C的菜單設(shè)計(jì)、圖形繪制、動(dòng)畫的播放、樂(lè)曲等高級(jí)編程技術(shù)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、高級(jí)編程技術(shù)介紹如何利用 tc 系統(tǒng)所提供的相關(guān)函數(shù)實(shí)現(xiàn)菜單設(shè)計(jì)、圖形繪制、動(dòng)畫的播放、樂(lè)曲的演奏、漢字的顯示、圖片的顯現(xiàn)等技術(shù),在講述時(shí),以問(wèn)題-解答的方式來(lái)逐漸闡明。1文本的屏幕輸出和鍵盤輸入 . 11.1 文本的屏幕輸出.11.2 鍵盤輸入.81.3 問(wèn)題實(shí)現(xiàn).11 1.4 高級(jí)應(yīng)用菜單實(shí)現(xiàn) .14實(shí)驗(yàn)一.232圖形顯示方式和鼠標(biāo)輸入.232.1 圖形顯示.232.2 鼠標(biāo)的使用.522.3 問(wèn)題實(shí)現(xiàn).58實(shí)驗(yàn)二.623屏幕圖象與動(dòng)畫技術(shù).633.1 一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方法.633.2 利用動(dòng)態(tài)開(kāi)辟圖視口的方法.663.3 利用屏幕圖象存儲(chǔ)再放的方法.673.4 利用頁(yè)交替的方法.703.5

2、 問(wèn)題實(shí)現(xiàn).71實(shí)驗(yàn)三.744中斷技術(shù) .744.1 編寫自己的中斷程序.764.2 問(wèn)題實(shí)現(xiàn).784.3 其它應(yīng)用硬中斷演示秒表程序 .84實(shí)驗(yàn)四.875發(fā)聲技術(shù) .875.1 聲音函數(shù).875.2 計(jì)算機(jī)樂(lè)譜.885.3 問(wèn)題實(shí)現(xiàn).89實(shí)驗(yàn)五.936漢字顯示技術(shù) .936.1 漢字編碼.936.2 問(wèn)題實(shí)現(xiàn).95實(shí)驗(yàn)六.97使用過(guò) windows 系統(tǒng)的用戶都感受到了圖形用戶界面的直觀和高效。所有 windows 系統(tǒng)的應(yīng)用程序都擁有相同或相似的基本外觀,包括窗口、菜單、工具條、狀態(tài)欄等。用戶只要掌握其中一個(gè),就不難學(xué)會(huì)其它軟件,從而降低了學(xué)習(xí)成本和難度。而且 windows 是一個(gè)多任務(wù)

3、的操作環(huán)境,它允許用戶同時(shí)運(yùn)行多個(gè)應(yīng)用程序,或在一個(gè)程序中同時(shí)做幾件事情。例如,我們可以邊欣賞 mp3 的音樂(lè)邊 ie 沖浪,可以在運(yùn)行 word 時(shí)同時(shí)編輯多個(gè)文檔等。用戶直接通過(guò)鼠標(biāo)或鍵盤來(lái)使用應(yīng)用程序,或在不同的應(yīng)用程序之間進(jìn)行切換,非常方便。這些都是單任務(wù)、命令行界面的 dos 操作系統(tǒng)所無(wú)法比擬的。tc2.0 或 tc3.0 均是在 dos環(huán)境下運(yùn)行的 c 系統(tǒng)。不過(guò),無(wú)論采用 tc,還是 vc、bc,所產(chǎn)生的 c 可執(zhí)行程序都是基于 dos 系統(tǒng)的。c 語(yǔ)言發(fā)展如此迅速,而且成為最受歡迎的語(yǔ)言之一,主要因?yàn)樗哂袕?qiáng)大的功能。c是一種“中”級(jí)語(yǔ)言,它把高級(jí)語(yǔ)言的基本結(jié)構(gòu)和語(yǔ)句與低級(jí)語(yǔ)

4、言的實(shí)用性結(jié)合起來(lái)。c 語(yǔ)言可以對(duì)位、字節(jié)和地址進(jìn)行操作,而這三者是計(jì)算機(jī)最基本的工作單元。c 語(yǔ)言具有各種各樣的數(shù)據(jù)類型,并引入了指針概念,可使程序效率更高。另外c 語(yǔ)言也具有強(qiáng)大的圖形功能,支持多種顯示器和驅(qū)動(dòng)器。而且計(jì)算功能、邏輯判斷功能也比較強(qiáng)大,可以實(shí)現(xiàn)決策目的。c 系統(tǒng)提供了大量的功能各異的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)函數(shù),減輕了編程的負(fù)擔(dān)。所以要用c 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)具有類 windows 系統(tǒng)應(yīng)用程序界面特征的、或更生動(dòng)復(fù)雜的 dos 系統(tǒng)的程序,就必須掌握更高級(jí)的編程技術(shù)。這些技術(shù)與微機(jī)的硬件密切聯(lián)系,除了在第一章介紹的內(nèi)容外,更深入的知識(shí)將在接口和匯編這門后期課程中學(xué)習(xí)。1 文本的屏幕輸出和鍵盤輸入 問(wèn)

5、題的提出編制一個(gè)程序,將屏幕垂直平分成兩個(gè)窗口,左邊窗口為藍(lán)色背景,白色前景,右邊窗口為綠色背景,紅色前景。兩個(gè)窗口都設(shè)計(jì)為文本輸入,即在窗口中可以輸入文字,在窗口屏幕中顯示出來(lái)。使用 tab 鍵在左右兩個(gè)窗口中切換,每個(gè)窗口都有光標(biāo),活動(dòng)窗口光標(biāo)進(jìn)行閃爍。分析在這個(gè)問(wèn)題中我們遇到了在初學(xué) c 時(shí)不曾接觸到的新概念,如文本窗口、前景色、背景色,以及圍繞它們要解決的新問(wèn)題:(1) 如何在屏幕中開(kāi)文本輸入的窗口?(2) 如何設(shè)置窗口的前景色、背景色或閃爍等顯示屬性?(3) 如何通過(guò)按鍵來(lái)控制窗口的切換?解答要解決這一編程問(wèn)題,要求有兩方面的學(xué)習(xí)過(guò)程:一是對(duì)于分析中的前兩個(gè)問(wèn)題,要求大家了解有關(guān)文本

6、的屏幕輸出的知識(shí);二是對(duì)于第 3 個(gè)問(wèn)題,要求對(duì)鍵盤的輸入有所了解。下面先就這兩個(gè)方面的內(nèi)容做一介紹。1.1 文本的屏幕輸出顯示器的屏幕顯示方式有兩種:文本方式和圖形方式。文本方式就是顯示文本的模式,它的顯示單位是字符而不是圖形方式下的象素,因而在屏幕上顯示字符的位置坐標(biāo)就用行和列表示。turbo c 的字符屏幕函數(shù)主要包括文本窗口大小的設(shè)定、窗口顏色的設(shè)置、窗口文本的清除和輸入輸出等函數(shù)。這些函數(shù)的有關(guān)信息(如宏定義等)均包含在 conio.h 頭文件中,因此在用戶程序中使用這些函數(shù)時(shí),必須用 include 將 conio.h 包含進(jìn)程序。1)文本窗口的定義turbo c 默認(rèn)定義的文本窗

7、口為整個(gè)屏幕,共有 80 列 25 行的文本單元。如圖 3-1 所示,規(guī)定整個(gè)屏幕的左上角坐標(biāo)為(1,1),右下角坐標(biāo)為(80,25),并規(guī)定沿水平方向?yàn)閤1軸,方向朝右;沿垂直方向?yàn)?y軸,方向朝下。每個(gè)單元包括一個(gè)字符和一個(gè)屬性,字符即 ascii 碼字符,屬性規(guī)定該字符的顏色和強(qiáng)度。除了這種默認(rèn)的 80 列 25 行的文本顯示方式外,還可由用戶通過(guò)函數(shù):void textmode(int newmode);來(lái)顯式地設(shè)置 turbo c 支持的 5 種文本顯示方式。該函數(shù)將清除屏幕,以整個(gè)屏幕為當(dāng)前窗口,并移光標(biāo)到屏幕左上角。newmode 參數(shù)的取值見(jiàn)表 3-1,既可以用表中指出的方式代

8、碼,又可以用符號(hào)常量。lastmode 方式指上一次設(shè)置的文本顯示方式,它常用于在圖形方式到文本方式的切換。(1列,1行)第一列第一行第25行圖 3-1屏幕文本顯示坐標(biāo)表 3-1文本顯示方式第80列(80列,25行)方式0123符號(hào)常量bw40c40bw80c80顯示列u34892x數(shù)和顏色4025 黑白顯示4025 彩色顯示8025 黑白顯示8025 彩色顯示7 mono-1 lastmode8025 單色顯示上一次的顯示方式turbo c 也可以讓用戶根據(jù)自己的需要重新設(shè)定顯示窗口,也就是說(shuō),通過(guò)使用窗口設(shè)置函數(shù) window()定義屏幕上的一個(gè)矩形域作為窗口。window()函數(shù)的函數(shù)原

9、型為:void window(int left, int top, int right, int bottom);函數(shù)中形式參數(shù)(int left,int top)是窗口左上角的坐標(biāo),(int right,int bottom)是窗口的右下角坐標(biāo),其中(left,top)和(right,bottom)是相對(duì)于整個(gè)屏幕而言的。例如,要定義一個(gè)窗口左上角在屏幕(20,5)處,大小為 30 列 15 行的窗口可寫成:window(20, 5, 50, 25);若window()函數(shù)中的坐標(biāo)超過(guò)了屏幕坐標(biāo)的界限,則窗口的定義就失去了意義,也就是說(shuō)定義將不起作用,但程序編譯鏈接時(shí)并不出錯(cuò)。窗口定義之后,

10、用有關(guān)窗口的輸入輸出函數(shù)就可以只在此窗口內(nèi)進(jìn)行操作而不超出窗口的邊界。另外,一個(gè)屏幕可以定義多個(gè)窗口,但現(xiàn)行窗口只能有一個(gè)(因?yàn)?dos 為單任務(wù)操作系統(tǒng))。當(dāng)需要用另一窗口時(shí),可將定義該窗口的 window()函數(shù)再調(diào)用一次,此時(shí)該窗口便成為現(xiàn)行窗口了。2)文本窗口顏色和其它屬性的設(shè)置文本窗口顏色的設(shè)置包括背景顏色的設(shè)置和字符顏色(既前景色)的設(shè)置,使用的函數(shù)及其原型為:2設(shè)置背景顏色函數(shù):void textbackground(int color);設(shè)置字符顏色函數(shù):void textcolor(int color);有關(guān)顏色的定義見(jiàn)表 3-2。表中的符號(hào)常數(shù)與相應(yīng)的數(shù)值等價(jià),二者可以互換

11、。例如設(shè)定蘭色背景可以使用 textbackground(1),也可以使用 textbackground(blue),兩者沒(méi)有任何區(qū)別,只不過(guò)后者比較容易記憶,一看就知道是蘭色。表 3-2 顏色表符號(hào)常數(shù)blackbluegreencyanredmagentabrownlightgray 7darkgray 8lightbluelightgreenlightcyanlightredlightmagenta yellowwhite數(shù)值0123456910111213 1415含義黑藍(lán)綠青紅洋紅棕淡灰深灰淡藍(lán)淡綠淡青淡紅淡洋紅黃白背景或背景前景、背景色前景、背景色前景、背景色前景、背景色前景、背景

12、色前景、背景色前景、背景色前景、背景色用于前景色用于前景色用于前景色用于前景色用于前景色用于前景色用于前景色用于前景色blink 128閃爍用于前景色turbo c 另外還提供了一個(gè)函數(shù),可以同時(shí)設(shè)置文本的字符和背景顏色,這個(gè)函數(shù)是文本屬性設(shè)置函數(shù):void textattr(int attr);參數(shù) attr 的值表示顏色形式編碼的信息,每一位代表的含義如下:字節(jié)低四位 cccc 設(shè)置字符顏色,46 三位 bbb 設(shè)置背景顏色,第 7 位 b 設(shè)置字符是否閃爍。假如要設(shè)置一個(gè)蘭底黃字,定義方法如下:textattr(yellow+(blue4);若再要求字符閃爍,定義變?yōu)椋簍extattr(

13、128+yellow+(blue4);注意:(1)對(duì)于背景只有 0 到 7 共八種顏色,取大于 7 小于 15 的數(shù),則代表的顏色與減 7 后的值對(duì)應(yīng)的顏色相同;(2)用 textbackground()和 textcolor()函數(shù)設(shè)置了窗口的背景與字符顏色后,在沒(méi)有用 clrscr()函數(shù)清除窗口之前,顏色不會(huì)改變,直到使用了函數(shù) clrscr(),整個(gè)窗口和隨后輸出到窗口中的文本字符才會(huì)變成新顏色。3(3)用 textattr()函數(shù)時(shí)背景顏色應(yīng)左移 4 位,才能使 3 位背景顏色移到正確位置;例程 3-1:這個(gè)程序使用了關(guān)于窗口大小的定義、顏色的設(shè)置等函數(shù),在一個(gè)屏幕上不同位置定義了

14、7 個(gè)窗口,其背景色分別使用了 7 種不同的顏色。/*-例程 3-1-*/#include #include int main()int i; textbackground(0); /*設(shè)置屏幕背景色,待 clrscr 后起作用 */clrscr();for(i=1; i8; i+)/*清除文本屏幕 */window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /*定義文本窗口 */textbackground(i);clrscr();/*定義窗口背景色 */*清除窗口 */getch();return 0; void highvideo(void);該函數(shù)將設(shè)置用高亮度顯示字符。

15、void lowvideo(void);該函數(shù)將設(shè)置用低亮度顯示字符。void normvideo(void);該函數(shù)將設(shè)置通常亮度顯示字符。3)窗口內(nèi)文本的輸入輸出函數(shù)窗口內(nèi)文本的輸出函數(shù)我們以前介紹過(guò)的 printf(),putc(),puts(),putchar()和輸出函數(shù)以整個(gè)屏幕為窗口的,它們不受由 window 設(shè)置的窗口限制,也無(wú)法用函數(shù)控制它們輸出的位置,但 turbo c 提供了三個(gè)文本輸出函數(shù),它們受窗口的控制,窗口內(nèi)顯示光標(biāo)的位置,就是它開(kāi)始輸出的位置。當(dāng)輸出行右邊超過(guò)窗口右邊界時(shí),自動(dòng)移到窗口內(nèi)的下一行開(kāi)始輸出,當(dāng)輸出到窗口底部邊界時(shí),窗口內(nèi)的內(nèi)容將自動(dòng)產(chǎn)生上卷,直到

16、完全輸出完為止,這三個(gè)函數(shù)均受當(dāng)前光標(biāo)的控制,每輸出一個(gè)字符光標(biāo)后移一個(gè)字符位置。這三個(gè)輸出函數(shù)原型為:int cprintf(char *format,表達(dá)式表);int cputs(char *str);int putch(int ch);它們的使用格式同 printf(),puts()和 putc(),其中 cprintf()是將按格式化串定義的字符串或數(shù)據(jù)輸出到定義的窗口中,其輸出格式串同 printf 函數(shù),不過(guò)它的輸出受當(dāng)前光標(biāo)控制,且輸出特點(diǎn)如上所述,cputs 同 puts,是在定義的窗口中輸出一個(gè)字符串,而 putch()則是輸出一個(gè)字符到窗口,它實(shí)際上是函數(shù) putc 的一

17、個(gè)宏定義,即將輸出定向到屏幕。窗口內(nèi)文本的輸入函數(shù)4可直接使用 stdio.h 中的 getch 或 getche 函數(shù)。需要說(shuō)明的是,getche()函數(shù)從鍵盤上獲得一個(gè)字,在屏幕上顯示的時(shí)候,如果字符超過(guò)了窗口右邊界,則會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)移到下一行的開(kāi)始位置。4)有關(guān)屏幕操作的函數(shù) void clrscr(void);該函數(shù)將清除窗口中的文本,并將光標(biāo)移到當(dāng)前窗口的左上角,即(1, 1)處。 void clreol(void);該函數(shù)將清除當(dāng)前窗口中從光標(biāo)位置開(kāi)始到本行結(jié)尾的所有字符,但不改變光標(biāo)原來(lái)的位置。 void delline(void);該函數(shù)將刪除一行字符,該行是光標(biāo)所在行。void

18、gotoxy(int x, int y);該函數(shù)很有用,用來(lái)定位光標(biāo)在當(dāng)前窗口中的位置。這里 x,y 是指光標(biāo)要定位處的坐標(biāo)(相對(duì)于窗口而言)。當(dāng) x, y 超出了窗口的大小時(shí),該函數(shù)就不起作用了。int movetext(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3);該函數(shù)將把屏幕上左上角為(xl,y1),右下角為(x2,y2)的矩形內(nèi)文本拷貝到左上角為(x3,y3)的一個(gè)新矩形區(qū)內(nèi)。這里 x,y 坐標(biāo)是以整個(gè)屏幕為窗口坐標(biāo)系,即屏幕左上角為(1,1)。該函數(shù)與開(kāi)設(shè)的窗口無(wú)關(guān),且原矩形區(qū)文本不變。int gettext(int xl, int

19、 yl, int x2, int y2, void *buffer);該函數(shù)將把左上角為(xl,y1),右下角為(x2,y2)的屏幕矩形區(qū)內(nèi)的文本存到由指針 buffer指向的一個(gè)內(nèi)存緩沖區(qū)內(nèi),當(dāng)操作成功,返回 1;否則,返回 0。因一個(gè)在屏幕上顯示的字符需占顯示存儲(chǔ)器 vram 的兩個(gè)字節(jié),即第一個(gè)字節(jié)是該字符的ascii碼,第二個(gè)字節(jié)為屬性字節(jié),即表示其顯示的前景、背景色及是否閃爍,所以buffer 指向的內(nèi)存緩沖區(qū)的字節(jié)總數(shù)的計(jì)算為:字節(jié)總數(shù)=矩形內(nèi)行數(shù)u27599x行列數(shù)2其中:矩形內(nèi)行數(shù)=y2-y1+l,每行列數(shù)=x2-xl+1(每行列數(shù)是指矩形內(nèi)每行的列數(shù))。矩形內(nèi)文本字符在緩沖區(qū)

20、內(nèi)存放的次序是從左到右,從上到下,每個(gè)字符占連續(xù)兩個(gè)字節(jié)并依次存放。int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer);該函數(shù)則是將 gettext()函數(shù)存入內(nèi)存 buffer 中的文字內(nèi)容拷貝到屏幕上指定的位置。注意:(1) gettext()函數(shù)和puttext()函數(shù)中的坐標(biāo)是對(duì)整個(gè)屏幕而言的,即是屏幕的絕對(duì)坐標(biāo),而不是相對(duì)窗口的坐標(biāo);(2) movetext()函數(shù)是拷貝而不是移動(dòng)窗口區(qū)域內(nèi)容,即使用該函數(shù)后,原位置區(qū)域的文本內(nèi)容仍然存在。例程 3-2:下面的程序首先定義了一個(gè)字符數(shù)組,下標(biāo)為 64,表示用來(lái)存四行八列的

21、文本。由于沒(méi)有用 window 函數(shù)設(shè)置窗口,因而用缺省值,即全屏幕為一個(gè)窗口,程序開(kāi)始設(shè)置 80列25 行文本顯示方式(c80),背景色為藍(lán)色,前景色為紅色,經(jīng) clrscr 函數(shù)清屏后,設(shè)置的背景色才使屏幕背景變藍(lán)。gotoxy(10,10)使光標(biāo)移到第 10 行 10 列,然后在(10,10)開(kāi)始位置顯示 l:load,接著在下面三行相同的列位置顯示另外三條信息,13 行 10 列顯示的e:exit后面帶有回車換行符,為的是將光標(biāo)移到下一行開(kāi)始處,好顯示press any key to continue。當(dāng)按任一鍵后,gettext 函數(shù)將(10,l0,18,13)矩形區(qū)的內(nèi)容存到 ch

22、 緩存區(qū)內(nèi)。ch 即上述的四行八列信息,接著設(shè)置一個(gè)窗口,并縱向?qū)懮?1,2,3,4,然后用 movetext(),5將此窗口內(nèi)容復(fù)制到另一區(qū)域,由于此區(qū)域包括背景色和顯示的字符,所以被復(fù)制到另一區(qū)域的內(nèi)容也是相同的背景色和文本。當(dāng)按任一鍵后,又出現(xiàn)提示信息,再按鍵,則存在ch緩沖區(qū)內(nèi)的文本由 puttext()又復(fù)制到開(kāi)設(shè)的窗口內(nèi)了,注意上述的函數(shù) movetext(),gettext(),puttext()均與開(kāi)設(shè)的窗口內(nèi)坐標(biāo)無(wú)關(guān),而是以整個(gè)屏幕為參考系的。 /*-例程 3-2-*/#include main()int i;char ch4*8*2;textmode(c80);/*定義 c

23、h 字符串?dāng)?shù)組作為緩存區(qū) */textbackground(blue);textcolor(red);clrscr();gotoxy(10,10);cprintf(l:load);gotoxy(10,11);cprintf(s:save);gotoxy(10,12);cprintf(d:delete);gotoxy(10,13);cprintf(e:exitrn);cprintf(press any key to continue);getch();gettext(10,10,18,13,ch); /*存矩形區(qū)文存到 ch 緩存區(qū) */clrscr();textbackground(1);te

24、xtcolor(3);window(20,9,34,14);clrscr();/*開(kāi)一個(gè)窗口 */cprintf(1.r n2.rn3.rn4.rn);/* 縱向?qū)?1,2,3,4*/movetext(20,9,34,14,40,10); /*將矩形區(qū)文本復(fù)制到另一區(qū)域 */puts(hit any key);getch();clrscr();cprintf(press any key to put text);getch();clrscr();puttext(23,10,31,13,ch); /*將 ch 緩存區(qū)所存文本在屏上顯示*/getch();5)狀態(tài)查詢函數(shù)有時(shí)需要知道當(dāng)前屏幕的顯示

25、方式,當(dāng)前窗口的坐標(biāo)、當(dāng)前光標(biāo)的位置,文本的顯示6屬性等,turbo c 提供了一些函數(shù)得到屏幕文本顯示有關(guān)信息的函數(shù):void gettextinfo(struct text_info *f);這里的 text_info 是在 conio.h 頭文件中定義的一個(gè)結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)的定義是struct text_info( unsigned char winleft; unsigned char wintop; unsigned char winright; unsigned char winbottom; /* 窗口左上角 x 坐標(biāo)*/* 窗口左上角 y 坐標(biāo)*/*窗口右下角 x 坐標(biāo)*/*窗口右

26、下角 y 坐標(biāo)*/unsigned char attribute;unsigned char normattr; unsigned char currmode;unsigned char screenheight;/*文本屬性/*通常屬性/*當(dāng)前文本方式/*屏高*/ */ */ */ unsigned char screenwidth; /* 屏寬*/ ;unsigned char curx;unsigned char cury; /* 當(dāng)前光標(biāo)的 x 值/* 當(dāng)前光標(biāo)的 y 值*/*/例程 3-3:下面的程序?qū)⑵聊辉O(shè)置成 80 列彩色文本方式,并開(kāi)了一個(gè) window(1,5,70,20)的

27、窗口,在窗口中顯示了 current information of window,然后用 gettextinfo 函數(shù)得到當(dāng)前窗口的信息,后面的 cprintf()函數(shù)將分別顯示出結(jié)構(gòu) text_info 各分量的數(shù)值來(lái),即:current information of window left corner of window is l,5 right corner of window is 70,20 text window attributeis 29 text window normal attribute is 29 current video mode is 3 window hei

28、ght andwidth is 25,80 row cursor pos is 2,column pos is 1/*-例程 3-3-*/#include main() struct text_info current; textmode(c80); textbackground(1); textcolor(13); window(1,5,70,20); clrscr(); cputs(current information of windowrn); gettextinfo(¤t); cprintf(left corner of window is %d,%d,current.w

29、inleft,current.wintop); cprintf(right corner of window is %d,%d,current.winright,current.winbottom); cprintf(text window attribute is%d, current.attribute); cprintf(text window normal attribute,current.normattr);7 cprintf(current video mode is%d,current.currmode); cprintf(window height and width is%

30、d,%d, current.screenheight,current.screenwidth); cprintf(row cursor pos is %d,column pos is %d, current.cury,current.curx); getch();1.2 鍵盤輸入當(dāng)我們按下鍵盤上某鍵時(shí),系統(tǒng)如何知道某鍵被按下呢?它的奧妙在于計(jì)算機(jī)鍵盤是一個(gè)智能化的鍵盤,在鍵盤內(nèi)有一個(gè)微處理器,它用來(lái)掃描和檢測(cè)每個(gè)鍵的按下和拾起狀態(tài)。然后以程序中斷的方式(int 9)與主機(jī)通信。rom 中 bios 內(nèi)的鍵盤中斷處理程序,會(huì)將一個(gè)字節(jié)的按鍵掃描碼(掃描碼的 06 位標(biāo)識(shí)了每個(gè)鍵在鍵盤上的位置,最

31、高位標(biāo)識(shí)按鍵的狀態(tài),0對(duì)應(yīng)該鍵是被按下;1對(duì)應(yīng)松開(kāi)。它并不能區(qū)別大小寫字母,而且一些特殊鍵如printscreen 等不產(chǎn)生掃描碼直接引起中斷調(diào)用)翻譯成對(duì)應(yīng)的 ascii 碼。由于 ascii 碼僅有 256 個(gè)(28),它不能將 pc 鍵盤上的鍵全部包括,因此有些控制鍵如ctrl,alt,end,home,del 等用擴(kuò)充的 ascii 碼表示,擴(kuò)充碼用兩個(gè)字節(jié)的數(shù)表示。第一個(gè)字節(jié)是 0,第二個(gè)字節(jié)是 0255 的數(shù),鍵盤中斷處理程序?qū)艳D(zhuǎn)換后的擴(kuò)充碼存放在ax 寄存器中,存放格式如表 3-3 所示。對(duì)字符鍵,其擴(kuò)充碼就是其 ascii 碼。表 3-3鍵盤掃描碼鍵名ahal字符鍵擴(kuò)充碼=a

32、scii 碼ascii 碼功能鍵/組合鍵擴(kuò)充碼0是否有鍵按下,何鍵按下,簡(jiǎn)單的應(yīng)用中可采用兩種辦法:一是直接使用 turbo c 提供的鍵盤操作函數(shù) bioskey()來(lái)識(shí)別,二是通過(guò)第一章 1.2.4.3 節(jié)介紹的 int86()函數(shù),調(diào)用 bios的 int 16h,功能號(hào)為 0 的中斷。它將按鍵的掃描碼存放在 ax 寄存器的高字節(jié)中。函數(shù) bioskey()的原型為:int bioskey(int cmd);它在 bios.h 頭文件中進(jìn)行了說(shuō)明,參數(shù) cmd 用來(lái)確定 bioskey()如何操作:cmd 操作012返回按健的鍵值,該值是 2 個(gè)字節(jié)的整型數(shù)。若沒(méi)有鍵按下,則該函數(shù)一直等

33、待,直到有鍵按下。當(dāng)按下時(shí),若返回值的低 8 位為非零,則表示為普通鍵,其值代表該鍵的 ascii 碼。若返回值的低 8 位為 0,則高 8 位表示為擴(kuò)展的 ascii碼,表示按下的是特殊功能鍵。查詢是否有鍵按下。若返回非 0 值,則表示有鍵按下,若為 0 表示沒(méi)鍵按下。將返回一些控制鍵是否被按過(guò),按過(guò)的狀態(tài)由該函數(shù)返回的低 8 位的各位值來(lái)表示:字節(jié)位012對(duì)應(yīng)的 16 進(jìn)制數(shù)0x010x020x04含義右邊的 shift 鍵被按下左邊的 shift 鍵被按下ctrl 鍵被按下8345670x080x100x200x400x80alt 鍵被按下scroll lock 已打開(kāi)num已打開(kāi)cap

34、s lock 已打開(kāi)inset 已打開(kāi)當(dāng)某位為 l 時(shí),表示相應(yīng)的鍵已按,或相應(yīng)的控制功能已有效,如選參數(shù) cmd 為 2,若 key 值為 0x09,則表示右邊的 shift 鍵被按,同時(shí)又按了 alt 鍵。函數(shù) bioskey()的原型為:int int86(int intr_num,union regs *inregs,union regs *outregs);這個(gè)函數(shù)在 bios.h 頭文件中進(jìn)行了說(shuō)明,它的第一個(gè)參數(shù) intr_num 表示 bios 調(diào)用類型號(hào),相當(dāng)于 int n 調(diào)用的中斷類型號(hào) n,第二個(gè)參數(shù)表示是指向聯(lián)合類型 regs 的指針,它用于接收調(diào)用的功能號(hào)及其它一些

35、指定的入口參數(shù),以便傳給相應(yīng)的寄存器,第三個(gè)參數(shù)也是一個(gè)指向聯(lián)合類型regs的指針,它用于接收功能調(diào)用后的返回值,即出口參數(shù),如調(diào)用的結(jié)果,狀態(tài)信息,這些值從相關(guān)寄存器中得到。例程3-4:第二章掃雷游戲中,我們定義上,下,左,右鍵用來(lái)移動(dòng)雷區(qū)光標(biāo)的位置,回車或者空格鍵用來(lái)挖開(kāi)光標(biāo)當(dāng)前指向的雷區(qū)方塊,f 和 f標(biāo)記當(dāng)前光標(biāo)指向的方塊有地雷,q 和 q在光標(biāo)指向方塊打問(wèn)號(hào),表示可能有地雷,a 和 a 用來(lái)自動(dòng)挖開(kāi)光標(biāo)周圍的方塊,esc 退出游戲。在實(shí)現(xiàn)時(shí),我們調(diào)用 bioskey(0)來(lái)獲得按鍵值,然后經(jīng)過(guò)判斷轉(zhuǎn)入相應(yīng)的處理。下面讓我們?cè)賮?lái)回顧一下2.2.3.4節(jié)中的掃雷游戲源程序片段,其中key

36、.c文件僅有一個(gè)函數(shù)getkey(),它用 biosky(0)讀取鍵盤輸入,讀到一個(gè)有用鍵(上,下,左,右鍵、回車或者空格鍵、f、f、q、q、a、a、esc)時(shí)返回該鍵值。/*key.c掃雷游戲的按鍵獲取*/#include /*define key-value*/#define enter 0x1c0d#define up 0x4800#define down 0x5000#define left 0x4b00#define right 0x4d00#define esc 0x011b#define space 0x3920#define lowerf 0x2166#define upper

37、f 0x2146#define lowera 0x1e61#define uppera 0x1e41#define lowerq 0x1071#define upperq 0x10519int getkey(void) while(1) int key=bioskey(0); switch(key) case enter: case up: case down: case left: case right: case esc: case space: case lowerf: case upperf: case lowera: case uppera: case lowerq: case up

38、perq: return key; /*-end of key.c-*/例程 3-5:本程序僅僅演示了通過(guò) int86()獲取按鍵的掃描碼。在此注意掃描碼和 bioskey()返回的碼值是不同的。#include #include /*define keys scan code */#define key_esc 1#define key_a 30int getkeyscode();main()int acount=0, ky;doky= int getkeyscode();switch(ky)/*定義各鍵的掃描碼*/*得到按鍵的掃描碼*/case key_a: /* a and a key

39、*/+account; break;case key_esc: printf(“nend the program”); exit(0);10default:break;printf(“nduring the program, you press a and a %d times”,acount);/*read char on key,return scan code */int getkeyscode() /*讀鍵函數(shù)*/union regs rg; rg.h.ah=0;int86(0x16,&rg,&rg);return rg.h.ah;1.3 問(wèn)題實(shí)現(xiàn)在了解了上兩小節(jié)的內(nèi)容后,你就可以解決我們最初提出的問(wèn)題了(見(jiàn)例程 3-6)。圖 3-2 3.1 節(jié)問(wèn)題實(shí)現(xiàn)后程序運(yùn)行界面我們的設(shè)計(jì)思想是首先用文本窗口函數(shù) window (int x1, int y1, int x2, int

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