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文檔簡介
1、沙盤游戲的真正意義沙盤游戲的真正意義 主講:王萍一、沙盤游戲的真正定義一、沙盤游戲的真正定義 在2005年7月份羅馬國際沙盤游戲治療大會(huì)上,沙盤游戲治療的新的定義獲得了與會(huì)者的一致通過: 沙盤游戲治療是一種以榮格心理學(xué)原理為基礎(chǔ),由多拉卡爾夫發(fā)展創(chuàng)立的心理治療方法。沙盤游戲是采用意象的創(chuàng)造性治療形式,“集中提煉身心的生命能量”(榮格) 在所營造的“自由和保護(hù)的空間”(治療關(guān)系)氣氛中,把沙子、水和沙具運(yùn)用在富有創(chuàng)意的意象中,便是沙盤游戲之心理治療的創(chuàng)造和象征模式。一個(gè)系列的各種沙盤意象,反映了沙盤游戲者內(nèi)心深處意識(shí)和無意識(shí)之間的溝通與對(duì)話,以及由此而激發(fā)的治愈過程和人格發(fā)展。 一、沙盤游戲的真
2、正定義一、沙盤游戲的真正定義 沙盤游戲是心理分析的重要方法和技術(shù),同時(shí)也是心理分析理論的重要發(fā)展。我們?cè)研睦矸治龅哪繕?biāo)闡釋為三個(gè)層面:安其不安與心理治療、安其所安與心理教育,以及安之若命與心性發(fā)展。三者合而為一始為完整的心理分析。沙盤游戲也是如此。它不僅僅是一種心理治療的方法,而且也是一種心理教育的技術(shù),可以在心理咨詢與治療,心理輔導(dǎo)與心理教育,以及創(chuàng)造力與藝術(shù)培養(yǎng)等多層面發(fā)揮積極的作用。 二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 1受傷的主題及其表現(xiàn)受傷的主題及其表現(xiàn) 如同我們?cè)诔跏忌潮P中的介紹,來訪者往往在沙盤游戲的過程反映出自己所遇到的問題,所承受的壓力
3、,以及內(nèi)心深處的困難。在Rie Mitchell所列舉的10類受傷主題的表現(xiàn)中,諸如“混亂”、“空洞”、“分裂”、“隱藏”等,都是經(jīng)常出現(xiàn)在初始沙盤中的象征。在這些象征性表現(xiàn)的背后,都可能具有某種實(shí)際的創(chuàng)傷性體驗(yàn)或經(jīng)歷。于是,受傷的主題及其表現(xiàn),也是我們?cè)诿鎸?duì)初始沙盤,以及分析來訪者沙盤游戲過程的重要參考指標(biāo)。二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 1.1 混亂的表現(xiàn)混亂的表現(xiàn) 沙盤中呈現(xiàn)了混亂的主題,表現(xiàn)為分散與分裂,沒有形狀和規(guī)則,任意和隨意性較大。比如,來訪者把各種不同的沙盤模型胡亂地放入沙盤中,沒有任何界限也忽視了外在的現(xiàn)實(shí);盡管來訪者細(xì)心地挑選了各個(gè)
4、物件,但是放置卻沒有任何聯(lián)系。二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 1.2 空洞的表現(xiàn)空洞的表現(xiàn) 來訪者使用極少的沙盤游戲模型,或者是只使用那些沒有生命感覺的沙盤游戲物件,給人一種沉默抑郁,對(duì)任何事物都失去了興趣的感覺。比如,幾乎是全部空洞的沙盤,只是在一個(gè)角落放置了一顆枯萎的樹。 二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 1.3 分裂的表現(xiàn)分裂的表現(xiàn) 整個(gè)沙盤顯得分散,各部分之間沒有
5、任何連接,呈現(xiàn)出分裂的跡象。比如,來訪者從沙盤的底部往上擺放了一輛汽車、一個(gè)棺材、一只鳥籠、一頭大象;似乎是各自分隔了沙盤的一部分空間,在所使用的沙盤游戲物件之間幾乎不存在任何聯(lián)系。二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 1.4 限制的表現(xiàn)限制的表現(xiàn) 受傷主題中限制的表現(xiàn),一般是本來表現(xiàn)為自由形象的沙盤游戲模型,在沙盤中顯得陷入了困境,或者是被關(guān)押了起來。比如,鳥被關(guān)在了鳥籠里面,沙盤中的人物被圈起的沙墻四周圍了起來。二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)
6、二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 1.5 忽視的表現(xiàn)忽視的表現(xiàn) 沙盤中所呈現(xiàn)的被忽視的感覺,可以有許多不同的表現(xiàn)形式。一般來說,沙盤中的角色顯得孤獨(dú)和孤立,失去了本來可以獲得的幫助和支援。比如,一個(gè)嬰兒被放在高高的椅子上,而母親卻在隔壁的房間里睡覺。二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 2.治愈的主題及其表現(xiàn)治愈的主題及其表現(xiàn) 2.1 旅程的表現(xiàn)旅程的表現(xiàn) 沙盤中出現(xiàn)的明顯的運(yùn)動(dòng)跡象或線索,比如順著某一道路的或者是圍繞某一個(gè)中心的運(yùn)動(dòng),都是沙盤游
7、戲治愈主題的“旅程的表現(xiàn)”。比如,在沙盤中,一個(gè)土著的印第安人,劃著一只獨(dú)木舟順流而下。二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 2.2 能量的表現(xiàn)能量的表現(xiàn) 沙盤中呈現(xiàn)出的活力、生氣和運(yùn)動(dòng)等,都屬于能量的表現(xiàn)。比如,樹木、作物或有機(jī)體開始生長,建筑工地開工,機(jī)器開始運(yùn)作,汽車呈現(xiàn)出啟動(dòng)或運(yùn)動(dòng),輪船開始航行或飛機(jī)從跑道上起飛等。二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 2.3 連接的表現(xiàn)連
8、接的表現(xiàn) 沙盤中治愈主題的“連接的表現(xiàn)”,反映在各物件之間的連結(jié),或者是對(duì)立物件的結(jié)合上。比如,在地面和一棵大樹的旁邊所出現(xiàn)的梯子,便屬于這種連接的表現(xiàn);或者是在象征天使和魔鬼的物件之間出現(xiàn)的橋梁,便屬于對(duì)立雙方溝通與結(jié)合的可能。二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 2.4 深入的表現(xiàn)深入的表現(xiàn) 沙盤游戲中呈現(xiàn)出的“深入”屬于治愈的主題表現(xiàn)。所謂的“深入”,意味著一種深層的探索或發(fā)現(xiàn)。比如,發(fā)現(xiàn)了掩埋的寶藏,清理與挖掘河道,與水井有關(guān)的物件和工作,甚至更為直接的往深處探索等。二、沙盤游戲
9、的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 2.5 誕生的表現(xiàn)誕生的表現(xiàn) 在沙盤游戲過程中,“誕生”是明顯的治愈和轉(zhuǎn)化的主題。這種主題可以有許多不同的表現(xiàn)形式:如嬰兒的出生、鳥類的孵化,或者是花兒的開放等等。就來訪者的心理成長而言,誕生的主題及其表現(xiàn),也與其內(nèi)在兒童的發(fā)展與成長有關(guān)。二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 2.6 培育的表現(xiàn)培育的表現(xiàn) “培育”包含著孕育,以及為新的生命與生長提供滋養(yǎng)或
10、幫助。在沙盤游戲中,若是出現(xiàn)象母親哺育孩子、護(hù)士照顧病人、相互支持的家庭成員、和諧的團(tuán)體的聚會(huì)、提供食物的車輛或者是食物的出現(xiàn)等,都是“培育”的主題表現(xiàn)。二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 3.內(nèi)隱的主題及其結(jié)構(gòu)內(nèi)隱的主題及其結(jié)構(gòu) 以R.R. Mitchell 和 H.S. Friedman所論述的沙盤主題(受傷主題與治愈主題)側(cè)重在“沙盤世界”的外在表現(xiàn)以及整體方面,Joel Ryce-Menuhin 與 Ruth Ammann也分別論述了沙盤中各個(gè)區(qū)域所呈現(xiàn)的內(nèi)隱主題,即沙盤的各個(gè)
11、分區(qū)一般對(duì)應(yīng)的意識(shí)水平(意識(shí)、個(gè)體潛意識(shí)、集體無意識(shí))。(見下面黑白圖見下面黑白圖1)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) Joel Ryce-Menuhin認(rèn)為主要有三個(gè)水平的心理內(nèi)容投射在沙盤游戲中:意識(shí)水平、個(gè)體潛意識(shí)水平和集體無意識(shí)水平。Joel Ryce-Menuhin隨機(jī)抽取了1000個(gè)成人的“沙盤世界”圖片,經(jīng)過分析,95的沙盤游戲遵循下圖所呈現(xiàn)的分布狀況。 Ruth Ammann同樣認(rèn)為,“一幅沙畫同時(shí)包涵了好幾種意識(shí)水平,在這些意識(shí)水平中包括了一個(gè)人的不同心理狀態(tài)”?!?/p>
12、沙盤世界”融合了空間(三維)和平面(二維)的特質(zhì),可是來訪者并不是站在沙盤里邊創(chuàng)造他的“沙盤世界”,而是站在沙盤前邊的,所以他做沙盤游戲的時(shí)候,體驗(yàn)到的就跟他在一張白紙上作畫的感覺相類似。 二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 從來訪者的角度,在臨床經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,Ruth Ammann認(rèn)為沙盤可以分成四個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域一般呈現(xiàn)一個(gè)內(nèi)隱主題。結(jié)合Ruth Ammann的論述,我們把沙盤作為一個(gè)平面,以沙盤中心為原點(diǎn),分別以平行于沙盤底邊框和側(cè)邊框的直線為橫軸和縱軸建立平面直角坐標(biāo)系,那么這一坐標(biāo)系就把沙盤分成了四個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)著一個(gè)象限,每個(gè)象限呈現(xiàn)的主
13、題圖示如下:(見下面黑白圖(見下面黑白圖2) 沙盤的中心部分通常包含著沙盤的中心主題。曼荼羅一般出現(xiàn)在“沙盤世界”的中心,它們代表著自我和自性之間關(guān)系的變化,甚至象征著人格的核心。沙盤左半部(第2和3象限)主要是來訪者內(nèi)在世界的呈現(xiàn),傾向于無意識(shí)的一面,沙盤右半部(第1和4象限)主要呈現(xiàn)的是來訪者的外部世界,傾向于意識(shí)的一面。這與大腦半球的功能分工可能有關(guān):右半球主要以非言語、非邏輯的材料為加工對(duì)象,直覺、想象、情感定位于右半球;左半球主要以言語的、邏輯的材料為加工對(duì)象,主要負(fù)責(zé)言語、書寫和邏輯推理。 二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題)二、沙盤游戲的主題與分析(四大主題) 綜合以上兩個(gè)圖表,我們可以看出,沙盤的上部與右部更多的與意識(shí)和未來相聯(lián);沙盤的下部與左部更多的與無意識(shí)和過去相聯(lián);而沙盤的中間部分則與自性相聯(lián)。這兩個(gè)圖表將有助于我們對(duì)“沙盤世界”的理解,給我們提供一個(gè)方向性的幫助。然而,不論什么時(shí)候,我們必須重新考慮這個(gè)一般的解釋標(biāo)準(zhǔn),把它與來訪者的個(gè)人發(fā)展水平和實(shí)際生活情況結(jié)合起來。
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