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文檔簡介
1、室內設計及表現 模擬考試題庫 FFC 單選題 1. Shadow Map 是什么? 陰影貼圖2. MAX 操作界面右邊的主菜單欄的顯示區(qū)域可以調整大些么? 可以3. Multiplier: 是很多設置面板中都有的一個設置參數,它的意思是什么? 當 設置值大于 1 時是倍增,當設置是小于 1 大于 0 時是倍減4. Photometric 是什么燈光類型? 光度學燈光5. 通常使用到的頂視圖、前視圖、左視圖、右視圖視圖切換快捷鍵是 。TFLR6. 要選定當前打開的場景模型文檔的所有模型,可以按下哪個快捷鍵?CtrlA7. 在室內空間表現創(chuàng)建中, 燈光設置應該主要避免的圖像現象是 。 明顯光斑,局
2、部曝光,圖面灰白8. 開啟角度捕捉功能的鍵盤快捷鍵是 。 a9. 單體模型的不同部分具有不同材質效果, 使用哪種材質類型可以完成創(chuàng)建? 多維材質10. Extrude 是什么命令?擠壓高度命令11. 在操作界面中下拉菜單的名字有些是第一個字母下面有個橫線。是什么意思? 不確定,意義都有所不同12. 對于空間表現所使用硬件設置要求, 下列的敘述錯誤的是 。 硬件最主要的是內存要求,而不是顯示卡,什么顯卡都可以13. 常見的黑斑現象,主要和什么設置有關? 在模型規(guī)范的前提下,是渲染引擎設置影響圖面的黑斑現象14. 使用 VRay 渲染器操作界面發(fā)生變化的界面是 。渲染、模型創(chuàng)建、材質、燈光、攝像機
3、設置面板都有增設 VRay 相關面板15. 室內家居空間,衛(wèi)生間和廚房的門洞寬度最小尺寸是 。 70016. VRay 標準材質的反射屬性是通過哪個面板設置? 通過 Reflection 反射命 令組,此命令組控制著材質反射設置17. 什么是光域網?光域網是以一種三維形態(tài)來表現光源發(fā)散的分布形式文件18. max 操作界面的四元菜單開啟方式正確的是 。 工作視窗中點擊鼠標右鍵19. 在一個燈光和攝像機設置確定的前提下, 渲染引擎的設置不同會影響圖面的 光照效果嗎? 不會20. 開啟材質設置面板的快捷鍵是。m21. VRay 是什么?依賴于 3ds max 三維工作平臺來運行非常強大的渲染插件2
4、2. 在操作界面中下拉菜單一級命令中,令后面有三角形,表明什么意思?表明 這個命令還有三級命令組23. MAX 下拉菜單中、 Modifiers 名字翻譯正確的是 。 【文件】 【編輯】【修改器】24. 在室內表現創(chuàng)建中首位重要的設置是 。 光影設置創(chuàng)建出的空間關系25. 室內表現創(chuàng)建模型的尺寸要求是 。 毫米制26. 安裝完成 VRay ,在 max 操作界面中要使用 VRay 渲染器的最初設置是什 么? 在 3DSmax 操作界面中指定 VRay 為當前渲染器27. VRayToon 是什么? 是一種燈光設置 工具28. 以下哪種方法能在目前模型開啟的模型場景中載入其他模型?單擊操作界面下
5、拉菜單命令【file】【merge】指定模型文件29. 空間表現創(chuàng)建中材質設置順序是 。 按材質占有面積從大到小來創(chuàng)建場景材質。30. 在一個燈光和攝像機設置確定的前提下, 曝光方式的設置不同會影響圖面的 光照效果嗎? 會31. 天光設置影響空間的什么效果?間接光照的漫反射效果32. 在一個燈光和攝像機設置確定的前提下, 渲染引擎的設置不同會影響圖面的 光照效果嗎? NO33. MAX 操作界面右邊的主菜單欄的顯示區(qū)域可以調整大些么?可以34. Ellipse 是什么命令?橢圓線的創(chuàng)建命令35. 家居室內錯層結構的樓梯結構單步高度一般為 。150mm36. Multiplier: 是很多設置面
6、板中都有的一個設置參數,它的意思是什么?當設 置值大于 1 時是倍增,當設置是小于 1 大于 0 時是倍減37. 室內空間表現燈光設置順序是 。按照不同空間和不同光照效果的要求合理設置38. VRayToon 是什么?是一種燈光設置 工具39. VRayMtl :是 VRay 哪種材質類型? VRay 標準材質40. 室內表現創(chuàng)建模型的尺寸要求是 。毫米制41. 當 VRay 安裝完成后, 操作界面中燈光設置組增加了 。 VRay 燈光類型42. 在室內表現創(chuàng)建中首位重要的設置是 。光影設置創(chuàng)建出的空間關系43. 入隔離選擇模式鍵盤快捷鍵組合為 。 alt + Q44. 將 CAD 圖形文件導
7、入到 MAX 操作界面中正確的過程是 。在 File拉命令菜單下選擇 import 命令45. 多選題 1. 需要單獨調整場景中的一個模型可以怎樣操作?&.按【ALT + A】(實際上應該是 Alt+Q )組合鍵進入選擇隔離模式 b. 選擇要調整的模型然后點擊 Hide Unselected 隱 藏 其 他 模 型 c. 選 擇 要 調 整 的 模 型 然 后 點 擊 Freeze Unselected 凍結其他模型2. 使用VRay渲染器可以。a.表現真正的平滑的光影追蹤反射和折射b.指定專用材質類型可以很方便的創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃等材質c.使用VRay陰影類型設置,可以很容易控制出柔
8、和面陰影效果d.使用VRay的全局照明系統,控制出很真實的間接光照效果e.焦散特效,景深特效,運動模糊特效等,都可以較為容易的創(chuàng)建出來等3. VRay 材質的透明屬性通過 Refraction 折射命令組面板設置, 以下說法正確的是。 a. Reflect 旁的顏色控制即是反射控制 b. 純黑色表示沒有折射c. 白色表示完全 100% 透明4. 燈光、攝像機、材質設置完成的場景空間,出現明顯的噪點和漏光問題,處理方法是 。 A. 排除噪點和漏光問題是模型不規(guī)范照成的 b. 在渲染設置面板中提高渲染品質的各設置 c. 將場景中燈光的渲染品質設置提供5. 室內空間表現常見的燈光表現效果有 。 A.
9、 直接光源效果 b. 暗光槽效果6. VRay 材質的透明屬性通過 Translucency 半透明命令組來創(chuàng)建, 下面說法中正確的是 。 A. 勾選 Translucency 即可開啟材質的半透明屬性 b. 通常情況下,材質的折射光澤度 Glossiness 應設置小于 1 c. Thickness 是透明層厚度設置 d. Light Multiplier 是光線亮度倍增器設置7. VRay攝像機向我們提供了兩種攝像機類型是 。A. VRay圓頂攝像機VrayDomeCamera b. VRayPhsicalCamera 的 VRay 物理攝像機8. 對于室內場景空間, 單面建模的好處是 。
10、 A. 沒有面、線交錯 b. 防止因為模型不規(guī)范造成的陰影漏光斑現象9. Subdivs: 細分值設置是 VRay 很多設置面板都有的設置,以下對它的解釋正確的有 。 A. 細分值設置可以影響圖面的渲染品質 b. 細分值設置值越小,渲染速度越快容易導致噪點的產生 c. 細分值設置值越大,效果越平 滑,但渲染速度會變得很慢10. 使用 VRay 渲染器操作界面發(fā)生變化的界面? a. 渲染設置界面 b. 材質設置界面 c. 燈光設置界面 d. 攝像機設置面板是非題1. 將選擇的燈光通過高光點的精確指定進行重新定位,手動控制產生在物體表面的高光點位置。這是一個非常實用的工具,不用移動燈光,只需要在物
11、體表面安排高光點的位置即可。如圖所示,這可以使用 日放置 高光命令。T2. 將選擇的攝影機對齊目標物體所選擇的表面法線,手動控制攝影機要觀察 的目標點。這是一個非常省力的工具, 用法非常簡單,只要指定攝影機觀察 的部分,攝影機就會指向那里??梢允褂?田對齊攝影機命令。T3. 巳是快速渲染圖標,也可以使用鍵盤【+ 】執(zhí)行這個命令。T4目是角度鎖定圖標,點擊反鍵可以開啟它的鎖定設置。T5.如圖所示,這時需要使用的是法線對齊來操作。T6.-選擇框的意思是,將選擇框碰到的物體都會被選中。T7.點擊圖標,出現如右圖所示的層設置面板。T8.如下圖所示,這個層名字I f Hidw F用乾呂 | Render
12、 | Cdcr 廷 0defaulte*毬 LapefOSy 廨9口后面的雪花圖標是隱藏該層的意思FT質,地板部分賦予為地磚材質。如下圖所示設置。T49. 點擊“丿圖標可以開啟材質設置面板10. 房體框架分為兩部分,所有的墻壁包括天花板為一部分賦予白色乳膠漆材快捷鍵考察渲染時候最常用到的8打開環(huán)境、效果面版9打開渲染參數面版Regi onshift + Q使用上次參數,但渲染之前允許選擇區(qū)域(如果是已經用了 選框)。F9比上面的更進一步,使用上次所有設置立刻開始渲染-多邊形建模常用去除(點、線)Backspace 焊接選擇的點ctrl+shift+W Select Edge Loop : Al
13、t+L Select Edge Ring : Alt+RCut :Alt+CTarget Weld :Alt+VChamfer Mode : Shift+Ctrl+CConnect : Shift+Ctrl+EBevel Mode : Shift+ctrl+BDetach : Alt+EExtude Mode : Shift+EQuickslice Mode : Shift+Ctrl+QRemove: Alt+DInset Mode : Shift+ctrl+Ialt+E max9 面依照曲線擠出(max8擠出面,max9擠出面合并到了 shift + E,更加合理。)123456多邊形或者面
14、片建模時候各個不同的層級切換按住shift移動邊,拉出新模型。A固定角度旋轉開關S抓取開關有關界面ctrl+ show Folating Dialogs顯示隱藏打開的所有浮動面版(暫時增加了c trl+Q的快捷鍵) alt+B設置視圖背景(可渲染)M材質球調整空格(spacebar) 鎖定選擇的對象q w e r 分別是:單選、選擇移動、旋轉、縮放F12精確數字 移動or縮放選中后 ctrl+V 原地復制按住 shift 同時移動 間距復制G隱藏當前視圖的輔助網格Shift+G顯示 /隱藏所有幾何體( Geometry )(非輔助體)H顯示選擇物體列表菜單 Shift+H 顯示/ 隱藏輔助物體
15、( Helpers )Ctrl+H使用燈光對齊( PlaceHighlight )工具Ctrl+Alt+H把當前場景存入緩存中( Hold )I平移視圖到鼠標中心點Shift+I間隔放置物體Ctrl+I反向選擇J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)K 打關鍵幀L切換到左視圖Shift+L顯示 /隱藏所有燈光( Lights )Ctrl+L 在當前視圖使用默認燈光(開關)M打開材質編輯器Ctrl+M光滑 Poly 物體N打開自動(動畫)關鍵幀模式Ctrl+N新建文件Alt+N 使用法線對齊( PlaceHighlight )工具降級顯示(移動時使用線框方式)Ctrl+O 打開文件
16、P切換到等大的透視圖( Perspective )視圖Shift+P隱藏 /顯示離子 (ParticleSystems) 物體Ctrl+P平移當前視圖Alt+P在 Border 層級下使選擇的 Poly 物體封頂Shift+Ctrl+P百分比 (PercentSnap) 捕捉 (開關)Q選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔離選擇的物體縮放模式(切換等比、不等比、等體積)Ctrl+R旋轉當前視圖 S 捕捉網絡格(方式需自定義)SShift+S 隱藏線段Ctrl+S 保存文件Alt+S 捕捉周期T 切換到頂視圖U 改變到等大的用戶 (User) 視圖VCtr
17、l+V 原地克隆所選擇的物體W 移動模式Shift+W 隱藏/ 顯示空間扭曲 (SpaceWarps) 物體Ctrl+W 根據框選進行放大Alt+W 最大化當前視圖(開關)X 顯示/ 隱藏物體的坐標( gizmo )Ctrl+X 專業(yè)模式(最大化視圖)Alt+X 半透明顯示所選擇的物體Y 顯示 / 隱藏工具條 ( 現在的 max8 早已經沒有這個設置了 )Shift+Y 重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)Ctrl+Y 重做場景(物體)的操作Z 放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)Shift+Z 還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)Ctrl+Z 還原對場景(物體)的操作
18、Alt+Z 對視圖的拖放模式(放大鏡)Shift+Ctrl+Z 放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)Alt+Ctrl+Z 放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)工業(yè)和信息化應用能力考試 - 室內設計1. ()控制器不能控制對象的位置a.path constraint b.audio postion c.bezierpstion d.on/off2. 當隊一組對象加入修改命令時,修改命令的同時()a.不會影響其他對象b.只影響相關對象c.會影響所有對象d.都不對3. ()控制器可組合多個控制器效果A:position listB:path constraintC:Audi
19、opostionD:Bezier Postion4.3D 界面使用顏色暗示的方式來提醒用戶當前所在的工作模式,例如,當自動設置關鍵楨按扭被按下時,將變成( ) A 藍 B 黃色5. 再制作不規(guī)則散布物體時可以修改( A : AllverticesB:All EdgeC 綠色 D 紅)參數值使原對象分布在對象所在表面上C:All FaceD:Face6. ()可以組合到空間扭曲,是物體產生空間扭曲效果,可以在編輯修改器堆棧中取消綁定A:連接B :復制C:變換D :綁定7. 如果需要在動畫中利用空間扭曲來模擬對象與其他物體碰撞而改變運動方向,可以使用 ()A :重力B :風力C:拉力D :導向板8
20、.BOX MODELING 建模的缺點是()A: 過于深奧,初學者難以涉及B:速度不太理想C: 3dmax 中 nurbs 還不太完善D:以上說法都正確9.3D 的標準燈光 ()種A:3B:4C:6D:710.3ds max 默認的渲染器是()A:vaeB:scanlineC:vrayD:brazil11.()可以將 CONNECT對象轉換成NURBS.A: 直接轉換B: 通過 ediC: 通過 fditable patchD: 不能轉換12.3R 軟件類型是( )A:播放軟件B:平面C:三維D:制圖13. 以下有關 PATRAY 粒子陳列的說法錯誤的是()A :起到的作用是聯系目標 .B :
21、代表它的的圖標沒有任何意義C:位置,體積是任何意義的D:能夠對parray粒子陳列進行渲染14. 以下說法正確的是()A: 在壓縮動畫時,質量越高,文件越小B: 在壓縮動畫時,質量越低,文件越小C:在壓縮動畫時,不論質量怎么變化,文件大小始終不變D :以上都正確15. ()將一個物體的位置結合到另一個物體的表面,可以制作出一個物體在另一個物體表面移動的效果A:link constraint (鏈接控制器)B:attachment (附屬物控制器)C:position/scale 位置旋轉 /縮放控制器D:noise contraint (噪聲控制器)16. ( )可以用于在數量非常多的對象類型
22、場景中選擇需要的對象類型,排除不必要的麻煩A:選擇過濾器B:選擇范圍控制C:選擇操作D:移動對象17. ()選項可以使動畫象乒乓球一樣來回播放A:forwardB:reverseC:ping-pongD:directionA:vertex18. 以下不屬于標準三維空間捕捉的類型是()B:edgeD:pivotC:polygo19.下面選擇項中屬于動感模糊控制項的是()A:blur B:blaroffset20.在 3D 中動畫時間的最小計量單位(C:glossiness maps)A:1 幀 B:1 秒21.()對象是不可儀渲染的A:粒子B:虛擬對象C:1/2400 秒C:三位樣條線22.能夠
23、實現平滑 +高亮命令的是()A:smooth thighights B:smwthC:wire frame23.渲染輸出的默認選項是()A:跳過以渲染圖像B:網絡渲染C:逐幀渲24.在 3D 中渲染上一次場景的快捷方式是()A:F9B:1C:Ctrl25. 以下屬于幾何體對象的是()A: 基本幾何體B: 擴展幾何體C: 粒子系統26. 以下屬于 3D 默認視圖形式的是()A:頂視B:前視C:左視27. 以下屬于命令面板的是()A:createB:modifyC:hierarchyD:bitmapD:1/4800 秒D: 特效D:facetsD: 以上答案都不正確D:shift+AD: 樓梯D:
24、 透視D:motion28.在 modift命令面板上可以完成的處理包括()A:彎曲B:錐化C:傾斜D:扭曲29.BASIC PARAMETERS 與 partide generation 卷展覽的作用是()A: 建立和調整粒子系統的 .B: 制定目標對象C:設置粒子在目標對象面的分布情況D: 控制粒子系統目標和粒子在視圖中的顯示情況30.攝象機 35MM 鏡頭類型是()A:微距B:長焦C: 廣角D:標準31. 關于粒子物體在運動體系中的反映現象的說法,正確的是()A:influence 參數的參數值越大,粒子物體到發(fā)射器位相的影響越大B:maltiplier 參數的數值越小,粒子物體受到發(fā)射
25、器位相影響時,產生的繁殖數量最大C:maltiplier 參數的數值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相影響時,產生的繁殖數量最小32. ()視口顯示的場景中沒有顯示效果A:TopB:frontC:leftD:perspective33.以下屬于命令面板中的字面板的有()A: 創(chuàng)建面B: 修改C: 顯示D: 運動34.物理燈光只要包括()點光源和天光源等 5 種光源A: 線光源B: 太陽光源35. 以下屬于貼圖類型的是()A: 二維貼圖B: 三維貼圖36. 空間扭曲的時候應該選擇()A:helpersB:lights37. 在默認的狀態(tài)下打開動畫的快捷方式是( A:mB:n多選 :38. 以下屬于 3D 的粒子有( ) A: 噴射B: 雪花39. ( )是多功能面板所包含的功能 A:asset browser (瀏覽器)C:motion captare (運動捕捉)40. 噴射和雪花不用之處在于()A:噴射的粒子系統在發(fā)射過程中本身沒有運動C:面光源D: 曲光源C:合成貼圖D: 色彩編輯貼圖C:space warpsD:cameras)C:1D:wC:粒子陳列D: 超級噴射B:camera mathh(攝像機匹配)D:reactor (反應堆動力學)B
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