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文檔簡介

1、會計學(xué)1 淺談游戲測試淺談游戲測試 1. 游戲測試介紹游戲測試介紹 2. 游戲測試過程游戲測試過程 第1頁/共33頁 第2頁/共33頁 ITIT業(yè)一直經(jīng)歷著業(yè)一直經(jīng)歷著 “寒冬寒冬”,但是,但是 游戲軟件業(yè)卻呈游戲軟件業(yè)卻呈 現(xiàn)出了勃勃生機(jī)?,F(xiàn)出了勃勃生機(jī)。 背 景 第3頁/共33頁 第4頁/共33頁 1.1.國內(nèi)游戲測試這個行業(yè)處于國內(nèi)游戲測試這個行業(yè)處于 初級階段初級階段 2.2.國內(nèi)游戲測試都沒有一個完國內(nèi)游戲測試都沒有一個完 善的規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)、流程善的規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)、流程 3.3.國內(nèi)游戲測試大都是國內(nèi)游戲測試大都是“小媳小媳 婦婦”角色角色 4.4.國內(nèi)游戲測試缺乏專業(yè)性國內(nèi)游戲測試缺乏專

2、業(yè)性 現(xiàn) 狀 第5頁/共33頁 1.游戲測試?yán)蹎??游戲測試?yán)蹎幔?2.游戲測試好玩嗎?游戲測試好玩嗎? 3.游戲測試掙錢嗎?游戲測試掙錢嗎? 4.游戲測試要學(xué)什么?游戲測試要學(xué)什么? 5.游戲測試要注意什么?游戲測試要注意什么? 第6頁/共33頁 第7頁/共33頁 那么游戲測試那么游戲測試 跟軟件測試到跟軟件測試到 底區(qū)別在哪兒?底區(qū)別在哪兒? 第8頁/共33頁 1. 1. 測試的目的是發(fā)現(xiàn)軟件中存在的缺陷。測試的目的是發(fā)現(xiàn)軟件中存在的缺陷。 2. 2. 測試都是需要測試人員按照產(chǎn)品行為描述來實(shí)施。測試都是需要測試人員按照產(chǎn)品行為描述來實(shí)施。 3. 3. 每一種測試都需要產(chǎn)品運(yùn)行于真實(shí)的或是模

3、擬環(huán)境之下。每一種測試都需要產(chǎn)品運(yùn)行于真實(shí)的或是模擬環(huán)境之下。 4. 4. 每一種測試都要求以系統(tǒng)方法展示產(chǎn)品功能,以證明測試結(jié)果每一種測試都要求以系統(tǒng)方法展示產(chǎn)品功能,以證明測試結(jié)果 是否有效,以及發(fā)現(xiàn)其中出錯的原因,從而讓程序人員進(jìn)行改進(jìn)。是否有效,以及發(fā)現(xiàn)其中出錯的原因,從而讓程序人員進(jìn)行改進(jìn)。 第9頁/共33頁 接受訂單接受訂單 需求分析需求分析 設(shè)計文檔設(shè)計文檔 程序設(shè)計程序設(shè)計程序?qū)崿F(xiàn)程序?qū)崿F(xiàn) 集成測試集成測試 阿爾法測試阿爾法測試 貝塔測試貝塔測試 軟件發(fā)布軟件發(fā)布 傳統(tǒng)軟件的開發(fā)過傳統(tǒng)軟件的開發(fā)過 程程 單元測試測試 系統(tǒng)測試系統(tǒng)測試 第10頁/共33頁 定位用戶群定位用戶群

4、策劃案測試策劃案測試 策劃案策劃案 。 游戲發(fā)布游戲發(fā)布更新、維護(hù)更新、維護(hù) 游戲軟件的開發(fā)過游戲軟件的開發(fā)過 程程 第11頁/共33頁 第12頁/共33頁 1.1.游戲情節(jié)的測試游戲情節(jié)的測試 2.2.游戲世界的平衡測試游戲世界的平衡測試 3.3.游戲文化的測試游戲文化的測試 第13頁/共33頁 游戲世界的搭建游戲世界的搭建游戲世界事件的驅(qū)動游戲世界事件的驅(qū)動 游戲世界的游戲世界的競爭與平衡游戲世界文化蘊(yùn)涵游戲世界文化蘊(yùn)涵 第14頁/共33頁 聯(lián)動&關(guān)系 推廣&引導(dǎo) 設(shè)計 過程 技術(shù) 要了解如何測試游戲必需了解如何做游戲, 了解它的開發(fā)過程,才能真正的測好游戲。 第15頁/共33頁 第16頁

5、/共33頁 第17頁/共33頁 第18頁/共33頁 游戲團(tuán)隊游戲團(tuán)隊 制作人制作人 策劃策劃 美工美工 程序程序 QA 運(yùn)營 市場(推廣)市場(推廣) 客服客服 第19頁/共33頁 第20頁/共33頁 測試項目前期準(zhǔn)備階段 2 測試計劃制訂及管理階段 3 4 5 策劃案評審及測試設(shè)計階段 測試用例開發(fā)及管理階段 測試執(zhí)行及輸出報告階段 1 第21頁/共33頁 測試計劃測試計劃 8% 測試設(shè)計測試設(shè)計 30% 測試執(zhí)行測試執(zhí)行 50% 其他其他 12% 第22頁/共33頁 冒煙測試 新功能測 試 隨機(jī)測試驗證BUG 回歸測試 游戲新版本游戲新版本 第23頁/共33頁 冒煙測試又稱健壯性檢查 模擬

6、制作完電路板后的通電檢查描述 獲得新版本后快速測試 測試展開前必須進(jìn)行冒煙測試應(yīng)用場合 確認(rèn)滿足基本功能,可以進(jìn)行常規(guī)測試 保證版本的可測試性,降低測試成本,提高 測試效率。 作用 第24頁/共33頁 隨機(jī)測試又稱基于經(jīng)驗的測試 根據(jù)被測軟件的特點(diǎn)和以往實(shí)踐的經(jīng)驗對容 易產(chǎn)生BUG的部分進(jìn)行測試 描述 測試用例執(zhí)行完后,需要安排隨機(jī)測試 發(fā)布之前必須進(jìn)行隨機(jī)測試應(yīng)用場合 基于用例的補(bǔ)充,可以發(fā)現(xiàn)用例不能發(fā)現(xiàn)的 缺陷 提高測試覆蓋率、提高測試有效性 作用 第25頁/共33頁 對被已測過的程序?qū)嶓w在修改缺陷 后進(jìn)行重復(fù)測試 描述 游戲已經(jīng)測試過的模塊被修改時 游戲的編譯系統(tǒng)發(fā)生變化時 應(yīng)用場合 檢驗是否有已經(jīng)修正過的BUG復(fù)活 檢驗是否有新的BUG引入 作用 第26頁/共33頁 第27頁/共33頁 測試完成條件測試完成條件 測試進(jìn)度測試進(jìn)度 繼續(xù)測試缺陷密度 測試成本測試成本 測試用例執(zhí)行率測試用例執(zhí)行率 需求覆蓋率需求覆蓋率 剩余缺陷等級及數(shù)量剩余缺陷等級及數(shù)量 第28頁/共33頁 第29頁/共33頁 節(jié)省開發(fā)成節(jié)省開發(fā)成 本本 保證產(chǎn)品方

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