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文檔簡介

1、誰先走教學(xué)設(shè)計教學(xué)目標(biāo):1、經(jīng)歷游戲規(guī)則的制定過程,體驗規(guī)則在游戲中的作用,建立規(guī)則意識;通過游戲是否公平的判斷,感受游戲的公平原則。2、通過游戲活動,進(jìn)一步體驗游戲中不確定現(xiàn)象的特點;利用可能性的知識經(jīng)驗判斷規(guī)則是否公平, 會調(diào)整游戲規(guī)則, 使游戲公平;能制定規(guī)則,設(shè)計對雙方都公平的游戲。3、能用合適的方法驗證可能性對雙方是否是等同的。教學(xué)重難點:能辨別游戲規(guī)則是否公平。教材分析:教材創(chuàng)設(shè)了學(xué)生生活中經(jīng)常遇到的下棋時是怎樣決定誰先走的問題, 讓學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗提出解決問題的辦法。 教材提出了“擲骰子”和“擲硬幣”兩種方法,然后引導(dǎo)學(xué)生通過實驗、分析等方法擲骰子和擲硬幣是否公平展開討論,

2、 體會事件的發(fā)生是否是等可能的。教學(xué)設(shè)計:一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,感受規(guī)則意識師:今天我們一起來做個游戲,想玩嗎?出示轉(zhuǎn)盤:師:請 2 位同學(xué)上來,開始!學(xué)生感到很困惑,不知道如何開始。師:怎么了?生:沒有游戲規(guī)則,不好玩。板書:游戲規(guī)則師:對了,有游戲規(guī)則,才可以玩。真對不起,只顧著急切地和大家玩游戲,忘記游戲規(guī)則了。出示游戲規(guī)則:轉(zhuǎn)盤游戲的規(guī)則:( 1)雙方先選好各自的顏色;( 2)每人輪流轉(zhuǎn)一次,須轉(zhuǎn)一圈以上;( 3)指針指向自己選定的顏色則獲勝,否則對方獲勝。教師邊出示規(guī)則邊安裝指針。二、感受游戲可能性,體驗公平性原則1、對規(guī)則有意見嗎?沒有就可以開始了,你想選什么顏色?生:這樣不公平。師:

3、為什么?生 1:這個轉(zhuǎn)盤藍(lán)色部分小,白色部分大。生 2:指針指向藍(lán)色的可能性小,指向白色的可能性大。師:我們試一下吧,試4 次吧,如果甲選藍(lán)色,乙選白色,據(jù)你估計,他們各會獲勝幾次?生 3:可能甲勝1 次,乙勝 3 次。師:為什么?生 3:因為這個轉(zhuǎn)盤平均分成了4 份,藍(lán)色只占一份,而白色占了 3 份。師:會出現(xiàn)其它可能嗎?生 4:也可能4 次都是乙獲勝。生 5:還可能甲、乙各獲勝2 次,或者甲勝3 次、乙勝 1 次。生 6:也有可能4 次都是乙獲勝。師:大家說,有這種可能嗎?生 7:有這種可能,不過可能性非常小。師:那哪種可能比較大些呢?生 8:乙勝3 次,甲勝 1 次的可能性比較大; 4 次都是乙獲勝的可能性

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