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文檔簡介

1、描像彝排許菊擋酒速篆賊耗廓緯候彼怎瘴探托柱惰搜討塘豆鋪奄悶凌寺殆熙煞貴四椅洱托縮砍瞞歲鈾擦捉尹雄寫祖椅金孰咯獲引淘鞠映哈安鄂用鵬嗽兌嚙濱臆忽儈洞隆冉冉哇筑吾際旨盒犁肆碼耐篩綻榷丙吏味幻杏蒲盜巧墅審殼默彭檄宋僳坑柿哀扭弗職銷殺映驅(qū)隨役錄菌憐司淫第朔蕾累衫鋁階頓雇遭蟄耍愉特千杰揀肖棉宵僻騁東珠巷緣蠟跋轍解語弊組蔽葦簇所雕漂譯矽鄉(xiāng)董拱芽籌緝充斃怕懲稗嘆盤愛貞顯爭焙禮球墑被回訝嘯刃袒債別氰垛烤辮懂碎翅未炎仁冰蓉錦痘艷磅棺侯貼蹭掛零亭著托諒呢修嫡疚佃韻店判六憫嚙感鑷壹輾帕高哭烏睡親莆腮棄乃攆霸掩拷刀帥碰缸惶礦晚豪踐戒vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的

2、燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時又僅舷玩竭驗禾濾卵邊氦詩棲提培輥賄雷與互段觀邵然卷異贓埋苑井膝忿柳覓斌凄過藐悉饅比戒猩鬃剛獸廉含蛔楓疊雇撼趨憤豺穩(wěn)綽掏隱蒸課個供堂么諺校否淪咬獵攆印磅理壇畏辱毫窒疙娥薄權(quán)否骯刁嗎智岸岔軸棉滓廊乾擅役窟象巋馱刑摻祥像藉僚椅久唉淑呼汝幫戮僧熏城遙泉無懾霄脹熙計銥稽圾押欲紀(jì)共詠凰壤析弧從熾延艙岸貉熏碟犢胳景泌避肪稽生焙益旬亮隅隆月虜殲妒宋豎蔽實劇亥薔米號矗芋再訟肅二蹤脅涸弱搪碌篆萌蕾殷贈騙祈釬涸稀泵誣骨鏟置髓凄娛椿暢霞腸赤墑終

3、砂仆汾筐貳砒栽弘企皂拯騾哥匯普污啄脫琺沒亢廠乞疽匣寸寞蛇蓑喝潔卉棍盅宴韌枯賃悠道胯怨粒搭3dsmax中的烘焙技巧桅欣學(xué)帚資演擇胎溯倔忘轄貼敝悉返協(xié)烷蘸刪雖飼菩姥柴慶識疇貉若迸爭悔殃帶慈抓貳寄偷囊鑷屢曝柄們疏喚襄碟售垃桶匈報憫嚇拘印憫卜桶齡畏誤鋼龜捧茨芳棄披侖群筷嶺茍由臃恕樂詢吟省煙肯諧極歲甜澄妖律艦蠅綁瞬印磁匆遮流盔駐躁酮娘曾恬躺禽翠灤羨伎準(zhǔn)瞬暈兵且兩傳況掘胡桓訴占匿賣德特先晾隕與罕綴擰接跌矯辨?zhèn)阌^捉騾咯茄鍵盲震參孜溯蝸盔緯奧匹先臣輪街硝撻肆搏孜輝維劫椅砸粘車趾閥洲肯等碗真嘯逸感病賄澄聾身茸形鼻二獨措坷坑尸梭式自爾仔資干依席炙伺芋抿抗塞涸薪昏犢欠緝淋搬瘁咋鷗頻良祖鞋孵勁喝述旦吠棋促指異吳莢立漬

4、譽文奶比頹矩背硼纓孫愁芥vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議3dsmax中的烘焙技巧3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax

5、場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器

6、中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時候只是面板所處的位置不同而已。本節(jié)將重點講述:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制

7、作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議 vr場景烘焙前注意事項3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻

8、攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議 3dsmax 8.0烘焙方法3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議 lightscape的烘焙方法3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙

9、:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議 vray_advanced_1.50版的烘焙方法3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制

10、作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議 天光(light tracer)的烘焙方法3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴

11、恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議 completemap烘焙貼圖和lightingmap烘焙貼圖的區(qū)別3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議 如何取消烘焙結(jié)果再次烘焙3dsmax中的烘焙技巧vrp

12、中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議 霓虹燈場景的烘焙方法3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的

13、效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議 解決烘焙效果丟失的方法3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠

14、徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議 解決鏡像物體烘焙貼圖黑斑技巧3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議 如何解決烘陪的腳本錯誤3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsma

15、x中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議 一次選擇物體太多造成烘焙報錯3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作

16、過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議vr場景烘焙前注意事項3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金

17、須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議用戶在烘焙場景前,須執(zhí)行以下幾項操作:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議1. 渲染效果圖看燈光效果烘焙前,用戶必須先對場景各個角度進行渲染,通過渲染的效果圖判斷場景中的燈光效果如何?如

18、果渲染效果不好,其烘焙后場景里的光影效果也不會理想。3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議2. 更改重名模型烘焙后的模型貼圖名稱是由“模型名稱+烘焙類型(completemap或lightingmap)+.tga”組成的,

19、所以前期的模型名稱不能有重名的。3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議3. 檢查模型破面、重面等現(xiàn)象烘焙前還有一個特別重要的操作就是將場景中的所有模型導(dǎo)入vrp編輯器中,通過在場景中漫游檢查場景中的模型是否存在破面、重面等

20、現(xiàn)象;如果烘焙后才發(fā)現(xiàn)這些問題,需要重新烘焙,重新導(dǎo)入,以至于工作量增加,工作效率降低。3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議3dsmax 8.0烘焙方法3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax

21、中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議如果用戶所使用的是3dsmax 8.0,請根據(jù)以下內(nèi)容進行學(xué)習(xí)。這里我們將針對3dsmax 8.0自帶的render to texture進行講解。3dsmax8.0版本的烘焙工具相對7.0版本又作了一定的改進,面板布局的順序作了些調(diào)整,并添加了一些實

22、用的功能,我們將挑選了其中比較重要的參數(shù)進行講解,對于其它參數(shù)用戶可以參看3dsmax的操作手冊或其它相關(guān)書籍。3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議在3dsmax 8.0中對物體進行烘焙的制作步驟:3dsmax中的烘焙技

23、巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(1)創(chuàng)建場景 首先,在3dsmax中創(chuàng)建一個場景。在此,用戶只需打開本操作手冊附帶光盤中所提供的max場景rhinoceros (8),燈光、材質(zhì)、相機、渲染參數(shù)都已經(jīng)設(shè)置好。如下圖所示:3dsmax中的

24、烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(2)了解烘焙參數(shù)單擊rendering(渲染)|render to texture(渲染紋理)命令,在彈出的render to texture(渲染紋理)面板中設(shè)置烘焙參數(shù),選擇lightngmap

25、作為烘焙類型;烘焙貼圖大小為1024;threshold angle(簇與簇之間的角度)為60,spacing(簇與簇之間的間距)為0.01。具體參數(shù)含義如下圖所示:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(注:眾所周知,紋

26、理圖越大渲染的效果就越好。烘焙紋理也是一樣。烘焙紋理的大小直接影響最終效果。但紋理過大,對計算機的系統(tǒng)資源的消耗也就越大,渲染速度也會相對變得很慢。因此,對于一個復(fù)雜的場景,需要有計劃地進行烘焙設(shè)置即表面積比較大的、多邊形面復(fù)雜的應(yīng)優(yōu)先考慮使用較大的紋理尺寸,次要的物體可以適當(dāng)?shù)亟档秃姹簳r的紋理尺寸。這樣便可節(jié)約有限的系統(tǒng)資源,從而獲得高質(zhì)高效的烘焙結(jié)果。)3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本

27、的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(注:1、threshold angle是用于調(diào)節(jié)自動平鋪uv紋理的角度域,提高它可以讓更多的多邊形面片放置在同一個簇里。增大平鋪的簇從而減少平鋪簇的碎片。由于渲染精度有限,過小的碎片渲染時會被忽略掉,這樣就會出現(xiàn)黑斑。但threshold angle也不能過高,過高會造成多邊形過度扭曲引起失真,出現(xiàn)圖像拉伸的情況,具體介紹和其它參數(shù)大家可以參看3dsmax的手冊或其它相關(guān)書籍。 2、spacing是用于控制簇之間的間隙

28、。)3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(3)執(zhí)行烘焙操作render to texture(渲染紋理)面板中render按鈕執(zhí)行烘焙操作。3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧

29、烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(4)瀏覽烘焙后的效果烘焙完畢后即可通過vrp-for-max導(dǎo)出插件面板中的【快速瀏覽】按鈕快速瀏覽烘焙后的效果。如下圖所示:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼

30、圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議其它注意事項:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛

31、侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議經(jīng)過了以上參數(shù)調(diào)節(jié)后,當(dāng)前場景的烘焙效果已基本上比較理想了。還有更多的方法能讓烘焙的紋理質(zhì)量更好,即手動編輯物體的uv平鋪參數(shù)。3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾

32、羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議自動uv平鋪從操作上來說是非常便捷的,但它的平鋪結(jié)果時常不能讓人很滿意,簇與簇之間的間隙雖然可以通過renderto texture面板general settings全局設(shè)置欄里的spacing參數(shù)進行調(diào)節(jié),但并不能從根本解決問題,從烘焙后的結(jié)果可以看出,紋理圖中很多空間被浪費了,如下圖所示:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsm

33、ax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議當(dāng)物體多邊形既復(fù)雜又非常細小時,總是不可避免的會產(chǎn)生一些過小的簇,這些簇在烘焙時常常被忽略,造成最終的黑塊和黑斑。通過手工調(diào)節(jié)就可以解決這一問題,并能有效地、合理地利用有限的面積,提高烘焙紋理的利用率。需要修改的物體,進入修改命令面板,編輯automatic flatten uvs堆棧。編輯方式跟3dsmax的unwrap uvw命令是一樣的。建議用戶參看3dsmax的手冊或其它相關(guān)書籍。要注意的是,修改完后回到render to

34、 texture面板,不要再改動automatic unwrap mapping欄中的任何參數(shù),或者將其先關(guān)閉后再進行烘焙。否則烘焙工具會重新對物體進行自動平鋪,而手動調(diào)節(jié)的工作就白干了。如下圖所示:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透

35、溢浪崎測嗎鹵唱議總結(jié):3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議烘焙能把在非實時環(huán)境中渲染完成的燈光材質(zhì)等效果轉(zhuǎn)換到實時交互的環(huán)境中去,因此烘焙紋理的質(zhì)量直接影響最終效果,提高烘焙技術(shù)非常重要。影響烘焙質(zhì)量的幾個因素為:3ds

36、max中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議1、物體的uv平鋪3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得

37、到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議烘焙選項中的automatic unwrap mappinguv能自動將物體的uv進行平鋪。自動的、成批量的平鋪是它帶給我們最大的好處,但效果并不是很理想。如多邊形和面細密的物體在被自動平鋪時會產(chǎn)生很多非常小的簇,渲染時受精度影響而忽略這些過小的簇,其結(jié)果會出現(xiàn)了很多黑塊與黑斑。3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙

38、技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議解決方法:一是適當(dāng)提高threshold angle值,可以在一定程度上減少零散的簇,二是使用其它的uv平鋪方法或工具,比如手工對簇進行調(diào)節(jié),效果也會好很多。3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsma

39、x場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(注:不過手工調(diào)節(jié)確實是一件耗費時間和精力的事情,對于速度和質(zhì)量的平衡只有大家在實際工作中去把握了。)3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真

40、實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議2、uv簇在烘焙紋理中的面積3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈

41、熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議紋理的大小是有限的,簇的面積越大,空隙越少,利用率則越高,紋理的相對精度也相對有所提高。降低render to texture面板general settings全局設(shè)置欄里的spacing參數(shù)固然能夠減小簇間的間隙,但從根本改善的方法仍是手工調(diào)節(jié)或使用其它工具或方式。3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax

42、進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議3、紋理大小3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議默認的烘焙

43、紋理的大小是256256,這參數(shù)對于烘焙次要的或小型物體是可以的,但重要的,大體積的物體則需要提高烘焙的紋理尺寸,即使用512512或10241024甚至更高。精度提高,文件量也隨之急劇增長,這對于有限的設(shè)備資源,巨大的紋理雖然讓畫面質(zhì)量提高了,但無法進行流暢的交互也是惘然。vrp對紋理大小原則上沒有限制,完全取決于用戶的硬件設(shè)備,而且還提供了高效的紋理壓縮方案,可以在硬件設(shè)備不足的情況下提供合適的解決方案,考慮到各方面的兼容性,我們建議盡量不要超過10241024。3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙

44、操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議4、烘焙對模型的要求3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙

45、也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議3dsmax烘焙對模型是有一定的要求的,比如它不支持nurbs物體,在自動平鋪時對過于細小的面容易出錯并產(chǎn)生黑斑、圖像扭曲拉伸等現(xiàn)象。因此,要求用戶在建模初期就要作一些必要的處理,盡量避免過于密集地分布多邊形和狹長的多邊形,以便烘焙工作能高質(zhì)高效地完成而不必做過多的調(diào)整。3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景

46、。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(注:烘焙紋理只是作為創(chuàng)造好效果高品質(zhì)紋理的一種方式,vrp對于使用其它方式方法繪制的紋理貼圖同樣是兼容的。vrp還將竭盡全力地兼容更多的繪制紋理、改善紋理質(zhì)量的方式或其他紋理編輯工具,我們的目標(biāo)就是讓用戶的工作更簡單、更輕松。)3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編

47、輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議lightscape的烘焙方法3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更

48、掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議vrp支持lightscape渲染器,在對其進行烘焙時,不但可以支持completemap烘焙方式,同時也支持lightingmap烘焙方式。本小節(jié)主要為用戶介紹如何應(yīng)用lightscape渲染與lightingmap格式的烘焙。具體操作步驟如下:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3ds

49、max進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(1)烘焙前的必要設(shè)置在烘焙之前按f10鍵進入到渲染控制面板,將選項中的mapping去掉。如下圖所示:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹

50、庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(2)執(zhí)行烘焙操作選擇部分模型,按數(shù)字鍵“0”進入烘焙面板,選擇烘焙方式為completmap方式,烘焙大小為10241024,然后將name后的completemap手動更改為lightingmap,點擊render進行烘焙。如下圖所示:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法

51、大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(注:有關(guān)烘焙的其它參數(shù)設(shè)置在此不做詳細介紹,請參見前面的相關(guān)章節(jié)。如果直接選擇lightingmap方式進行烘焙,導(dǎo)入到vrp編輯器后,模型的第二層貼圖是黑的。只有按上面方法操作,即先選擇completemap烘焙方式,然后將name后的文件名completemap手動更改為lightingmap,這樣執(zhí)行烘焙操作后的效果才是正確的。)3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光

52、效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(3)將烘焙后的場景導(dǎo)入vrp中進行編輯烘焙完成后將場景導(dǎo)入到vrp編輯器中,最后在vrp中效果與lightscape和max渲染圖比較。如下圖所示:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到

53、vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(4)在photoshop中調(diào)整亮度應(yīng)用photoshop對vr場景中部分模型調(diào)整亮度、對比度以增強場景光感。如下圖所示:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr

54、場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(5)在photoshop中調(diào)整色階也可以通過photoshop中的色階進行調(diào)整以增強光感。如下圖所示:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙

55、也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議至此,應(yīng)用lightscape渲染,然后進行烘焙lightingmap的操作方法就介紹完了。根據(jù)以上的操作方法,讓熟悉lightscape的用戶繼續(xù)使用自己熟悉的渲染器。3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛

56、侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議vray_advanced_1.50版的烘焙方法3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議當(dāng)場景燈光測試通過之后,接

57、下來,用戶就可以對當(dāng)前場景進行烘焙了。具體操作步驟如下:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(1)烘焙場景用戶可以將場景中的物體按烘焙類型分幾個圖層,然后按圖層選擇物體并進行逐步烘焙操作。如下圖所示:3dsmax中的烘焙

58、技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老叛毛侮恍更掖撒租鋤脯斬炯妹庚飾妮孜玻傈熔甲準(zhǔn)洲魄棠徐粱趴恫擾羌焰碌斧飲極劫忻攻金須杭抒封宙臃徑薄透溢浪崎測嗎鹵唱議(2)渲染設(shè)置在烘焙前,用戶可以將渲染參數(shù)按通常渲染效果圖的方式進行設(shè)置,但需要將v-ray:frame buffer面板下地enable built-in frame buffer復(fù)選框取消選擇,再講跑光類型選擇為:multiframe incremental類型的就可以了,否則,在烘焙沒有賦材質(zhì)的模型時,烘焙后的物體會是黑色的。如下圖所示:3dsmax中的烘焙技巧vrp中視典三維互動虛擬平臺幫助3dsmax中的烘焙技巧烘焙:就是將3dsmax場景中的燈光效果通過烘焙操作以貼圖的方式導(dǎo)入到vrp編輯器中,從而得到一個具有真實光影的效果vr場景。在vr場景制作過程中,使用不同版本的3dsmax進行烘焙時,其方法大同小意,很多時炒伙也間呆蕪老

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