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文檔簡介

1、靜宜大學磨課師課程教學計畫大綱壹、課程基本資料 ( 有包含者請於打)開課期間學年度第學期是否為新開設課程 新開 續(xù)開課程名稱 (中文 )網(wǎng)頁遊戲開發(fā)課程名稱 (英文 )開課單位及開課班級資訊傳播工程學系二年級授課教師姓名及職稱劉國有副教授 傅子恆兼任講師師資來源專業(yè)系所聘任通識中心聘任 以上合聘其他:課程學制學士班碩士班其他班別:科目類別共同科目通識科目校定科目專業(yè)科目教育科目其他開課期限 (授課學期數(shù) )一學期 ( 半年 )二學期 ( 全年 ) 其他:修別必修選修其他:學分數(shù)學分課程總時數(shù)線上授課影片總時數(shù):小時 (每學分至少小時 )實體課室授課總時數(shù):小時 (每週至少小時 )預計總修課人數(shù)

2、人全英語教學是 否國內(nèi)外合作學校與系所名稱:國內(nèi)外學校 (平臺 )合作磨課程名稱:國內(nèi)外合作平臺: 育網(wǎng)開放教育平臺課師課程學聯(lián)網(wǎng)其他:課程平臺網(wǎng)址1 / 9貳、課程教學計畫一教學目標本課程的設計包含平臺簡介、基礎功能操作、流程與邏輯控制及遊戲範例解說等主題,由淺入深。課程在不需撰寫程式碼下帶領學習者進入遊戲設計領域,主要目標為:1.讓學習者瞭解遊戲設計概念2.讓學習者熟悉功能操作3.讓學習者瞭解遊戲的流程與邏輯控制4.讓學習者具有獨立開發(fā)小品網(wǎng)頁遊戲的能力二適合修習對象具基礎電腦操作之學生三課程內(nèi)容大綱預估影片週次單元名稱內(nèi)容綱要長度單元:簡介介紹特性、下載與安裝步驟分鐘與安裝單元:專案介紹

3、的專案管理技巧與檔案分鐘管理的儲存單元:佈局簡介基礎佈局概念及圖層的分鐘與圖層使用時機第一週單元:物件如何匯入遊戲物件及相關的的建立與操分鐘功能操作作線上單元相關介面功能操作測驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演練專案的學內(nèi)容大綱開啟、佈局與圖層的應用,並熟悉物件的操作,完成後需存成規(guī)定之格式並上傳。單元:何謂行為特性及其應用單元:特效簡介與應用第二週(分鐘)單元:事件表操作 (上)單元:事件表操作 (下)介紹遊戲物件所具有的行為分鐘特性及相關應用時機介紹簡易火燄效果及噴濺效分鐘果的製作事件表的作用與操作方式分鐘子事件的應用與操作分鐘2 / 9第三週第四週第五週線上單元測特效與事件表的操作

4、概念驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演練特效的學內(nèi)容大綱操作並上傳。單元:變數(shù)變數(shù)宣告與使用分鐘類型單元:變數(shù)操作與表達變數(shù)的操作與表達式的運用分鐘式單元:邏輯邏輯判斷式簡介與使用分鐘判斷事件單元:條件條件式串並聯(lián)的差異與使用分鐘式串並聯(lián)線上單元測變數(shù)與邏輯判斷式概念驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演練邏輯判學內(nèi)容大綱斷事件的操作並上傳。單元:流程流程控制介紹分鐘控制 (上)單元:流程流程控制介紹分鐘控制 (下)單元:陣列與字典簡介陣列概念與使用分鐘與應用單元:物件物件選取與操作分鐘選取單元:字串字串的處理分鐘處理線上單元測流程控制與陣列概念驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演

5、練流程控學內(nèi)容大綱制的操作及陣列的使用並上傳。單元:事件瞭解事件表的執(zhí)行流程分鐘3 / 9第六週第七週表工作原理單元:佈局畫面的佈局分鐘加載原理單元:插插件的介紹與使用及相關物件件、物件與分鐘的操作實例單元:運行、輸出與如何執(zhí)行遊戲與偵錯分鐘偵錯線上單元測事件表的執(zhí)行流程及插件概念驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演練事件表學內(nèi)容大綱及插件等操作並上傳。單元:表單表單的設計與資料的取得分鐘範例單元:滑鼠分鐘輸入控制與滑鼠相關插件的應用與變化範例單元:觸控建立觸控輸入元件分鐘輸入與範例單元:鍵盤分鐘輸入控制與鍵盤的輸入控制範例單元:陣列分鐘資料處理與陣列相關資料處理範例線上單元測表單使用及各

6、項輸入控制概念驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演練表單操學內(nèi)容大綱作及各項輸入控制處理並上傳。單元:物件分鐘家族管理與物件家族的管理與操作範例單元:物件物件容器讓角色動作控制更容分鐘4 / 9第八週第九週容器概念與易範例單元:行為行為特性插件的使用分鐘特性範例 ()單元:瓦片透過瓦片地圖讓遊戲更美觀分鐘地圖範例單元:行為遊戲中常用的行為特性介紹分鐘特性範例 ()線上單元測物件家族的管理與行為特性概念驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演練物件的學內(nèi)容大綱管理及行為特性功能並上傳。單元:粒子透過粒子特效實現(xiàn)爆炸效果分鐘特效與範例單元:音效、音樂控音樂及音效的操作與控制分鐘制與範例單元:行

7、為利用行為特效達到子彈飛行特分鐘特性範例 ()效單元:行為利用行為特效觸發(fā)玩家角色碰分鐘特性範例 ()撞效果單元:行為利用行為特效來實作敵人的來分鐘特性範例 ()回巡邏效果單元:行為利用行為特效來實現(xiàn)太空漫步分鐘特性範例 ()效果線上單元測特效及行為特性概念驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演練特效的學內(nèi)容大綱製作及不同行為特性的操作並上傳。企劃提案說透過範例講解提案的規(guī)定與要分鐘明求實體課室教分組提出期末所要完成的專案內(nèi)容學內(nèi)容大綱5 / 9第十週第十一週第十二週單元:拼圖講解拼圖遊戲的機制與玩法設分鐘遊戲範例說計明單元:素材遊戲所用素材的匯入與管理分鐘匯入與處理單元:遊戲遊戲畫面與介面

8、的編排分鐘的佈局單元:指令事件表的撰寫及測試分鐘編寫與偵錯線上單元測拼圖遊戲的組成概念驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演練拼圖遊學內(nèi)容大綱戲並上傳。單元:迷宮講解迷宮遊戲的機制與玩法設分鐘遊戲範例說計明單元:素材遊戲所用素材的匯入與管理分鐘匯入與處理單元:遊戲遊戲畫面與介面、主角的編排分鐘的佈局單元:指令事件表的撰寫及測試分鐘編寫與偵錯線上單元測迷宮遊戲的組成概念驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演練迷宮遊學內(nèi)容大綱戲並上傳。單元:飛上講解飛上雲(yún)端遊戲的機制與玩分鐘雲(yún)端遊戲範法設計例說明單元:素材遊戲所用素材的匯入與管理分鐘匯入與處理單元:遊戲遊戲畫面與介面、主角的編排分鐘的佈局6

9、/ 9第十三週第十四週第十五單元:指令事件表的撰寫及測試分鐘編寫與偵錯線上單元測飛上雲(yún)端遊戲的組成概念驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演練飛上雲(yún)學內(nèi)容大綱端遊戲並上傳。單元:宇宙講解宇宙戰(zhàn)機遊戲的機制與玩分鐘戰(zhàn)機遊戲範法設計例說明單元:素材遊戲所用素材的匯入與管理分鐘匯入與處理單元:遊戲遊戲畫面與介面、主角的編排分鐘的佈局單元:指令事件表的撰寫及測試分鐘編寫與偵錯線上單元測宇宙戰(zhàn)機遊戲的組成概念驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演練宇宙戰(zhàn)學內(nèi)容大綱機遊戲並上傳。單元:宇宙分鐘戰(zhàn)機遊戲主講解主角控制機制角控制單元:敵機敵機的生成與分鐘實作單元:指令主角控制與敵機的指令編寫分鐘編寫單元:

10、血量如何計算血量及設計分鐘計算與介面線上單元測宇宙戰(zhàn)機遊戲的概念驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演練宇宙戰(zhàn)學內(nèi)容大綱機遊戲並上傳。單元:打磚講解打磚塊遊戲的機制與玩法分鐘7 / 9週塊遊戲主角控制單元:素材匯入與處理設計遊戲所用素材的匯入與管理分鐘單元:遊戲的佈局遊戲畫面與介面、主角的編排分鐘單元:指令編寫與偵錯線上單元測驗事件表的撰寫及測試打磚塊遊戲的概念分鐘實體課室教學內(nèi)容大綱透過提供的素材,讓學生實際演練打磚塊遊戲並上傳。單元:連線坦克遊戲介紹講解連線坦克遊戲的機制與玩法設計分鐘單元:素材匯入與處理遊戲所用素材的匯入與管理分鐘單元:遊戲第十六的佈局週遊戲畫面與介面、主角的編排分鐘單

11、元:指令事件表的撰寫及測試分鐘編寫與偵錯線上單元測坦克遊戲的概念驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演練坦克遊學內(nèi)容大綱戲並上傳。單元:連線講解連線插件的運作與使用分鐘插件的介紹單元:加入讓坦克遊戲具有連線機制分鐘第十七連線機制週單元:遊戲分鐘遊戲畫面與介面及敵軍的介面與單元:指令事件表的撰寫及測試分鐘編寫與偵錯8 / 9線上單元測連線坦克遊戲的概念驗實體課室教透過提供的素材,讓學生實際演練連線坦學內(nèi)容大綱克遊戲並上傳。期末成果發(fā)期末成果發(fā)表範例說明分鐘表說明第十八週實體課室教分組進行成果發(fā)表學內(nèi)容大綱小計分鐘註:每學期課程上傳影片以每學分至少小時 (分鐘 )為原則,並配合每週教學進度進行至少 小時實體課室討論。註:每一教材單元影片應提供一個完整的學習概念,長度以至分鐘為原則。註:授課教師需將每週進行課室討論之章節(jié)內(nèi)容,於課室討論前兩周將完整之教學教材上傳至指定平臺,以利學生線上學習。註:課程之教學內(nèi)容可採影音、簡報或動畫等數(shù)位教材,配合線上或課室進行點名、測驗、討論、繳交作業(yè)等方式混合式實施。註:影片格式為(編碼格式解讀度以上),授課簡報格式為。四教學方式(有包含者請打,可複選) .提供線上課程主要及補充教材 .提供線上非同步教學 .提供線上同步教學,次數(shù):次,總時數(shù):小時.提供面授教學,次數(shù):次,總時數(shù):小時 .有線上

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