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文檔簡介

1、第一課:現(xiàn)成的三維物體建模1-1、3Dmax2010軟件簡介和安裝 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維模型制作和動畫渲染軟件,其廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計、影視、工業(yè)設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。 3Dmax2010中文版下載地址:我要自學(xué)網(wǎng)首頁 學(xué)習(xí)輔助 常用軟件 1-2、3dmax2010界面組成和界面優(yōu)化快速工具欄“文件”菜單3Dsmax2010界面優(yōu)化:1、 改變界面風(fēng)格:自定義-加載自定義用戶界面方案UI文件的位置在 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2010

2、ui2、 隱藏動畫軌跡欄:自定義-顯示-3、 隱藏石墨建模工具欄:4、 以小圖標(biāo)來顯示工具欄:自定義-首選項-常規(guī)-5、 自定義布局:在“視圖控制區(qū)”右擊1-3、3dmax2010視圖控制1-4、3Dmax2010標(biāo)準(zhǔn)基本體長方體、球體、圓柱體、圓環(huán)、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面1-5和1.6、實例:裝飾品知識點:(1)、學(xué)習(xí)堆積木式的建模方法, (2)、學(xué)習(xí)“選擇、移動、修改、復(fù)制”物體1-7、實例:桌幾尺寸:1300*800 1000*500 25*480知識點:(1)、使用標(biāo)準(zhǔn)尺寸建模1-8、3Dmax2010擴展基本體異面體、切角長方體、油罐,紡錘,油桶、球棱柱、環(huán)形波

3、,軟管,環(huán)形結(jié)、切角圓柱體、膠囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。1-9、1-10 實例:簡約茶幾 尺寸: 玻璃半徑:500mm 高10mm 環(huán)形結(jié):半徑:335mm P:1 Q:3 橫截面半徑:15mm知識點:(1)、借助其它物體來確定尺寸 (2)、學(xué)習(xí)“對齊”和“旋轉(zhuǎn)”物體1-11、綜合實例:沙發(fā)尺寸:總的800*800*100 坐墊650*650*150 柱子兩側(cè)150*300 柱子后面150*500 腳25*50知識點:把前面學(xué)習(xí)的知識綜合應(yīng)用。1-12、課程總結(jié):1、 了解3D的應(yīng)用和軟件界面2、 學(xué)會使用3D現(xiàn)成三維物體堆疊成想要的模型3、 了解基本的空間操作:視圖控制,物體移動

4、,旋轉(zhuǎn),縮放,對齊,復(fù)制。4、 了解一些常用的快捷鍵知識點:1、 工具欄作用:2、shift+移動復(fù)制3、 視圖的切換P 透視圖(Perspective)F 前視圖(Front)T 頂視圖(Top)L 左視圖(Left)4、F4 顯示分段數(shù)5、Shift+Q渲染當(dāng)前視圖6、W移動 E-旋轉(zhuǎn)7、單位設(shè)置:自定義單位設(shè)置8、Atl+A對齊 9、G隱藏網(wǎng)絡(luò)第二課:二維線條建模一, 二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線二, 線的控制1、 修改面板: 可對線進行“移動”、“刪除”等操作。2、 線條頂點的四種狀態(tài):Bezier角點、Bezier、角點、光滑。(如果控制

5、桿不能動,按F8鍵)3、 編輯樣條線:右擊轉(zhuǎn)化為編輯樣條線 其作用是對除了“線”以外的其它二維圖形進行修改。三,線的修改面板1、 步數(shù) :控制線的分段數(shù),即“圓滑度”。2、 輪廓:將當(dāng)前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。3、 優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點。4、 附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。5、 圓角:把線的尖角倒成圓角。6、 拆分:把線等分成幾部分7、 修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點焊接)8、 斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段9、 焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。10、 插

6、入:在線一個端點上接著畫線。四、二維轉(zhuǎn)三維的命令1. 擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。2. 車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。3. 倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果。 4. 可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是園形的也可是方形的。5. 倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為“倒角截剖面”來擠出一個圖形五、知識點:1、按shift鍵,可畫直線。2、按ctrl鍵,可多選。3、鏡像:將被選擇的對象沿著指定的坐標(biāo)軸鏡像到另一個方向。第三課:復(fù)合建模(布爾運算和放樣)一、 布爾運算:定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集 這種方式叫做布爾運算。 1、 三維物體

7、:(創(chuàng)建面板復(fù)合對象布爾)并集、交集、差集A-B、例子: 房子門、窗 2、 超級布爾運算: 例子:煙灰缸3、 線的布爾運算:例子:鑰匙二、 放樣定義:先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪制這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板幾何體復(fù)合物體放樣1、 放樣的一般操作:獲取圖形、 獲取路徑 杯子2、 放樣的修改:修改圖形修改路徑 例子:樓梯3、 放樣的變形:縮放扭轉(zhuǎn)傾斜 例子:牙膏、4、 多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀5、 放樣的圖形的“居左、居中、居右”。例子:石膏線三、知識點:視圖控制區(qū)快捷鍵:Alt+Z 縮放視圖工具Z 最大化

8、顯示全部視圖,或所選物體Ctrl+W 區(qū)域縮放Ctrl +P 抓手工具,移動視圖Ctrl+R 視圖旋轉(zhuǎn)Alt+W 單屏顯示當(dāng)前視圖 第四課:修改模型一、 FFD修改:定義:針對某個物體施加一個柔和的力,使該區(qū)域的點位置發(fā)生變化。從而使模型產(chǎn)生柔和的變形。 例子:蘋果,枕頭 操作:設(shè)置控制點數(shù)目:控制點的移動、縮放,二、 錐化:(Taper)定義:對物體的輪廓進行錐化修改,將物體沿某個軸向逐漸放大或縮小。 例子: 軟管錐化成塔 操作:數(shù)量:決定物體的錐化程度。數(shù)值越大,錐化程度越大。曲線:決定物體邊緣曲線彎曲程度。當(dāng)數(shù)值大于0時,邊緣線向外凸出。當(dāng)數(shù)值小于0時,邊緣線向內(nèi)凹進。上限和下限:決定了

9、物體的錐化限度。三、扭曲:(Twist)定義:可以使物體沿著某一指定的軸向進行扭轉(zhuǎn)變形。 例子:臺燈操作:扭轉(zhuǎn):角度:決定物體扭轉(zhuǎn)的角度大小,數(shù)值越大,扭轉(zhuǎn)變形就越厲害。偏移:數(shù)值為0時,扭曲均勻分布;數(shù)值大于0時,扭轉(zhuǎn)程度向上偏侈; 數(shù)值小于0時,扭轉(zhuǎn)程度向下偏移。 上限和下限:決定物體的扭轉(zhuǎn)限度。四、 晶格:定義:將物體的網(wǎng)格變?yōu)閷嶓w,效果有點像織籃子一樣。 例子:籃子,垃圾桶操作:支柱半徑、節(jié)點半徑、光滑。五、 噪波:(Noise)定義:使物體表面產(chǎn)生凹凸不平的效果。 例子:石頭,窗簾,操作:種子:用于設(shè)置噪波的隨機種子,不同的隨機種子會產(chǎn)生不同的噪波效果。 比例:用于設(shè)置噪波的影響范圍

10、,值越大,產(chǎn)生的效果平緩,值越小,產(chǎn)生的效果越尖銳 分形碼:勾選此選頂后將會得到更為復(fù)雜的噪波效果。 粗糙度:用于設(shè)置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厲害,表面也就越粗糙。 復(fù)雜度 用于設(shè)置碎片的迭代次數(shù),值越小,地形越平緩,值越大,地形的起伏也就越大。 強度 : 用于控制X、Y、Z三個軸向上對物體噪波強度影響,值越大,噪波越劇烈。 六、彎曲:(Bend) 定義:對物體進行彎曲。 例子:樓梯 操作:角度:指物體與所選的軸的垂直平面的角度。方向:指物體與所選的軸的平面的角度彎曲軸:指彎曲的軸向,系統(tǒng)默認(rèn)的是Z軸。七、殼(Shell):定義:在3ds max中,單層的面是沒有厚度的,利用Shell

11、命令可以使單層的面變?yōu)殡p層,從而具有厚度的效果。倒角邊:利用彎曲線條可以控制外殼邊緣的形狀。 例子:鍋八:知識點1、G 隱藏和顯示網(wǎng)絡(luò)2、右擊可以顯示和隱藏對象3、Alt+Q 孤立顯示選擇對象第五課:其它造型命令1、 陣列工具:菜單欄 【工具】【陣列】分清:矩形陣列,圓形陣列,一維陣列,二維陣列,三維陣列,總計,增量,復(fù)制、實例 的不同2、 間隔工具:【組】【對齊】【間隔工具】 shit+I 作用:可以使用對像沿一個線或兩點單產(chǎn)生陣列3、 組的操作:明白“組”的各種操作【成組】【解組】【打開】【關(guān)閉】【附加】【分離】【炸開】4、 軸約束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用F5:約束X軸

12、F6:約束Y軸 F7:約束Z軸 F8:沒有約束5、 更改物體的軸心點:【層次面板】【僅影響軸】也可以使用對齊命令,使用軸心跟物體對齊6、 動力學(xué)定義:reactor動力學(xué)系統(tǒng)是從3Dmax4開始加入的一個物理學(xué)模擬插件,它以Havok引擎為核心。Havok引擎是由Havok公司所開發(fā)的專門模擬真實世界中物理碰撞效果的系統(tǒng)。使用撞擊監(jiān)測功能的Havok引擎可以讓更多真實世界的情況以最大的擬真度反映在游戲中。reactor的剛體:Rigid Body(鋼體)是reactor中的基本模擬對象。鋼體是在物理模擬過程中幾何外形不發(fā)生改變的對象。例如:從山坡上滾下來的石塊。Cloth Collection

13、(布料集合):Cloth集合是一個reactor 輔助對象,用于充當(dāng)Cloth對象的容器。在場景中添加了Cloth集合后,可以將場景中的Cloth對像添到該集合中。注意:只有先給對象應(yīng)用Cloth Modifier(布料修改器),才能將地對象添加到布料集合中。Cloth Modifier(布料修改器):Cloth修改器可用于將任何幾何體變成變形網(wǎng)格,從而模擬類似窗簾、衣物、金屬片、和旗幟等對像的行為。知識點:1、X:激活動態(tài)坐標(biāo)2、+ - 號 坐標(biāo)的大小縮放第六課:多邊形建模一、定義:在原始簡單的模型上,通過增減點、線、面數(shù)或調(diào)整點、線、面的位置來產(chǎn)生所需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模。

14、(Editoble poly)編輯多邊形,是當(dāng)前最流行的建模方法,它創(chuàng)建簡單、編輯靈活、對硬件的要求不高,幾乎沒有什么是不能通過多邊形建模來創(chuàng)建的,因此,他是當(dāng)前應(yīng)用最為廣泛的一種模型創(chuàng)建方法。二、 可編輯多邊形的5個子層級快捷鍵:1(點),2(線),3(邊界),4(多邊形),5(元素)三、 點層級四、 邊層級:五、 多邊形層級六、 編輯幾何體層級知識點:1、 網(wǎng)格平滑與渦淪平滑的區(qū)別2、 按方向自動切換“窗口”和“交叉”的選擇方式:菜單欄 【自定義】【首選項】【常規(guī)】A-角度捕捉開關(guān)B-切換到底視圖C-切換到攝像機視圖D-封閉視窗E-切換到軌跡視圖F-切換到前視圖G-切換到網(wǎng)格視圖H-顯示通

15、過名稱選擇對話框I-交互式平移K-切換到后視圖L-切換到左視圖N-動畫模式開關(guān)O-自適應(yīng)退化開關(guān)P-切換到預(yù)覽視圖R-切換到右視圖S-捕捉開關(guān)T-切換到頂視圖U-切換到用戶視圖W-最大化視窗X-中心點循環(huán)Z-縮放模式-交互式移近-交互式移遠/-播放動畫F5-約束到X軸方向F6-約束到Y(jié)軸方向F7-約束到Z軸方向F8-約束軸面循環(huán) Space-選擇集鎖定開關(guān)End-進入最后一幀Home-進到起始幀Insert-循環(huán)子對象層級PageUp-選擇父系PageDown-選擇子系Num+ -向上輕推網(wǎng)格Num- -向下輕推網(wǎng)格Ctrl+A-重做場景操作Ctrl+B-子對象選擇開關(guān)Ctrl+F-循環(huán)選擇模

16、式Ctrl+L-默認(rèn)燈光開關(guān)Ctrl+N-新建場景Ctrl+O-打開文件Ctrl+P-平移視圖Ctrl+R-旋轉(zhuǎn)視圖模式Ctrl+S-保存文件Ctrl+T-紋理校正Ctrl+W-區(qū)域縮放模式Ctrl+Z-取消場景操作Ctrl+Space-創(chuàng)建定位鎖定鍵Shift+A-重做視窗操作Shift+B-視窗立方體模式開關(guān)Shift+C-顯示攝像機開關(guān)Shift+E-以前次參數(shù)設(shè)置進行渲染Shift+F-顯示安全框開關(guān)Shift+G-顯示網(wǎng)格開關(guān)Shift+H- 顯示輔助物體開關(guān)Shift+I-顯示最近渲染生成的圖像Shift+L-顯示燈光開頭Shift+O-顯示幾何體開關(guān)Shift+P-顯示粒子系統(tǒng)開

17、關(guān)Shift+Q-快速渲染Shift+R-渲染場景Shift+S-顯示形狀開關(guān)Shift+W-顯示空間扭曲開關(guān)Shift+Z-取消視窗操作Shift+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖Shift+-交換布局Shift+Space-創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)鎖定鍵Shift+Num+ -移近兩倍Shift+Num- -移遠兩倍Alt+S-網(wǎng)格與捕捉設(shè)置Alt+Space-循環(huán)通過捕捉Alt+Ctrl+Z-場景范圍充滿視窗Alt+Ctrl+Space-偏移捕捉Ctrl+Shift+A-自適應(yīng)透視網(wǎng)線開關(guān)Ctrl+Shift+P-百分比捕捉開關(guān)Ctrl+Shift+Z-全部場景范圍充滿視圖主界面顯示降級適配(開關(guān)) 【O

18、】適應(yīng)透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(開關(guān)) 【A】動畫模式 (開關(guān)) 【N】改變到后視圖 【K】背景鎖定(開關(guān)) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一時間單位 【.】下一時間單位 【,】改變到上(Top)視圖 【T】改變到底(Bottom)視圖 【B】改變到相機(Camera)視圖 【C】改變到前(Front)視圖 【F】改變到等大的用戶(User)視圖 【U】改變到右(Right)視圖 【R】改變到透視(Perspective)圖 【P】循環(huán)改變選擇方式 【Ctrl】+【F】默認(rèn)燈光(開關(guān)) 【Ctrl】+【L】刪除物體 【DEL】當(dāng)前視圖

19、暫時失效 【D】是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān)) 【Ctrl】+【E】顯示第一個工具條 【Alt】+【1】專家模式全屏(開關(guān)) 【Ctrl】+【X】暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】凍結(jié)所選物體 【6】跳到最后一幀 【END】跳到第一幀 【HOME】顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids) 【G】顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】顯示/隱藏粒子

20、系統(tǒng)(Particle Systems) 【Shift】+【P】顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W(wǎng)】鎖定用戶界面(開關(guān)) 【Alt】+【0】匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】材質(zhì)(Material)編輯器 【M】最大化當(dāng)前視圖 (開關(guān)) 【ALT】+【W(wǎng)】腳本編輯器 【F11】新的場景 【Ctrl】+【N】法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤【-】向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤【+】NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS調(diào)整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS調(diào)整方格2 【Ctrl】+

21、【2】NURBS調(diào)整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】平移視圖 【Ctrl】+【P】交互式平移視圖 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止動畫 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】回到上一視圖*作 【Shift】+【A】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】撤消視圖*作 【Shift】+【Z】刷新所有視圖 【1】用前一次的參數(shù)進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)

22、改變 【F8】約束到X軸 【F5】約束到Y(jié)軸 【F6】約束到Z軸 【F7】旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明顯示所選物體(開關(guān)) 【Alt】+【X】選擇父物體 【PageUp】選擇子物體 【PageDown】根據(jù)名稱選擇物體 【H】選擇鎖定(開關(guān)) 【空格】減淡所選物體的面(開關(guān)) 【F2】顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān)) 【Shift】+【G】顯示/隱藏命令面板 【3】顯示/隱藏浮動工具條 【4】顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F

23、】*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(開關(guān)) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打開/關(guān)閉捕捉(Snap) 【S】循環(huán)通過捕捉點 【Alt】+【空格】聲音(開關(guān)) 【】間隔放置物體 【Shift】+【I】改變到光線視圖 【Shift】+【4】循環(huán)改變子物體層級 【Ins】子物體選擇(開關(guān)) 【Ctrl】+【B】帖圖材質(zhì)(Texture)修正 【Ctrl】+【T】加大動態(tài)坐標(biāo) 【+】減小動態(tài)坐標(biāo) 【-】激活動態(tài)坐標(biāo)(開關(guān)) 【X】精確輸入轉(zhuǎn)變量 【F12】全部解凍 【7】根據(jù)名字顯示隱藏的物體 【5】刷新背景圖像(Background

24、) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】顯示幾何體外框(開關(guān)) 【F4】視圖背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān)) 【Shift】+【B】打開虛擬現(xiàn)實 數(shù)字鍵盤【1】虛擬視圖向下移動 數(shù)字鍵盤【2】虛擬視圖向左移動 數(shù)字鍵盤【4】虛擬視圖向右移動 數(shù)字鍵盤【6】虛擬視圖向中移動 數(shù)字鍵盤【8】虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤【7】虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤【9】實色顯示場景中的幾何體(開關(guān)) 【F3】全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】視窗

25、放大兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【+】放大鏡工具 【Z】視窗縮小兩倍 【Shift】+數(shù)字鍵盤【-】根據(jù)框選進行放大 【Ctrl】+【w】視窗交互式放大 【】視窗交互式縮小 【】軌跡視圖加入(Add)關(guān)鍵幀 【A】前一時間單位 【】編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式 【E】編輯區(qū)域模式 【F3】編輯時間模式 【F2】展開對象(Object)切換 【O】展開軌跡(Track)切換 【T】函數(shù)(Function)曲線模式 【F5】或【F】鎖定所選物體 【空格】向上移動高亮顯示 【】向下移動高亮顯示 【】向左輕移關(guān)鍵幀 【】向右輕移關(guān)鍵幀 【】位置區(qū)域模式 【F4】回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】撤

26、消場景*作 【Ctrl】+【Z】用前一次的配置進行渲染 【F9】渲染配置 【F10】向下收攏 【Ctrl】+【】向上收攏 【Ctrl】+【】材質(zhì)編輯器用前一次的配置進行渲染 【F9】渲染配置 【F10】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)視圖下一時間單位 【】前一時間單位 【】回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】Active Shade繪制(Draw)區(qū)域 【D】渲染(Render) 【R】鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】視頻編輯加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】加入圖層

27、(Layer)項目 【Ctrl】+【L】加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】編輯(Edit)當(dāng)前事件 【Ctrl】+【E】執(zhí)行(Run)序列 【Ctrl】+【R】新(New)的序列 【Ctrl】+【N】撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】NURBS編輯CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】

28、+【D】顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根據(jù)名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】鎖定2D 所選物體 【空格】選擇U向的下一點 【Ctrl】+【】選擇V向的下一點 【Ctrl】+【】選擇U向的前一點 【Ctrl】+【】選擇V向的前一點 【Ctrl】+【】根據(jù)名字選擇子物體 【H】柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】轉(zhuǎn)換到Curve CV 層級 【Alt

29、】+【Shift】+【Z】轉(zhuǎn)換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】轉(zhuǎn)換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】轉(zhuǎn)換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】轉(zhuǎn)換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】轉(zhuǎn)換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】轉(zhuǎn)換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】轉(zhuǎn)換降級 【Ctrl】+【X】FFD轉(zhuǎn)換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】到設(shè)置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】轉(zhuǎn)換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】打開的UVW貼圖進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】調(diào)用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】分離(Detach)邊界點 【Ctrl】

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