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文檔簡介

1、. 死神3D美術(shù)資源制作流程規(guī)范模型:1、3D角色: 拿到原畫提供的設(shè)計(jì)稿,先仔細(xì)分析,如果有不清楚的結(jié)構(gòu)或者問題直接找負(fù)責(zé)改任務(wù)的原畫溝通或者補(bǔ)充說明基本參數(shù)要求:三角面:人物卍解和武器一起控制在15002000面左右(個別太復(fù)雜的可以到2500面,但是其他一些簡單的要權(quán)衡就得控制在1500) 大型BOSS在30005000面UV示范:PSD圖層要做選區(qū),方便后期調(diào)整貼圖:tga 512*512(可以先畫1024*1024,最后存tga的時候縮小之后銳化一下就可以了)(角色和劍用同一張貼圖)貼圖精細(xì)度示范:三頭身風(fēng)格:文件命名規(guī)范:角色模型:【角色名稱】_【角色形態(tài)】【目錄名稱】:BLEAC

2、H/model【文件類型】:模型文件:max 9、貼圖文件:PSD、tga(兩種都要)【名稱拼音】:角色姓名拼音【角色形態(tài)】:(1.初始:b=base)(2.變身:t=transform)例:黑崎一護(hù)變身前模型&動作:yihu_b.max冬獅郎變身后模型&動作:dongshilang_t.max例:黑崎一護(hù)變身前貼圖:yihu_b.tga冬獅郎變身后貼圖:dongshilang_t.tga后期工作:1.做完模型之后檢查。模型大?。阂岳迕诪閱挝?、面數(shù):(上面有提到)、布線:(關(guān)節(jié)位置要方便動作幫骨骼)、點(diǎn):(不要有多余的點(diǎn))選中所有的點(diǎn),焊接Weld(點(diǎn)于點(diǎn)之間的焊解),數(shù)值為0.1點(diǎn)擊刪除無效點(diǎn)。2.模型命名:例如:冬獅郎max文件里面包括:dongshilang_b dongshilang_b_jian3. 材質(zhì)的命名:將沒用的材質(zhì)刪除,用第一個材質(zhì)球。材質(zhì)球和貼圖的名字用角色的名字。(角色和劍用同一個材質(zhì),同一張貼圖)4. 檢查模

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