初中數(shù)學(xué)游戲教學(xué)論文8篇_第1頁
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文檔簡介

1、初中數(shù)學(xué)游戲教學(xué)論文8篇第一篇 一、數(shù)學(xué)游戲的作用 首先,數(shù)學(xué)游戲有助于端正初中生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的態(tài)度在課堂教學(xué)中,引入數(shù)學(xué)游戲,可以調(diào)動學(xué)生的積極性,活躍課堂氛圍,為之后的課堂學(xué)習(xí)提供一個良好的開端學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中一改以往對初中數(shù)學(xué)的認(rèn)識,意識到數(shù)學(xué)并不如之前想象中的那么枯燥乏味,而是極富趣味性的從而提高了學(xué)習(xí)熱情,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中更加認(rèn)真其次,數(shù)學(xué)游戲?qū)W(xué)生的創(chuàng)造性思維具有重要作用一般來說,數(shù)學(xué)游戲比專業(yè)的數(shù)學(xué)知識要簡單得多,初中生在掌握時能夠得心應(yīng)手通過做游戲,數(shù)學(xué)知識潛移默化地灌輸?shù)綄W(xué)生的腦海中,既愉悅了學(xué)生的心情,又達(dá)到了數(shù)學(xué)教育的目的再次,數(shù)學(xué)游戲能夠推動新課改的發(fā)展在數(shù)學(xué)教學(xué)中,加入數(shù)學(xué)游

2、戲內(nèi)容,很大程度上促進(jìn)了學(xué)生的全面發(fā)展,不僅讓學(xué)生學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,而且培養(yǎng)了學(xué)生的自主能力、實(shí)踐能力、團(tuán)結(jié)意識,這與新課改下要求的復(fù)合型人才具有一致性,有效推動了新課改的實(shí)施進(jìn)度 二、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用 1在課前引入游戲環(huán)節(jié) 良好的教學(xué)氛圍是提高教學(xué)效果至關(guān)重要的第一步在講解數(shù)學(xué)之前,教師可以增設(shè)數(shù)學(xué)游戲這一環(huán)節(jié)教師通過對要講的內(nèi)容事先進(jìn)行梳理,然后尋找與內(nèi)容密切相關(guān)的游戲,從而使學(xué)生在游戲中開始“數(shù)學(xué)之旅”比如,在學(xué)習(xí)幾何知識時,教師可以采取分組玩游戲的方法,讓每組之間進(jìn)行疊紙游戲,比比哪組疊的又快又多,進(jìn)而給學(xué)生傳授有關(guān)正方形、長方形的知識點(diǎn),讓學(xué)生在玩樂中感受到數(shù)學(xué)的魅力

3、同時,可以讓學(xué)生展開折疊的圖形,使學(xué)生對圖形的認(rèn)識從二維上升到三維,從而做到舉一反三,深度講解在課前引入數(shù)學(xué)游戲,可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,促使教學(xué)更加順利地開展 2在教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲 在數(shù)學(xué)概念教學(xué)中,教師要有效融合游戲,使學(xué)生在概念理解上有個更加清晰的思維比如,在講“平面直角坐標(biāo)系”時,由于概念比較抽象,教師可以通過引入游戲規(guī)則的方法來進(jìn)行教學(xué)可以把每個學(xué)生的座位構(gòu)成一個坐標(biāo)系的形式,然后以其中某兩個學(xué)生的運(yùn)動作為象限中的點(diǎn),讓學(xué)生可以對坐標(biāo)系有更直觀的印象,從而加強(qiáng)對該知識點(diǎn)的記憶教師還要把游戲引入到數(shù)學(xué)中的一些定理、習(xí)題之中,循循善誘,激發(fā)學(xué)生的好奇心,從而提高課堂效率另外,教師要積極主動地

4、參與各種游戲,與學(xué)生一起“玩”這樣,不僅能夠促進(jìn)師生之間的關(guān)系,也促進(jìn)了教師與學(xué)生之間的溝通交流 3在教學(xué)評價中引入數(shù)學(xué)游戲 一直以來,有關(guān)數(shù)學(xué)教學(xué)評價都過于單一大多是教師對學(xué)生的單向評價很大程度上影響了教學(xué)質(zhì)量可以通過玩游戲的方法來做到多方向評價,實(shí)現(xiàn)學(xué)生對學(xué)生、學(xué)生對教師的評價,從而盡快發(fā)現(xiàn)教學(xué)過程中存在的不足,并及時改正比如,組織學(xué)生猜數(shù)字謎語來對學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果進(jìn)行檢測和評分?jǐn)?shù)字謎語中涵蓋函數(shù)計算、幾何圖形的面積計算等多種內(nèi)容其余的學(xué)生和教師進(jìn)行評分,從而保證評價的公平客觀性另外,在課后可以開展真心話大冒險的游戲,讓學(xué)生對教師的不足進(jìn)行評價,從而使教師正視自身存在的問題,通過游戲來了解到

5、學(xué)生內(nèi)心最真實(shí)的想法,拉近了師生間的距離 4規(guī)范游戲種類 數(shù)學(xué)游戲不同于一般的游戲活動,它的要求更加嚴(yán)格在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,要做到慎重選擇除了題材要與學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況相貼合外,還應(yīng)該要有明確的目的、規(guī)則等,使游戲能被更多的初中生所接受同時,游戲中應(yīng)該包含一定的獎懲措施,從而使學(xué)生重視游戲活動此外,玩游戲的群體要做到均勻分配,從而確保游戲的公平性,加大各群體之間的競爭力在教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,切忌盲目濫用,要對實(shí)際的教學(xué)情況進(jìn)行分析,從而做到“對癥下藥”,做到與實(shí)際教學(xué)狀況的一致性在教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲,既要有一定的挑戰(zhàn)性,又要做到不過于復(fù)雜煩瑣總之,從本質(zhì)上來講,數(shù)學(xué)游戲也是數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容的一部

6、分,不僅使教學(xué)模式向“學(xué)用合一”靠攏,也提高了學(xué)生的動手能力學(xué)生在游戲中自主探尋其存在的一些數(shù)學(xué)規(guī)律,從而自主汲取相關(guān)的數(shù)學(xué)知識同時,數(shù)學(xué)游戲活動也是一種合作式學(xué)習(xí),既包含競爭意識,又包含團(tuán)隊(duì)精神,能有效促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展數(shù)學(xué)游戲與初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)理應(yīng)作為一個整體來對待 第二篇 一、采用做游戲教學(xué)方法展開新課程 一堂課的“開場白”可以影響初中生對接下來學(xué)習(xí)的積極性,為了最大限度地激發(fā)初中生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,教師可以用做游戲作為“開場白”。例如,初中數(shù)學(xué)教師在進(jìn)行“有理數(shù)加法”的教學(xué)過程中,可以在講授知識前讓學(xué)生進(jìn)行以下游戲:告訴學(xué)生游戲規(guī)則,選擇一個點(diǎn)當(dāng)作起始點(diǎn),往前走為“正數(shù)”,往后走為“負(fù)

7、數(shù)”。讓一名學(xué)生到講臺上來完成這個游戲,比如,向前方走步,然后往后走步,最后讓學(xué)生站在離起始點(diǎn)后面步地方,數(shù)學(xué)老師在黑板上寫出數(shù)學(xué)算式,隨后老師再多讓幾個學(xué)生反復(fù)進(jìn)行這個游戲,并且在黑板上列出相應(yīng)的算數(shù)式。教師讓學(xué)生們將游戲中所寫出的算數(shù)式進(jìn)行分類,最后有效地歸納出有理數(shù)學(xué)的加法法則。上述數(shù)學(xué)游戲雖然簡單,但讓學(xué)生參與游戲過程,可以提高學(xué)生上數(shù)學(xué)課的積極性,讓課堂充滿愉快的氣氛,最重要的是,通過游戲,學(xué)生理解和掌握了有理數(shù)加法的法則,且印象頗為深刻,初中生由于受到了之前游戲的影響,對接下來的學(xué)習(xí)內(nèi)容也會變得十分積極。 二、將游戲帶入練習(xí)題中 初中生大多數(shù)不愿意做數(shù)學(xué)題,覺得它是枯燥無趣的。教師

8、不妨將游戲帶進(jìn)練習(xí)中,使原本枯燥的數(shù)學(xué)練習(xí)題變得生動有趣。如關(guān)于練習(xí):“任意三點(diǎn)不在同一直線上的個點(diǎn)兩兩連接,一共有多少條線段?”教師為了喚起初中生對做練習(xí)的興趣,幫助學(xué)生更好地理解題目中的知識點(diǎn),可以在講解這道題之前設(shè)計一個游戲。例如:將學(xué)生分成幾個小組,小組中的學(xué)生圍成一個圓圈,而且圓圈要一直變化,在變化的過程中每兩個學(xué)生要握一次手。讓學(xué)生們思考每個小組的學(xué)生總共握手的次數(shù),為什么會出現(xiàn)這種現(xiàn)象?讓學(xué)生思考如果班上個學(xué)生一起做這個游戲會出現(xiàn)什么情況?解答出這個游戲中問題后,再去做上題就會變得十分簡單。將游戲帶入數(shù)學(xué)練習(xí)題中,可以幫助初中生理解相關(guān)知識,這一點(diǎn)在具體教學(xué)實(shí)踐中已經(jīng)得到了肯定。

9、比如,教師在引導(dǎo)學(xué)生做完上述游戲之后再講練習(xí)題,學(xué)生將知識點(diǎn)理解得更加透徹,并且能快速地回答問題。雖然在課堂上做游戲比較耗時間,但是可以使得學(xué)生更好地理解知識點(diǎn),提高教學(xué)效率。 三、運(yùn)用游戲法幫助學(xué)生理解知識 對于學(xué)生來說,在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中勞動,可以達(dá)到更好的效果。從另一個角度來看,教學(xué)本身就是一種游戲,是游戲的一種表達(dá)方法。正因如此,初中數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)把游戲帶入教學(xué)過程中,把數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)融入到游戲過程中。例如:數(shù)學(xué)教師在講解“可能性與概率”的過程中,大多數(shù)學(xué)生關(guān)于“布袋里有個紅球和個白球,試問,倘若從口袋中任意拿出一個球,是紅球的幾率是多少?是白球的幾率又是多少?”這個問題,雖然能很快地

10、回答出問題的答案:四分之三和四分之一。但是對于四分之三和四分之一的真正意義理解的很少。為了使學(xué)生能更好地理解該知識點(diǎn),可以在教學(xué)過程中展開以下的游戲:讓每個學(xué)生在上課前都準(zhǔn)備好一個白球和個紅球,將這些小球放入自己的口袋里面,然后進(jìn)行摸球游戲,這次摸球的次數(shù)會很多,分別是次、次、次及次,隨著摸球次數(shù)的增加,概率會更接近四分之三和四分之一。因此,四分之三和四分之一的含義就可以理解為,當(dāng)摸球次數(shù)不斷增加的時候,平均每四次摸球就會有三次摸到紅球,一次摸到白球。經(jīng)過這個游戲,學(xué)生對“可能性和概率”這個知識點(diǎn)就能更全面更深刻的理解,也可以促進(jìn)思維的發(fā)展。初中生對游戲是十分感興趣的,覺得它充滿了樂趣。將游戲

11、帶進(jìn)課堂可以幫助初中生更好地理解和掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識,這種教學(xué)方法對于初中生來說是非常有意義的,不僅可以加深他們對知識的印象,還可以提高他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。 四、總結(jié) 游戲教學(xué)法雖然可以不同程度地提高學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高教學(xué)的質(zhì)量,但值得注意的是,教師在采用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué)時需要精心做好課前準(zhǔn)備,避免帶領(lǐng)學(xué)生做游戲時偏離教學(xué)的真正目的。所以,初中數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)過程中實(shí)施游戲法教學(xué)前,一定要精心設(shè)計游戲,讓游戲與教學(xué)內(nèi)容緊緊相連。這樣,才能真正做到提高教學(xué)效率,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,為以后的學(xué)習(xí)打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。 第三篇 一、設(shè)置疑問環(huán)節(jié),以數(shù)學(xué)游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣 使用數(shù)學(xué)游戲來設(shè)置疑問

12、環(huán)節(jié),讓學(xué)生帶著疑問進(jìn)入學(xué)習(xí)情境,使課堂變得生動、有趣,容易引發(fā)學(xué)生的好奇心理,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。學(xué)生在興趣的驅(qū)使下更想去探個究竟,在不斷地探究中體驗(yàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣、體驗(yàn)成功的喜悅,最終養(yǎng)成主動探究的學(xué)習(xí)習(xí)慣。如在教學(xué)人教版七年級數(shù)學(xué)上冊有理數(shù)中關(guān)于“有理數(shù)的乘方”時,教師可先由一個故事猜想進(jìn)行導(dǎo)入:一個掉進(jìn)河里的吝嗇財主,被剛好經(jīng)過河邊的長工救了,財主想感謝這個長工,就問他需要什么。長工知道財主很吝嗇,要是要的東西太多財主肯定不會答應(yīng),于是就假裝提了一個小小的要求,就是要求財主在100天內(nèi),第1天給他1粒米,第2天給他2粒米,第3天給他4粒米以此類推,每一天給的米要為前一天的2倍,一直給滿

13、100天為止。財主聽了很高興,一口答應(yīng)下來,并且立下字據(jù)。于是長工每天開開心心地去財主家領(lǐng)米,沒到100天,財主家的米就被長工搬空了。當(dāng)故事講到這里時,教師提問引導(dǎo)學(xué)生:“100天內(nèi)財主究竟要給長工多少粒米呢?”以這個帶有疑問的故事情節(jié)作為課堂導(dǎo)入,在激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的好奇心之余,帶領(lǐng)學(xué)生開始“有理數(shù)的乘方”的學(xué)習(xí)。 二、設(shè)置動手環(huán)節(jié),以數(shù)學(xué)游戲調(diào)動課堂的活躍氣氛 使用數(shù)學(xué)游戲來設(shè)置動手環(huán)節(jié),讓學(xué)生把抽象、概括的數(shù)學(xué)知識通過動手實(shí)驗(yàn)把它變得形象化、具體化,從而調(diào)動課堂的氣氛,促進(jìn)學(xué)生探究數(shù)學(xué)知識的規(guī)律,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)信心,樹立正確的學(xué)習(xí)心態(tài),促進(jìn)學(xué)生積極主動地探索游戲中所蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識。通過探索獲

14、得的知識,學(xué)生更容易接受、更易記憶,在游戲中促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新思維的發(fā)展,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。如在教學(xué)人教版八年級數(shù)學(xué)上冊三角形時,要想讓學(xué)生能夠理解“三角形內(nèi)角和為180”這一三角形基本定理,教師可以組織學(xué)生一起做一個“三角形剪紙游戲”:要求學(xué)生隨心所欲剪出一個三角形,然后測量三角形的每個角,再把三個角測量出來的度數(shù)相加,得出三個角之和是180。接著要求學(xué)生把三角形的任意兩個角剪下來,發(fā)現(xiàn)可以和第三個角拼成一個平角,也就是180的角。這樣,學(xué)生就可以由以上動手操作得出“所有的三角形的三個角之和都是180”這一結(jié)論。學(xué)生在課堂上通過親自動手操作,可以更清晰、熟練地掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,而且會記得更牢更

15、深,不容易遺忘。 三、設(shè)置游戲環(huán)節(jié),以數(shù)學(xué)游戲強(qiáng)化學(xué)生的理解能力 使用數(shù)學(xué)游戲來設(shè)置游戲環(huán)節(jié),教師不需要照本宣科地對數(shù)學(xué)概念或定理進(jìn)行口頭講解,也不需要按部就班地安排學(xué)生通過做課后練習(xí)來鞏固知識,而是讓學(xué)生在游戲中掌握概念、定理,強(qiáng)化學(xué)生的理解能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。如在教學(xué)人教版七年級數(shù)學(xué)下冊平面直角坐標(biāo)系平面坐標(biāo)相關(guān)知識時,單純地通過書本知識的學(xué)習(xí),學(xué)生會感覺枯燥無味,不想學(xué)習(xí)。面對這一局面,教師可以應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲來打破課堂僵局,踐行“在玩中學(xué)”的理念,組織學(xué)生做一個“猜坐標(biāo)”的課堂小游戲:首先講明游戲規(guī)則,甲、乙兩位學(xué)生手拉手代表是一對有序的實(shí)數(shù),也代表了坐標(biāo)上的某一點(diǎn),站在左邊的甲

16、代表橫坐標(biāo),站在右邊的乙代表縱坐標(biāo),當(dāng)他們背對講臺就表示正,面對講臺就表示負(fù),建立起一個“平面直角坐標(biāo)系”,讓其他學(xué)生根據(jù)他們的位置來猜他們所在坐標(biāo)的哪一點(diǎn)。通過這個游戲,讓學(xué)生真正理解、掌握平面坐標(biāo)相關(guān)知識,激發(fā)學(xué)生積極學(xué)習(xí)的動力,進(jìn)而強(qiáng)化學(xué)生對學(xué)習(xí)概念或定理的理解能力??傊诔踔袛?shù)學(xué)教學(xué)過程中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,在不同形式的游戲過程中學(xué)習(xí)枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和積極性,培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立思考能力和創(chuàng)新能力。但數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂上的應(yīng)用要適度,不能為了“游戲”而“游戲”,要選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)時機(jī)、適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)環(huán)節(jié)以及適當(dāng)?shù)挠螒蛐问?,有針對性地引?dǎo)學(xué)生開展教學(xué)實(shí)踐,并在實(shí)踐中不斷總

17、結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),隨時調(diào)整教學(xué)手段,以確保教學(xué)效果的順利實(shí)現(xiàn)和教學(xué)目標(biāo)的順利達(dá)成。 第四篇 一、數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂上的作用 1培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣 數(shù)學(xué)游戲?qū)W(xué)生獲取知識有幫助因?yàn)榭梢酝ㄟ^數(shù)學(xué)游戲去對今后將要學(xué)到的知識提前做好準(zhǔn)備工作比如這種折紙游戲:用一張正方形的紙進(jìn)行折疊,打開之后,紙片上的折痕會呈現(xiàn)一連串的幾何問題:比如三角形全等,對稱,還有眾多幾何圖形的問題,如果一直這樣子折下去,當(dāng)30次以后你告訴他們,它的高度已經(jīng)超過了世界最高峰珠穆朗瑪峰的時候,如果感到驚訝的時候,可以讓他們進(jìn)行計算,這樣他們會學(xué)到更多的知識還有在研究三視圖的過程中,如果這些課程老師在黑板上講的話,有的學(xué)生肯定理解不了,因

18、為沒有實(shí)物作為參考,學(xué)生們就會覺得枯燥無味,進(jìn)而對學(xué)習(xí)失去興趣,如果運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲這種方式,讓學(xué)生們自己去觀察,感受這其中的不同,比如可以在將各種形狀不同的東西放在桌子上,然后分成幾個小組,將學(xué)生們四個人一組,然后讓他們把在各個不同方向上看到的畫下來,然后進(jìn)行相互比較,盡量可以使這種抽象的問題變得通俗易懂,讓學(xué)生快樂的學(xué)習(xí),通過自己的實(shí)踐,培養(yǎng)其動手動腦的目的 2數(shù)學(xué)游戲有利于開發(fā)學(xué)生的智力及思維能力 適度游戲有益于開發(fā)智力,這是游戲的共性,學(xué)生們處于生長的黃金階段,對于游戲通常都具有濃厚的興趣,數(shù)學(xué)游戲作為一種游戲,同樣也如此許多的數(shù)學(xué)問題利用常規(guī)方式會比較難以理解,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲則有可能變得簡

19、單,這就讓孩子要換一種思維方式用另一個角度去思考問題,這樣打破常規(guī),放開思路,則可能得到一種簡潔的方法這樣鍛煉了孩子思考問題的能力,又解決了問題,真可謂是一舉兩得 3數(shù)學(xué)游戲有利于提高孩子們的求知欲 數(shù)學(xué)游戲有利于提高孩子們對知識的渴望,激發(fā)孩子們的求知欲游戲總是能夠激發(fā)人的好奇心,趣味性越強(qiáng),則越讓人興奮,越讓人投入其中,就越具有挑戰(zhàn)性好奇心勾起了人們對未知世界的探索,同樣的好奇心又為學(xué)生們對數(shù)學(xué)的奧秘的探索提供了巨大的動力這樣,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)從枯燥的數(shù)學(xué)公式運(yùn)算變成了一種高級的精神享受很多數(shù)學(xué)家在研究問題的時候,總是先帶有好奇,驚訝的態(tài)度,然后進(jìn)行探索,這神秘的問題被揭開之后,又會變得分外高興數(shù)

20、學(xué)游戲有利于培養(yǎng)學(xué)生對未知知識的探索,通過游戲引起他們的興趣,然后一步一步地進(jìn)行深入,深入之后會涉及到很多未知的知識,這樣既可以強(qiáng)化當(dāng)天所學(xué)的,又可以預(yù)習(xí)明天的課程,一舉兩得 二、數(shù)學(xué)游戲在課堂上的應(yīng)用 1在課本中引入數(shù)學(xué)游戲 教科書一般都有引言與緒論,在其中引入數(shù)學(xué)游戲,可以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的信心比如七巧板游戲,是我們智慧的先人們利用面積的分割和互相拼補(bǔ)的方法,結(jié)合具有相同成分的平面圖形等面積的方法進(jìn)而發(fā)明創(chuàng)造出來的,可見我們的祖先也是很聰明的這個可以用來做拼圖游戲,可以培養(yǎng)學(xué)生的圖形的辨別,達(dá)到引起興趣的目的 2在教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲 在研究正方體長方體的展開圖這一節(jié)課程中,如果老師只是在黑

21、板上面用粉筆畫出一個個展開圖的話,學(xué)生理解不了,為什么展開后是那樣的,同樣也肯定就聽不懂了,這時候可以引入數(shù)學(xué)游戲,通過將正方體,長方體的實(shí)物剪開,讓同學(xué)們客觀而又真實(shí)地看到展開后真的是那個樣子,這樣有利于學(xué)生學(xué)好平面幾何以及立體幾何方面的知識 3通過角色的扮演 在傳統(tǒng)教學(xué)中,老師為尊,這叫尊師重道在傳統(tǒng)觀念里,老師是長者,是傳播知識的先鋒,他的位置只是在三尺講臺上俯視全班,和學(xué)生完全處于兩個不同的面上老師是課堂的主人,師生之間多少缺乏有效的溝通,老師一般上完課,就快到下課時間了,學(xué)生有問題也來不及提問,學(xué)生問題越積越多,最后對數(shù)學(xué)失去興趣所以我們要利用數(shù)學(xué)游戲來進(jìn)行互動教學(xué),讓老師與學(xué)生之間

22、進(jìn)行有效的溝通與交流,通過角色扮演,讓學(xué)生成為老師,讓學(xué)生面對面對學(xué)生講課,這樣可以消除師生之間的隔閡,提升課堂的互動性,從而更好地進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí) 4構(gòu)建討論小組 只有讓學(xué)生做課堂的主人,把課堂還給學(xué)生,讓學(xué)生自由自在的汲取知識,這時也可以應(yīng)用到數(shù)學(xué)游戲教師只是傳授知識,但對知識的理解程度還是由學(xué)生們自己掌握的,如果把課堂交給學(xué)生,則學(xué)生們就不會覺得課堂無聊,自己掌握學(xué)習(xí)的自主權(quán),所以在課堂中構(gòu)建討論小組,讓學(xué)生探究自己最好的學(xué)習(xí)方法,提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣數(shù)學(xué)游戲只是一種可以激發(fā)孩子學(xué)習(xí)興趣的輔助教學(xué)手段,其目的就是為了提高教學(xué)質(zhì)量,提升學(xué)生對知識的認(rèn)知能力,而不是僅僅為了娛樂放松心情而已,如果

23、這樣理解那就錯了這種方式的原理就是讓學(xué)生去分析并掌握蘊(yùn)含在游戲中的知識,要注重實(shí)用性,讓學(xué)生在其中可以增長知識,鍛煉邏輯思維能力,也就是說,要讓學(xué)生們參透游戲精神,只有這樣數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)才會不那么的乏味,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣很明顯,數(shù)學(xué)游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣是有很大幫助的,這種方式對教育教學(xué)的改革也會具有促進(jìn)作用 第五篇 一、現(xiàn)階段初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)存在的問題 (一)教學(xué)觀念落后 在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教學(xué)的核心目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展。然而,受部分初中數(shù)學(xué)教師教學(xué)觀念落后影響,教師數(shù)學(xué)素養(yǎng)、思維一定程度缺失,就算這些老師恪盡職守的進(jìn)行教學(xué)工作,他們在數(shù)學(xué)課堂上所傳遞給學(xué)生們的相關(guān)數(shù)學(xué)知識也

24、僅僅停留在教材表面內(nèi)容上,無法更深層次地充實(shí)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。 (二)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容把握失準(zhǔn) 在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生難以有效把握學(xué)習(xí)重點(diǎn)、難點(diǎn)。就一些初中數(shù)學(xué)概念、公式,脫離數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容之后,難以對數(shù)學(xué)知識外延展開辨別。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成果方面,學(xué)習(xí)競爭意識不足。抱著得過且過的心理進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),數(shù)學(xué)考試前不進(jìn)行認(rèn)真復(fù)習(xí),考試時舞弊或者簡單臨場應(yīng)付,考試自信心不足,覺得自身不會受考試結(jié)果所影響。 (三)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)主觀能動性差 在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容漠不關(guān)心,對于教師提出的習(xí)題敷衍了事,馬虎對待解題過程。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中主觀能動性不足,缺乏學(xué)習(xí)的熱情,對于學(xué)習(xí)中遇見的問題蒙混過關(guān)。初中數(shù)學(xué)屬學(xué)生

25、接觸數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的早期階段,一些學(xué)生無法感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,初步數(shù)學(xué)測試結(jié)果不盡如人意,使得他們對數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生不良情緒,在長時間惡性循環(huán)的影響下,便對數(shù)學(xué)產(chǎn)生了抵觸、厭惡的情緒。 二、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用意義 (一)促進(jìn)反饋,提升教學(xué)工作效率 通過結(jié)合學(xué)生的心理特征,教師可以對學(xué)生教學(xué)進(jìn)程進(jìn)行有效跟蹤,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)印象更加深刻,運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行課堂活動、課堂組織等教學(xué)內(nèi)容,將一些不必教師親自動手操作的步驟經(jīng)數(shù)學(xué)游戲代為進(jìn)行,以節(jié)省有限的教師精力,將教師從繁重的教學(xué)工作中解脫出來。由此可以看出,在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,可以促進(jìn)反饋,提升教學(xué)工作效率。 (二)加強(qiáng)互動,激發(fā)學(xué)

26、生學(xué)習(xí)熱情 有別于傳統(tǒng)教學(xué)模式,數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用被認(rèn)為是一種新型的教學(xué)方式,在數(shù)學(xué)游戲的輔助下可以提升學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,轉(zhuǎn)換教師敘述式的教學(xué)模式,經(jīng)互動教學(xué)模式,做到以教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體,全面提升教師、學(xué)生的教學(xué)、學(xué)習(xí)熱情。 三、數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用策略 (一)數(shù)學(xué)游戲運(yùn)用于初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的原則 1適度性原則 初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用應(yīng)滿足適度性原則,應(yīng)當(dāng)從教學(xué)內(nèi)容出發(fā),盡可能選取具備形象、易操作、易懂等特點(diǎn)的數(shù)學(xué)游戲,使數(shù)學(xué)游戲發(fā)揮積極作用,獲取教學(xué)成果。 2整體性原則 學(xué)生綜合素質(zhì)的提升不可能單憑課程教學(xué)獲取,為學(xué)生樹立正確的心理系

27、統(tǒng),應(yīng)結(jié)合各類教學(xué)方法,通過將課堂內(nèi)外有機(jī)融合,全面運(yùn)用課內(nèi)外不同游戲資源,協(xié)助學(xué)生于數(shù)學(xué)游戲中收獲有效知識,達(dá)到整體性教育的目的。 3共同參與原則 初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)要以學(xué)生發(fā)展為中心,在數(shù)學(xué)課題教學(xué)組織、教學(xué)設(shè)計過程中,要針對性地應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,充分動員學(xué)生與教師共同參與到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,展開相互的分析、探討,從而全面地提升學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的學(xué)習(xí)能力。 (二)數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運(yùn)用策略 1設(shè)立游戲,激發(fā)學(xué)生主觀能動性 在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,數(shù)學(xué)教師要充分了解學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,有針對性地準(zhǔn)備能引發(fā)他們好奇的數(shù)學(xué)游戲,事先準(zhǔn)備課堂授課章節(jié)時,要考慮到怎樣講解教材內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)情境,才能充

28、分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,引發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,并積極發(fā)表自身的意見,提出自己的問題,讓全班同學(xué)都投入到課堂學(xué)習(xí)的氛圍中,從被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)換為主動學(xué)習(xí)。例如在數(shù)學(xué)課堂上組織學(xué)生進(jìn)行折紙游戲,通過對一張白紙進(jìn)行不斷的折疊,引進(jìn)對稱、多邊形的概念,讓學(xué)生領(lǐng)悟數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的奇幻,繼而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性。 2解讀游戲,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維 初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué),教師一方面要利用數(shù)學(xué)教材對學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識講解,另一方面要通過具備較高數(shù)學(xué)價值的數(shù)學(xué)游戲?qū)虒W(xué)內(nèi)容進(jìn)行有效補(bǔ)充,增添數(shù)學(xué)課堂靈活趣味性,通過指導(dǎo)學(xué)生對這些引用的數(shù)學(xué)游戲充分解讀,既能增強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的認(rèn)知度,又能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。如在三視圖學(xué)習(xí)過程中運(yùn)用

29、數(shù)學(xué)游戲,將一個透明水壺置于講臺上,將學(xué)生分成小組展開觀察分析,經(jīng)小組對比、判定等過程,使抽象的數(shù)學(xué)知識變得更為具體。 3依托游戲,把握教學(xué)重點(diǎn) 新課程改革要求教學(xué)過程中要全面貫徹落實(shí)教材作為我國管理、評價課程基礎(chǔ),教學(xué)、評估以及考試命題依據(jù)的重要性。教師要將數(shù)學(xué)游戲與新課標(biāo)有效結(jié)合,明確認(rèn)識到各個專題的核心內(nèi)容以及每一堂數(shù)學(xué)課的教學(xué)重點(diǎn)。 四、結(jié)語 總而言之,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中運(yùn)用的科學(xué)合理性,要求教師要明確現(xiàn)階段初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)存在的問題,有效利用數(shù)學(xué)游戲資源。設(shè)立游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性;解讀游戲,培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維;依托游戲,把握教學(xué)重點(diǎn),全面促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)的發(fā)展。

30、 第六篇 一、初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的價值 調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,加深學(xué)生對知識的理解初中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)難度比小學(xué)數(shù)學(xué)大,對學(xué)生的抽象思維能力提出了更高的要求,如幾何、投影和視圖等都是這種高要求的體現(xiàn)許多學(xué)生在學(xué)習(xí)初中數(shù)學(xué)知識時,經(jīng)常出現(xiàn)聽不懂的問題,教師會對學(xué)生不理解的地方進(jìn)行重復(fù)的講解,這樣一方面整個教學(xué)進(jìn)度將因此而受到影響;另一方面,學(xué)生反復(fù)地聽同一個知識點(diǎn),會覺得課堂枯燥乏味,甚至產(chǎn)生逆反心理如何改變這種局面呢?數(shù)學(xué)游戲是不二的選擇游戲本來就是一種令人愉快的活動,因此可以極大地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性而在游戲中滲透數(shù)學(xué)知識,可讓后進(jìn)生在反復(fù)運(yùn)用的過程中逐漸理解知識,讓中等生、優(yōu)等生在反復(fù)運(yùn)用的

31、過程中加深對知識的理解,掌握知識的真諦 激發(fā)學(xué)生的主動性與創(chuàng)造性,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)數(shù)學(xué)教學(xué)的本質(zhì)并不是要求學(xué)生單純地記憶知識,而是要求學(xué)生學(xué)會運(yùn)用知識因此,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,并引導(dǎo)學(xué)生將數(shù)學(xué)知識運(yùn)用到生活中才是數(shù)學(xué)教學(xué)的真正目標(biāo)但是在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師講授知識,學(xué)生被動地聽講,教師通過考試的方式對學(xué)生學(xué)習(xí)的成效進(jìn)行檢測這樣的模式完全沒有給學(xué)生留有獨(dú)自思考、創(chuàng)作的空間,扼殺了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性與創(chuàng)造性而游戲教學(xué)就不同,它可以讓學(xué)生在玩游戲的過程中,獨(dú)自思考、互相交流、互相借鑒,極大地解放了學(xué)生的腦、嘴和手,對培養(yǎng)學(xué)生的主動性與創(chuàng)造性有著重要的意義例如七巧板游戲,雖然七巧板從表面上看比較簡單,

32、但是它對學(xué)生創(chuàng)造力和創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),往往可以起到事半功倍的效果在教學(xué)三角形時,教師可以通過這樣的游戲,加深學(xué)生對三角形的認(rèn)知 二、初中數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用策略 轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)中指出:在初中數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),通過滲透數(shù)學(xué)游戲來提高教學(xué)質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的而要在初中數(shù)學(xué)中采用游戲教學(xué),首先,教師要轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念在傳統(tǒng)的教學(xué)觀念中,教師是教學(xué)的主體,而學(xué)生只是課堂中的客體,整個教學(xué)的目的是提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績但這種傳統(tǒng)的教學(xué)模式培養(yǎng)出的學(xué)生完全是學(xué)習(xí)機(jī)器,違背了教育的本質(zhì)教育學(xué)家杜威指出:教育的目的就是教育本身,教育要關(guān)注教育過程這就要求在初中數(shù)學(xué)

33、教育中,要關(guān)注受教育者學(xué)生,將學(xué)生作為課堂的主體在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,教師扮演的角色是引導(dǎo)者和組織者,真正的主體是學(xué)生因此,只有教師轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,將學(xué)生作為課堂的主體,才能夠切實(shí)地實(shí)施數(shù)學(xué)游戲教學(xué) 在概念講解中滲透數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,概念學(xué)習(xí)占有舉足輕重的地位學(xué)生是否能夠切實(shí)地理解概念的內(nèi)涵,將直接決定著能否準(zhǔn)確地運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決問題數(shù)學(xué)概念是基礎(chǔ),也是難點(diǎn)在講解概念的過程中,如果教師能夠運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,可以達(dá)到事半功倍的效果例如,在講解“無理數(shù)”的概念時,如果直接舉圓周率的例子,學(xué)生可能會不理解,教師可以采用擲骰子的方式來引入無理數(shù)的概念正式講解之前,教師詢問學(xué)生骰子的作用,學(xué)生會回答可以用來玩

34、跳棋之類教師請兩位學(xué)生進(jìn)行一個游戲:一位學(xué)生擲骰子,另一位學(xué)生在小數(shù)點(diǎn)之后記錄每次的點(diǎn)數(shù),直到十位數(shù)這時,教師便告訴學(xué)生這樣的數(shù)可以無限延續(xù),由此引出無理數(shù)的概念這個簡單的游戲可以讓學(xué)生在愉悅的氛圍中,加深對無理數(shù)概念的理解 在習(xí)題設(shè)計中滲透數(shù)學(xué)游戲知識來源于實(shí)踐,學(xué)生通過實(shí)踐又可以加強(qiáng)對知識的理解,因此學(xué)生只有通過對知識的運(yùn)用才能夠保證熟練地掌握知識,達(dá)到“知行合一”在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師往往會通過大量的習(xí)題加深學(xué)生對知識的理解這是一個有效的方法,但費(fèi)時費(fèi)力而在習(xí)題設(shè)計中滲透數(shù)學(xué)游戲,可提高教學(xué)效率例如,在教學(xué)分式的加減乘除時,教師可以在原習(xí)題的基礎(chǔ)上,隨意地加或減一些數(shù)字,促使學(xué)生再思考

35、很多學(xué)生通過對變式的解答,加深了對知識的理解,也感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂初中數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)和對學(xué)生能力的培養(yǎng)不同于其他學(xué)科在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,滲透數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,進(jìn)而提高教學(xué)質(zhì)量 第七篇 1.引言 在全校的課改方針中指出,數(shù)學(xué)游戲是一種行之有效的數(shù)學(xué)教學(xué)手段,教師應(yīng)充分挖掘?qū)W生身邊的實(shí)際生活體驗(yàn),在教學(xué)中通過生動、有趣的游戲教學(xué),在做游戲、講故事中激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生在不同的教學(xué)情景中理解數(shù)學(xué)的真諦.就如美國著名學(xué)者加德納曾說過的:“有趣的數(shù)學(xué)游戲是喚醒學(xué)生學(xué)習(xí)激情的最好工具之一.”通過數(shù)學(xué)游戲?qū)W生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的同時還促進(jìn)了學(xué)生科學(xué)探

36、究思維的養(yǎng)成,從而對學(xué)生未來的長久發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ). 2.當(dāng)前初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的不足 21數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識不扎實(shí) 就初中數(shù)學(xué)而言,基礎(chǔ)知識一直是其學(xué)習(xí)的核心要點(diǎn)之一,尤其是剛剛邁入初中大門的學(xué)生,其初次面對復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識,只有具備良好的基礎(chǔ)知識,才能從容應(yīng)對.但縱觀多數(shù)初中生,均只注重對數(shù)學(xué),題目的解答,學(xué)習(xí)錯誤地理解為只要掌握了公式,就可以學(xué)好數(shù)學(xué),從而忽視了自身對基礎(chǔ)數(shù)學(xué)理論知識的學(xué)習(xí),進(jìn)而對今后的學(xué)習(xí)造成干擾. 22學(xué)習(xí)重難點(diǎn)模糊不清 許多初中學(xué)生錯誤的將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)重點(diǎn)理解為學(xué)習(xí)難度,消耗大量的精力,盲目的通過題海戰(zhàn)術(shù)提升自己解答困難題型的能力.但實(shí)際上,難題并未能代表初中數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)重點(diǎn),學(xué)

37、生只有充分認(rèn)識這一點(diǎn),將重點(diǎn)與難點(diǎn)擺放到相應(yīng)的位置上,才能真正促進(jìn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平的提升. 23教學(xué)形式枯燥 傳統(tǒng)初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師多以中考為教學(xué)目標(biāo),教學(xué)中僅僅將題海戰(zhàn)術(shù)作為教學(xué)手段,課堂知識的傳授往往枯燥乏味,不僅無法有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣還降低了原本應(yīng)有的教學(xué)效果,使得初中數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量無法滿足新課改的需求. 3.數(shù)學(xué)教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲的意義 31端正學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度 根據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,學(xué)生普遍對游戲感興趣.教師應(yīng)充分利用這一特點(diǎn),將游戲的趣味性與挑戰(zhàn)性等特點(diǎn)融入到數(shù)學(xué)教學(xué)之中,這有助于幫助學(xué)生樹立正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度.在數(shù)學(xué)游戲的牽引下,學(xué)生會產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心,并不斷驅(qū)使他們?nèi)ヌ剿鲾?shù)學(xué)的奧

38、秘;同時,將游戲融入到數(shù)學(xué)教學(xué)之中也能增加數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥狀態(tài),達(dá)到調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的目的.除此之外,數(shù)學(xué)游戲還可以培養(yǎng)學(xué)生勇于探索和觀察研究的態(tài)度.游戲本身就具有一定的規(guī)則性,通過讓學(xué)生參與到數(shù)學(xué)游戲當(dāng)中,可以培養(yǎng)他們觀察問題、發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,促使其養(yǎng)成良好的思維習(xí)慣和樹立正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度. 32掌握與滲透數(shù)學(xué)思想 游戲活動能夠?qū)?shù)學(xué)中一些抽象的知識概念具體化,學(xué)生可以通過轉(zhuǎn)變過后的數(shù)學(xué)模型去理解和掌握課本當(dāng)中的知識.數(shù)學(xué)游戲能夠幫助學(xué)生建立數(shù)學(xué)模型,形成自己的數(shù)學(xué)思想.例如,在遇到數(shù)學(xué)教學(xué)中的“三視圖”內(nèi)容時,教師可以將特定的物件擺放在桌子上,讓學(xué)生分成幾個小組從不同方向觀測并

39、描述所觀測到的圖形形象,最后各小組之間進(jìn)行對比分析.通過此類的游戲活動將抽象知識具體化,幫助學(xué)生滲透數(shù)學(xué)思想. 33獲取數(shù)學(xué)新知識 學(xué)生的學(xué)習(xí)能力存在差異性,教師在教學(xué)中應(yīng)盡可能考慮到所有學(xué)生的特點(diǎn),使其都能獲取新的數(shù)學(xué)知識.數(shù)學(xué)游戲就可以作為一種良好的媒介,讓不同層次的學(xué)生加入進(jìn)來,在活動中獲取新知. 34激發(fā)學(xué)習(xí)主動性與創(chuàng)造性 游戲能夠吸引學(xué)生的注意力,并且因其技術(shù)水平要求不高,所有的學(xué)生都可以參與到其中.將游戲融入到數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,用游戲的方法去激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和創(chuàng)造性,這會起到意想不到的良好效果. 4.初中數(shù)學(xué)教學(xué)中開展游戲教學(xué)的策略探討 41選擇合理的游戲時機(jī) 選擇數(shù)學(xué)游戲的時間需

40、要一個合理的切入點(diǎn),而不是必須在課堂內(nèi)容的教學(xué)過程中,從而營造一個活躍的學(xué)習(xí)氣氛.例如可以在課程教學(xué)開始前,設(shè)計一個趣味小游戲來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,維持學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,從而保證了之后課堂教學(xué)的教學(xué)效率. 42在概念和定理教學(xué)時設(shè)計數(shù)學(xué)游戲 概念和定理是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容中最為重要的一部分,其理解與掌握是學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的基礎(chǔ).數(shù)學(xué)概念和定理具有較強(qiáng)的抽象性,很多學(xué)生在學(xué)習(xí)中很難建立正確的思維模型去理解和滲透數(shù)學(xué)思想.對于概念和定理的講解是數(shù)學(xué)教學(xué)中的難點(diǎn),但也是重點(diǎn).以往在此方面的教學(xué)中,教師往往命學(xué)生死記硬背,或講解程度較淺,學(xué)生不能夠正確理解概念和定理的內(nèi)涵.鑒于此,教師可以在概念或者定理設(shè)計教學(xué)中

41、數(shù)學(xué)游戲活動,用游戲的方式去幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)概念.例如,在學(xué)習(xí)三角形內(nèi)角和時,教師可組織學(xué)生進(jìn)行剪紙活動,命學(xué)生在紙上畫出不同的三角形,并用量角器測量三角形的內(nèi)角和,最后得出三角形的內(nèi)角和為一固定值,都為180度.通過這樣的方法,讓學(xué)生探究和理解問題的本質(zhì),并最終掌握三角形內(nèi)角和定理. 43考試題目中融入游戲元素 近些年來,學(xué)生考試題目的背景呈多樣化發(fā)展,教師在設(shè)計考題過程中可以加入游戲元素,提高學(xué)生解題的興趣. 44游戲設(shè)計應(yīng)與學(xué)生的生活密切關(guān)聯(lián) 數(shù)學(xué)知識大多以生活原型為基礎(chǔ),很多數(shù)學(xué)概念與運(yùn)用在實(shí)際中都可以發(fā)現(xiàn).因此,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)巧妙地運(yùn)用這一特點(diǎn),將與學(xué)生生活息息相關(guān)的問題引入到數(shù)

42、學(xué)游戲設(shè)計之中,創(chuàng)設(shè)適當(dāng)?shù)挠螒蚰J絹斫鉀Q數(shù)學(xué)問題.比如,在初中幾何教學(xué)中的平行與相交知識點(diǎn)時,教師可以安排同學(xué)在課下收集關(guān)于平行與相交的一些實(shí)物,并將其帶到學(xué)校進(jìn)行展示.這樣的游戲設(shè)計能夠培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,提高他們數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,為以后的數(shù)學(xué)和其他學(xué)科的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ). 5.結(jié)語 總而言之,新課改中倡導(dǎo)學(xué)生從實(shí)踐中掌握知識與方法.而游戲教學(xué)在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的引入就是一種良好的實(shí)踐.通過有趣的游戲,不僅使抽象的數(shù)學(xué)知識變得形象而具體,降低了學(xué)習(xí)的難度,更能有效的培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考與創(chuàng)新的能力.但在實(shí)際的應(yīng)用中,游戲的引入也應(yīng)適度,切不可使學(xué)習(xí)的娛樂變?yōu)榧兇獾膴蕵?,而這就需要廣大教師在實(shí)踐中逐步感

43、悟與掌控. 第八篇 1.前言 隨著新課標(biāo)教育改革的全面推廣,我國初中數(shù)學(xué)教育也迎來了創(chuàng)新改革的機(jī)會。在新課改指導(dǎo)下,初中數(shù)學(xué)教學(xué)的教學(xué)任務(wù)有所增加,教學(xué)要求也更加嚴(yán)格。針對目前初中數(shù)學(xué)教育中存在的問題,教師們提出了很多相應(yīng)的解決方案,數(shù)學(xué)游戲教學(xué)作為其中的一種,在應(yīng)用過程中取得了相當(dāng)不錯的成績。教師藝術(shù)學(xué)游戲?yàn)槭谡n載體,為學(xué)生傳授數(shù)學(xué)知識,使學(xué)生在掌握新的知識的同時,深刻體會學(xué)習(xí)的快樂,能夠有效地提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。本文深入分析了初中數(shù)學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,并針對初中數(shù)學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的參與價值進(jìn)行了深刻探討,以推動中學(xué)數(shù)學(xué)教育改革發(fā)展。 2.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用 2.1數(shù)學(xué)游戲在概念教學(xué)中的運(yùn)用 概念作為初中數(shù)學(xué)知識體系中的一項(xiàng)基本組成要素,在整個初中數(shù)學(xué)教學(xué)體系中都有著非常重要的作用,對于學(xué)生的整體概念思維養(yǎng)成都是非常有幫助的。為了引導(dǎo)學(xué)生對初中數(shù)學(xué)概念保持一個正確的理解,教師在授課的過程中可以充分的引入數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)方式,通過進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲,幫助學(xué)生對抽象的數(shù)學(xué)概念形成具體的理解,學(xué)會對概念進(jìn)行歸類,UI中達(dá)到能夠?qū)⒘闼榈母拍钫铣芍R體系的目的。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用是多方面的,可以是概念教學(xué)的輔助,也可以是例題解說的方式,甚至課后習(xí)題都可以通過游戲的方式進(jìn)行。還可以通過游戲過程中同學(xué)間的相互合作,培養(yǎng)學(xué)

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