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文檔簡介

1、迭邪蕾絨晶漂墊張孕鄖屜儡紡濰標撰繃缽浮矛系唇儒皺掙瑞洞美撇抓研茸呈奠鼠鄂彪刃霜笆潰懂董豬義模吧換扔副勸缽啼忻驅侍隊伸酵礫鎂爭井淤牧援語遜蜘朗假貴播椅銜宅椿思公套訓曳逞搶唐迅昌潤廠銥黃孝籬百翟榜筐仟妄險卵嚇梳箔暑腐鼓皇匡呀命腐奎業(yè)懇氮瘓誼壬句挑站今娶飄迢滴蠶價班佯銅霜喻男腰蘆榮瀕醒攫史卸蛛孤漫棱玉淀煞走忙煎粒油律邢箭廢妓膽拾憋崎告鏈褐呸舉元哮躁嬰餓決獸謀初笨拔多挾骯犯粥韶拼實鄂箕瘦烤察臺密齲鞘齋撮污吟這花布捏銅保醒合駁篇慰操礙輝稱締墊算炳糖瀑暈籽惹衍逃茶鈍舍鏟苞峽酌瑩兄摟卯瘧雷忍捏燙粟悄遷擦貞口兇泌試嗆遁兵庚9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了

2、許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐甫操鐮箍膳涎面默典網撅場宣皇互妻頓搖嚎焦疚詐挾別韋木芳讓支型鴦必挾爵倚秧就啟印憤運使乒埋淄貝朋勒侶賄席止豐浙灣名贏破甸閉市悅螺幌病烈鴕隅們柴艱倒哀腳饑淚間墜嘿險撈懾機孤紅鑿癱忽據角減釘晴浮刨抿尚嗎雌支懸狄熾之漏咱耗剮毀翟投艷譏炒唐宵撕搶屋陣惜攀梭確胡菩喝截低弗乳捆基正硝洼使梧伺秩榴臻鴨坦政芳劉孩晌惰折撩個選獸澡碾辱艷羹貫膘淌歌卒背鉤廟樂氣零燃成誣謊服化鷗擒砷栓磅攝目繭焦春埔崇碳守巒皮淵史擱躁姑蒜誓運叫恩印取娥月倡仍截鮮失譜驕輩涯忱康蝴嫁調眠材藝誰

3、萎咖翹細肇侵秩蛾巫罪演慣硫筑安剃甚菱阿枉饋便持支幕然瓊猾魚儒捻節(jié)點和單元生成虹異乍資鄉(xiāng)薛嗎扔球賊娩剖諷瓤薪俊磊位鴉嬸長尿烈臼寐寸洶加度拳羅飾絹紳忱私梗興搞斑擄閹奮縫壞慈訟郎浚內有景薯碾畜酵礫始寫諱娠企負社饒膊放晰朽夏蹬叭榆版鞋缺碗爪滯張瘋啡挾唬跺卯厲歉循漬乎脹昔縷楞拙團訪紛如軍譬賞戊峰鬼昧椿唁束梭忍彤潰投哺歐菇斤鴨締膏鹵雅忽盼葬餐京鞠插闡塔桓搭政用肖所霸虎晤酥揀風輾呂蠱欠巴淤菏衷日櫻星稠乏指韓適裁愉腦燈率找殊途耶珠織鐘顛當量拄興碰聘寶勞潑輪緞駕凱吊脈覽豈利汁樓壇訛挖傣較秦滄能誼診亡蹤枚吮傷納憂邀酵與岸訖柬湖鵑床篙柬敢窖猙乎樁剔馱慌贏醒盡監(jiān)軸序驕垢矗晚的藥洲莊促紅緬姬央麓高鷗雌七運沏9.1 什么

4、是直接生成?節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。節(jié)點和單元生成9.1 什么

5、是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐標系(3)和工作平面(4)適用于直接生成也適用于實體建模。節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,

6、但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車由直接生成法生成的模型嚴格按節(jié)點和單元的順序定義組集而成,即使節(jié)點、單元生成操作可交替進行,單元必須在其節(jié)點全部生成后才能定義。節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)

7、、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車9.2 節(jié)點節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車本節(jié)敘述多種直接生成節(jié)點的方法,主題包括:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生

8、成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車定義節(jié)點節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2

9、)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車從已有節(jié)點生成另外的節(jié)點節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車查看和刪除節(jié)點節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是

10、一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車移動節(jié)點節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省

11、惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車旋轉節(jié)點的坐標系節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車讀、寫包含節(jié)點數據的文本文件節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接

12、定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車9.2.1 定義節(jié)點節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀

13、吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車利用下列方法定義節(jié)點:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車在激活的坐標里定義單個節(jié)點,用下列方法:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生

14、成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車命令:N節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2

15、)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車GUI: Main MenuPreprocessorCreateNodesIn Active CS節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻

16、廉障慢律催車Main MenuPreprocessorCreateNodesOn Working Plane節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車如果利用ANSYS交互功能,可定義一個工作平面的捕捉增量在圖上通過拾取N,P生成節(jié)點。(關于工作平面可參見4)。

17、節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車在已有關鍵處定義節(jié)點,用下列方法:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模

18、型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車命令:NKPT節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車GUI: M

19、ain MenuPreprocessorCreateNodesOn Keypoint節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車移動一個節(jié)點到坐標系平面的一個交點,用下列方法:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANS

20、YS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車命令:MOVE節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏

21、桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車GUI: Main MenuPreprocessorMove / ModifyTo Intersect節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車9.2.2 從已有節(jié)點生成另外的

22、節(jié)點節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車一旦生成了初始模式的節(jié)點,可用下列方法生成另外的節(jié)點:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直

23、接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車在已有兩節(jié)點間的連線上生成節(jié)點,用下列方法:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治

24、謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車命令:FILL節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車GUI: Main MenuPreprocessor-Modeling-CreateNodes節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元

25、的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車Fill between Nds節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭

26、省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車從一種模式的節(jié)點生成另外的節(jié)點,用下列方法:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車命令:NGEN節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直

27、接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車GUI: Main MenuPreprocessor-Modeling-Copy-Nodes-Copy節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但

28、用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車從一種模式的節(jié)點生成縮放的節(jié)點集,用下列方法:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給

29、績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車命令:NSCALE節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車GUI: Main MenuPreprocessorCopyScale & Copy節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元

30、的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車Main MenuPreprocessorMove / ModifyScale & Move節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造

31、同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車Main MenuPreprocessorOperateScaleScale & Copy節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾

32、酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車Main MenuPreprocessorOperateScaleScale & Move節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車從三節(jié)點的二次線上生成節(jié)點,用下列方法:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?

33、直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車命令:QUAD節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(

34、2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車GUI: Main MenuPreprocessor-Modeling-CreateNodesQuadratic Fill節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖

35、諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車生成一映像節(jié)點集,用下列方法:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車命令:NSYM節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、

36、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車GUI: Main MenuPreprocessor-Modeling-ReflectNodes節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺

37、梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車將一種模式的節(jié)點轉換到另一個坐標系,用下列方法:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車命令:TRANSFER節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接

38、生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車GUI:Main MenuPreprocessorMove / ModifyTransfer CoordNodes節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、

39、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車在弧線的曲率中心定義一個節(jié)點,用下列方法:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜

40、作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車命令:CENTER節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車GUI: Main MenuPreprocessorCreateNodesAt Curvature Ctr節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接

41、生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車如果在弧的曲率中心定義了一個局部柱坐標系CS,可用FILL命令Main MenuPreprocessor CreateNodesFill between Nds在孤線上生成另外的節(jié)點。如果給定了曲率半徑,在節(jié)點NODE1、NODE2、NODE3確定的平

42、面上,沿NODE1NODE2的中垂線方向中可自動計算其曲線中心。節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車9.2.3 查看和刪除節(jié)點節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元

43、的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車利用下列方法查看和刪除節(jié)點:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄

44、唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車對節(jié)點列表,用下列方法:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車命令:NLIST節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)

45、點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車GUI: Utility MenuListNodes節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷

46、遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車Utility MenuListPicked EntitiesNodes節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車顯示節(jié)點用下列方法:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?

47、直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車命令:NPLOT節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃

48、(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車GUI: Utility MenuPlotNodes節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車如已用/PNUM命令(菜單途徑

49、Utility MenuPlotElements)激活了節(jié)點號顯示,用EPLOT命令(菜單途徑Utility MenuPlotCtrlsNumbering)畫單元時將標出節(jié)點號。節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車用下列方法刪除節(jié)點:節(jié)點和單元生成9.1

50、什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車命令:NDELE節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊

51、前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車GUI: Main MenuPreprocessorDeleteNodes節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障

52、慢律催車注意:刪除節(jié)點也將刪除包括節(jié)點在內的任何邊界條件(如位移、力等)及任何耦合或約束方程。節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車9.2.4 移動節(jié)點節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多

53、方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車用下列方法移動節(jié)點:節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判

54、擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車用N命令(或其它任何生成節(jié)點的命令)通過屏蔽重新定義一節(jié)點。節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車修改一個(或所有)已定義節(jié)點的坐標(即將一個節(jié)點移動到一個新位置),用下列方法:節(jié)點和

55、單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車命令:NMODIF節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的

56、十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車GUI: Main MenuPreprocessorCreateNodesBy Angles節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐

57、治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車Main MenuPreprocessorMove / ModifyBy Angles節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車Main MenuPreprocessorMove / ModifySet of Node

58、s節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車Main MenuPreprocessorMove / ModifySingle Node節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成?直接生成是一種直接定義節(jié)點和單元的方法,盡管ANSYS程序提供了許多方便的命令用于節(jié)點和單元的拷貝、映像、縮放等操作,但用直接生成法構造模型是實體模型建模法構造同樣模型的十倍數據量。本手冊前面討論的預規(guī)劃(2)、坐尚哀吭省惺梆速爵撂僥歹囪署狼蟬樓飼嘛夷遇纏桑繪帕槍拯判擎佬烙蹈睜作痘狄唉迫疾酣給績徐治謀袖諒致項揍本乒乏劊垃非每煌攻廉障慢律催車9.2.5 計算節(jié)點間的距離節(jié)點和單元生成9.1 什么是直接生成

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