播音主持的新方向——電競解說_第1頁
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文檔簡介

1、目 錄1引言11 電競解說概述11.1什么是電競解說11.2電子競技市場與解說的關(guān)系22 電競解說的現(xiàn)場表達(dá)32.1 對(duì)解說內(nèi)容的了解及掌控32.2電競解說現(xiàn)場應(yīng)變能力3 2.3 電競解說的語言表達(dá)能力43 播音主持與電競解說的差異性元素43.1 播音主持創(chuàng)作活動(dòng)要素53.2 電競解說創(chuàng)作活動(dòng)要素54 電競解說面臨的問題64.1自我能力的提升64.2 市場人才缺乏74.3 電競解說培養(yǎng)機(jī)制的缺乏85 結(jié)束語8參考文獻(xiàn)9致謝10播音主持的新方向電競解說摘 要隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,電競解說員慢慢的被人熟知,除了飛速發(fā)展的有趣的競技模式,電競解說在整個(gè)賽場上起到了很大的帶動(dòng)作用。 電競解說就像是一顆

2、冉冉升起的新星,這些年來各個(gè)平臺(tái)的解說們通過不斷的努力讓人發(fā)現(xiàn)這個(gè)職業(yè)存在的意義。目前,雖然電子競技發(fā)展迅速,但電子競技評(píng)論仍居于初步探索階段。本文對(duì)電競解說的現(xiàn)狀進(jìn)行了分析,從解說的角度出發(fā),結(jié)合播音主持與其共同發(fā)揮的作用,打造一個(gè)和諧的游戲氛圍。關(guān)鍵字:電競解說 播音主持 電子競技A New Direction of Broadcasting and Hosting-Competition InterpretationMajor: Broadcasting and Hosting ArtStudent: Xiao Lanxin Supervisor: Zhou NingAbstractWi

3、th the development of the Internet era, the commentator of electronic games is gradually known. In addition to the fast development of interesting competitive mode, electronic sports commentary plays a very important role in the entire arena. Competition commentary is like a rising star. Over the ye

4、ars, commentators on various platforms have made continuous efforts to discover the meaning of the existence of this profession. At present, despite the rapid development of e-sports, E-sports commentary is still in the preliminary exploratory stage. In this paper, the current situation of competiti

5、ve commentary is analyzed, from the perspective of commentary, combined with the role of broadcasting and hosting, to create a harmonious game atmosphere.Key words: Competition commentary Broadcasting and hosting Electronic sports1 引 言在職業(yè)賽場上,一名優(yōu)秀的電競解說員可以將比賽講解地清晰易懂,并且能時(shí)刻帶動(dòng)觀眾的情緒,對(duì)于這種新型文化,應(yīng)該獲得更多人的肯定和支持

6、。這個(gè)新興行業(yè)的發(fā)展空間非常大,尤其受到多數(shù)年輕人的喜愛,雖然電競解說的大門時(shí)刻為有夢想的人們敞開,但也不是可以隨意踏入的,很多人認(rèn)為電競解說簡單,其實(shí)不然,電競解說需要技巧,更需要檢查一個(gè)人的語言能力,控制能力和適應(yīng)能力,而這些方面需要具備專業(yè)的知識(shí)儲(chǔ)備和技巧,目前來講播音主持專業(yè)新開辟的方向電競解說,就具備著專業(yè)性以及很大的潛力。同時(shí),良好的精神面貌也是作為電競解說的一項(xiàng)重要因素,而播音學(xué)子們通常都具備著獨(dú)有的氣質(zhì),這需要經(jīng)過多年的累積才能展現(xiàn)出來。現(xiàn)在雖然有很多人在做著與此行業(yè)相關(guān)的工作,但還是有人對(duì)電競解說感到不理解,常常將此與不學(xué)無術(shù)掛鉤,所以要傳播電競解說的正能量,還需要經(jīng)過時(shí)間的

7、沉淀。1 電競解說概述目前,國內(nèi)外舉行的電競比賽越來越多。而線下比賽是大型比賽,通過線上賽的選拔,以線下比賽的形式呈現(xiàn)出來。因此,線下賽的解說要比線上賽要求更高,線下賽一般需要三名解說共同出鏡,只有保質(zhì)保量的解說才能夠讓受眾看懂賽事形勢。1.1什么是電競解說電競解說即為電子競技賽事的解說員,就像足球籃球解說一樣,只是所針對(duì)的解說內(nèi)容不同。所謂的評(píng)論是為了更好地調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,更好地讓觀眾了解游戲的形式,理解比賽內(nèi)容。電競解說是一個(gè)專注于電子競技的行業(yè)。并且通常不需要出現(xiàn),但是,電競解說有可以促進(jìn)競爭性游戲領(lǐng)域的進(jìn)步和持續(xù)發(fā)展,并能使電子競技游戲變得更加精彩,觀眾也可以獲取更好的觀看感受。根據(jù)資

8、料顯示,有部分的人一開始是對(duì)游戲不了解的,也有剛剛接觸的,他們的出發(fā)點(diǎn)是因?yàn)閷?duì)游戲感興趣,出于各種原因并不會(huì)玩游戲,但是也想緊跟時(shí)代潮流看懂比賽,所以,電競解說就在這時(shí)派上了用場。不管是針對(duì)看電競比賽的老受眾還是新受眾,電競解說都是必不可少的存在,不僅能夠在賽事激烈的時(shí)候吸引觀眾的眼球,也可以對(duì)比賽的局勢進(jìn)行精準(zhǔn)的判斷,讓受眾們對(duì)比賽的規(guī)則和操作有一個(gè)大概的了解,起到了很好的導(dǎo)向作用。在大型的賽事當(dāng)中,電競解說有著烘托氣氛和讓受眾清晰了解比賽情勢的作用,除了精神高度集中的參賽玩家,觀眾們的心情也是跟著比賽情勢而跌宕起伏的,解說可以將賽事一次次地推向高潮,讓受眾充分感受到比賽的魅力,因此,賽場的

9、解說必不可少。1.2電子競技市場與解說的關(guān)系圖1.近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,電子競技已經(jīng)慢慢走近并滲入大眾群體,從圖一的數(shù)據(jù)可以看出,直到2018年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入為417.9億元,與之前相比增長了16.1%。這個(gè)數(shù)據(jù)是非常可觀的,也說明了近幾年電競市場發(fā)展之迅速,因此在龐大的市場范圍內(nèi),迫切需要電競賽事的解說人才,如果電競市場解說的比例過于失衡,可能會(huì)面臨市場大缺口,各種平臺(tái)都需要專業(yè)的解說來維持游戲的項(xiàng)目和熱度。接觸電競游戲的人越來越多,也有不少新人是未來電競職業(yè)比賽的潛力股,在這樣大的市場環(huán)境需求下,除了打職業(yè)比賽的新人和老人在不斷增多,電競解說也應(yīng)當(dāng)不斷增多,從而

10、適應(yīng)電子競技市場的需求。隨著中國電子競技比賽的發(fā)展,電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)的市場份額將繼續(xù)穩(wěn)步增長,電子競技運(yùn)動(dòng)的影響將會(huì)增加。推動(dòng)電競比賽的商業(yè)價(jià)值將促進(jìn)中國電子競技市場的直播授權(quán)和活動(dòng)周邊業(yè)務(wù)的穩(wěn)步發(fā)展。圖2.中國游戲用戶規(guī)模2 電競解說的現(xiàn)狀分析2008年,國家體育總局將電子競技改為78號(hào)官方體育比賽。電子競技和其他體育賽事之間的區(qū)別在電子競技比賽中具有很強(qiáng)的互動(dòng)性。而普通的體育比賽常常為了解說而解說,很少能照顧到觀眾的情緒。也正是因?yàn)殡姼偙荣惥邆淞溯^強(qiáng)的互動(dòng)性,所以對(duì)電競解說的要求也是非常嚴(yán)格的。而目前為止我國的電子競技雖然在快速的發(fā)展,但是對(duì)于電競解說卻處于一個(gè)初步探索階段 羅星,王金玉.西

11、部廣播電視.中國電子競技解讀現(xiàn)狀分析,2015年05月,需要加強(qiáng)人才的選拔和培養(yǎng)力度,培養(yǎng)解說的綜合素質(zhì)及能力。目前,電競解說的廣播平臺(tái)包括電視和互聯(lián)網(wǎng)。電視上的呈現(xiàn)方法主要基于事件的直播。網(wǎng)絡(luò)演示方法比較廣泛,除了直播評(píng)論外,還有一個(gè)所謂的第一視角的新的解說形式 張雙燕,余嘉興.今傳媒.互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下電子競技解說的現(xiàn)狀與思考,2017年12期。2.1 對(duì)解說內(nèi)容的了解及掌控電競比賽的過程當(dāng)中存在著很多突發(fā)情況和意想不到的反轉(zhuǎn),因此電競解說們除了在底下做好功課以外,也要及時(shí)關(guān)注到比賽的即時(shí)動(dòng)向,并且生動(dòng)形象的將賽事解說地淋漓盡致從而推向高潮,達(dá)到令人滿意的現(xiàn)場效果。所以,一名合格的解說應(yīng)該擁有對(duì)

12、解說內(nèi)容的了解及掌控能力,需要不斷地練習(xí),擁有能夠隨時(shí)“上戰(zhàn)場”的良好狀態(tài),靈活應(yīng)對(duì)可變因素,想要提升技巧方面可以多看一些元老級(jí)解說的視頻進(jìn)行學(xué)習(xí),剩下有關(guān)游戲內(nèi)容和名詞方面的問題則更需要自己查閱和積累。2.2 電競解說現(xiàn)場應(yīng)變能力在去年1月份英雄聯(lián)盟JDG對(duì)戰(zhàn)SNG的一場比賽中,有選手的鼠標(biāo)突然中途壞掉了,無奈只能暫停了比賽,大約兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,而在這突發(fā)事件襲來的兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,LPL的兩位解說娃娃和米勒通過聊天、講故事和講段子來陪觀眾們打趣逗樂,讓觀眾們度過了愉快的兩小時(shí),得到了一致好評(píng)。所以說,電競比賽的現(xiàn)場存在著很多不確定因素,像突然網(wǎng)絡(luò)故障、燈光失控等一系列因素,都是影響參賽成員

13、以及觀眾的興趣度和心情的,因此,電競解說在這時(shí)需要起到很好的安撫作用,并且通過語言的技巧快速緩解尷尬,解決問題。不僅是場內(nèi)的觀眾,場外同步看直播的觀眾的情緒也要照顧到,這就需要電競解說擁有良好的現(xiàn)場應(yīng)變能力,想辦法在解決問題的同時(shí)還能留住觀眾的心,為了電競行業(yè)能更好更快速的發(fā)展,觀眾是推動(dòng)電子競技發(fā)展不可或缺的因素。同時(shí),在電競比賽當(dāng)中,通常會(huì)設(shè)置好電競解說與網(wǎng)友互動(dòng)的問題,要從繁多的問題當(dāng)中進(jìn)行篩選和選擇,它也是對(duì)現(xiàn)場解決問題和篩選質(zhì)量問題的能力的測試。2.3 電競解說的語言表達(dá)能力電競解說的要求,除了對(duì)于賽事及游戲的了解,最關(guān)鍵的一點(diǎn)就在于如何說。近年來,隨著競爭性游戲事件的蓬勃發(fā)展,出現(xiàn)

14、了許多有影響力的游戲解說員。有許多退役的職業(yè)球員和經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲玩家,他們的解釋使電子競技比賽更加豐富和容易觀看。然而,經(jīng)過近十年的成長,大多數(shù)游戲解說員已經(jīng)開始回歸正軌。在賽場上,電競解說通常以2人或3人的形式共同出鏡,分工明確是非常重要的因素,每個(gè)人應(yīng)當(dāng)在解說過程當(dāng)中明確自己的解說定位,規(guī)范自己的語言,說話不能毫無重點(diǎn),讓受眾聽起來一頭霧水,要有邏輯性,更不能用詞不當(dāng),并且要根據(jù)賽事情況穩(wěn)定住自己的情緒,收放自如。在解說的過程當(dāng)中要保持良好的態(tài)度,親近受眾,與賽場環(huán)境相融合。憑借高水平的專業(yè)精神,您將能夠在游戲過程中進(jìn)行導(dǎo)航。電競比賽解說過程中的措辭問題:語速過快。由于大多數(shù)電競解說員以前

15、沒有走出廣播界,語速增長的速度會(huì)引起很多問題。作為事件廣播的唯一傳播者,敘述者應(yīng)該在有限的時(shí)間內(nèi)提供盡可能多的信息。在評(píng)論期間,解說員基本上處于起草狀態(tài)。大量的口語和相關(guān)詞匯出現(xiàn),影響了受眾對(duì)解說核心內(nèi)容的接受。DOTA2的一名知名解說在被問到一場比賽需要準(zhǔn)備多久的時(shí)候,他是這么回答的:一般是前三周開始準(zhǔn)備,因?yàn)樽约菏墙庹f,所以會(huì)不算的關(guān)注DOTA2的戰(zhàn)隊(duì)情況以及關(guān)于版本更新情況,就算是線下賽沒有需要解說的,自己也會(huì)在沒事的時(shí)候不斷的去看很多比賽的錄像 搜狐網(wǎng).電競解說知多少 電競解說不為人知的一面,2017-07-01。所以說,電競解說員的語言功底除了臺(tái)上一分鐘還有臺(tái)下十年功,不斷的豐富自己

16、,語言表達(dá)能力才能提升。目前,由于電競行業(yè)的火爆,不少人都想靠著電競解說的職業(yè)撈上一筆金,可以說是最火爆也是最魚龍混雜。但是,實(shí)際上一名合格的高素質(zhì)高品質(zhì)的電競解說,要經(jīng)過無數(shù)不為人知的辛苦和努力,才能驕傲的把自己的能力展現(xiàn)給眾人。如今有很多渾水摸魚的電競解說,靠著自己一口流利的方言嘩眾取寵,雖然博得了一些受眾的芳心,但是也并不能長久地建立起自己與受眾之間的粘性。這些普通話不規(guī)范,言語問題嚴(yán)重,語言表達(dá)不清晰,口語更多,誤用詞的行為經(jīng)常影響游戲的環(huán)境和效果。因此,語音標(biāo)準(zhǔn)是作為一個(gè)電競解說的基本素質(zhì)。3 播音主持與電競解說的差異性元素為了適應(yīng)電競行業(yè)的飛速發(fā)展,電競解說員供不應(yīng)求,一個(gè)是很難擁

17、有專業(yè)性,另一個(gè)是需求良好的形象,讓觀眾看著賞心悅目。播音主持專業(yè)開設(shè)的新方向電競解說,可以更好的解決這些問題。不過二者雖說有非常緊密的聯(lián)系,但是也存在著差異性。3.1 播音主持創(chuàng)作活動(dòng)要素 播音主持創(chuàng)作活動(dòng)要素主要分為兩大板塊:內(nèi)部技巧和外部技巧。主要針對(duì)文章和稿件的表達(dá)。內(nèi)部技巧主要解決內(nèi)部思想感情的問題,而外部技巧主要解決情感表達(dá)方式的問題。對(duì)于播音主持創(chuàng)作的主體播音員主持的人來說,必須要做好創(chuàng)作準(zhǔn)備,要想開始創(chuàng)作活動(dòng),首先離不開的就是“備稿”,備稿是對(duì)于每一個(gè)做播音員主持人非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),任何一項(xiàng)可以進(jìn)行的創(chuàng)作活動(dòng)都需要備稿。 備稿體現(xiàn)著一個(gè)播音員主持人的知識(shí)儲(chǔ)備能力和藝術(shù)修養(yǎng),是

18、最關(guān)鍵也是最有力的創(chuàng)作證據(jù),備稿二字聽起來簡單做起來卻不容易,需要在實(shí)踐中不斷積累,不斷涉及和接觸不同風(fēng)格種類的文章、稿件,這樣的學(xué)習(xí)是通過文章本身,再經(jīng)由心里,形成經(jīng)驗(yàn),建立概念,發(fā)展為自身對(duì)其認(rèn)知的過程,當(dāng)再次遇到新的類型的文章時(shí),才能調(diào)取以前的經(jīng)驗(yàn),發(fā)展為新的認(rèn)知。其實(shí)從小人們就接觸著這樣螺旋上升式的學(xué)習(xí)過程,對(duì)于新出現(xiàn)的事物要不斷從中汲取知識(shí),才能更好地前進(jìn)。在播音主持專業(yè)學(xué)習(xí)的學(xué)子們,基本都了解所謂的“備稿六步”,具體包括:劃分層次、概括主題、聯(lián)系背景、明確目的、找出重點(diǎn)、確定基調(diào)。關(guān)于備稿需要注意的事項(xiàng)有很多,如備稿和思考要反復(fù)地進(jìn)行才能真正地產(chǎn)生認(rèn)知,這是播音主持如何創(chuàng)作的一個(gè)重

19、要因素。學(xué)會(huì)熟悉的備稿自己的內(nèi)部技巧將會(huì)有很大的提升。 那么外部技巧主要是解決情感的表達(dá)方式,就是所謂的如何展現(xiàn)播音主持的藝術(shù)魅力,讓受眾感同身受。自身形象的把控和身心素質(zhì)的要求是必不可少的。首先,自身形象是在舞臺(tái)上的整體形象表現(xiàn),在面對(duì)不同的場合時(shí)要選擇合適的服裝以及適當(dāng)?shù)膴y容,讓受眾能夠感受更真切,擁有好的形態(tài)是在上臺(tái)主持的時(shí)候應(yīng)該具備的基礎(chǔ)。其次就是播音主持的身心素質(zhì),學(xué)習(xí)播音主持專業(yè)的學(xué)生,經(jīng)常會(huì)上臺(tái)表演展示,其中難免會(huì)遇到不同程度的挫折,這個(gè)都是對(duì)一個(gè)人身心素質(zhì)的鍛煉。從一開始上臺(tái)的膽怯、渾身發(fā)抖,到自信的站在臺(tái)上展示自己,是一個(gè)非常漫長的過程,通過多次的現(xiàn)場練習(xí)才能更好地克服心理問

20、題。除了這些以外,還需要主持人擁有豐厚的文化底蘊(yùn),良好的職業(yè)道德以及強(qiáng)大的專業(yè)知識(shí)的儲(chǔ)備,具備以上內(nèi)容才能夠?qū)⑾氡磉_(dá)的內(nèi)容更加豐富有質(zhì)感的展現(xiàn)出來。 在日常生活當(dāng)中也要有一雙善于發(fā)現(xiàn)的眼睛,及時(shí)關(guān)注到社會(huì)要點(diǎn)信息,豐富經(jīng)驗(yàn),彌補(bǔ)自身的缺陷,提高自己的綜合素質(zhì)。3.2 電競解說創(chuàng)作活動(dòng)要素 電競解說創(chuàng)作活動(dòng)要素主要是:內(nèi)部積累和外在展現(xiàn)。主要針對(duì)各種不同類型游戲所具備的不同概念進(jìn)行表達(dá)。內(nèi)部積累需要對(duì)游戲有非常深刻的了解,只有了解游戲內(nèi)容,熱愛游戲本身,才有心力去積累相關(guān)內(nèi)容,解說的詞匯量和所學(xué)的知識(shí),都需要平時(shí)多多閱讀。而且最基本的了解必須有游戲背景、游戲人物刻畫以及各個(gè)參加比賽的戰(zhàn)隊(duì)成員信息

21、,雖然有稿件和手卡的提示,但是不能完全依賴,需要自己將概念銘記于心。除了這些基本內(nèi)容,還要有自己的解說風(fēng)格,獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)分析,新入行的解說員可以多看金牌解說員的視頻進(jìn)行學(xué)習(xí),讓自己對(duì)游戲的理解變得更加透徹,將屬于自己的清晰的概念貫穿于整場比賽當(dāng)中,才能擁有獨(dú)特的解說風(fēng)格。此外還有多查閱相關(guān)資料,跟進(jìn)直播比賽練習(xí)。外在展現(xiàn)就是在賽場上的表現(xiàn)了,良好的綜合素質(zhì)和自身形象以及解說風(fēng)格,都是賽場上調(diào)動(dòng)氣氛的重要因素,眾所周知電競賽事需要受眾,電競解說是賽場上可以最直接接觸受眾的人,因此與受眾產(chǎn)生粘性也是創(chuàng)作活動(dòng)的基本要素。良好的綜合素質(zhì)包括身心素質(zhì)和知識(shí)素養(yǎng),要想做一名合格的電競解說,就需要擁有強(qiáng)大的身

22、心素質(zhì),畢竟電競解說的道路并不是一帆風(fēng)順的,中間產(chǎn)生的重重阻礙都會(huì)慢慢的消磨自己對(duì)這個(gè)曾經(jīng)如此喜愛的行業(yè)的熱情,受到觀眾的質(zhì)疑是常有的事情,這個(gè)時(shí)候除了要展現(xiàn)出自己語言解說的專業(yè)能力,得到認(rèn)可外,還要保持內(nèi)心的鎮(zhèn)定。電競解說員作為電競賽場的代言人,上臺(tái)的形象必定要與賽場風(fēng)格相一致。服裝和化妝是塑造形態(tài)的重要外在構(gòu)成部分,就像一種塑造敘述者氣質(zhì)和文化修養(yǎng)的無聲話語。同時(shí)還要具備良好的語音面貌與動(dòng)聽的聲音結(jié)合所帶給觀眾的優(yōu)質(zhì)美感,這樣才能以充滿魅力的形象,走入觀眾的心中。做為一名電競解說,不能穿著奇裝異服,也不能濃妝艷抹,打造一個(gè)最清新自然的形象才能更加的親民。至于解說風(fēng)格,是影響現(xiàn)場觀眾、帶動(dòng)氣

23、氛的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),比如對(duì)語氣、節(jié)奏的掌控,每一個(gè)解說都應(yīng)該展現(xiàn)出不同的解說風(fēng)格,這樣才能讓受眾一下記住自己的解說特點(diǎn),如果解說風(fēng)格千篇一律,那么受眾也就對(duì)賽事的興趣大大減半了,找到比賽中的沖突點(diǎn),才能夠更好的抓住觀眾的視覺焦點(diǎn),對(duì)于沖突點(diǎn)的把控,需要不斷地積累和練習(xí)。4 電競解說面臨的問題4.1 自我能力的提升想要從眾多的電子競技解說員中脫穎而出,就需要不斷提升自身的專業(yè)素質(zhì)。每個(gè)人在這一領(lǐng)域都有較大的成長空間,且此范圍可不是那么簡單,以提高解說的口才,而且提高自我能力??梢詮暮芏喾矫孢M(jìn)行改進(jìn),結(jié)合自己的實(shí)際情況,有目的地訓(xùn)練自己。關(guān)于自我完善的方面可以從以下幾點(diǎn)入手:其一,提高自身的適應(yīng)性,這

24、也是作為現(xiàn)代人所必須具有的素質(zhì)。電子競技解說員是一個(gè)特殊的職業(yè),他們可能在解說過程中遇到一些突發(fā)情況,而這些狀況和我們?nèi)粘I钪械暮唵螁栴}是不同的。做一名電子競技解說員,我們必須面對(duì)比過去多百倍的信息。在游戲過程中,我們不能在解釋遇到的緊急情況時(shí)猶豫不決,我們必須主動(dòng)運(yùn)用分析問題的能力,做出快速?zèng)Q定。只要我們有堅(jiān)定地決心,我們就可以具備更高的適應(yīng)能力,進(jìn)而可以更從容的面對(duì)工作中的問題,當(dāng)我們在解說中遇到情況時(shí),我們可以綽綽有余地解決它。學(xué)習(xí)能力是最有能力獲得準(zhǔn)確的知識(shí),信息和能力,可以用較快的速度,以及簡便的方式提高一個(gè)人的能力。電競解說員是一個(gè)非常靈活的職業(yè),隨著科學(xué)水平的提高,人們的需求也

25、在不斷增多,且對(duì)于精神層面上的需求將更多。假如電競解說員無法跟隨時(shí)代的腳步,那么他將被時(shí)代拋棄,因此,電競解說員就必須不斷提升自身的素質(zhì)和能力。形成自身獨(dú)特的學(xué)術(shù)風(fēng)格,熟悉更好的學(xué)習(xí)方法,學(xué)會(huì)創(chuàng)新,從電子競技相關(guān)事物中獲取新觀點(diǎn)。對(duì)自我感受不斷總結(jié),將其運(yùn)用到工作中去,并將電子競技與實(shí)用創(chuàng)意相結(jié)合。開創(chuàng)創(chuàng)新,豐富想象力,提升科學(xué)精神,構(gòu)建激勵(lì)機(jī)制。溝通協(xié)調(diào)指的是通過和他人之間進(jìn)行情感、意見及思想等方面的互換,來調(diào)整和掌握他人的行動(dòng),進(jìn)而使雙方在思想上可以保持一致,成為合作伙伴。溝通協(xié)調(diào)對(duì)于工作非常重要,如在決策和規(guī)劃以及監(jiān)督等過程中,均離不開和他人之間的溝通協(xié)調(diào)。其一,要構(gòu)建較為和諧的人際關(guān)系

26、,盡量在解說過程中為觀眾提供一個(gè)輕松的環(huán)境,以此來增強(qiáng)觀眾的積極性,因?yàn)橛^眾是電子競技事業(yè)發(fā)展的根本源泉。其二,提升解說員的語言水平,這是其和觀眾進(jìn)行溝通的保障。語言是解說員和觀眾交流,情感表達(dá)以及溝通和協(xié)調(diào)的工具。其三是改善非言語表達(dá),做好溝通和協(xié)調(diào)。對(duì)于解說員來說,雖然語言能力非常重要,但非語言表達(dá)能力也具有重要的作用,它是解說員利用肢體來溝通的工具。其四是提升行政溝通能力,也就是做到更好的理解他人,也讓別人來更好的了解自己。想要實(shí)現(xiàn)上述目標(biāo),就需要我們在日常工作中加強(qiáng)學(xué)習(xí),努力使自身素質(zhì)得到提高,更好的服務(wù)大眾。此外,向具有高能力的前輩和優(yōu)秀電競解說員學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)也是一種非常不錯(cuò)的方法,這樣

27、可以提升自己的專業(yè)性水平。4.2 市場人才缺乏電競解說這個(gè)行業(yè)畢竟是與電子競技游戲掛鉤的,研究表明,有一部分人認(rèn)為這是一個(gè)不務(wù)正業(yè)的行業(yè), 其中大多數(shù)為學(xué)生家長,雖然電競行業(yè)在當(dāng)下的時(shí)代飛速的發(fā)展,但是還是有很多學(xué)生的父母不能夠打破老舊的傳統(tǒng),說電子競技是不正規(guī)的,就是玩游戲、聊天,會(huì)影響孩子的前途,所以從事電競相關(guān)工作的人經(jīng)常會(huì)遭受到不同程度的壓力,傳播電競解說的“正能量”也是當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)大環(huán)境的重要因素,減少、優(yōu)化傳統(tǒng)思想的人,這項(xiàng)工程浩大且迫在眉睫。在電競的大環(huán)境下,無論是線上還是線下比賽接二連三,缺乏專業(yè)的解說人才,市場供不應(yīng)求。畢竟播音主持專業(yè)也是近年才剛剛開設(shè)電競解說這一專業(yè)方向,培養(yǎng)

28、可以花三四年的時(shí)間,但是市場卻等不了三四年,電競解說說白了也是個(gè)青春飯,到了一定的年紀(jì)就要轉(zhuǎn)為幕后指導(dǎo)了,所以為了保證高質(zhì)量的賽事觀賞體驗(yàn),要嚴(yán)格篩選人才,因此目前市場的人才稀缺。不過相對(duì)于國外來說,國內(nèi)的電競賽事還處于一個(gè)發(fā)的但初步階段,所以抓緊時(shí)間培養(yǎng)人才是關(guān)鍵,為了趕上世界時(shí)代的步伐,想入行做電競解說員的人要更快速的適應(yīng)環(huán)境、完善自己。4.3 電競解說培養(yǎng)機(jī)制的缺乏目前,在教師,課程,輿論等方面,高校的電子競技教育面臨著不小的挑戰(zhàn)。首先,師資問題亟待解決 新京報(bào).電競教育專業(yè)越來越熱 但面臨課程、師資難題,2018年9月20日。核心問題是由于缺乏行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)而缺乏教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。電子競技行業(yè)在短短幾年內(nèi)發(fā)展到規(guī)模龐大,缺乏系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn),對(duì)電子競技行業(yè)的工作職責(zé)和相關(guān)人才培養(yǎng)標(biāo)

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