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文檔簡介
1、關(guān)于大學(xué)生游戲時間以及影響因素的調(diào)查(以北京石油化工學(xué)院為例)關(guān)于大學(xué)生游戲時間以及影響因素的調(diào)查(以北京石油化工學(xué)院為例)摘 要本文從北京石油化工學(xué)院的本科學(xué)生入手進行調(diào)查,從性別,年級差異,專業(yè)差異等對比男女生游戲時間長短,學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)和單機游戲的時間以及影響因素等方面調(diào)查大學(xué)生游戲時間以及影響因素。采用問卷星軟件進行隨機抽樣,樣本容量150份。從調(diào)查結(jié)果來看,大部分同學(xué)每天或多或少的接觸游戲。總體上大部分人能正確認識游戲的利害關(guān)系但有一半的人不能正確的控制游戲時間。正確的認識電腦手機游戲顯得尤其重要,網(wǎng)絡(luò)游戲更是重中之重。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍,正確對待,那會在我們有壓力的時候愉悅我們,否則
2、只會影響學(xué)習(xí),害了自己。關(guān)鍵詞:大學(xué)生 游戲時間 影響因素一、導(dǎo)言在這個信息飛速發(fā)展的時代伴隨著與游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展以及個人電腦、手機、互聯(lián)網(wǎng)的快速普及尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸“入侵”我們的課余時間。對于遠離了父母監(jiān)督的在校大學(xué)生來說游戲的誘惑力是巨大的。沉迷游戲已經(jīng)成為大學(xué)生特別是低年級大學(xué)生學(xué)業(yè)困難甚至退學(xué)的重要原因之一。引導(dǎo)大學(xué)生樹立對游戲時間的正確認知合理有益地利用電腦和網(wǎng)絡(luò)是高等教育的一個重要課題同時也是我們調(diào)查的主要目的。在本次調(diào)研中我們旨在通過問卷調(diào)查的形式了解大學(xué)生對電腦游戲,手機游戲的認識和態(tài)度。網(wǎng)游與單機游戲的態(tài)度,掌握沉迷游戲者的類型與不關(guān)心游戲的群體的心理環(huán)境和原因。二、
3、調(diào)查研究方法介紹1、 調(diào)查方式介紹調(diào)查方法是利用問卷星軟件進行網(wǎng)上作答的方式,自行設(shè)計的調(diào)查問卷以學(xué)生的基本情況,網(wǎng)絡(luò)游戲時間及類型,單機游戲時間及類型,以及學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲與單機游戲的看法等幾個方面進行調(diào)查,基本覆蓋了大學(xué)生關(guān)于玩游戲的全部內(nèi)容。該問卷能夠客觀的反映大學(xué)生游戲時間以及影響因素。2、 調(diào)查對象和分析單位 本調(diào)查主要針對北京石油化工學(xué)院的全體本科生進行調(diào)查,以學(xué)生為分析單位,目的在于了解北京石油化工學(xué)院的大學(xué)生游戲時間的基本情況,根據(jù)調(diào)查結(jié)果分析學(xué)生對游戲的認識和態(tài)度。3.抽樣方法 采取隨機抽樣方法,利用問卷星軟件隨機抽取了150名本科生為樣本進行分析。 4.研究的主要說明 在調(diào)查
4、時我們主要針對大學(xué)生基本情況、身邊人玩游戲的情況、學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間及類型、以及學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法及花費、學(xué)生玩單機游戲的時間及類型,以及學(xué)生對單機游戲的看法及花費,以及為什么選擇單機而不選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的看法。我們認為學(xué)生的自我認識與實際真實情況是有偏差的,對數(shù)據(jù)進行綜合對比處理,也許能得到一些更為真實的反應(yīng)情況。5.調(diào)查收集過程的說明在調(diào)查時,我們?yōu)榱颂岣邌柧淼幕厥章逝c有效率,采用問卷星軟件。問卷星軟件進行內(nèi)部設(shè)置,凡是提交的全部是有效問卷。故收集到150份問卷,150份有效問卷,問卷有效率100%。6.資料分析方法的說明我們把調(diào)查到的數(shù)據(jù)進行了初步整合,繪制頻數(shù)分布表進行參照對比,得到一
5、般性結(jié)論后,對其進行了更深入的綜合分析。盡可能全面真實地了解到了大學(xué)生游戲時間及其影響因素,并對此提供建議。三、結(jié)果分析(一) 對于玩游戲是否耽誤學(xué)習(xí)的結(jié)果分析在本次調(diào)查中,從圖1可以看出有50.67%的學(xué)生認為玩游戲很耽誤學(xué)習(xí),50.67%的學(xué)生認為玩游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)成績影響一般,18.67%認為玩游戲不耽誤游戲??梢缘贸龃蠖鄶?shù)人覺得游戲還是影響或耽誤學(xué)習(xí)的。圖1(玩游戲是否耽誤學(xué)習(xí)的結(jié)果分析)(二) 玩游戲耽誤學(xué)習(xí)是否與性別有關(guān)的結(jié)果分析根據(jù)圖2可以得出學(xué)生認為玩游戲耽誤學(xué)習(xí)的這種觀念與性別沒有關(guān)系,樣本總量46,女生占54.35%,男生占45.65%,男女差異不大。 圖2(玩游戲耽誤學(xué)習(xí)是否
6、與性別有關(guān)的結(jié)果分析) 根據(jù)圖3可以看出完全可以控制自己玩游戲時間的僅占36.96%,基本可以的占23.91%,一半左右的學(xué)生無法控制自己玩游戲的時間,不能有效的控制自己玩游戲的時間造成了玩游戲耽誤了學(xué)習(xí)。圖3(三) 玩游戲時間長短對于控制游戲時間結(jié)果分析根據(jù)圖3創(chuàng)建了圖4,圖4是認為玩游戲耽誤學(xué)習(xí)中選擇了玩游戲比較困難和不可以控制時間的學(xué)生得出圖4.可以得出不能控制時間的大多數(shù)人玩電腦網(wǎng)絡(luò)游戲時間平均都在2小時以上,圖5是選擇了全部學(xué)生認為玩游戲耽誤時間,可以得出大家都有玩游戲耽誤學(xué)習(xí)的觀念,但是一半人左右控制不住且玩游戲時間平均在2小時以上。圖4(玩游戲時間長短對于控制游戲時間結(jié)果分析)圖
7、5(四) 學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因結(jié)果分析根據(jù)圖6,7,可以得出 ,大家認為玩游戲耽誤學(xué)習(xí),玩游戲的原因在于可以緩解壓力帶來快樂,虛擬世界很美好很快樂。圖6可以看出大家知道影響學(xué)習(xí)生活,但是還是克制不住,非常后悔,大家不愿走出美好的地方而面對現(xiàn)實。而圖7可以得出大家為了游戲耽誤學(xué)習(xí)卻是消耗時間,純粹娛樂,可以發(fā)泄情緒,排解憂郁,這可以看出大家生活學(xué)習(xí)壓力很大,而且對課堂,業(yè)余生活沒有的方式種類興趣不大或不了解。圖7還有一點,一部分人選擇了玩游戲有成就感,這是可以理解的,但這反映出了學(xué)生們有種攀比,虛榮的風(fēng)氣。而我們組認為這些都是大學(xué)生生活不夠豐富多彩,課堂上趣味度不夠,無法勾起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,課后
8、可以選擇的娛樂活動不多,導(dǎo)致大家對游戲靠攏。圖6(學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因結(jié)果分析)圖7但是根據(jù)圖8可以看出大部分人對待當(dāng)下金錢比較理智,沒有投入太多,但是也有一有一部分投入比較大,這可能和家庭經(jīng)濟條件有關(guān)。圖8(學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因結(jié)果分析)(五) 學(xué)生是否對單機游戲感興趣 根據(jù)圖9、圖10可知學(xué)生對手機單機游戲的興趣大于電腦單機游戲的興趣,但是興趣都不是很大。對比圖5大家更加對網(wǎng)絡(luò)游戲感興趣。圖9(學(xué)生是否對單機游戲感興趣)圖10(學(xué)生是否對單機游戲感興趣)圖11說明大家玩單機游戲更傾向于休閑益智類的圖11(學(xué)生是否對單機游戲感興趣)(六) 在一定情況下,選擇單機游戲的而不是網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)果分析
9、 結(jié)果表明:選擇單機游戲的而不是網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是當(dāng)?shù)責(zé)o網(wǎng)絡(luò)連接為首要因素,時間短,始終方便也是一個重要原因。這就表明,在時間充足并有網(wǎng)絡(luò)的情況下大家基本會選擇網(wǎng)絡(luò)游戲。 圖12(選擇單機游戲的而不是網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)果分析)(七) 男女生玩電腦網(wǎng)絡(luò)游戲與手機網(wǎng)絡(luò)游戲的差異結(jié)果分析 2個圖13表明在電腦網(wǎng)絡(luò)游戲方面男生的的興趣比女生大 圖13女(玩電腦網(wǎng)絡(luò)游戲與手機網(wǎng)絡(luò)游戲的差異結(jié)果分析)2個圖14表明在手機網(wǎng)絡(luò)游戲方面女生比男生興趣大圖13 男(玩電腦網(wǎng)絡(luò)游戲與手機網(wǎng)絡(luò)游戲的差異結(jié)果分析)圖14男(玩電腦網(wǎng)絡(luò)游戲與手機網(wǎng)絡(luò)游戲的差異結(jié)果分析)圖14女(玩電腦網(wǎng)絡(luò)游戲與手機網(wǎng)絡(luò)游戲的差異結(jié)果分析)四、
10、小結(jié)與討論(一)小結(jié) 從調(diào)查結(jié)果上來看,大多數(shù)學(xué)生知道玩游戲耽誤學(xué)習(xí)。有如下幾點結(jié)論:1. 學(xué)生難以控制游戲時間。2. 能否控制游戲時間與性別無關(guān)。3. 男女生關(guān)注的游戲方式不一樣,但結(jié)果是一樣的。電腦網(wǎng)絡(luò)游戲方面男生的的興趣比女生大,機網(wǎng)絡(luò)游戲方面女生比男生興趣大。4. 玩游戲的原因在于可以緩解壓力帶來快樂,虛擬世界很美好很快樂。不愿面對現(xiàn)實。5. 學(xué)生對手機單機游戲的興趣大于電腦單機游戲的興趣,但是興趣都不是很大。6. 選擇單機游戲的而不是網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是當(dāng)?shù)責(zé)o網(wǎng)絡(luò)連接為首要因素,時間短,始終方便也是一個重要原因。7. 電腦網(wǎng)絡(luò)游戲方面男生的的興趣比女生大;手機網(wǎng)絡(luò)游戲方面女生比男生興趣大
11、。(二)討論 從調(diào)查結(jié)果來看,大部分同學(xué)每天或多或少的接觸游戲??傮w上大部分人能正確認識游戲的利害關(guān)系但有一半的人不能正確的控制游戲時間。正確的認識電腦手機游戲顯得尤其重要,網(wǎng)絡(luò)游戲更是重中之重。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍,正確對待,那會在我們有壓力的時候愉悅我們,否則只會影響學(xué)習(xí),害了自己。在本次調(diào)查中,我們通過問卷調(diào)查以及各種形式了解大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò),單機游戲的認識和態(tài)度,掌握沉迷電腦網(wǎng)絡(luò)游戲者的群體心理環(huán)境和原因。重新認識電腦網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生有很深遠的影響。現(xiàn)提出以下幾點建議:1. 對學(xué)生得建議1) 我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)男生花了較多時間電腦網(wǎng)絡(luò)游戲上建議男生們多運動鍛煉身體。女生們游戲時間大多花在手機網(wǎng)
12、絡(luò)游戲上,建議女生們練練書法,繪畫,唱歌跳舞,既可以保護眼睛,也可以修身養(yǎng)性。2) 要有充足的睡眠時間,調(diào)查發(fā)現(xiàn)青年人每天要有7-8小時的睡眠時間,塑造健康的身體,為實現(xiàn)理想的目標打下堅定的基礎(chǔ)。所以建議大學(xué)生們保證睡眠時間,不要熬夜打游戲。3) 一個較好的公司一般不會聘請一個沒有經(jīng)驗的員工,大學(xué)生們應(yīng)出去實踐多積累經(jīng)驗而不是整天沉迷于電腦網(wǎng)絡(luò)游戲。4) 基礎(chǔ)是一個人是否成功的重要因素。大學(xué)生們應(yīng)該多讀書多看報,增加閱讀量,開闊視野。大學(xué)生門還是應(yīng)該把大多數(shù)時間用在學(xué)習(xí)上。5) 建議玩游戲之前訂好計劃,想好本次你有多長的時間玩游戲,最好提前設(shè)好鬧鐘,玩游戲的時間盡情玩,時間一到就立刻停下不玩,
13、養(yǎng)成一個好的習(xí)慣。6) 如果感覺自己沒辦法抵制游戲的誘惑的同學(xué),建議跟同宿舍的同學(xué)商量讓他們提醒一下自己,也許別人提得多了自己也不好意思玩太久。7) 空閑時間可多去圖書館,借一些有關(guān)電腦的書籍,操作性比較強的即可可以在自己電腦上操作,也達到操作電腦的慰藉。 8)雖然游戲是一種很好釋放壓力的方式,但我們要利用好它,不能讓它毀了我們的前途,要正確的運用電腦游戲釋放壓力,讓事情事半功倍。9)對電腦游戲癡迷者的人,一般都是在現(xiàn)實生活中找不到寄托的。因此,應(yīng)該樹立自己的目標明確自己真正的追求。10)游戲永遠是游戲,它永遠都只能屬于一個虛擬的世界,建議多考慮考慮現(xiàn)實。不過真正空閑的時候去休驗一下游戲所帶來
14、的樂趣也是很好的。11)積極同其他同學(xué)進行交流,增強人際交往的能力。特別是同異性同學(xué)之間要有更多的交流和相互尊重了解。2. 對學(xué)院學(xué)校的建議1) 解決學(xué)生沉湎電子游戲問題不能簡單地采取堵的辦法更好的思路應(yīng)該是疏。不同的學(xué)校針對各自的情況可以采取以疏為主、疏堵結(jié)合的辦法。2) 舉行關(guān)于正確利用網(wǎng)絡(luò),正確對待電子游戲以及相關(guān)方面的座談會或宣傳活動。 3)建議學(xué)校定期安排輔導(dǎo)員或班主任老師監(jiān)督他們正確利用網(wǎng)絡(luò)資源把網(wǎng)絡(luò)看成是一種學(xué)習(xí)的工具。 4)當(dāng)今大學(xué)生面臨的壓力很大、學(xué)習(xí)上的、工作上的、或是因為新環(huán)境下與人交際的壓力因此學(xué)校應(yīng)該提供相應(yīng)的減壓措施比如設(shè)置心理咨詢熱線、開有關(guān)講座等。 5)應(yīng)建立起
15、相應(yīng)的規(guī)章制度用制度來約束和規(guī)范學(xué)生沉湎電子游戲這一不良行為。總之,讓大學(xué)生們理解網(wǎng)絡(luò)游戲是把雙刃劍,讓學(xué)生們正確地運用網(wǎng)絡(luò),而不是沉迷游戲。參 考 文 獻1風(fēng)笑天(編).現(xiàn)代社會調(diào)查方法(第五版).華中科技大學(xué).2014年版.2王玲;陳宏濤(編).大學(xué)生使用智能手機的實況調(diào)查 現(xiàn)代交際.2016第16期3劉鳳娥;趙會春(編).基于某高校大學(xué)生上網(wǎng)情況的調(diào)查分析市場研究.20074胡小蘭(編).大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲動機調(diào)查科教文匯. 2012 04 附錄一:調(diào)查研究實施方案關(guān)于大學(xué)生游戲時間以及影響因素的調(diào)查研究實施方案(一) 調(diào)查的目的與意義在本次調(diào)研中我們旨在通過問卷調(diào)查的形式了解大學(xué)生對電
16、腦游戲,手機游戲的認識和態(tài)度。網(wǎng)游與單機游戲的態(tài)度。掌握沉迷游戲者的類型與不關(guān)心游戲的群體的心理環(huán)境和原因。(二) 調(diào)查內(nèi)容1. 性別、年級、專業(yè)等基本情況2. 電腦手機網(wǎng)絡(luò)游戲時間長短3. 電腦手機單機游戲時間長短4. 選擇網(wǎng)絡(luò)單機游戲的原因5. 選擇網(wǎng)絡(luò)游戲與單機游戲的差異(三) 調(diào)查范圍及對象北京石油化工學(xué)院全體本科生分析單位:每位學(xué)生(四) 抽樣方案抽樣方法:隨機抽樣抽樣程序:以網(wǎng)絡(luò)鏈接的方式下放樣本規(guī)模:本科生150人(五) 資料收集方案和調(diào)查人員分工 利用問卷星軟件進行網(wǎng)上作答的方式,后臺收集數(shù)據(jù)。 小組分工: 組長(潘悅):完善Word,寫調(diào)查報告 巴德帥:制作調(diào)查問卷 王佳寧:
17、分析調(diào)查數(shù)據(jù)姜一晨:實施方案的撰寫田鴿:文獻綜述的閱讀與總結(jié)韓銳:對調(diào)查結(jié)果進行總結(jié)并給出建議(六) 資料整理及分析方法問卷星自動整理數(shù)據(jù)用SPSS,Excel進行分析整理,制作出餅圖(七) 調(diào)查時間進度和經(jīng)費使用計劃1. 調(diào)查時間進度2016.09.15-2016.10.01 調(diào)查方案設(shè)計與修改2016.10.02-2016.10.25 調(diào)查問卷設(shè)計與修改2016.10.26-2016.11.02 調(diào)查問卷發(fā)放與回收2016.11.03-2016.11.10 調(diào)查數(shù)據(jù)統(tǒng)計和分析2016.11.11-2016.11.13 匯報 PPT 制作 2.經(jīng)費使用計劃 無附錄二:調(diào)查問卷關(guān)于大學(xué)生游戲時
18、間以及影響因素的調(diào)查關(guān)于大學(xué)生游戲時間以及影響因素的調(diào)查您好: 我是北京石油化工學(xué)院的學(xué)生,非常感受您能夠接受我們關(guān)于大學(xué)生游戲時間以及影響因素的調(diào)查。沉迷游戲已經(jīng)成為大學(xué)生特別是低年級大學(xué)生學(xué)業(yè)困難甚至退學(xué)的重要原因之一。引導(dǎo)大學(xué)生樹立對游戲時間的正確認知合理有益地利用電腦和網(wǎng)絡(luò)是高等教育的一個重要課題。因此,我們需要您的參與。本次調(diào)查采用匿名形式,我們將嚴格保密您的信息,您可以放心作答。再次感謝您對我們調(diào)查的理解與支持! 2016年10月1、請問您的專業(yè) (單選題 *必答) 文科 理科 藝體 2、您的性別 (單選題 *必答) 男 女 3、您的年級 (單選題 *必答) 大一 大二 大三 大四 4、您的家庭 (單選題 *必答) 農(nóng)村 城市 5、您宿舍和您一起玩網(wǎng)游的人數(shù)是 (單選題 *必答) 0 1 2 3 4人以上 6、您覺得玩游戲耽誤學(xué)習(xí)嗎 (單選題 *必答) 很大 一般 基本沒有 7、您是否可以控制玩游戲的時間 (單選題 *必答) 完全可以 基本可以 比較困難 不可以 8、您平均每天玩電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的時間為 (單選題 *必答) 1小時以下 1小時至2小時 2小時
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