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文檔簡介

1、After Effects制作火焰特效文子作者: 時(shí)間:2008-6-25 來自:互聯(lián)網(wǎng)在看了神奇四俠之后對(duì)里面的那個(gè)火人的效果很是贊嘆,左思又想終于想到了一些制作方法,特此寫個(gè)教程和大家分享,要在我們的視頻中生成逼真的火焰效果, 一般需要用強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)來弄,但現(xiàn)在,單獨(dú)使用After effect就可以很簡單的生成不錯(cuò)的火焰,本周,在大眾的期待中,我們將會(huì)探索一下,如何用火焰來 書寫4-FIRE字樣。效果:第一部分:從手寫的元素開始。首先,我們?cè)跁r(shí)間線窗口需要一個(gè) solid層,從下拉菜單選擇LAYER-NEW-SOLID,層的顏色無所謂,不過我一般都選擇黑色作為我教程里面例子的顏色。C&

2、mu 1 TkCGpower.M芫姜?jiǎng)恿?dòng)畫鬥rocKUang乙00孑年吒月靈曰提交U ntitleii Project .丑已戶 *c#m# i Or Ci 13001J (30X10H Ml對(duì)于這個(gè)Solid層添加Spline曲線,來表現(xiàn)出你想展示,或者寫上去的文字再接下來,我們添加一個(gè)效果,從Effect下拉菜單,選擇:RENDER-STROKE ,你可以到 找到幾個(gè)stroke效果的基本教程,以便于你熟 悉這個(gè)特效工具,選擇 ALL MASKS 和STROKE SEQUENTIALLY,這能夠保 證After Effect能夠以你放置這些p

3、line曲線到層上面的相同的次序來實(shí)現(xiàn)手寫效 果。然后再設(shè)置以下的參數(shù):BRUSH SIZE (筆刷大?。?3 (or about) (3 左右)HARDNESS (筆觸硬度) =50% (or about) ( 50% 左右)f fl C *lxk EqI.J 1 ErtKt ContJ,U*mM &14 1j1申 1戈BlLbii 仙悄Id AUII 護(hù)Jo-& IQOCi?*3 .00 疋ODWtnMQ 訶CTEO EXBBBDK3 !CG.en芫弟動(dòng)力動(dòng)畫鬥rocKbanc ZOCT年吒月曲日提交在第0幀,設(shè)置這個(gè)效果的END參數(shù)值為0%,然后到2秒的位置,設(shè)置END

4、 參數(shù)值為100%,這會(huì)在2秒的時(shí)間里面寫出你的文字,我的 Comp長度是5 秒,這樣等2秒種文字寫出來以后,還允許有3秒的時(shí)間讓這些文字繼續(xù)燃燒。接下來,添加Gaussian Blur和Levels效果,來模擬火焰自身相互疊加之后增 加的亮度,這些不會(huì)設(shè)置動(dòng)畫,但這些步驟會(huì)改變火焰筆畫的外觀。以下分別是Gaussian Blur和Levels效果需要設(shè)置的參數(shù):GAUSSIAN BLUR = 12LEVELS : INPUT WHITE = 102第二部分:添加火焰圖形的閃爍為了給壁畫添加一些火苗的圖形,添加 TURBULENT DISPLACE 效果給Solid 層,給evolution

5、value 參數(shù)設(shè)置動(dòng)畫,在第 0幀,設(shè)置值為0,在Composition 的末端,也就是5秒處,設(shè)置值為4,evolution的旋轉(zhuǎn)值越高,閃爍的頻率就 越快。設(shè)置AMOUNT值為60 (決定displacement效果的高度。) 設(shè)置SIZE值為4,(決定displacement帖圖的大小。)-tECLM&BPa J._為亡*忤4訊XyCGpG.en芫姜?jiǎng)恿?dòng)畫鬥rocKbana ?00706310為了更進(jìn)一步地變形火焰層,我將會(huì)創(chuàng)建一個(gè)用來作為displacement帖圖的Comp,新建一個(gè)Composition,添加一個(gè)黑色的 Solid層,把它命名為:FRACTALNO

6、ISE COMP給它添力卩FRACTAL NOISE效果。設(shè)置類型為:Dy namic TwistCon trast = 223 對(duì)比度=223Bright ness = (-39) 亮度=(-39)g / 八 fll.ck 5oJd 1 + E(t tgifehrfotSt CO*T:DV T FWUlW-fh O iWHion &w 0 咅;*2001;聞寺網(wǎng)1I wfejii lit耳ODkwk S*M I j口両王密ZtEbLZ t* “MfOTRft 茲4叱 iffl.ClCbm -tk h /-1Jk 曲t#ri Tur Iwtorw* 0I I I4PiTililvt Qffmo

7、f. oAf0.00:0 J: 10 (30.00 lP EJIEEQ(MfCG.en|心芫姜?jiǎng)恿?dòng)畫鬥rocKbano ?00706310交在TRANSFORM (變換)參數(shù)組下面,從你的Comp起始處到結(jié)束處,給ofset 參數(shù)設(shè)置動(dòng)畫,使得noise效果從左下角移動(dòng)到右上角。另外,給evolution參數(shù)設(shè)置從comp起始點(diǎn)到最終分別為1到4的動(dòng)畫值,然 后,把這個(gè)Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibility 選項(xiàng)關(guān)上(左邊的眼睛圖標(biāo)),我們將會(huì)用它來作為素材。選擇最初的筆畫層,然后添加DISPLACEMENT MAP效果在這個(gè)效果中,

8、選擇 FRACTAL NOISE COMP 作為Map帖圖,并且設(shè)置lumi nance (亮度)作為載入的通道,試著改變 Max Horizo ntal a nd Vertical (橫 向和縱向最大值)的數(shù)值來嘗試不同效果。最后,我們需要添加一個(gè) colorama效果,(EFFECTS-IMAGECONTROL-COLORAMA )來混合一下顏色,感謝 Brian Maffitt (該插件的創(chuàng)造 者,total training 的創(chuàng)始人之一。)已經(jīng)有一個(gè)關(guān)于火焰的預(yù)設(shè)參數(shù) (fire & smoke) 內(nèi)置在這個(gè)插件的Preset下拉面板里面了。CGpo&.en芫姜?jiǎng)恿?dòng)畫鬥r

9、ocKbano Z00706510提交如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加額外的層來模擬煙和粒子灰燼, 或者簡單地復(fù)制該層,給它添加一個(gè)層疊模式,使得火焰有一點(diǎn)點(diǎn)輝光效果。在TRANSFORM (變換)參數(shù)組下面,從你的Comp起始處到結(jié)束處,給ofset 參數(shù)設(shè)置動(dòng)畫,使得noise效果從左下角移動(dòng)到右上角。另外,給evolution參數(shù)設(shè)置從comp起始點(diǎn)到最終分別為1到4的動(dòng)畫值,然 后,把這個(gè)Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibility 選項(xiàng)關(guān)上(左邊的眼睛圖標(biāo)),我們將會(huì)用它來作為素材。選擇最初的筆畫層,然后添加DISPLACEMENT MAP效果在這個(gè)效果中,選擇 FRACTAL NOISE COMP 作為Map帖圖,并且設(shè)置lumi nance (亮度)作為載入的通道,試著改變 Max Horizo ntal a nd Vertical (橫向和縱向最大值)的數(shù)值來嘗試不同效果。最后,我們需要添加一個(gè) colorama效果,(EFFECTS-IMAGECONTROL-COLORAMA )來混合一下顏色,感謝 Brian Maffitt (該插件的創(chuàng)造 者,total training 的創(chuàng)始人之一。)已經(jīng)有一個(gè)關(guān)于

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