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文檔簡介

1、初識FLASH動畫軟件教學(xué)設(shè)計江蘇沛縣第五中學(xué)常敬德【教學(xué)要求】1.認識FLASH8的操作界面,學(xué)會FLASH常用工具的使用。2.初步理解FLASH動畫制作的基本知識,理解FLASH動畫制作的基本方法。3.體驗FLASH動畫制作的一般步驟,培養(yǎng)學(xué)習(xí)FLASH動畫制作的興趣?!窘滩姆治雠c教法】1.教材的地位和要求通過本節(jié)的學(xué)習(xí),使學(xué)生認識到,從網(wǎng)絡(luò)、電視中看到的生動有趣的動畫大都是用FLASH動畫制作軟件制作而成的,是信息加工后的呈現(xiàn)方式,是信息發(fā)布的形式之一。同時,使學(xué)生認識到,動畫使作者思想的形象表達和知識與智慧的結(jié)晶,從而激發(fā)起學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的求知欲,增強學(xué)生技術(shù)創(chuàng)新的使命感。2.教學(xué)方

2、法的指導(dǎo)FLASH是當前非常流行的二維動畫制作軟件,在網(wǎng)絡(luò)上見到的動畫大多是利用這種軟件制作而成的,因此學(xué)生對FLASH動畫也具有強烈的好奇心和學(xué)習(xí)興趣。在本節(jié)教學(xué)初期,一些專用名詞可能難以理解,而這些專用名詞將貫穿與FLASH動畫的制作過程,因此應(yīng)細致的講解,讓學(xué)生理解各種名詞將為以后的教學(xué)打下基礎(chǔ)。FLASH軟件的界面與office有許多不同之處,尤其是動畫制作軟件中特有的時間軸及其中的“幀”“層”“元件”等動畫制作手段與元素。因此需要學(xué)生由淺入深逐步的理解和掌握。教學(xué)中,一要注意循序漸進,一些暫時理解不夠準確、不夠深刻的概念可以在后面進一步的制作過程中得到完善;二要科學(xué)分散知識點,基本概

3、念及常用工具不必在本節(jié)集中講解,可在后續(xù)的實例制作中各有側(cè)重地進行介紹;三要注意操作步驟要簡明扼要,讓學(xué)生體驗動畫制作過程中的成功與快樂,樹立起學(xué)好動畫的信心。本節(jié)的“分析FLASH動畫源文件”和“制作簡單的FLASH動畫”內(nèi)容,是為了幫助學(xué)生理解計算機動畫原理和計算機動畫制作的特點及一般方法,要讓學(xué)生感受到計算機動畫制作有著較強的靈活性與創(chuàng)造行,同時又有一定的規(guī)律可循,學(xué)習(xí)FLASH動畫制作不僅僅是學(xué)習(xí),更是一種創(chuàng)造活動?!耙苿拥男∏颉边@一動畫的制作雖然簡單,但由于學(xué)生是第一次學(xué)習(xí)制作,教師需要帶領(lǐng)學(xué)生完成。3.本節(jié)主要包含以下知識點:FLASH動畫制作軟件的啟動及其界面和基本操作的介紹。文

4、檔屬性的設(shè)置及元件、庫場景、時間軸的概念。基本對象的畫法,用畫空心圓的方法介紹描繪色和填充色的應(yīng)用。關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念及其創(chuàng)建方法。簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。文件的保存和影片的導(dǎo)出。【實踐指導(dǎo)】實踐指導(dǎo)中“實踐8-3”制作了一個五角星由小變大的簡單動畫,用來對教材中“制作簡單的FLASH動畫”內(nèi)容進行鞏固與拓展,教材中的“移動的小球”動畫制作極其容易使學(xué)生對學(xué)習(xí)動畫制作充滿信心,并有迫不及待進行實踐操作的興趣。教師應(yīng)順應(yīng)學(xué)生躍躍欲試的心理,讓學(xué)生開始制作五角星由小變大這一更為有趣的動畫。最終引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出動畫制作的一般步驟?!窘虒W(xué)目標】一、知識與技能1.學(xué)會啟動FLASH的方法

5、,認識FLASH的工作界面。2.初步理解動畫制作中涉及的基本概念。3.了解動畫制作的一般步驟。二、過程與方法通過分析FLASH動畫源文件,初步理解FLASH動畫制作的思想和動畫制作中的相關(guān)概念;通過制作“移動的小球”動畫,了解FLASH 動畫制作的過程,并從中總結(jié)出動畫制作的主要步驟。三、情感態(tài)度價值觀1.激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的興趣,培養(yǎng)學(xué)生樂于接受和探究新知識的精神。2.教學(xué)方法與學(xué)生的學(xué)習(xí)方式:演示法、講授法、模仿學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)?!窘虒W(xué)重點和難點】重點:簡單對象的移動及縮放動畫的制作方法。難點:FLASH8界面的認識及相關(guān)操作;幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等概念的理解?!窘虒W(xué)過程】一、情景導(dǎo)入同

6、學(xué)們一定很喜歡在網(wǎng)上看FLASH動畫,老師也下載了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。(播放幾個FLASH動畫)這些動畫是怎么制作的呢?如果我們自己也會制作動畫該有多好呀!從今天開始我們就一起學(xué)習(xí)動畫的制作。二、講授新課1啟動FLASH 8,對其界面及基本操作進行簡單介紹。(1)FLASH的特點FLASH 是一個功能強大、簡單易學(xué)的動畫制作工具。用FLASH制作的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質(zhì)高,無論怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質(zhì)量。FLASH動畫的迷人之處還在于我們可以通過單擊按鈕、選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。正是這些優(yōu)點,使得FLASH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。(2)啟動F

7、LASH 8執(zhí)行“開始程序MacromediaMacromedia flash 8”命令。(3)FLASH 8編輯窗口介紹包括菜單欄、常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項、圖層區(qū)、時間軸(可以設(shè)置動畫的播放狀況)、面板(可以用來進行各種設(shè)置)、場景(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等,并進行編輯)等。2文檔屬性設(shè)置及元件、庫、場景、時間軸的概念。打開并運行一個FLASH動畫源文件,分析FLASH動畫的創(chuàng)建方法。元件(好比是演員):可以是一個位圖、矢量圖形,或者一段獨立的FLASH動畫。元件都被放置在庫里,使用時只需將

8、其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。庫(好比是后臺):存放動畫元件的地方。場景(好比是舞臺):動畫表現(xiàn)的場所。時間軸(好比是劇本):包括層編輯區(qū)和時間線,是動畫制作的最重要的區(qū)域,編輯動畫的工作臺,加工動畫的流水線。要制作一個動畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(放在庫里),然后演員走上舞臺(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間軸上)設(shè)置開始、結(jié)束時的狀態(tài),生成動畫。圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據(jù)需要在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時得到的是各圖層合成的效果

9、。制作復(fù)雜的動畫時,通常把動畫角色單獨放在一個圖層里,這樣互不影響,進行編輯和修改也很方便。3.演示制作“移動的小球”動畫的過程?,F(xiàn)在我們一起用FLASH8來制作一個簡單的動畫。教師邊演示邊講解,學(xué)生跟著教師制作“移動的小球”動畫。教師應(yīng)注意講清每一個步驟的意義,同時結(jié)合實際制作來講解基本概念,將抽象的概念結(jié)合具體的實踐操作進行講解,學(xué)生更容易理解。制作“移動的小球”操作中的注意點:步驟3:在時間軸中的“圖層1”的第一幀中出現(xiàn)一個實心的黑點,這就是“關(guān)鍵幀”。步驟4:可以在“圖層1”的第30幀處右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。步驟5:將小球拖到編輯區(qū)的右側(cè),其意義是改變動畫對象的位置屬性。步驟6:完成“創(chuàng)建補間動畫”后拖動播放指針,查看幀內(nèi)容,證實動畫已被創(chuàng)建。步驟7:提醒學(xué)生記住FLASH源文件和FLASH影片的擴展名分別為fla和swf。4.總結(jié)制作步驟。教師以清晰、簡明的步驟熟練的重做一遍,同時概括出三大步驟:第一步,在一段動畫的起始幀插入關(guān)鍵幀,在起始幀的場景中編輯對象;第二步,在結(jié)束幀中插入關(guān)鍵幀,在結(jié)束場景中編輯

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