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文檔簡(jiǎn)介
1、本章要點(diǎn)l音頻l添加音頻l聲音屬性設(shè)置 Flash支持兩種類型的音頻:事件音頻和流式音頻。 事件音頻:常用到按鈕上,并且只有完全載入 后才可以播放,如果要停止播放,也必須明確的停止命令,否則音樂會(huì)永不停息地播放下去。 流式音頻:只要載入它的前幾幀音頻數(shù)據(jù)就能夠配合時(shí)間軸上的動(dòng)畫。l采樣率:指在把模擬音頻轉(zhuǎn)成數(shù)字音頻的過程中,每秒鐘對(duì)聲音信號(hào)的采樣次數(shù)。簡(jiǎn)單地說就是通過波形采樣的方法記錄1秒鐘長(zhǎng)度的聲音,需要多少個(gè)數(shù)據(jù)。例如44.1KHz采樣率就是指要花費(fèi)44000個(gè)數(shù)據(jù)來描述1秒鐘的聲音波形。原則上采樣率越高,聲音的質(zhì)量越好。l壓縮率:指聲音文件在壓縮前和壓縮后的大小比值,用來描述音頻的壓縮效
2、率。l位分辨率:指每個(gè)采樣點(diǎn)用來描述音頻的位數(shù)。位分辨率越大,音頻就越細(xì)膩,聲音也就越豐富。對(duì)于同一個(gè)聲音文件而言,位分辨率越大,文件說占用的空間也就越大。l聲道:分為單聲道和雙聲道,雙聲道音頻可以比單聲道音頻記錄多一倍的信息,所以雙聲道聲音文件的體積也比單聲道聲音文件的體積大一倍。 在Flash中也提供了很多種添加音頻文件的方法:l可以在使用聲音之前將需要的聲音文件導(dǎo)入到當(dāng)前動(dòng)畫文件的“庫”面板中l(wèi)也可以使用“行為”面板或者腳本從外部導(dǎo)入音頻文件。 支持的導(dǎo)入格式:lWav音頻文件:Windows的數(shù)字音頻標(biāo)準(zhǔn)lAIF音頻文件:Macromedia上廣泛使用的lQuickTime音頻文件:Q
3、uickTime軟件lMp3音頻文件l導(dǎo)入音頻文件后,聲音是保存在庫中的,如果要為動(dòng)畫添加聲音,必須將聲音文件添加到時(shí)間軸上。一般情況下,我們都會(huì)為聲音文件單獨(dú)創(chuàng)建一個(gè)圖層。l在Flash中,通常將聲音文件用于背景音樂或按鈕聲音。背景音樂通常為質(zhì)量比較高、播放時(shí)間較長(zhǎng)的音樂文件;按鈕音樂可以使用質(zhì)量差一點(diǎn)、播放時(shí)間較短的聲音文件。聲音文件無論是用于背景音樂還是按鈕聲音,它們的添加方法都是一樣的。在一個(gè)動(dòng)畫中添加聲音有兩種方法,一種是選擇需要添加聲音的關(guān)鍵幀,然后將聲音拖動(dòng)到舞臺(tái)上;一種是在“屬性”面板上進(jìn)行設(shè)置 l啟動(dòng)Flash CS3,打開第四章制作的“星空”動(dòng)畫的源文件。l單擊菜單欄中的“
4、文件”“導(dǎo)入到庫”命令,在彈出來的“導(dǎo)入”對(duì)話框中選擇要導(dǎo)入的聲音文件。l在“導(dǎo)入到庫”對(duì)話框中選擇本書的配套素材“第六章/mp3”目錄下的“夜.mp3”聲音文件,然后單擊“打開”按鈕,將其導(dǎo)入到庫中 l單擊“時(shí)間軸”面板上的“插入圖層”按鈕,新建一個(gè)名稱為“聲音”的圖層,在此層上放置聲音文件。l選擇“聲音”圖層的第1幀,按CtrlL鍵打開“庫”面板,將“庫”面板中的聲音對(duì)象“夜.mp3”拖拽到舞臺(tái)上,將聲音文件引用到“聲音”圖層。l按CtrlEnter鍵測(cè)試。 l啟動(dòng)Flash CS3,建立一個(gè)Flash文檔。l單擊菜單欄中的“文件”“導(dǎo)入到庫”命令,在彈出來的“導(dǎo)入”對(duì)話框中選擇要導(dǎo)入的聲
5、音文件 。l在“導(dǎo)入到庫”對(duì)話框中選擇本書的配套素材“第六章/mp3”目錄下的“sound1.wav”和“sound2.wav”聲音文件,然后單擊“打開”按鈕,將其導(dǎo)入到庫中 。l單擊菜單欄的“窗口”“公用庫”“按鈕”命令,打開共享元件庫,然后在其中選擇一個(gè)按鈕 。l將元件庫中的按鈕拖拽到舞臺(tái)上 。l雙擊舞臺(tái)上的按鈕元件實(shí)例,進(jìn)入此按鈕元件的編輯界面,單擊“時(shí)間軸”面板上的“插入圖層”按鈕,新建一個(gè)名稱為“聲音”的圖層。 l選擇“聲音”圖層的“指針經(jīng)過”幀,按F7鍵插入空白關(guān)鍵幀,然后打開“屬性”面板,在“聲音”選項(xiàng)的下拉列表中選擇要添加的聲音為“sound1.wav”,在同步選項(xiàng)的下拉列表中
6、選擇聲音類型為“事件” 。l按照同樣的方法,在“按下”幀中插入“sound2.wav”聲音文件。 l按CtrlEnter鍵,測(cè)試按鈕的聲音效果,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上或者單擊按鈕時(shí)就可以聽到剛才設(shè)定的聲音 。l聲音添加完成后,可以對(duì)聲音的效果進(jìn)行設(shè)置或編輯,從而使其符合動(dòng)畫的要求。對(duì)于聲音效果的設(shè)置與編輯可以通過屬性面板來完成,當(dāng)我們?cè)凇皶r(shí)間軸”面板上選擇聲音文件所在的幀時(shí),屬性面板中就會(huì)出現(xiàn)聲音屬性的設(shè)置,如圖所示:l用于選擇要在當(dāng)前層中添加的聲音,如果選擇“無”選項(xiàng),可以將當(dāng)前層的聲音文件刪除,如果我們?cè)诖隧?xiàng)選擇一個(gè)聲音文件后,“屬性”面板的右下角會(huì)顯示出所選聲音的采樣頻率、播放時(shí)間、大小等屬
7、性。 Flash動(dòng)畫的聲音效果可以通過“屬性”面板中的“效果”選項(xiàng)來實(shí)現(xiàn),單擊“效果”下拉列表,會(huì)彈出如圖所示的下拉列表:l無:表示不使用任何音效效果,如果想刪除以前設(shè)置的效果,可以選擇此項(xiàng)。l左聲道:表示只有左聲道的聲音。l右聲道:表示只有右聲道的聲音。l從左到右淡出:表示在播放聲音時(shí),采用從左聲道到右聲道的漸變效果。l從右到左淡出:表示在播放聲音時(shí),采用從右聲道到左聲道的漸變效果。l淡入:表示在播放聲音時(shí),聲音由小慢慢變大。 l淡出:表示在播放聲音時(shí),聲音由大慢慢變小。l自定義:表示自己手工創(chuàng)建聲音效果,可以根據(jù)實(shí)際情況對(duì)聲音進(jìn)行隨機(jī)調(diào)整,它的作用同“編輯”按鈕 “屬性”面板中的“同步”選
8、項(xiàng)用于設(shè)置聲音的同步類型,即設(shè)置聲音與動(dòng)畫是否進(jìn)行同步播放。聲音的同步可以通過“屬性”面板中的“同步”選項(xiàng)來實(shí)現(xiàn),單擊“同步”下拉列表,會(huì)彈出如圖所示的下拉列表:l事件:Flash的默認(rèn)選項(xiàng),改選項(xiàng)會(huì)將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過程同步起來,當(dāng)動(dòng)畫播放到導(dǎo)入聲音的幀時(shí),聲音開始播放,并獨(dú)立于時(shí)間軸播放完整個(gè)聲音,即使影片停止也繼續(xù)播放,一般在不需要控制聲音播放的地方,我們都會(huì)選擇“事件”。l開始:“開始”與“事件”選項(xiàng)的功能近似,但如果聲音已經(jīng)在播放,使用“開始”選項(xiàng)則不會(huì)播放新的聲音實(shí)例。 l停止:選擇此項(xiàng),在播放動(dòng)畫時(shí)將會(huì)使指定的聲音靜音。 l數(shù)據(jù)流:選擇此項(xiàng),F(xiàn)lash會(huì)強(qiáng)制動(dòng)畫和聲音同步。與
9、事件聲音不同,數(shù)據(jù)流聲音需要在時(shí)間軸上播放,會(huì)隨著動(dòng)畫的停止而停止。而且,聲音的播放時(shí)間不會(huì)比幀的播放時(shí)間長(zhǎng),如果要終止聲音播放,只需要在終止的地方添加一個(gè)關(guān)鍵幀即可。一般在添加人物對(duì)白和需要控制背景聲音播放的地方,會(huì)選擇“數(shù)據(jù)流”。l在“同步”選項(xiàng)右面有一個(gè)下拉列表框,我們可以在該列表框中選擇“重復(fù)”或“循環(huán)”選項(xiàng)。選擇“重復(fù)”選項(xiàng)后,可以在“重復(fù)”選項(xiàng)后面的編輯框中輸入聲音重復(fù)播放的次數(shù),如圖一所示。選擇“循環(huán)”選項(xiàng),將無限重復(fù)播放聲音,如圖二所示。 圖一圖二l如果在動(dòng)畫中僅使用音頻文件中的一段聲音,或者要控制聲音的播放音量,可以通過“編輯封套”對(duì)話框?qū)β曇暨M(jìn)行高級(jí)設(shè)置。單擊“屬性”面板中
10、的“編輯”按鈕,或在“效果”下拉列表中選擇“自定義”選項(xiàng),會(huì)彈出“編輯封套”對(duì)話框,如圖所示:l按鈕:可以放大聲道編輯窗口的顯示比例,方便做細(xì)微的調(diào)整。l按鈕:可以縮小聲道編輯窗口的顯示比例,當(dāng)聲音文件比較大時(shí),單擊此按鈕,可以進(jìn)行細(xì)微調(diào)整。l按鈕:將編輯窗口中的時(shí)間軸以“秒”為刻度單位,此時(shí)可以看到播放聲音所需要的時(shí)間。l按鈕:將編輯窗口中的時(shí)間軸以“幀”為刻度單位,方便查看聲音在時(shí)間軸上的分布。l按鈕:播放聲音,試聽聲音的效果。l按鈕:停止聲音的播放。l設(shè)置聲音的起點(diǎn)和終點(diǎn):當(dāng)聲音文件的長(zhǎng)度比動(dòng)畫的長(zhǎng)度還長(zhǎng)時(shí),可以利用自定義聲音起點(diǎn)和終點(diǎn)的方法,截取聲音片段,使聲音和動(dòng)畫長(zhǎng)度一致。方法使用
11、鼠標(biāo)向內(nèi)拖動(dòng)時(shí)間軸兩側(cè)的滑塊,改變了聲音的長(zhǎng)度后,雙擊聲音編輯對(duì)話框的時(shí)間軸,可以將聲音文件恢復(fù)為原來的長(zhǎng)度。l調(diào)整音量:用鼠標(biāo)單擊位于聲道編輯窗口上面的線段(音量指示線),可以添加一個(gè)封套控制手柄(小方框),用鼠標(biāo)拖拽封套控制手柄,改變音量指示線的垂直位置,即可調(diào)整音量,音量指示線的位置越高,聲音越大。如果要?jiǎng)h除封套控制手柄,可以將其拖拽出編輯窗口外,就可以刪除。l從庫加載聲音:從庫加載聲音:“從庫加載聲音從庫加載聲音”行為的作用是定位行為的作用是定位庫中的某個(gè)聲音,并建立對(duì)它的引用,從而方便其他庫中的某個(gè)聲音,并建立對(duì)它的引用,從而方便其他的行為播放此聲音,使用這種行為就不必把所有的聲的行
12、為播放此聲音,使用這種行為就不必把所有的聲音都拖入到時(shí)間軸中了。需要注意的是,在使用音都拖入到時(shí)間軸中了。需要注意的是,在使用“從從庫加載聲音庫加載聲音”的行為之前,需要為新導(dǎo)入的聲音創(chuàng)建的行為之前,需要為新導(dǎo)入的聲音創(chuàng)建鏈接標(biāo)識(shí)符,否則鏈接標(biāo)識(shí)符,否則“從庫加載聲音從庫加載聲音”行為無法從庫中行為無法從庫中找到該聲音。找到該聲音。 l加載加載MP3流文件:除了可以從庫中加載聲音外,使用流文件:除了可以從庫中加載聲音外,使用“行為行為”面板還可以加載網(wǎng)上公開的面板還可以加載網(wǎng)上公開的MP3音樂。通過音樂。通過“加載加載MP3流文件流文件”這個(gè)行為,可以在動(dòng)畫運(yùn)行時(shí)從這個(gè)行為,可以在動(dòng)畫運(yùn)行時(shí)從
13、網(wǎng)站上下載網(wǎng)站上下載MP3文件,而且因?yàn)榧虞d的是流文件,文件,而且因?yàn)榧虞d的是流文件,MP3可以一邊下載一邊播放??梢砸贿呄螺d一邊播放。 l單擊菜單欄上的“窗口”“公用庫”“按鈕”命令,打開共享元件庫,然后在其中選擇任意一個(gè)按鈕,將其拖拽到舞臺(tái)上。l選中該按鈕元件,然后按ShiftF3鍵打開“行為”面板,單擊“”號(hào)在彈出來的菜單中選擇“聲音”“播放聲音”命令。l在打開的“播放聲音”對(duì)話框中,輸入前面通過“從庫加載聲音”行為中載入聲音時(shí)設(shè)置的實(shí)例名稱music。l單擊“確定”按鈕后,可以看到“行為”面板的上的動(dòng)作為“播放聲音”,事件為“釋放時(shí)”?!搬尫艜r(shí)”是指鼠標(biāo)按下后松開左鍵,同樣我們可以選擇
14、其他的事件來播放聲音。l單擊菜單欄上的“窗口”“公用庫”“按鈕”命令,打開共享元件庫,然后在其中選擇任意一個(gè)按鈕,將其拖拽到舞臺(tái)上。l選中該按鈕元件,然后按ShiftF3鍵打開“行為”面板,單擊“”號(hào)在彈出來的菜單中選擇“聲音”“停止聲音”命令 。l在打開的“停止聲音”對(duì)話框中,輸入要停止的庫中聲音的鏈接ID和實(shí)例名稱,兩者缺一不可,在此輸入前面設(shè)置的聲音的鏈接ID“music1”和實(shí)例名稱“music”。 lFlash多媒體動(dòng)畫大多數(shù)是在網(wǎng)絡(luò)上傳播的,這就要求Flash動(dòng)畫盡可能的小。聲音文件的體積一般比較大,在Flash動(dòng)畫中添加聲音后,文件的體積會(huì)明顯增加。因此需要對(duì)聲音文件進(jìn)行合理的壓
15、縮,使動(dòng)畫文件體積盡可能的縮小。聲音的壓縮主要是在“庫”面板中進(jìn)行設(shè)置的,具體步驟如下:l將聲音文件導(dǎo)入到庫中后,在“庫”面板中,選擇導(dǎo)入的聲音文件,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出來的菜單選擇“屬性”命令,打開“聲音屬性”對(duì)話框 l在“聲音屬性”對(duì)話框的“壓縮”下拉菜單中,可以選擇自己需要的壓縮格式對(duì)聲音進(jìn)行壓縮。 l默認(rèn):輸出動(dòng)畫時(shí),聲音文件的輸出設(shè)定以聲音屬性窗口中的設(shè)定值為依據(jù),如果選擇“默認(rèn)”格式,表示使用整個(gè)動(dòng)畫輸出設(shè)置中的壓縮格式。lADPCM:該選項(xiàng)用于8位或者16位聲音數(shù)據(jù)的壓縮格式,一般在輸出較短的事件聲音時(shí)使用。lMP3:該壓縮格式比較適合較長(zhǎng)的聲音文件,以及設(shè)定為流式音頻的聲音文件。如果要導(dǎo)出一個(gè)以MP3
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