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文檔簡介
1、v1.0 可編輯可修改手機游戲策劃規(guī)范希望對手機 游戲 開發(fā)有所幫助 !一個 游戲 制作公司要有一個風(fēng)格,切忌那種什么都想做,覺得什么都能做的思想,這其中的利弊是不 言而預(yù)的,同時要最大限度的利用已有引擎來制作 游戲 ,同時不斷升級引擎(如果該引擎有升級的必要) 這是一個 技術(shù) 風(fēng)格的確立,同時還要有一個 游戲 風(fēng)格的確立,這種風(fēng)格如同企業(yè)文化的風(fēng)格類似,如暴雪就屬于歐洲神話和超現(xiàn)實風(fēng) 格, 中國 目標(biāo)主要以 中國 古典風(fēng)格等,確定了這兩個風(fēng)格,為以后公司在確定發(fā)展方向中確定了定位。市場調(diào)研(根據(jù)公司風(fēng)格來進行針對性的資料收集)市場調(diào)研期間需要制作的文件有“銷售資料”“項目信息”a)收集市場的
2、資料包括市場部門提供的銷售資料和收集的反饋信息及從銷售商處取得的其他游戲 的銷售 記錄i. 包括個人經(jīng)驗, ii. 各類游戲 的銷售數(shù)量、銷售商對市場的需求意愿、iii. 可由市場人員進行整理, iv. 并根據(jù)市場人員的工作記錄來整理資料 v. 資料名 vi. 稱:市場調(diào)研 - 銷售資料vii.b)其他廠商正在制作的項目(做一定的了解即可)v1.0 可編輯可修改c) 將要引進的 游戲 項目i. 包括項目類型、預(yù)定運營方式、上市時間、價位、市場定位, ii. 技術(shù) 成分、宣傳方式等d) 市面上正在流行的 游戲 項目i. 游戲 名 ii. 稱, iii. 排名 iv. 、類型、玩點e) 玩家對項目
3、的建議和意見收集(去弊求實)以上 B、C、D、 E統(tǒng)一制成表格文件:市場信息 - 項目信息研究分析研究分析期間需要制作的文件有“立項報告”“項目初期策劃文檔”f) 當(dāng)資料收集完畢后, g) 根據(jù)公司風(fēng)格和資料進行分析, h) 期間需考慮公司現(xiàn)有的 技術(shù)資源和 技術(shù)能力的影響。i) 完成項目立項報告:內(nèi)容包括項目名 j) 稱、立項人、立響時間、基本玩法玩點、故事背景, k) 消費 群等, l) 可以同 m) 時交付多個立項報告用來挑選。v1.0 可編輯可修改n) 某立項報告一旦通過, o) 則需要對該報告進行深入內(nèi)容的工作。命名 p) 為項目初期策劃文檔項目初期策劃文檔內(nèi)容包括: 游戲 類型、世
4、界觀設(shè)定、玩法玩點總結(jié)、開發(fā)計劃、資金預(yù)算、工作量預(yù)估、 人員預(yù)估q) 審查敲定:定義 游戲 中的各個元素, r) 并確定可行性。注:次此的最終審查將確定整個 游戲設(shè)計階段:s)可行性分析報告(開會決定所設(shè)計內(nèi)容是否完全可以實現(xiàn))i. 報告內(nèi)容有, ii.1. 功能 技術(shù) 要求:會議敲定可以制作的內(nèi)容2. 開發(fā)預(yù)估a) 包括人員、機器配置、所需資金、辦公條件、所需時間的內(nèi)容t)規(guī)則腳本:i. 項目名 ii. 稱類型:iii. 規(guī)則:v1.0 可編輯可修改iv. 腳本或故事情節(jié)確定v. 游戲 因素:如技能、物品等u)美術(shù)工作總表:(制作的數(shù)量和要求)部分內(nèi)容后期填寫, v)1. 場景:需要的場景
5、2. 物品:包括道具、貨物、裝備 3. 等4. 動畫:包括特效、片頭、片尾、過場等5. 人物:包括行動、攻擊、靜態(tài)圖、狀態(tài)6. 界面(后期填寫)7. 按鈕(后期填寫)(所有美術(shù)工作由美術(shù)總監(jiān)把關(guān),程序人員可以進行引擎的設(shè)計工作)界面流程及詳細(xì)說明w)界面規(guī)則說明:i. 內(nèi)容有各種界面中使用的表現(xiàn)形式, ii. 如什么是界面、什么是顯示區(qū)域、按鈕iii. 什么是拖拽、點擊、漫游等與界面文檔相關(guān)的名 iv. 詞解釋。v. 命名 vi. 規(guī)則v1.0 可編輯可修改x)界面(所需內(nèi)容如下)i. 因素1. 界面因素:整體界面的大致布局, 2. 如界面中的按鈕布局及顯示區(qū)域的格局3. 文件名 4. 要求統(tǒng)
6、一, 5. 如有風(fēng)格要求需注明6. 顯示區(qū)域:要求說明美術(shù)風(fēng)格, 7. 如是否透明處理等8. 按鈕因素, 9. 按鈕規(guī)格大小, 10. 按鈕屬性文件名 11. 要求統(tǒng)一, 12. 如高亮或按下等效果的文件命名 13. 目錄存放地址說明, 15. 包括更新目錄和備份目錄地址ii. 制作說明1. 界面部分是主要提供給美術(shù)制作人員的指 2. 南部分3. 界面必須依據(jù) 游戲的最終規(guī)則來制定, 4. 不 5. 然對界面的改動將會影響很大6. 開始創(chuàng)建了界面文檔時, 7. 需要與主美確定界面的整體風(fēng)格, 8. 再確定了美術(shù)風(fēng)格后, 9. 由策劃進 行合理的布局安排10. 建立美術(shù)工作目錄, 11. 包括存
7、放目錄及更新目錄等12. 提供了界面文檔后, 13. 美術(shù)人員必須按照所提供的目錄進行存儲和按照要求更新14. 美術(shù)制作的界面在進行備 15. 份時, 16. 不 17. 要合層, 18. 但是要提供合層后的界面圖片給程序人 員。v1.0 可編輯可修改y)界面說明(目錄名 z) ):i. 因素1. 界面流向:界面的子父級關(guān)系, 2. 包括界面來源3. 按鈕說明及流向:按鈕的指 4. 向界面及按鈕的基本功能5. 顯示區(qū)域內(nèi)的詳細(xì)內(nèi)容:包括文字內(nèi)容或圖象要求(如小地圖)ii. 制作說明1. 界面說明部分是提供給程序使用的2. 在制作界面說明前, 3. 先提供一個 游戲 的整體界面流程圖, 4. 方
8、便了解 游戲 的整體界面流程5. 需要建立一個界面格式說明文件, 6. 程序在使用界面說明前應(yīng)該了解界面說明文件中的格式內(nèi)容7. 界面說明的制作前提是在規(guī)則確定合界面文檔完成后進行aa) 按鈕功能(介紹界面中各個按鈕的功能及指 bb) 向)i. 因素1. 按鈕來源:按鈕位置, 2. 按鈕編號及按鈕狀態(tài)(如不 3. 可選狀態(tài)或高亮等)4. 點擊效果:點擊后的文件的調(diào)用或數(shù)據(jù)庫的調(diào)用說明, 5.6. 操作過程:按鈕功能的實現(xiàn)過程流程, 7. 實現(xiàn)過程流程中使用的其他界面或按鈕的說明8. 相關(guān)變動:實現(xiàn)按鈕功能時的數(shù)據(jù)變動說明v1.0 可編輯可修改ii. 制作說明1. 按鈕功能文件提供給程序2. 程
9、序應(yīng)該完成編輯器的工作, 3. 在編輯器中確定具體的文件位置等 模塊部分:cc) 模塊的分類要準(zhǔn)確, dd) 具體根據(jù) 游戲 設(shè)計的內(nèi)容以程序的工作性質(zhì)來劃分ee) 模塊內(nèi)容i. 因素1. 設(shè)定說明, 2. 也就是基本設(shè)定3. 分類說明:按類型分別描述規(guī)則4. 相關(guān)設(shè)定說明:與該模塊相關(guān)屬性及內(nèi)容的說明5. 公式數(shù)據(jù):數(shù)據(jù)記錄內(nèi)容, 6. 公式算法, 7.8. 一些數(shù)據(jù)的最小最大限制9. 所需如技能或道具等的數(shù)量10. 各類所能被影響的屬性內(nèi)容v1.0 可編輯可修改ii. 制作說明1. 模塊工作是規(guī)則設(shè)計工作中最后的一環(huán)2. 模塊工作中大多數(shù)據(jù)都是要進行后期調(diào)整的(此時程序人員的引擎應(yīng)該準(zhǔn)備完
10、善)ff) 編輯器文檔:這里把編輯器也放在模塊部分內(nèi), gg) 以便于理解, hh) 制作時, ii) 編輯器部分需要 單獨處理i. 因素:1. 提供后期的編輯功能2. 說明各個編輯內(nèi)容的可編輯內(nèi)容3. 提供編輯器對各類數(shù)據(jù)的分類和規(guī)范分類內(nèi)容有父子級關(guān)系的說明,并按照商定格式填寫。(此內(nèi)容規(guī)范格式需按照 游戲 來完成)4. 按照模塊將各內(nèi)容接口制作成一個功能強大的編輯器, 5. 編輯器可編輯場景、 NPC、人物屬性、道具、任務(wù)、事件、關(guān)卡等例:人物屬性中包括裝備屬性,道具屬性,任務(wù)屬性等6. 提供編輯格式, 7. 以便數(shù)據(jù)庫的導(dǎo)入和直接在編輯器中添加數(shù)據(jù)(編輯格式)v1.0 可編輯可修改后期
11、階段:jj) 庫建立:庫的建立與 游戲 設(shè)計的內(nèi)容相關(guān), kk) 以下內(nèi)容為臨時內(nèi)容i. 物品庫1. 內(nèi)容有:編號、名 2. 稱、使用效果、文字信息及編號、影響屬性內(nèi)容、使用限制、使用要求、使用圖 片的編號等ii. 事件任務(wù)庫:1. 內(nèi)容有:編號、名 2. 稱、使用效果、文字信息及編號、影響屬性內(nèi)容、使用限制、使用要求、使用圖 片的編號等iii. 文字信息及對話庫1. 包括對話文字、提示文字、幫助文字、過場文字等iv. 音樂音效庫v. 以上內(nèi)容的屬性分類, vi. 并將各類內(nèi)容制作放到數(shù)據(jù)庫或編輯器內(nèi)ll) 測試:i. 測試說明書1. 包括測試內(nèi)容2. 管理說明v1.0 可編輯可修改3. 項目
12、名 4. 稱ii. 測試模版1. 包括項目名 2. 稱、測試內(nèi)容、測試日期、測試編號、測試人簽名 3. 、測試結(jié)果mm) 調(diào)試記錄:按照測試所測試出的內(nèi)容進行分析, nn) 研究改動的可行性i. 每次進行的測試和調(diào)試都要被保留下來, ii. 以文本或表格的形式放在調(diào)試記錄中1. 內(nèi)容有, 2. 出現(xiàn)的問題、測試的時間、上報時間、測試編號、修改意見、修改日期、修改結(jié)果、修改人簽名 3.oo) 宣傳文檔:i. 準(zhǔn)備 ii. 多篇不同 iii. 內(nèi)容風(fēng)格的稿件, iv. 字?jǐn)?shù)不 v. 等1. 如給報紙和給專業(yè)雜志的文章所要求的就不同 2.pp) 廣告詞及建議的促銷計劃i. 如此部分市場部實施, ii. 則需要向市場部提交 游戲 的設(shè)計資料和詳細(xì) 游戲 資料qq) 網(wǎng)站維護管理說明;填寫需要維護或管理的內(nèi)容10v1.0 可編輯可修改rr) GM 管理規(guī)范i. 內(nèi)容有 GM權(quán)限、工作內(nèi)容、 GM管理內(nèi)
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