輯關(guān)鍵幀)編輯關(guān)鍵幀 步驟步驟 01選擇關(guān)鍵幀。 步驟步驟 02移動關(guān)鍵幀。 移動關(guān)鍵幀過 程中將在此處 顯示目標(biāo)位置 的時間碼 本示例是同時選中“位 置”和“旋轉(zhuǎn)”屬性在 第3秒處的關(guān)鍵幀,將它 們向左適當(dāng)移動 9 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射

7、充滿動感的特效 步驟步驟 03復(fù)制關(guān)鍵幀。 本示例是同時選中“位置” 和“旋轉(zhuǎn)”屬性在第1幀處 的關(guān)鍵幀,將它們復(fù)制到第 4秒15幀處 10 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 步驟步驟 04定位關(guān)鍵幀。 要定位關(guān)鍵幀,除要定位關(guān)鍵幀,除 了利用拖動當(dāng)前時了利用拖動當(dāng)前時 間指針的方法外,間指針的方法外, 最常用的方法是單最常用的方法是單 擊特效屬性右側(cè)的擊特效屬性右側(cè)的 “跳轉(zhuǎn)到前一關(guān)鍵跳轉(zhuǎn)到前一關(guān)鍵 幀幀” 或或“跳轉(zhuǎn)到跳轉(zhuǎn)到 后一關(guān)鍵幀后一關(guān)鍵幀” 按按 鈕鈕 11 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 步驟步驟 05設(shè)置關(guān)鍵幀插值。 單擊單擊“位置

8、位置”屬性屬性 左側(cè)的左側(cè)的 按鈕展開按鈕展開 該屬性,可看到有該屬性,可看到有 一條直線顯示了籃一條直線顯示了籃 球位置變化速度的球位置變化速度的 快慢快慢 12 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 步驟步驟 06顯示“位置”屬性的變化曲線。 我們可通過將直線我們可通過將直線 轉(zhuǎn)換為曲線,然后轉(zhuǎn)換為曲線,然后 通過編輯曲線來更通過編輯曲線來更 精細(xì)地調(diào)整動畫變精細(xì)地調(diào)整動畫變 化的快慢。例如,化的快慢。例如, 在在“位置位置”屬性的屬性的 中間的關(guān)鍵幀上右中間的關(guān)鍵幀上右 擊鼠標(biāo),從彈出的擊鼠標(biāo),從彈出的 快捷菜單中選擇快捷菜單中選擇 “臨時插臨時插”“曲曲 線線”項項

9、13 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 步驟步驟 07通過調(diào)整曲線設(shè)置動畫的變化速度。 選中要調(diào)整的關(guān)選中要調(diào)整的關(guān) 鍵幀,然后在曲鍵幀,然后在曲 線的控制柄上拖線的控制柄上拖 動鼠標(biāo),將其調(diào)動鼠標(biāo),將其調(diào) 整為左圖所示的整為左圖所示的 形狀形狀 14 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 設(shè)置運動特效參數(shù)設(shè)置運動特效參數(shù)3 (1)利用)利用“特效控制臺特效控制臺”調(diào)板設(shè)置運動特效的參數(shù)調(diào)板設(shè)置運動特效的參數(shù) 位置位置 其右側(cè)的兩個編輯框分別用于設(shè)置素材對象在屏 幕中的x坐標(biāo)和y坐標(biāo),從而移動對象的位置。 縮放縮放 用于設(shè)置素材對象的縮放比例。 縮放寬度

10、縮放寬度 當(dāng)取消勾選“等比縮放”復(fù)選框后,利用該編輯框 可以單獨設(shè)置素材對象的寬度。 旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn) 用于設(shè)置素材對象在屏幕中的旋轉(zhuǎn)角度。 15 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 定位點定位點 用于設(shè)置素材對象在進(jìn)行縮放或旋轉(zhuǎn)操作時作為 基準(zhǔn)的坐標(biāo)點。 抗閃爍過濾抗閃爍過濾 用于對素材對象的顏色進(jìn)行提取,以減少或避 免屏幕畫面的閃爍現(xiàn)象。 時間重置時間重置 用于設(shè)置運動特效動畫的播放速度。 。 16 第一節(jié) 創(chuàng)建運動特效動畫 第5章活力四射充滿動感的特效 (2)利用)利用“節(jié)目節(jié)目”監(jiān)視器設(shè)置運動特效的參數(shù)監(jiān)視器設(shè)置運動特效的參數(shù) 在在“特效控制臺特效控制臺”調(diào)板中調(diào)板中 選擇選擇“運動運動”特效(使其特效(使其 呈灰白顯示)后,對象上呈灰白顯示)后,對象上 將出現(xiàn)一個控制框,將鼠將出現(xiàn)一個控制框,將鼠 標(biāo)指針移至控制框上的任標(biāo)指針移至控制框上的任 一控制點上并拖動可縮放一控制點上并拖動可縮放 對象;將鼠標(biāo)指針移至任對象;將鼠標(biāo)指針移至任 意一個角控制點的外側(cè),意一個角控制點的外側(cè), 當(dāng)其變?yōu)楫?dāng)其變?yōu)?形狀時拖動形狀時拖動 鼠標(biāo)可旋轉(zhuǎn)對象;將鼠標(biāo)鼠標(biāo)可旋轉(zhuǎn)對象;將鼠標(biāo) 指針放置在控制框內(nèi)進(jìn)行指針放置在控制框內(nèi)進(jìn)行 拖動,可改變對象的位置。拖動,可改變對象的位

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