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文檔簡(jiǎn)介
1、迷宮游戲(三課時(shí)教學(xué)設(shè)計(jì))迷宮游戲教材分析:迷宮,本來是指結(jié)構(gòu)復(fù)雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。據(jù)說世界上最古老的迷宮是 古希臘神話中的米諾斯王官。迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類智慧的游戲。本課的出發(fā)點(diǎn)是引導(dǎo) 學(xué)生大膽想像與創(chuàng)造,運(yùn)用繪畫、設(shè)計(jì)、 scratch 程序編輯等活動(dòng),制作出自己獨(dú)特的迷宮游戲,借 以釋放學(xué)生對(duì)奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿和邏輯思維能力。本課題屬于設(shè)計(jì) 應(yīng)用領(lǐng)域,有兩個(gè)學(xué)習(xí)活動(dòng)。一是設(shè)計(jì)一幅有趣的迷宮圖。二是程序編輯,嘗試用 多種腳本程序,運(yùn)用條件語句等多種方法制作一個(gè)獨(dú)具個(gè)性的迷宮游戲,并和同學(xué)一起玩一玩,看看 誰的程序設(shè)計(jì)更巧妙。教學(xué)目標(biāo):1 能大膽
2、想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法表現(xiàn)出一個(gè)趣味的迷宮游戲。2 收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。3 迷宮游戲程序編輯的方法4 培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。教學(xué)重難點(diǎn):能大膽想像與創(chuàng)造,注意設(shè)計(jì)與程序的關(guān)系,運(yùn)用多種方法設(shè)計(jì)趣味性的迷宮游戲。 活動(dòng)一:設(shè)計(jì)迷宮教學(xué)過程:(一)情景導(dǎo)入苦瓜大王要苦化月球,喜洋洋為了拯救月球必須找到甜甜樹。下面我們來看看喜洋洋在尋找甜甜樹的 過程中遇到了哪些難關(guān)吧?(播放視頻)原來喜洋洋的爸爸媽媽在他們的實(shí)驗(yàn)室外面設(shè)置了重重難關(guān), 其中第一關(guān)便是闖迷宮,喜洋洋將面對(duì)怎樣的迷宮,接受哪些挑戰(zhàn),最后如何順利的通過迷宮,找到 甜甜樹?今天將由同學(xué)們
3、來擔(dān)任這個(gè)影片的導(dǎo)演和制作人。要成為這個(gè)游戲的導(dǎo)演,我們首先要來補(bǔ)習(xí)一下迷宮的相關(guān)知識(shí)吧?。ǘ┝私饷詫m的相關(guān)知識(shí)邊播放幻燈片邊介紹古今中外的迷宮后來有人仿照這種迷宮建筑創(chuàng)造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的游戲。同學(xué)們以前玩的迷宮游戲 是怎樣的?(三)分解迷宮圖的設(shè)計(jì)方法出示幻燈片:各種各樣的迷宮設(shè)計(jì)圖平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長長短短、曲直不同的線條圍隔而成的格局圖;一種是畫面 不僅有曲折的路線,而且還配有相應(yīng)的背景。它既是一個(gè)迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫或者場(chǎng)景畫。 1比較各種迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。2 迷宮圖的構(gòu)成:通過五張不同迷宮圖片的對(duì)比分析,了解好的迷宮圖需要有:
4、起點(diǎn)與終點(diǎn);復(fù)雜 的路徑(通路、岔路、死路 );障礙物、相關(guān)背景;主題。3 學(xué)生討論設(shè)計(jì)迷宮圖:(1) 構(gòu)思主題,設(shè)計(jì)喜洋洋尋找甜甜樹的過程中經(jīng)歷的迷宮會(huì)是怎樣的呢?(2) 選擇舞臺(tái),用畫筆勾畫路徑單線,暫定為迷宮的唯一通道。(3) 在單線的基礎(chǔ)上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。(5) 在岔道上確定障礙物的位置,使之成為死路,并檢查路線的確定是否合理。(6) 添畫相關(guān)景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。思考:障礙物的設(shè)置除了在背景上畫出還可以怎么做?(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對(duì)比。(四)創(chuàng)作平面迷宮圖大家想不想自己設(shè)計(jì)一個(gè)迷宮圖呢 ?1. 從文件夾中導(dǎo)入角色
5、喜洋洋和甜甜樹。并將其置于舞臺(tái)的合適位置2. 設(shè)計(jì)一個(gè)有意境、有趣味的迷宮圖(四)評(píng)析作品拓展知識(shí)1談?wù)勛约涸O(shè)計(jì)的迷宮,參與作品的自評(píng)、互評(píng)。(五)添加繪制多個(gè)迷宮舞臺(tái)背景有余力的同學(xué)可以點(diǎn)選舞臺(tái)背景 添加其他的迷宮圖案活動(dòng)二:讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)一、復(fù)習(xí)引入上一節(jié)課導(dǎo)演們已經(jīng)設(shè)計(jì)了一個(gè)精美的迷宮背景圖,可是怎樣使它變成動(dòng)態(tài)的游戲呢 ?生:對(duì)角色添加動(dòng)作腳本腳本。師:那請(qǐng)同學(xué)們想一想 scratch 中我們學(xué)到了哪些動(dòng)作腳本?生:移動(dòng);旋轉(zhuǎn);碰到邊緣就反彈;移到坐標(biāo)位置。師:這些動(dòng)作腳本和控制語句結(jié)合使用可以使角色產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。比如:彈跳的小球;走動(dòng)的人物;游泳的小魚;(教師演示)1、 控制角色
6、移動(dòng)用什么程序?生:拖出 移動(dòng)多少步腳本塊2、 要讓其跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)要用哪句程序 ?生:拖出 面向鼠標(biāo) 腳本塊3、 要讓角色反復(fù)的執(zhí)行這個(gè)動(dòng)作應(yīng)該怎么做?生:在需要反復(fù)執(zhí)行的動(dòng)作外面添加【重復(fù)執(zhí)行】腳本 塊學(xué)生打開 scratch 迷宮游戲?qū)嵗?并對(duì)喜洋洋添加“重復(fù)執(zhí)行,移動(dòng) 5 步”動(dòng)作腳本設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生演示操作,也是鞏固一下這些常用程序積木的作用同時(shí)也是為后面的內(nèi)容添加二、新授“面向鼠標(biāo)”方向控制師:同學(xué)們都玩過迷宮游戲了,游戲最基本的特點(diǎn)是什么呢?生:角色要能讓用戶用鼠標(biāo)或者鍵盤控制。師:scratch 中可以對(duì)角色添加腳本使它能面向鼠標(biāo)移動(dòng)或者用鍵盤的方向鍵控制其移動(dòng),今天我們 就來學(xué)
7、習(xí)用設(shè)置腳本讓角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)?師:要讓角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng),在角色移動(dòng) *步前加入“面向鼠標(biāo) ”學(xué)生嘗試操作設(shè)計(jì)意圖:通過以上的復(fù)習(xí),了解用程序完全控制角色運(yùn)動(dòng)和用鼠標(biāo)鍵盤控制角色運(yùn)動(dòng)方式的異同完整的說一說:我們?cè)O(shè)計(jì)的這段程序能讓喜洋洋做怎樣的運(yùn)動(dòng)?生:能反復(fù)(一直)跟隨(面向)鼠標(biāo)移動(dòng) ()步。板書設(shè)計(jì)意圖:scratch 最大的特點(diǎn)是能讓孩子在趣味編程的過程中把自己的想法用腳本程序表達(dá)思想。所以這里的 設(shè)計(jì)便是讓學(xué)生學(xué)著用程序積木表達(dá)自己的想法。師:試一試:怎樣調(diào)整角色跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的速度?生:調(diào)整重復(fù)執(zhí)行中單次移動(dòng)的步數(shù)。三、設(shè)定角色坐標(biāo)的初始值當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊我們希望角色作好準(zhǔn)備工作,師:喜洋
8、洋需要作好哪些準(zhǔn)備工作呢?生:回到起點(diǎn)坐標(biāo)位置師:請(qǐng)同學(xué)們說一說迷宮的起點(diǎn)坐標(biāo)位置?生:四、試著為游戲添加運(yùn)動(dòng)的障礙物活動(dòng)三: 制定游戲規(guī)則 趣味編程迷宮游戲本課重點(diǎn):如果 就 條件語句的應(yīng)用時(shí)間偵測(cè)語句、顏色偵測(cè)語句的運(yùn)用本課難點(diǎn):創(chuàng)造性的設(shè)定游戲規(guī)則一、課前鋪墊:玩一玩 scratch 迷宮游戲設(shè)計(jì)意圖:在玩中體會(huì)游戲規(guī)則的作用,為課堂中制定游戲規(guī)則做好鋪墊。二、導(dǎo)入課題 制定游戲規(guī)則請(qǐng)同學(xué)們觀看一段短片“我是一名五年級(jí)的學(xué)生,我很喜歡玩電腦游戲,我的同學(xué)告訴我,使用外掛,可以加速練級(jí),我很 想試一試?!焙芏嗤瑢W(xué)認(rèn)為用外掛可以快速練級(jí),殊不知外掛程序里經(jīng)常含有病毒木馬,用來盜取用戶的計(jì)算機(jī)
9、信 息資料,會(huì)危害用戶計(jì)算機(jī)安全。一旦用了外掛,也就破壞了游戲的規(guī)則,還有什么樂趣可言呢? 除了日常生活中我們必須遵循交通規(guī)則、課堂紀(jì)律、游戲規(guī)則等相應(yīng)的規(guī)則外,在電腦游戲中,我們 也應(yīng)該遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。游戲規(guī)則是程序設(shè)計(jì)者制定的用戶必須遵循的規(guī)則,在玩一個(gè)游戲前,我們必須了解它的規(guī)則,在編 寫一個(gè)程序前我們必須制定相關(guān)的規(guī)則。設(shè)計(jì)意圖:玩電腦游戲是很多小學(xué)生喜歡做的事。而我發(fā)現(xiàn)很多喜歡玩電腦游戲的同學(xué)開始玩游戲外 掛,學(xué)生意識(shí)不到外掛的危害性,也就導(dǎo)致了很多電腦的安全隱患。通過這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),是希望提 醒學(xué)生,玩電腦游戲也要遵循相應(yīng)的游戲規(guī)則。任何通過作弊途徑取得的勝利都是不可取的,另外
10、, 這個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)也為本課游戲規(guī)則的設(shè)置打下了伏筆。師:這堂課我們就來為迷宮游戲制定游戲規(guī)則。板書:制定游戲規(guī)則三、演示游戲:確定規(guī)則請(qǐng)一位同學(xué)上講臺(tái)演示一個(gè) scratch 迷宮游戲,請(qǐng)其他同學(xué)回答,在這個(gè)迷宮游戲中都制定了哪些游 戲規(guī)則?學(xué)生舉手討論課件出示該游戲的規(guī)則:如果計(jì)時(shí)器超過 25 秒就停止游戲如果碰到迷宮邊緣就返回起點(diǎn)坐標(biāo)如果點(diǎn)擊綠旗就返回起點(diǎn)坐標(biāo)如果碰到甜甜樹就說你太棒了如果碰到蜜蜂,就返回起點(diǎn)四、為自己的迷宮游戲制定規(guī)則1、請(qǐng)同學(xué)們拿出學(xué)習(xí)卡片,為自己的迷宮游戲制定相關(guān)規(guī)則:喜洋洋走迷宮 游戲規(guī)則第一條規(guī)則 如果( )就( )第二條規(guī)則 如果( )就( )第三條規(guī)則 如果(
11、 )就( )第四條規(guī)則 如果( )就( )2、 幻燈演示部分學(xué)生手寫的規(guī)則,并由學(xué)生讀一讀。3、 挑選三個(gè)典型的游戲規(guī)則,課件演示,如果(條件) 就(結(jié)果)1、 時(shí)間限制 計(jì)時(shí)器超過 25 秒 停止游戲2、 位置限制 碰到迷宮邊緣 返回起點(diǎn)坐標(biāo)點(diǎn)擊綠旗 回起點(diǎn)坐標(biāo)3、 成功條件 碰到甜甜樹 說你太棒了3、 學(xué)生修正自己學(xué)卡上的游戲規(guī)則。五、學(xué)習(xí)條件語句的使用scratch 控制語句中有一類叫做條件語句,我們可以用這些條件語句來制定游戲規(guī)則。1、 課件出示控制腳本2、 課件演示:如果后的六邊形中必須嵌入相關(guān)的條件,中間嵌入的是執(zhí)行的動(dòng)作腳本。3、 請(qǐng)同學(xué)們分別說一說第一條游戲規(guī)則中那句話是條件,
12、哪句話是結(jié)果?4、 請(qǐng)同學(xué)們打開桌面上的 scratch 迷宮游戲,選擇角色喜洋洋,在腳本控制區(qū)內(nèi)按照學(xué)卡上的條 件語句進(jìn)行條件語句的組裝。(學(xué)生嘗試操作)5、 解決問題同學(xué)在編寫條件語句的過程中碰到了哪些問題?a、計(jì)時(shí)器超過 25 秒怎么表示?時(shí)間的控制計(jì)時(shí)器:游戲進(jìn)行的時(shí)間我們需要有一個(gè)計(jì)時(shí)器,在 scratch 的偵測(cè)腳本中提供了計(jì)時(shí)器的相關(guān)功能, 請(qǐng)同學(xué)們把計(jì)時(shí)器的相關(guān)腳本放到腳本控制區(qū)內(nèi)邏輯運(yùn)算符:把計(jì)時(shí)器放入數(shù)字和邏輯運(yùn)算符號(hào)內(nèi),并輸入游戲規(guī)則中設(shè)定的時(shí)間嵌入結(jié)果語句,完成時(shí)間控制腳本的制作計(jì)時(shí)器在桌面顯示。點(diǎn)擊綠旗,計(jì)時(shí)器清零b、碰到迷宮邊緣怎么表示?小結(jié):在 scratch 中還有另外兩個(gè)條件語句,同學(xué)們?cè)诮窈蟮某绦蛑谱髦幸部梢試L試著用一用。六、小結(jié)歸納,完成游
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