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1、FLASH游戲這東西吧,總?cè)氩涣舜罅鳌?guó)內(nèi)拿FLASH故美術(shù)方面的應(yīng)用比擬多,而傳統(tǒng)的游戲程序員又把FLASH當(dāng)小兒科,不屑搞這個(gè),事實(shí)上開(kāi)發(fā) FLASH游戲也賺不了錢,七七八八的原因加起來(lái),就變成了沒(méi)多少職業(yè)程序員來(lái)開(kāi)發(fā)FLASH游戲,學(xué)校也不會(huì)培養(yǎng)學(xué)生深入學(xué)習(xí)開(kāi)發(fā)FLASH搞這塊的人少,人少交流討論的也少,正正規(guī)規(guī)的教材也少,當(dāng)然優(yōu)秀作品更少。目前國(guó)內(nèi)大局部的FLASH游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者沒(méi)有好教材的指引,自己摸索著就上路了我也是這樣開(kāi)始的,開(kāi)發(fā)流程和習(xí)慣都是各人一套,很多人因?yàn)闆](méi)有接受正確的學(xué)習(xí)而走了很多歪路好似我也是于是乎,話題轉(zhuǎn)回來(lái),我就開(kāi)一貼跟菜鳥(niǎo)們 多交流吧LESSON 1: 游戲制作
2、前的準(zhǔn)備突然靈光一閃:老子要做個(gè)XX類型游戲!于是立馬翻開(kāi)電腦,翻開(kāi)FLASH找圖片,建元件,F(xiàn)9 一按,代碼蹭蹭的打啊 結(jié)果做了一半做不下去了。以上情況常常發(fā)生做游戲首先腦子里先要有整個(gè)游戲的規(guī)劃, 最好是拿筆畫(huà)個(gè)流程簡(jiǎn)圖, 然后再下手。 游戲流程的規(guī)劃是很重要的,我在做一 個(gè)游戲游戲前, 草稿紙上來(lái)來(lái)回回要打個(gè)半天的草稿才開(kāi)工, 我一直認(rèn)為游戲的規(guī)劃局部是很難的, 如果真等到全部想好了, 做起來(lái)其實(shí)是個(gè)很輕松的過(guò)程, 只是耗時(shí)間罷了。理論知識(shí)多說(shuō)沒(méi)用我們不如來(lái)實(shí)踐下, 跟我一起做個(gè)簡(jiǎn)單的游戲吧吃金幣游戲 - 籌劃】我在草稿紙頭上寫(xiě)下以下幾點(diǎn)根本描述:1.天上掉寶物,地下小人物由自己控制,去
3、接寶得分2.時(shí)間限制30秒寫(xiě)到這里,順手畫(huà)了張草圖:掉寶左亦控制小人接卡簡(jiǎn)單加意草圖彳畫(huà)好草圖,我繼續(xù)在草稿紙上又寫(xiě)下詳細(xì)的幾處描述:1. 寶物分四種:金幣10、金幣50、增加時(shí)間的寶物、瞬間獲得屏幕所有金幣的寶物2. 要有兩個(gè)人能選,一個(gè)人物太無(wú)聊3. 人物樣子不能太傻這條請(qǐng)忽略4. 最好來(lái)點(diǎn)技能!暈-不是說(shuō)簡(jiǎn)單游戲么5. 要能記錄我最高得分,有點(diǎn)挑戰(zhàn)性!6. 玩到后面最好難度慢慢增加,就讓下落物品速度加快吧!7. 即使小游戲,音樂(lè)音效也應(yīng)該有的8. 占位中 . 寫(xiě)到這里,我又想了想,又畫(huà)了張草圖,大概想了下這個(gè)小游戲的運(yùn)行過(guò)程:開(kāi)始畫(huà)面 選擇人物人物出現(xiàn) 開(kāi)始3D秒記時(shí) 天上開(kāi)始掉寶游戲中 右上角記分丁按按鈕重新開(kāi)飴2時(shí)間到后V畫(huà)面寶物消失郭出歷史最高分簡(jiǎn)單示意草圖2鑒于我這個(gè)人腦子不好使,我又一樣樣統(tǒng)計(jì)了下一共有多少東西。見(jiàn)下列圖:得分:180得分寶物人物人物選擇最高分8888量高分顯示顯示框-別忘了還有背景圖片和老樂(lè)1.人物2.寶物3.時(shí)間顯示的東西4.分?jǐn)?shù)顯示的東西5.選擇人物還有游戲結(jié)束后歷史高分的兩個(gè)提示板6.背景圖片和音樂(lè)音效好了,游戲不管大小,我動(dòng)手干活前這些根本的流程都要走。為的是明確整個(gè)游戲的過(guò)程,然后統(tǒng)計(jì)下有多少東西要做,然 后一樣樣做唄。接下來(lái)就是搜集要用到的素材我
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