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文檔簡介

1、BREWTM Developer Training 第二十六章開發(fā)一個完整的BREW程序2 2主要內(nèi)容u應用設計指導原則u受限環(huán)境下的編程原則u提高程序運行效率u設計實現(xiàn)一個完整的BREW應用3 3應用設計指導原則u文本、圖像和對話框應當保存到資源文件中,以便于本地化為其他語言。u設計程序應當意識到手機的差異性,比如不同的屏幕分辨率、顏色位深、聲音性能等,使程序可以運行于不同的手機終端上。u使用清除鍵(Clear Key)總是可以返回上一個屏幕。在主菜單使用清除鍵則應退出程序。4 4受限環(huán)境下的編程原則u小心內(nèi)存使用,棧(stack)空間十分有限。u在應用的全局結(jié)構(gòu)體中分配緩沖區(qū),而不是在程序

2、棧上分配。u對大塊數(shù)據(jù)類型使用動態(tài)內(nèi)存分配。u總是檢查MALLOC()調(diào)用的返回值,分配失敗將返回NULL指針。5 5提高程序運行效率u總是使用事件驅(qū)動技術(shù),不要使用忙等(Busy-Loop)或輪詢。u優(yōu)化循環(huán)內(nèi)的代碼。u著重于優(yōu)化算法,而不是改進一兩行程序。6 6設計實現(xiàn)一個完整的BREW應用u項目描述: Simon是個考查記憶力的小游戲,它在屏幕上顯示一個色塊序列,每次顯示一個色塊,要求玩家重復這個序列。屏幕等分做四塊,每塊有一個固定的顏色和音調(diào)。程序開始時顯示一個隨機選擇的色塊,之后玩家需要按下對應該色塊的按鍵(按鍵和色塊的對應關(guān)系由程序設計決定),如果玩家正確的重復了色塊序列,游戲?qū)⒃谥貜同F(xiàn)有色塊序列的最后隨機增加顯示一個色塊,要求玩家復現(xiàn)這個新的色塊序列。如果玩家輸入錯誤或者在一定時間內(nèi)沒有做出反應,游戲?qū)⒔Y(jié)束并提示最后正確猜中的序列色塊數(shù),玩家可以選擇退出或者重新開始游戲。7 7實驗u創(chuàng)建一個完整的應用8 8本章關(guān)鍵點u了解了應用程序設計的幾個原則u掌握受限環(huán)境編程的一些技巧 u提高程序效率的幾點提示u開發(fā)設計了一個完整的BREW小游戲9 9問題回顧u為何事件驅(qū)動技術(shù)如此重

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