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1、1計算機只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉換成數(shù)字信息,再由計算 機處理。(V ) 2 媒體信息數(shù)字化以后,體積減少了,信息量也減少了。( X ) 3 .顯示分辨率又叫圖像分辨率。(X ) 4BMP 轉換為 JPG 格式,文件大小基本不變。(X ) 5 .能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件。(X ) 6. 二進制只使用“ 1”和“ 2 ”二個數(shù)字符號。 (X ) 7. 計算機對文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(V ) 8. 圖像分辨率是指圖像水平方向和垂直方向的像素個數(shù)。(V ) 9 . Flash制作動畫時,時間軸上的5 . 10 . 15等表示的是時間,單

2、位為秒。(X ) 10 如果自己的作品中部分引用了別人多媒體作品中的內(nèi)容,不必考慮版權問題。(X ) 11 制作多媒體作品首先要寫出腳本設計,然后畫出規(guī)劃圖。(X) 12 .視頻卡就是顯卡。(X) 13 Word wps frontpage 都是多媒體集成軟件。 (X) 14 多媒體作品的信息構形式一般是超媒體結構。超媒體結構是一種網(wǎng)狀結構。(V) 15 多媒體計算機系統(tǒng)具有強大的數(shù)據(jù)處理能力。(V) 16 王剛同學在進行多媒體作品集成時,使用了黎明同學制作的Flash 動畫作品,和部分 照片,在作品發(fā)布時,沒有簽署黎明同學的姓名。黎明同學認為王剛侵犯了他的知識產(chǎn)權。 (V) 17 梁虹同學說

3、電子游戲也屬于虛擬現(xiàn)實作品。(X ) 18 在 AUTHORWARE 中,圖標工具中的調(diào)色板是確定顯示窗口中文字顏色的(X)。 19 在音頻數(shù)字處理技術中,要考慮采樣頻率量化級數(shù)的編碼問題。( V) 20 對音頻數(shù)字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,量化級數(shù)越高則占 的空間越小,采樣頻率越高則占的空間越大。(X ) 21 位圖可以用畫圖程序獲得用熒光屏上直接抓取用掃描儀或視頻圖象抓取設備從照 片等抓取購買現(xiàn)成的圖片庫。(V) 22 . JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態(tài)圖像。(V) 23數(shù)碼相機的感光器件是光電耦合器件(CCD)。 (V ) 24 在多媒體系統(tǒng)中,

4、圖像的壓縮主要是消除圖像在空間和時間上的相關性帶來的數(shù)據(jù)冗 余來實現(xiàn)的。 (V ) 25 OCR 軟件的功能是將矢量化的文字轉換為電子文檔可識別的文字。(X ) 26 在數(shù)字視頻信息獲取與處理過程中, 正確的順序是采樣 D/A 變換 壓縮 存 儲 解 壓縮.A/D變換。(X ) 27 矢量圖形放大后不會降低圖形品質(zhì)。 (V ) 28 . Flash制作動畫時,時間軸上的5 . 10等表示的是時間,單位為秒。(X ) 29 對圖像文件采用有損壓縮,可以將文件壓縮的更小,減少存儲空間。(V) 30 若自己的多媒體作品中部分引用了別人作品的內(nèi)容,不必考慮版權問題( X ) 31 如果自己的作品中部分

5、引用了別人作品中的內(nèi)容,不必考慮版權問題。( X 32 MIDI 是一系列指令而不是波形數(shù)據(jù)的集合,因此其要求的存儲空間較小。(V ) 33 采用 JPEG 標準壓縮的圖像,其圖像質(zhì)量一般都會有損失。 (X ) 34 . BMP格式的圖像轉換為 JPG格式,文件大小基本不變。(X ) 35 在設計多媒體作品的界面時,要盡可能的多用顏色,使得界面更美觀。(X ) 36 位圖圖像的最大優(yōu)點是容易進行移動縮放旋轉和扭曲等變換。( X ) 37 圖形文件中是以指令集合的形式來描述的,數(shù)據(jù)量較小。(X ) 38 一幅位圖圖像在同一顯示器上顯示,顯示器顯示分辨率設的越大,圖像顯示的范圍越 小。(v) 39

6、 .多媒體計算機系統(tǒng)就是有聲卡的計算機系統(tǒng)。(X) 40計算機只能加工數(shù)字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉換成數(shù)字信息,再由計 算機處理( v) 41 .作為發(fā)布過程的一部分, Flash 將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作 : (X ) 42 . flash 是由美國 Macromedia 公司開發(fā)的網(wǎng)絡動畫制作軟件 , 并且支持網(wǎng)絡流技術。 (v) 43 . flash 界面和其它 windows 應用軟件一樣,它包括菜單欄.工具欄等。 ( v) 44 .如果把 Flash 動畫發(fā)布為 HTML 文件,則將產(chǎn)生一段 HTML 代碼,用于在網(wǎng)頁中引導 和設置 Fla ( v) 45 .所為流式聲音,就是一邊下載一邊播放的驅動方式。 ( v) 46 .在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。 ( v) 47 .對元

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