網(wǎng)游虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)現(xiàn)狀與對(duì)策_(dá)第1頁
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文檔簡介

1、網(wǎng)游虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)現(xiàn)狀與對(duì)策民法畢業(yè)論文第七篇:網(wǎng)游虛擬財(cái)產(chǎn)民法保護(hù)現(xiàn)狀與對(duì)策關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn); 民法; 保護(hù); 網(wǎng)絡(luò)游戲;隨著我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)以及網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已逐步成為了一種新興的、普及性極廣的娛樂方式。在愈來愈多的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的參與下,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)(以下簡稱網(wǎng)游虛財(cái);)的糾紛問題也日顯突出。中國網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛第一案紅月案;也于2003年浮出水面,且在網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展過程中,網(wǎng)游虛財(cái);事件也愈來愈多。為了全面提高網(wǎng)絡(luò)信息安全以及網(wǎng)游玩家虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)力度,全面了解、研究當(dāng)前網(wǎng)游虛財(cái);法律性質(zhì)以及民法保護(hù)問題,也會(huì)為提高民眾網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)提供更多的、有力的法律依據(jù)。一、網(wǎng)

2、絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的闡述網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是指基于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)形式支持下的虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)用平臺(tái)。目前,學(xué)界對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)尚無形成統(tǒng)一的共識(shí),但從廣義與狹義兩個(gè)層面可以給予相應(yīng)的定義。首先,狹義層面的虛擬財(cái)產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲玩家所擁有的,且存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中的、以特定電磁記錄為其具體表現(xiàn)形式的一種無形財(cái)產(chǎn)。其次,廣義層面的虛擬財(cái)產(chǎn)則是旨產(chǎn)生、使用、流轉(zhuǎn)于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的一種有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的事物。因此,也有學(xué)者將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)稱之為數(shù)字化財(cái)產(chǎn);或非物化經(jīng)濟(jì)財(cái)產(chǎn);1。但是,也有一些經(jīng)濟(jì)學(xué)者認(rèn)為:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)僅可以在網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中進(jìn)行使用的財(cái)產(chǎn)。本文廣義層面的虛擬財(cái)產(chǎn)的定義則更為合理,但應(yīng)涵蓋各種網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、積分等,也要包括電子書

3、籍等虛擬動(dòng)產(chǎn),更應(yīng)涵蓋網(wǎng)址、淘寶網(wǎng)店等一切虛擬不動(dòng)產(chǎn)。本文所研究的網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲財(cái)產(chǎn)涵蓋了相關(guān)游戲賬號(hào)、道具、虛擬角色、虛擬貨幣等具交易性與價(jià)值性,且能被網(wǎng)游玩家自行支配的一切游戲資源。由于,在網(wǎng)游中玩家既需要耗費(fèi)大量的金錢成本,還會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間成本來提升游戲角色等級(jí)等來獲得更多的成就與榮譽(yù)。因此,網(wǎng)游虛財(cái);具有以下特征:一是虛擬性,因網(wǎng)游是通過現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)借助數(shù)字化手段進(jìn)行現(xiàn)實(shí)事物的模擬、仿真,故其與真實(shí)財(cái)產(chǎn)不同;二是限制性,因其為計(jì)算機(jī)代碼生成并儲(chǔ)存于運(yùn)營商服務(wù)器之中,其與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)相比,則具有明顯的限制性;三是稀缺性,因網(wǎng)游中的用戶名、角色、裝備等均為單獨(dú)的代碼生成,其無法被輕易被復(fù)制,

4、且不充許游戲運(yùn)營商以外的主體隨意增加、修改或刪除,因此其具有稀缺性;四是時(shí)限性,因網(wǎng)絡(luò)游戲是以盈利為最終目的,一旦某款網(wǎng)游運(yùn)營成本過高無法實(shí)現(xiàn)盈利時(shí)(或因市場接受度、國家政策等因素),往往該款網(wǎng)絡(luò)游戲就會(huì)終止運(yùn)營,其也具備明顯的時(shí)限性2。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)投入往往也會(huì)多于其他各類的虛擬財(cái)產(chǎn)。因此,進(jìn)一步明確網(wǎng)游虛財(cái);界定,加大對(duì)其法律保護(hù)研究均具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。二、網(wǎng)游虛財(cái);的法律性質(zhì)分析(一)債權(quán)說很多學(xué)者提出:網(wǎng)游玩家在花費(fèi)金錢與精力進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的同時(shí),也直接或間接獲得了網(wǎng)游運(yùn)營商提供的各種服務(wù),而網(wǎng)游玩家也會(huì)購置相關(guān)的游戲裝備來進(jìn)行游戲;此時(shí),玩家與運(yùn)營商業(yè)已建立

5、了一種合同關(guān)系,并取得了網(wǎng)游虛財(cái);使用權(quán),而二者之間則形成了債權(quán)債務(wù)關(guān)系,因此,應(yīng)受到法律保護(hù)3。本文則就債權(quán)說提出了異議:首先,民法債權(quán)理論下的債權(quán)債務(wù)關(guān)系明確指出:債權(quán)客體是給付;行為,因此,網(wǎng)游運(yùn)營商為網(wǎng)游玩家提供的娛樂行為、玩家接受并玩該游戲的行為則可將其視為債權(quán)的客體。但是,網(wǎng)游虛財(cái);卻是因玩家通過自己所采用的各種游戲方式勞動(dòng);或是花費(fèi)金錢買來的,這并非是一種給付行為,其是客觀存在的,故網(wǎng)游虛財(cái);無法成為債權(quán)客體。其次,債權(quán)相對(duì)性理論視域下,網(wǎng)游玩家一旦注冊賬號(hào)(或進(jìn)入游戲)前均會(huì)接受網(wǎng)游運(yùn)營商制定的用戶授權(quán)協(xié)議;,且玩家自點(diǎn)擊同意;起,運(yùn)營商與玩家之間便訂立了游戲服務(wù)合同;,此時(shí),

6、合同關(guān)系即已成立。一旦網(wǎng)游玩家網(wǎng)游虛財(cái);被第三人侵犯時(shí),往往絕大多數(shù)的網(wǎng)游玩家無法找到第三人,或直接向第三人請(qǐng)求賠償,其僅能向網(wǎng)游運(yùn)營商去主張違約責(zé)任。而在實(shí)踐中,絕大多數(shù)的網(wǎng)游玩家其網(wǎng)游虛財(cái);被侵權(quán)時(shí),因債權(quán)的相對(duì)性特點(diǎn)導(dǎo)致追究責(zé)任人有效性而變低,最終使其利益受損。(二)知識(shí)產(chǎn)權(quán)說很多學(xué)者提出了知識(shí)產(chǎn)權(quán)說,并認(rèn)為:網(wǎng)游中的虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)游玩家智力勞動(dòng)成果,應(yīng)將其視為知識(shí)產(chǎn)品,可運(yùn)用著作權(quán)法予以保護(hù)。但是本文認(rèn)為該觀點(diǎn)也存在一定的片面性。首先,游戲程序自身即為一種智力成果,且享有知識(shí)產(chǎn)權(quán)。而網(wǎng)游虛財(cái);則是游戲程序衍生而來的一種產(chǎn)品,其并非是游戲開發(fā)商知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體。同時(shí),網(wǎng)游玩家在游戲過程中所花

7、費(fèi)的財(cái)力、精力與寶貴時(shí)間其本身是具有獨(dú)立價(jià)值的,因此,將網(wǎng)游虛財(cái);歸類于知識(shí)產(chǎn)權(quán)并不十分恰當(dāng)。其次,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體是智力成果,既不具有外在形體,也不會(huì)占用空間,而網(wǎng)游虛財(cái);其本質(zhì)就是電磁記錄,需存儲(chǔ)于運(yùn)營商服務(wù)器上,且會(huì)占居一定的實(shí)體空間,故與知識(shí)產(chǎn)品的性質(zhì)存不符。(三)物權(quán)說持物權(quán)說的學(xué)者認(rèn)為:網(wǎng)游虛擬財(cái)產(chǎn)具有支配性,具有物權(quán)基本特征,故可以將其視為一種特殊的動(dòng)產(chǎn),應(yīng)通過使用物權(quán)方式對(duì)其進(jìn)行保護(hù)。本文認(rèn)為:因網(wǎng)游玩家對(duì)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的支配會(huì)受到游戲運(yùn)營商的制約,故其不具有物權(quán)屬性。另外,在游戲玩家與運(yùn)營商之間的用戶協(xié)議;下,運(yùn)營商負(fù)有保管、存儲(chǔ)網(wǎng)游玩家賬號(hào)、游戲數(shù)據(jù)、虛擬財(cái)產(chǎn)的保管義務(wù),但在此

8、過程中,運(yùn)營商僅擔(dān)負(fù)著維護(hù)者的角色,在為網(wǎng)游玩家提供游戲技術(shù)支持下維護(hù)網(wǎng)游的正常運(yùn)行。因此,網(wǎng)游虛財(cái);的本質(zhì)仍是一種物;,且是一種新型物權(quán),故應(yīng)采用物權(quán)保護(hù)方式為其提供相關(guān)的保護(hù)。三、網(wǎng)游虛財(cái);民法保護(hù)的現(xiàn)狀隨著我國憲法的進(jìn)一步完善和修正,其對(duì)公民財(cái)產(chǎn)(包括網(wǎng)游虛財(cái);)安全更予以了高度重視。目前,我國網(wǎng)游虛財(cái);的民法保護(hù)主要存在以下問題:首先,缺少專門的法律規(guī)范。目前,我國尚未出臺(tái)專門的法律規(guī)范對(duì)網(wǎng)游虛財(cái);進(jìn)行保護(hù),進(jìn)而造成一些網(wǎng)游虛財(cái);損害事件日益增多4。其次,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的管轄權(quán)不明確。管轄權(quán),即通過法律可以針對(duì)某個(gè)案件進(jìn)行審判的權(quán)力。由于網(wǎng)絡(luò)具有開發(fā)性和虛擬性,在對(duì)公民進(jìn)行網(wǎng)游虛財(cái);民法

9、保護(hù)時(shí),難以進(jìn)行合理劃分,也無法依據(jù)現(xiàn)有法律對(duì)其管轄權(quán)予以確定。最后,賠償細(xì)則缺失。就我國現(xiàn)行民法系統(tǒng)而言,其中未對(duì)網(wǎng)游虛財(cái);賠償問題進(jìn)行詳細(xì)說明,進(jìn)而造成很多網(wǎng)游虛財(cái);損害事件無法依據(jù)民法予以賠償,最終導(dǎo)致網(wǎng)游玩家在維權(quán)過程中無法得到有力的法律支持。四、網(wǎng)游虛財(cái);民法保護(hù)的相關(guān)建議與對(duì)策(一)構(gòu)建單行法律規(guī)范隨著我國經(jīng)濟(jì)、科技的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展也同樣日新月異,在豐富人們生活?yuàn)蕵纺J蕉鄻踊耐瑫r(shí),也導(dǎo)致網(wǎng)游虛財(cái);問題大量增加。因此,網(wǎng)游虛財(cái);的保護(hù)應(yīng)基于構(gòu)建完善的單行法律規(guī)范之上,以提高依靠法律來解決網(wǎng)游虛財(cái);可行性、客觀性。在完善網(wǎng)游虛財(cái);立法層面的保護(hù)上,可借助以下方法實(shí)現(xiàn):途

10、徑一,對(duì)現(xiàn)有法律進(jìn)行解釋;途徑二,專門制定新法。本文認(rèn)為途徑一具有較高的可行性,一是在現(xiàn)有法律上進(jìn)行解釋,可以有效應(yīng)對(duì)當(dāng)前大量出現(xiàn)的網(wǎng)游虛財(cái);問題;同時(shí),還不會(huì)影響我國現(xiàn)有法律體系的完整性與統(tǒng)一性,且網(wǎng)游虛財(cái);問題一經(jīng)解釋后,處理起來也相對(duì)容易。另外,通過對(duì)立法解釋或司法解釋時(shí),經(jīng)過的程度也相對(duì)較少,更具有時(shí)效性。其次,專門制定新法,即對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);進(jìn)行專門立法,其優(yōu)勢在于可以構(gòu)建一套完善的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的制度體系,但需經(jīng)過漫長繁雜的過程5。因此,我國可結(jié)合當(dāng)前的司法現(xiàn)狀,通過物權(quán)法侵權(quán)責(zé)任法合同法等進(jìn)行立法解釋或是司法解釋,合理地將網(wǎng)游虛財(cái);納入到保護(hù)范圍之中。另外,本文將網(wǎng)游虛財(cái);納入到物

11、權(quán)客體之中,這對(duì)民法典的編纂也提供一個(gè)契機(jī),在完善物權(quán)法體系的過程中,還可以進(jìn)一步豐富民法典的物權(quán)篇內(nèi)容。(二)確定網(wǎng)游虛財(cái);的法律地位隨著網(wǎng)游虛財(cái);事件的大幅增加,若想有效、快速解決網(wǎng)游虛財(cái);的民法保護(hù)問題,應(yīng)確定網(wǎng)游虛財(cái);在法律中的地位,如在我國民法通則中對(duì)網(wǎng)游虛財(cái);進(jìn)行初步的定義,并將其納入到其他合法財(cái)產(chǎn);系統(tǒng)之中,進(jìn)而也能夠發(fā)揮出民法通則對(duì)網(wǎng)游虛財(cái);的保護(hù)。另外,還可以在物權(quán)法中將網(wǎng)游虛財(cái);納入到保護(hù)物權(quán)種類,從而確定網(wǎng)游虛財(cái);在物權(quán)法中的地位。這樣一來,既可以便于網(wǎng)游玩家通過法律來保護(hù)自身網(wǎng)游虛財(cái);,還可以有效解決諸多因網(wǎng)游虛財(cái);而產(chǎn)生的民事糾紛問題6。(三)建立系統(tǒng)的賠償機(jī)制網(wǎng)游虛

12、財(cái);包括了網(wǎng)游玩家大量財(cái)力、時(shí)間與精力,其網(wǎng)游虛財(cái);受到損害時(shí)既會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的經(jīng)濟(jì)損失,也會(huì)對(duì)其精神產(chǎn)生負(fù)性影響。因此,在立法時(shí)均需要經(jīng)濟(jì)損失,尤其是精神損失予以詳細(xì)的描述,并建立相應(yīng)的、合理的賠償機(jī)制,以明確網(wǎng)游玩家網(wǎng)游虛財(cái);的經(jīng)濟(jì)與精神損傷的相關(guān)賠償,以此全面保障網(wǎng)民的合法權(quán)益。如,我國公民人身權(quán)或姓名權(quán)受到損害時(shí),可結(jié)合相關(guān)民法內(nèi)容進(jìn)行精神賠償?shù)鹊木S權(quán)。但是,我國尚未構(gòu)建、出臺(tái)針對(duì)公民網(wǎng)游虛財(cái);受到侵害時(shí)的法律規(guī)定,也未對(duì)相關(guān)的精神損傷賠償予以明確,進(jìn)而造成網(wǎng)游玩家也無法獲取相應(yīng)的精神賠償。因此,我國應(yīng)構(gòu)建一套系統(tǒng)化的針對(duì)網(wǎng)游虛財(cái);的精神損傷賠償機(jī)制,以保護(hù)網(wǎng)游玩家的合法權(quán)益。五、結(jié)語隨著互聯(lián)網(wǎng)虛擬技術(shù)的發(fā)展以及網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,網(wǎng)游虛財(cái);問題也給人們帶來了許多民事糾紛和網(wǎng)游虛財(cái);保護(hù)問題。因此,全面加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)游虛財(cái);的民法保護(hù)現(xiàn)狀及存在問題的研究具有重要意義,且通過進(jìn)一步完善立法及司法解釋等來全面確立網(wǎng)游虛財(cái);的地位、管轄權(quán)等,并予以針對(duì)性的解決,則可以為網(wǎng)游虛財(cái);提供法律保護(hù)的基礎(chǔ),更是促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)行業(yè)健康發(fā)展的重要保障。參考文獻(xiàn)1劉鑫濤網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其民法保護(hù)探討J法制博覽,2019,6(中)2 陳莘虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)現(xiàn)狀研究手機(jī)流量

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