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1、如何制定橋牌做莊計劃在歐洲有一句古老的諺語:“要想結(jié)交美麗的女孩,得學(xué)會跳舞 要結(jié)識名流顯貴,需打好橋牌?!贝驑蚺圃俏鞣缴狭魃鐣M(jìn)行交際 和消遣的一項娛樂,現(xiàn)在它早已成為一種大眾化的智力游戲, 全世界 的橋牌愛好者已超過了一億。橋牌與象棋、圍棋一起并稱為世界三大 智力運(yùn)動。下面就讓 帶大家了解下如何制定橋牌做莊計劃吧。如何制定橋牌做莊計劃1制定計劃對于絕大多數(shù)牌手來說,都比較樂于成為莊家,獨立自主地指揮 兩方的牌,努力得到定約所要求的贏墩數(shù)目。 但很多初學(xué)者常常在沒 有制定出打牌計劃之前就開始匆忙出牌,往往在打牌進(jìn)行到一半時, 才會發(fā)現(xiàn)一手牌中你們還有贏墩,但卻只能以渴望的目光盯著它們而 無
2、法進(jìn)手兌現(xiàn);也許在輸?shù)魩锥蘸蟛琶靼走€有另外的辦法可以減少輸 張,但已是亡羊補(bǔ)牢。因此,在一開始學(xué)習(xí)打牌時就要學(xué)會制定做莊 計劃,這將有助于你提高打牌技術(shù)。如何制定橋牌做莊計劃2做莊計劃步驟在看到明手的牌后,應(yīng)該稍微停頓一會,制定一個做莊計劃,然 后依照計劃去進(jìn)行。橋牌的做莊計劃有 4個基本步驟:1)確定目標(biāo)做任何事情之前都應(yīng)該有一個目標(biāo)。打橋牌做莊之前要先清楚你 的目標(biāo),你至少要贏得多少墩,才能完成定約。2)計算牌墩在確定了目標(biāo)后,你需要計算聯(lián)手的贏墩,看看是不是足以完成 定約,達(dá)到你的目標(biāo)。在有將定約時應(yīng)該計算輸墩,看看輸墩數(shù)是否 在允許的范圍內(nèi)。3)分析文方案如果聯(lián)手的贏墩能夠完成定約,那
3、么,你需要考慮按怎樣的次序 兌現(xiàn)你們的贏墩。如果聯(lián)手的贏墩不足以完成定約,你就必須去設(shè)法 建立額外的贏墩。我們在第一冊中已經(jīng)學(xué)過一些建立額外贏墩的方法。如:提升次級大牌樹立長套花色飛牌明手將吃輸張有時,你可能有提升次級大牌的能力,還有飛牌的機(jī)會,或者能 夠讓明手將吃一個輸墩。但你必須在多種方案中作比較,選擇出最佳 的方案。4)決策實施做任何事都有一個正確的次序,做莊也不例外,挑選出最佳方案 后,要按正確次序去完成,并能隨時準(zhǔn)備對付任何意外的情況發(fā)生。在打出第 一張牌之前,還需要全盤考慮,統(tǒng)籌安排。單獨一門花色中的最佳打 法不一定是整副牌的最佳打法。如何制定橋牌做莊計劃制定做莊計劃的第一步是確定
4、目標(biāo)。無論是在玩橋牌還是參加一項世界性的比賽,作為一名優(yōu)秀的橋牌選手應(yīng) 該仔細(xì)考慮自已的打牌目標(biāo)。單純考慮打牌目標(biāo)極其簡單,從完成定 約所需要的贏墩數(shù)目便能自然而然的得到。然而,莊家還必須考慮到無將和有將定約的不同情況。無將定約的目標(biāo)對于無將定約,定約需要的贏墩就是你的打牌目標(biāo)。例如1NT定約需要7墩牌(在6蹲的基礎(chǔ)上加一墩);7NT定約需要13墩牌。有將定約的目標(biāo)對于有將定約,應(yīng)重點考慮你們的輸墩數(shù)是否在定約允許的范圍 內(nèi)。例如,在4S定約中,你們需要贏得10墩牌,才能得到12墩牌, 完成定約。橋牌的起源與歷史橋牌起源于歐洲,發(fā)展于美國,流行于全世界。迄今為止,橋牌運(yùn)動是全世界唯一具有統(tǒng)一比
5、賽規(guī)則的撲克牌游戲。橋牌和其他撲克牌游戲最大的區(qū)別是以“牌墩”為計分基礎(chǔ)的。打牌時四人各出一張牌后成為一 “墩”,與領(lǐng)出花色相同的最大的一 家獲得下輪領(lǐng)出權(quán)且與其同伴一同獲得這一墩。中國國內(nèi)玩的拖拉 機(jī)、升級之類打法有點類似于橋牌打法,橋牌更嚴(yán)謹(jǐn)、規(guī)則更完善、 更具有公平競技性。橋牌的歷史可以追索到 16世紀(jì)在英國流行一種稱為“凱旋”(Triumph)的牌戲和后來發(fā)展的“惠斯特(Whist)?;菟固氐幕就娣ㄊ怯盟娜藝谝粡埛阶琅?,相對的兩人為一方,第一副由北家發(fā)牌(以后順時針輪流發(fā)牌),第一張牌發(fā)給左手方 一家,按順時針方向牌面向下依次發(fā)牌,第52張(應(yīng)該發(fā)給發(fā)牌人自 己的最后一張)則翻開,
6、讓大家都看到,這張牌的花色就是這一副牌 中的“將牌花色”。發(fā)完牌后,發(fā)牌人的左手一家出第一張牌。4人各出1張牌形成1 “墩”。這一墩中,與領(lǐng)出花色相同的、牌最大的 一家獲得下輪領(lǐng)出權(quán)且與其同伴一同獲得這一墩。副牌打完以后形成 13墩,一方贏得6墩牌即為得到“本底墩數(shù)”。超過本底墩數(shù)的每1 個贏墩,要給贏得一方兩人各記1分。因此一副牌任何一方所能夠得 到的分?jǐn)?shù)的范圍,為1到7分惠斯特橋牌與競叫橋牌9世紀(jì)后期,惠斯特牌手中形成這樣的玩法:不是翻開最后一張 牌指定將牌花色,而是由發(fā)牌人在看牌之后人為地選擇將牌花色(類似于我國“升級”中的“亮牌定將”),他還可以把這種權(quán)利讓給同 伴,由同伴確定將牌花色
7、。這樣兩位牌手中間便建立了一種聯(lián)系,架 了一道“橋”,故名Bridge。后來將為了區(qū)別于“競叫橋牌”、“定約 橋牌”而稱其為惠斯特橋牌(Bridge Whist),后來逐步產(chǎn)生了 “明手”;; 莊家的同伴將牌攤在桌上,并根據(jù)莊家的指令出牌。到20世紀(jì)初,產(chǎn)生了 “競叫橋牌” (Auction Bridge):每一牌手均能像競拍一樣競相“叫牌”,以確定主牌花色,叫牌階數(shù)最高的 人成為莊家(類似與我國“打百分”中的“抬分”),他所叫的花色成 為將牌(也可以叫“無將”),并且引入了 “成局獎分”、“滿貫獎分”、“加倍”、“再加倍”等概念。牌手必須完成所競叫的墩數(shù)才能得分,但最后的得分的多少仍然只與得到的墩數(shù)有關(guān)(與叫牌階數(shù)無關(guān))。因此競叫橋牌的牌手總是盡可能保持較低的叫牌階數(shù)。我們今天所說的橋牌,即“定約橋牌” (Co ntract Bridge),是1925年由美國鐵路大王、金融家哈羅德范德比爾特(Harold Stirling Vanderbilt)設(shè)計與命名的。定約橋牌在競叫橋牌的基
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