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文檔簡介
1、小熊尋寶學 號_10072127_姓 名_指導教師_ _2010年12月1需求分析.31.1功能與數(shù)據(jù)需求.31.2界面需求.41.3開發(fā)與運行環(huán)境需求.52概要設計.52.1主要數(shù)據(jù)結構.52.2程序總體結構.63詳細設計.64測試.265用戶手冊.276總結提高.281 需求分析我所做的課程設計是小熊尋寶,是一款可以放松人心情的游戲程序,并且可以鍛煉人的反應能力1.1 功能與數(shù)據(jù)需求基本功能:用戶控制小熊,小熊共有三條命,地圖上會出現(xiàn)墻和4種隨機出現(xiàn)的物品,有三種物品是加分的(分別為1,2,3分),還有一種是障礙物,小熊通過用戶按上下左右鍵在地圖范圍內移動,根據(jù)位置是空白,寶物,圍墻,還是
2、障礙物做出相應操作,當生命值為0時game over,游戲退出。擴展功能:暫停功能,調節(jié)速度功能1.1.1提供圖形界面游戲主界面為一封閉的圍墻,屏幕右上角顯示生命值和分數(shù),圍墻為矩形小方塊(中間畫有橫線),初始化小熊,寶物,障礙物的位置,小熊為粉紅色實心圓,三種寶物分別為綠色實心圓,黃色實心圓和藍色實心圓,障礙物為灰色實心圓1.1.2鍵盤控制游戲及計分機制用上下左右鍵控制小熊,如果碰到寶物(障礙物),寶物(障礙物)消失,更新分數(shù)和生命值,并在其他位置隨機產生寶物(障礙物),如果不按任何鍵,小熊自行在當前方向上移動,當游戲者按有效的方向鍵后,小熊根據(jù)指示進行移動。1.1.3寶物(障礙物)的隨機產
3、生利用random()函數(shù)定時產生隨機數(shù)并將隨機數(shù)縮小到符合場景大小的范圍中,以此作為寶物(障礙物)位置的橫縱坐標。若隨機產生的位置和小熊的身體有沖突,則重新產生1.1.4結束判斷如果生命值降為0,則游戲結束,出現(xiàn)game over圖形界面,隨之關閉圖形系統(tǒng)1.1.5暫停功能在游戲中,如果玩家按下f1鍵,則進入暫停模式,若玩家再按一下26個字母的其中一個鍵,則恢復游戲1.1.6速度調節(jié)功能當玩家的得分超過10分時,小熊移動速度會加快一倍,若玩家得分繼續(xù)超過50分時,小熊移動速度又會加快一倍1.2 界面需求(四號字、黑體)第一個圖形界面上方介紹了4種寶物(障礙物)的特征,下方為游戲名稱“xiao
4、 xiong xun bao”,背景色為黑色第二個圖形界面為游戲界面,小熊的移動區(qū)域分為8*8的方格,背景色為黑色,字符顏色為紅色,圍墻的長度為10個方格的長度第三個圖形界面為游戲結束界面,背景色為黑色,中央顯示出game over字樣1.3 開發(fā)與運行環(huán)境需求tc3.0,運行環(huán)境為windows xp2 概要設計2.1 主要數(shù)據(jù)結構struct foodint x4;/*4種食物的橫坐標*/int y4;/*4種食物的縱坐標*/int flag;/*是否需要出現(xiàn)新食物*/food;/*食物的結構體/struct bearint x1;/*熊的橫坐標*/int y1;/*熊的縱坐標*/int
5、dir;/*熊的方向*/int life;/*熊的生命*/int grade;/*分數(shù)*/bear;/*熊的結構體*/2.2 程序總體結構void gameover()/*游戲結束函數(shù)*/void dwall()/*畫地圖函數(shù)*/void tishijiemian()/*顯示提示界面函數(shù)*/void play()/*游戲函數(shù)*/3詳細設計#include#include#include#include#include#include#include#include#define left 0x4b00#define right 0x4d00#define up 0x4800#define do
6、wn 0x5000#define f1 0x3b00int key;/*接受返回鍵碼的變量*/struct foodint x4;int y4;int flag;food;struct bearint x1;int y1;int dir;int life;int grade;bear;char buf100;/*顯示字符所需的字符型數(shù)組*/char word220=game over!;char word320=grade+1;char word420=hp:;char word520=grade:;char word620=grade+2;char word720=grade+3;char
7、word820=grade-1,life-1;char word920=xiao xiong xun bao;void gameover()settextstyle(0,0,3);/*字符顯示模式*/outtextxy(200,200,word2);/*輸出字符*/delay(1000);/*延遲1000后退出*/void dwall()int a;setbkcolor(black);/*設置黑色背景色*/setcolor(red);/*設置紅色前景色*/settextstyle(0,0,1);rectangle(0,0,710,510);/*畫一個長710,寬510的矩形*/for(a=50
8、;a550;a=a+50)line(a,0,a,500);/*每隔50長度畫一個豎線*/for(a=10;a50;a=a+10)line(a,0,a,500);/*每隔10長度畫一個豎線*/for(a=50;a500;a=a+50)line(0,a,500,a); /*每隔50長度畫一個橫線*/for(a=10;a50;a=a+10)line(0,a,500,a); /*每隔10長度畫一個橫線*/for(a=460;a500;a=a+10) line(a,0,a,500); /*每隔10長度畫一個豎線*/for(a=460;a500;a=a+10) line(0,a,500,a); /*每隔1
9、0長度畫一個橫線*/void tishijiemian()setbkcolor(black);settextstyle(0,0,3);setcolor(red);setfillstyle(solid_fill,yellow);/*用黃色實心填充*/circle(30,30,20);/*畫一個圓心(30,30),半徑20的圓*/floodfill(31,31,red);/*將圓填充為黃色*/outtextxy(55,30,word3);/*輸出word3的字符*/setfillstyle(solid_fill,blue);circle(30,100,20);floodfill(31,101,re
10、d);outtextxy(55,100,word6);setfillstyle(solid_fill,green);circle(30,170,20);floodfill(31,171,red);outtextxy(55,170,word7);setfillstyle(solid_fill,darkgray);circle(30,220,20);floodfill(31,221,red);outtextxy(55,220,word8);settextstyle(0,0,2);outtextxy(120,320,word9);delay(4000);cleardevice();/*將圖形全部清空
11、*/void play()int a,b=0,c1,c2,c3,c4,d=1,x=200;char z;dotextcolor(red);/*將字符顏色設置為紅色*/textbackground(blue);/*將背景顏色設置為藍色*/outtextxy(515,15,word4);outtextxy(515,35,word5);bar(530,12,540,22);/*填充一個矩形*/sprintf(buf,%2d,bear.life);/*顯示熊的生命*/outtextxy(530,15,buf);bar(560,30,575,40);sprintf(buf,%2d,bear.grade)
12、; /*顯示熊的分數(shù)*/outtextxy(560,35,buf);for(;b4;b+)/*將四種寶物的坐標隨機產生*/dofood.xb= random(400)+26;food.yb=random(400)+26; while(food.xb%25!=0|food.yb%25!=0);/*保證圖像出現(xiàn)在格內*/ if(food.xb%50=0) food.xb+=25; if(food.yb%50=0) food.yb+=25; food.flag=3;if(food.flag=3)/*如果寶物數(shù)為4個*/ /*將4種寶物顯示在屏幕上*/c1=0;setcolor(red);setfil
13、lstyle(solid_fill,yellow);circle(food.xc1,food.yc1,20);floodfill(food.xc1+1,food.yc1+1,red);c2=1;setcolor(red);setfillstyle(solid_fill,blue);circle(food.xc2,food.yc2,20);floodfill(food.xc2+1,food.yc2+1,red);c3=2;setcolor(red);setfillstyle(solid_fill,green);circle(food.xc3,food.yc3,20); floodfill(foo
14、d.xc3+1,food.yc3+1,red);c4=3;setcolor(red);setfillstyle(solid_fill,darkgray);circle(food.xc4,food.yc4,20);floodfill(food.xc4+1,food.yc4+1,red);switch(bear.dir)/*判斷熊當前的方向,case1,2,3,4的功能都近似,因此只解釋case1*/case 1:while(!kbhit()&bear.x1475)/*如果無鍵盤響應,熊向右走并且熊的橫坐標小于475*/bear.x1+=50;/*熊橫坐標+50*/*清除熊上一坐標的圖像,并把熊圖
15、像在現(xiàn)坐標顯示*/setcolor(red);setfillstyle(solid_fill,black);circle(bear.x1-50,bear.y1,20);floodfill(bear.x1-49,bear.y1+1,red);setcolor(black);setfillstyle(solid_fill,black); circle(bear.x1-50,bear.y1,20);delay(100);setcolor(red);setfillstyle(solid_fill,lightmagenta);circle(bear.x1,bear.y1,20);floodfill(be
16、ar.x1+1,bear.y1+1,red);delay(x); /*判斷熊是否吃到寶物*/for(d=0;d25)bear.x1-=50; setcolor(red);setfillstyle(solid_fill,black);circle(bear.x1+50,bear.y1,20);floodfill(bear.x1+51,bear.y1+1,red);setcolor(black);setfillstyle(solid_fill,black); circle(bear.x1+50,bear.y1,20);delay(100);setcolor(red);setfillstyle(so
17、lid_fill,lightmagenta);circle(bear.x1,bear.y1,20);floodfill(bear.x1+1,bear.y1+1,red);delay(x);for(d=0;d25)bear.y1-=50;setcolor(red);setfillstyle(solid_fill,black);circle(bear.x1,bear.y1+50,20);floodfill(bear.x1+1,bear.y1+49,red);setcolor(black);setfillstyle(solid_fill,black); circle(bear.x1,bear.y1+
18、50,20);delay(100);setcolor(red);setfillstyle(solid_fill,lightmagenta);circle(bear.x1,bear.y1,20);floodfill(bear.x1+1,bear.y1+1,red);delay(x);for(d=0;d4;d+)if(bear.x1=food.xd&bear.y1=food.yd)setcolor(red);setfillstyle(solid_fill,black);floodfill(bear.x1-24,bear.y1-24,red);dofood.xd= random(400)+26;fo
19、od.yd=random(400)+26; while(food.xd%25!=0|food.yd%25!=0); if(food.xd%50=0) food.xd+=25; if(food.yd%50=0) food.yd+=25;if(d=3)bear.life-=1;if(d=0)bear.grade+=1;if(d=1)bear.grade+=2;if(d=2)bear.grade+=3; break;case 4:while(!kbhit()&bear.y1475)bear.y1+=50;setcolor(red);setfillstyle(solid_fill,black);cir
20、cle(bear.x1,bear.y1-50,20);floodfill(bear.x1+1,bear.y1-51,red);setcolor(black);setfillstyle(solid_fill,black); circle(bear.x1,bear.y1-50,20);delay(100);setcolor(red);setfillstyle(solid_fill,lightmagenta);circle(bear.x1,bear.y1,20);floodfill(bear.x1+1,bear.y1+1,red);delay(x);for(d=0;d4;d+)if(bear.x1=
21、food.xd&bear.y1=food.yd)setcolor(red);setfillstyle(solid_fill,black);floodfill(bear.x1-24,bear.y1-24,red);dofood.xd= random(400)+26;food.yd=random(400)+26; while(food.xd%25!=0|food.yd%25!=0); if(food.xd%50=0) food.xd+=25; if(food.yd%50=0) food.yd+=25;if(d=3)bear.life-=1;if(d=0)bear.grade+=1;if(d=1)b
22、ear.grade+=2;if(d=2)bear.grade+=3; break; /*如果熊撞墻*/if(bear.x1=475)if(bear.dir=1)bear.life-=1;if(bear.y1=475)if(bear.dir=4)bear.life-=1;if(bear.life=0)/*如果熊生命值為0*/break;/*游戲結束*/key=bioskey(0);/*用鍵盤響應來控制小熊上下左右移動*/ switch(key) case up:bear.dir=3; break; case down:bear.dir=4; break; case right:bear.dir=1; break; case left:bear.dir=2; break; case f1:/*暫停功能,按f1暫停*/ z=getch();/*再按26個字母的任意一個取消暫停*/ break; if(bear.grade10)/*如果熊得分超過十分*/x=100;/*速度加倍*/if(bear.grade50)x=50;whil
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