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文檔簡介

1、flash網(wǎng)絡(luò)時尚動畫設(shè)計專業(yè):計算機信息管理班級:2008級信息管理班姓名:梁雪目錄摘 要0前言11 網(wǎng)站需求分析21.1 功能需求21.2 性能需求21.2.1硬件環(huán)境31.3 使用技術(shù)及開發(fā)語言32 flash動畫總體設(shè)計42.1 flash由來42.2界面52.3制作基本步驟53 flash動畫詳細(xì)設(shè)計73.1 flash界面的認(rèn)識與介紹73.2建立圖層并導(dǎo)入背景人物場景與環(huán)境113.3制作補間動畫及動畫中人物運動的各部分113.4制作補間動畫圖層遮罩出現(xiàn)圖片人物并制作小球光芒123.5制作小球的運動引導(dǎo)層畫出引導(dǎo)線插入文字的出現(xiàn)幀12致 謝13參考文獻14摘 要flash是目前最優(yōu)秀

2、的網(wǎng)絡(luò)動畫之一。它的出現(xiàn),宣告了網(wǎng)絡(luò)動畫時代的到來。由于flash本身具有強大和靈活的網(wǎng)絡(luò)交互功能,所以它在窄帶領(lǐng)域已經(jīng)成為事實上的交互多媒體技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。flash 在保證傳輸速度的同時,還提供了非常豐富的交互動畫效果,它是如此簡單和有效,以至任何人在短時間內(nèi)都可以成為閃客高手??梢哉f,flash在推動網(wǎng)絡(luò)動畫的普及與大眾文化方面功不可沒。flash動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù)實現(xiàn)由靜止到動態(tài),主要是靠人眼的視覺殘留效應(yīng)利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現(xiàn)力的動畫影片。動畫以人類視覺的原理為基礎(chǔ)。 如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,那么我們會感覺到這是一個連續(xù)的運動。時至今日

3、已經(jīng)完成了自己的進化歷程,進入完全商業(yè)運作階段,成為電視臺的支柱欄目。flash鑒于用聲音表意、敘述上的困難,從誕生之處即投身于動畫的創(chuàng)作,利用現(xiàn)有的圖片素材,發(fā)揮本身通過顏色、虛擬畫面表現(xiàn)主題的優(yōu)勢,創(chuàng)作了大量的作品。 關(guān)鍵詞: flash;網(wǎng)絡(luò);動畫;動態(tài)藝術(shù)前言flash是美國的macromedia公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。flash涉及到的領(lǐng)域:動畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點是制作簡單,通用性比

4、較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。 flash英文本意為“閃光”它是全球流行的電腦動畫設(shè)計軟件它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動畫作品。flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他是早期網(wǎng)上流行的矢量動畫插件。flash是macromedia公司專為網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用設(shè)計的一個交互性矢量動畫設(shè)計軟件。網(wǎng)站設(shè)計者可以使用flash為網(wǎng)站設(shè)計各種動態(tài)logo動畫、導(dǎo)航條以及全屏動畫,還可以加入動感音樂,完全具備多媒體的各項功能。flash以其體積短小,流體播放的特點迅速打開市場,將www上的站點頁面設(shè)計帶上了一個全新的高度。 1 網(wǎng)站需求分析 1.1 功能需求flash動畫是與網(wǎng)絡(luò)的開放

5、性結(jié)合在一起的,可更好地滿足受眾的需要,讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結(jié)果,使信息的傳達更加人性化, 更有趣味 ,通過flash進行信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳效果好的顯著優(yōu)勢。1.2 性能需求flash已經(jīng)成為了一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),flash網(wǎng)站片頭,flash演示動畫,flash網(wǎng)站,flash商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,mtv,手機屏保,手機彩信,家用電器等等! flash是一個非常好的傳播載體。1.2.1硬件環(huán)境windows xp;flash player;flash professio

6、nal 8;photoshop1.3 使用技術(shù)及開發(fā)語言 flash中的繪圖工具在編輯區(qū)里繪畫,靈活的進行編輯修改,制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到舞臺中。用到了補間動畫,在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置等,來完成這個中間的動作,比如文字、小球的運動等,并加上腳本代碼。2 flash動畫總體設(shè)計 2.1 flash由來 flash是美國的macromedia公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動

7、態(tài)效果 只從1985年5月macromedia公司發(fā)布了flash4,一道閃電照亮了整個網(wǎng)絡(luò)界,并逐漸形成了一些有一定影響力的flash技術(shù)交流團體。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,flash逐漸成為許多的人的首選。這是由它本身的特點決定的:首先,flash文件小,易于打包發(fā)布,且一旦打包兼容性較好;其次,它的功能相對比較強大,在二維動畫制作方面幾乎沒有可以與之匹敵的工具,交互能力也不亞于authorware;最后,flash的操作相對容易上手,不僅界面友好(基于與photoshop相似的圖層設(shè)計、所有涉及編程的函數(shù)、語句等均以可視化的形式提供,對其編程語法不做很高的要求),而且只要熟練掌握幾種核心的動畫

8、技術(shù),以及一些簡單的交互語句,完全就可以創(chuàng)作出一個非常好的flash動畫了。2.2界面flash動畫制作的第一步要確定顯示界面的大小,而flash默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)界面是550*400 .因為現(xiàn)在電腦的顯示分辨率絕大多數(shù)是800 x 600或1 024 x 768.那樣會使圖像不能全屏顯示或居中,正確的方法是:先執(zhí)行菜單欄中的“修改”一“文件”、“屬性”,在對話框中把顯示窗口大小設(shè)為800 x 600。2.3制作基本步驟要創(chuàng)作flash動畫體作品,通常要完成以及下工作:(1) 需求分析(2) 項目構(gòu)思(3) 系統(tǒng)設(shè)計(4) 腳本編寫(5) 素材加工(6) 編輯整合概括起來,flash動畫的創(chuàng)作大致分為

9、三個階段。每個階段需要完成一個或幾個特定的工作,如下表:步驟創(chuàng)作過程需求分析與動畫創(chuàng)意(1) 分析系統(tǒng)構(gòu)思整體框架和軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)(2) 撰寫和編寫(3) 規(guī)劃表現(xiàn)形式(界面設(shè)計、色彩設(shè)計、模塊功能設(shè)計)(4) 決定素材的文件格式、數(shù)據(jù)類型、顯示模式等(5) 確定使用哪種工具制作素材(6) 選擇使用哪種創(chuàng)作工具(7) 將全部創(chuàng)意形成資料,制作腳本素材加工與動畫制作(1) 錄入文字信息掃描、繪制、加工和修飾圖片,形成腳本要求的圖像文件(2) 制作動畫(注意動畫銜接等問題)程序編制與動畫開發(fā)(1) 制作界面(2) 編輯腳本程序(3) 播放動畫3 flash動畫詳細(xì)設(shè)計3.1 flash界面的認(rèn)識與介

10、紹 運行flash 8,首先映入眼簾的是“開始頁”,“開始頁”將常用的任務(wù)都集中放在一個頁面中,包括“打開最近項目”、“創(chuàng)建新項目”、“從模板創(chuàng)建”、“擴展”以及對官方資源的快速訪問。界面如圖3-1-1圖3-1-1 打開程序如果要隱藏“開始頁”,可以單擊選擇“不再顯示此對話框”,然后在彈出的對話框單擊“確定”按鈕。 如果要再次顯示開始頁,可以通過選擇“編輯”|“首選參數(shù)”命令,打開“首選參數(shù)”對話框,然后在“常規(guī)”類別中設(shè)置“啟動時”選項為“顯示開始頁”即可。 在“開始頁”,選擇“創(chuàng)建新項目”下的“flash文檔”,這樣就啟動flash8的工作窗口并新建一個影片文檔。并命名如圖3-1-2和圖3

11、-1-3 圖3-1-2保存窗口 如圖3-1-3flash 8的工作窗口flash 8的工作窗口由標(biāo)題欄、菜單欄、主工具欄、文檔選項卡、編輯欄、時間軸、工作區(qū)和舞臺、工具箱以及各種面板組成。 窗口最上方的是“標(biāo)題欄”,自左到右依次為控制菜單按鈕、軟件名稱、當(dāng)前編輯的文檔名稱和窗口控制按鈕。 “標(biāo)題欄”下方是“菜單欄”,在其下拉菜單中提供了幾乎所有的flash 8.0命令項,通過執(zhí)行它們可以滿足用戶的不同需求。 “菜單攔”下方是“主工具欄”,通過它可以快捷的使用flash 8.0的控制命令。 “主工具欄”的下方是“文檔選項卡”,主要用于切換當(dāng)前要編輯的文檔,其右側(cè)是文檔控制按鈕。在“文檔選項卡”上

12、右擊,還可以在彈出的快捷菜單中使用常用的文件控制命令。“文檔選項卡”下方是“編輯欄”,可以用于“時間軸”的隱藏或顯示、“編輯場景”或“編輯元件”的切換、舞臺顯示比例設(shè)置等。如圖3-1-4所示。 “編輯欄”下方是“時間軸”,用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。 時間軸左側(cè)是圖層,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞臺上一層層地向上疊加。如果上面一個圖層上沒有內(nèi)容,那么就可以透過它看到下面的圖層。 flash中有普通層、引導(dǎo)層、遮罩層和被遮罩層4種圖層類型,為了便于圖層的管理,用戶還可以使用圖層文件夾。 如圖3-1-4 時間軸“時間軸”下方是“工作區(qū)”和“舞臺”。flash

13、 8擴展了舞臺的工作區(qū),可以在上面存儲更多的項目。舞臺是放置動畫內(nèi)容的矩形區(qū)域,這些內(nèi)容可以是矢量插圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等。工作時根據(jù)需要可以改變“舞臺“顯示的比例大小,可以在“時間軸”右上角的“顯示比例”中設(shè)置顯示比例,最小比例為8%,最大比例為2000%,在下拉菜單中有三個選項,【符合窗口大小】選項用來自動調(diào)節(jié)到最合適的舞臺比例大??;【顯示幀】選項可以顯示當(dāng)前幀的內(nèi)容;【全部顯示】選項能顯示整個工作區(qū)中包括在“舞臺”之外的元素。選擇工具箱中的【手形工具】,在舞臺上拖動鼠標(biāo)可平移舞臺;選擇【縮放工具】,在舞臺上單擊可放大或縮放舞臺的顯示;選擇【縮放工具】后,在工具箱的【

14、選項】下會顯示出兩個按鈕,分別為【放大】和【縮小】,分別單擊它們可在“放大視圖工具”與“縮小視圖工具”之間切換,選擇選擇【縮放工具】后,按住鍵盤上的alt鍵,單擊舞臺,可快捷縮小視圖。窗口左側(cè)是功能強大的“工具箱”,它是flash中最常用到的一個面板,由“工具”、“查看”、“顏色”和“選項”四部分組成。圖3-1-5 工具欄新建一個空白文檔并命名保存后,開始正式做動畫3.2建立圖層并導(dǎo)入背景人物場景與環(huán)境圖3-2-13.3制作補間動畫及動畫中人物運動的各部分 圖3-2-2 圖3-2-3 圖3-2-43.4制作補間動畫圖層遮罩出現(xiàn)圖片人物并制作小球光芒 圖3-2-5 圖3-2-6 圖3-2-73.

15、5制作小球的運動引導(dǎo)層畫出引導(dǎo)線插入文字的出現(xiàn)幀 圖3-2-8 圖3-2-9致 謝在這次畢業(yè)設(shè)計中,我不僅復(fù)習(xí)熟練了相關(guān)的課程、專業(yè),還學(xué)習(xí)掌握了很多知識,同時也認(rèn)識到還有很多基礎(chǔ)知識要去學(xué)習(xí),去鞏固。在以后的時間里,我將花費大量的時間用于學(xué)習(xí)flash及相關(guān)知識,在flash之路上我會走的更遠(yuǎn)。在邢蕾老師的精心指導(dǎo)和大力支持下我完成畢業(yè)設(shè)計與論文。邢蕾老師以其嚴(yán)謹(jǐn)求實的治學(xué)態(tài)度、高度的敬業(yè)精神、兢兢業(yè)業(yè)、孜孜以求的工作作風(fēng)和大膽創(chuàng)新的進取精神對我產(chǎn)生重要影響。他淵博的知識、開闊的視野和敏銳的思維給了我深深的啟迪。同時,在此次畢業(yè)設(shè)計過程中我也學(xué)到了許多了flash與計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)方面的知識,技能有了很大的提高。 本論文的順利完成,也離不開同學(xué)幫助。在論文設(shè)計的過程中,特別感謝同學(xué)給予的鼓勵和幫助,并且提出了許多建議,為我論文的撰

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