2021年動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)現(xiàn)狀與前景趨勢分析報告_第1頁
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文檔簡介

1、2021年動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)現(xiàn)狀與前景趨勢分析報告目錄1.動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)現(xiàn)狀41.1動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)定義及產(chǎn)業(yè)鏈分析41.2動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析62.動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)存在的問題72.1動漫內(nèi)容創(chuàng)作不足82.2動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完整92.3版權(quán)保護(hù)力度不夠92.4行業(yè)服務(wù)無序化102.5供應(yīng)鏈整合度低102.6產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整進(jìn)展緩慢102.7供給不足,產(chǎn)業(yè)化程度較低113.動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)前景趨勢123.1趨向精品化動畫123.2行業(yè)內(nèi)整合加快123.3互聯(lián)網(wǎng)+動漫成行業(yè)趨勢123.4“彈幕文化”已成主流133.5創(chuàng)新動漫題材133.6產(chǎn)業(yè)鏈條不通暢133.7構(gòu)建完整動漫產(chǎn)業(yè)鏈143.8延伸產(chǎn)業(yè)鏈153.9呈現(xiàn)集群化分布1

2、53.10需求開拓164.動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)政策環(huán)境分析164.1動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)政策環(huán)境分析164.2動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析174.3動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)社會環(huán)境分析174.4動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析185.動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)競爭分析195.1動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)競爭分析195.1.1對上游議價能力分析195.1.2對下游議價能力分析195.1.3潛在進(jìn)入者分析205.1.4替代品或替代服務(wù)分析205.2中國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)品牌競爭格局分析215.3中國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)競爭強(qiáng)度分析216.動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)投資分析226.1中國動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)投資趨勢分析226.2中國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)投資風(fēng)險226.3中國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)投資收益231. 動漫產(chǎn)

3、業(yè)行業(yè)現(xiàn)狀1.1 動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)定義及產(chǎn)業(yè)鏈分析隨著市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,動漫市場“頭部效應(yīng)”持續(xù)強(qiáng)化,哪吒之魔童降世、白蛇緣起等爆款不僅帶動了類型題材的突破,更為中國動漫市場注入新活力,在內(nèi)容層面促使行業(yè)繼續(xù)向精品化方向發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為主要表現(xiàn)形式,包含動畫片、漫畫書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基

4、于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè),因?yàn)橛兄鴱V泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。 國內(nèi)動畫行業(yè)目前正處于朝陽時期,快速成長中伴隨著不成熟性,動畫公司需切實(shí)的結(jié)合本土市場環(huán)境和行業(yè)所處發(fā)展階段及特點(diǎn),不斷探索出適合自身的更加穩(wěn)健、可持續(xù)的商業(yè)模式和盈利方式,從而實(shí)現(xiàn)有質(zhì)量的快速發(fā)展。 我國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)在經(jīng)過短暫的結(jié)構(gòu)調(diào)整后,淘汰掉落后產(chǎn)能、篩選掉不合格企業(yè),并且隨著居民消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變和消費(fèi)需求的提升,我國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)依舊會繼續(xù)保持增長趨勢,未來將會向高品質(zhì)、高質(zhì)量

5、的方向發(fā)展,呈現(xiàn)品種增多、消費(fèi)多元化等新趨勢。中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的參與主體不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐漸健壯。在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,產(chǎn)業(yè)鏈上游的內(nèi)容制作商將漫畫作品以版權(quán)銷售的方式賣給動漫平臺或發(fā)行商。獲得漫畫IP的平臺或發(fā)行商主要通過三種渠道將內(nèi)容資源變現(xiàn)。首先是授權(quán)給第三方拍攝動畫、電影或改編成游戲,收取授權(quán)費(fèi);其次,平臺直接在線上及線下渠道推送漫畫。線上推送主要依靠會員費(fèi)用及廣告收入變現(xiàn)。線下則通過單行本、雜志等的銷售獲得收益;此外平臺還與廠商合作制造動漫衍生產(chǎn)品獲取分成。對于具有高人氣的動漫IP,衍生品的銷售將成為內(nèi)容制作商或平臺的主要變現(xiàn)渠道。動漫內(nèi)容通常包括動畫、漫畫、卡通,其表現(xiàn)形式主要有動畫

6、、電影以及動漫圖書等。動漫產(chǎn)業(yè)以內(nèi)容為核心,形成了涵蓋著動漫內(nèi)容的生產(chǎn)開發(fā),動漫作品的播映出版以及動漫衍生品的制作發(fā)行和銷售等的一整套產(chǎn)業(yè)體系。廣義的動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容模塊的基礎(chǔ)上,還包括由動漫版權(quán)的二次利用形成的衍生品模塊。包含玩具、服裝、文具、食品等眾多產(chǎn)品在內(nèi)的動漫衍生品間接來源于動漫創(chuàng)意,稱為間接動漫產(chǎn)品。間接動漫產(chǎn)品的設(shè)計、開發(fā)與銷售是一條新的產(chǎn)業(yè)鏈。兩條產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成了完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。1.2 動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模分析隨著國家政策的進(jìn)一步利好,越來越多的需求將會被釋放,動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)將緊密結(jié)合產(chǎn)業(yè)上下游的資源,充分掌握用戶需求變化,極大豐富行業(yè)應(yīng)用場景。通過產(chǎn)品與服務(wù)質(zhì)量的不斷優(yōu)化升級,推動動漫

7、產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的爆發(fā)式增長。目前,我國的動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展尚處于起步階段。動漫產(chǎn)業(yè)有狹義和廣義之分。狹義的動漫產(chǎn)業(yè)包括動漫作品的設(shè)計、制作、發(fā)行和銷售。其中,各種漫畫、卡通動畫、真人動畫等來源于動漫創(chuàng)意的直接動漫產(chǎn)品構(gòu)成產(chǎn)業(yè)主體,因此狹義的動漫產(chǎn)業(yè)又稱為動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容模塊。在產(chǎn)業(yè)鏈上,動漫設(shè)計、制作公司為上游,負(fù)責(zé)直接動漫產(chǎn)品的開發(fā);版權(quán)代理公司、動漫發(fā)行公司為中游,負(fù)責(zé)直接動漫產(chǎn)品的版權(quán)運(yùn)作、發(fā)行傳播和銷售;與龐大的動漫受眾和消費(fèi)群體直接接觸的動漫產(chǎn)品銷售和播映渠道則構(gòu)成了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的下游。我國動漫產(chǎn)業(yè)化、市場化進(jìn)程將加速前進(jìn)。未來五年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模復(fù)合增速將維持在13%左右,2020年動

8、漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模有望達(dá)到2100億元。2. 動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)存在的問題 中國動漫產(chǎn)業(yè)具有巨大的投資潛力和廣闊的未來前景,也存在著產(chǎn)業(yè)發(fā)展定位不明確、產(chǎn)業(yè)鏈條發(fā)展不完整、產(chǎn)業(yè)資金投入不充分、專業(yè)人才供需不平衡、市場發(fā)展環(huán)境不健全等問題。而最大的問題則在于國內(nèi)的政策問題,很多日本動漫都有中國公司的參與,也就是說中國公司有能力做出精美的畫面,但是礙于各種規(guī)定,很多優(yōu)秀作品胎死腹中,國內(nèi)的動漫愛好者眾多,而基本看的都是美日作品,如何放寬規(guī)定脫離狹隘主題是難題。2.1 動漫內(nèi)容創(chuàng)作不足美日等發(fā)達(dá)國家動漫電影注重內(nèi)容表達(dá),動漫形象通過努力克服困難,最終取得成功,從而讓觀眾對他們的感悟和行動產(chǎn)生共鳴。我國動漫作品

9、的立意也很鮮明,但是大多長于說教,表達(dá)方式比較直白,難以使觀眾達(dá)到共情。動漫電影在人文精神表達(dá)方面正在突破傳統(tǒng),例如三個和尚哪吒鬧海等就從不同視角表現(xiàn)了中華民族注重團(tuán)結(jié)、追求真善美的價值理念,得到觀眾認(rèn)同。但是,隨著社會生活變遷、新舊價值體系更迭,動漫作品應(yīng)該如何發(fā)揮明星效應(yīng),如何呈現(xiàn)人文精神和價值追求,如何確定全年齡化受眾定位,直接影響動漫作品的質(zhì)量。因此,如何提升動漫作品內(nèi)容創(chuàng)意,是一個關(guān)鍵問題。2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完整動漫產(chǎn)業(yè)鏈以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,通過電影電視的傳播拉動而形成系列產(chǎn)品,構(gòu)成了開發(fā)生產(chǎn)出版播出銷售的營銷過程,因此,完善的產(chǎn)業(yè)鏈條會產(chǎn)生有效的市場激勵,使

10、動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入良性循環(huán)的發(fā)展環(huán)境。美國和日本的動漫產(chǎn)業(yè)形成了完善的產(chǎn)業(yè)鏈條,一部動漫作品的院線收入只占很小比例,更大的效益來自衍生品和版權(quán)出售2。在我國,動漫產(chǎn)業(yè)由國家扶持,發(fā)展起步較晚,還未形成完整產(chǎn)業(yè)鏈。一方面,動漫產(chǎn)業(yè)具有高投入高消耗特點(diǎn),難以支撐目前多以中小企業(yè)為主的布局,資金投入極為有限,同時缺少專業(yè)營銷團(tuán)隊,制約了衍生品開發(fā)經(jīng)營以及動漫產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建。2.3 版權(quán)保護(hù)力度不夠目前我國動漫侵權(quán)盜版主要有兩類,一是用戶將侵權(quán)盜版作品上傳到網(wǎng)絡(luò)平臺,二是同行在網(wǎng)絡(luò)平臺上發(fā)布侵權(quán)盜版作品。這兩類網(wǎng)絡(luò)平臺侵權(quán)盜版現(xiàn)象在國家版權(quán)執(zhí)法力度不斷加強(qiáng)的環(huán)境下雖有明顯改觀,但依然尚未杜絕。主要有兩方面原因:

11、一是平臺用戶的版權(quán)意識薄弱,侵權(quán)行為帶有極大的隨意性,多數(shù)用戶無法辨認(rèn)盜版動漫作品,也無法判斷其行為是否侵權(quán);另一方面,由于侵權(quán)成本低,懲處力度有限,導(dǎo)致侵權(quán)行為屢禁不止。例如具有傳統(tǒng)代表性的“葫蘆娃”形象。2.4 行業(yè)服務(wù)無序化Ø 動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不成體系。服務(wù)質(zhì)量很大程度上依賴于從業(yè)人員等個人能力,難以形成規(guī)?;芾砼c復(fù)制。Ø 動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)服務(wù)質(zhì)量難以控制,導(dǎo)致質(zhì)量問題頻發(fā)。監(jiān)管缺失,嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)。2.5 供應(yīng)鏈整合度低Ø 動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)供應(yīng)鏈及服務(wù)流程復(fù)雜。小型企業(yè)難以為繼,初期投入過大,很難打價格戰(zhàn)。Ø 動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化程度太低,導(dǎo)致生產(chǎn)

12、周期長且成本高。2.6 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整進(jìn)展緩慢近年來,盡管我國政府頒布了有利于動漫產(chǎn)業(yè)的資源環(huán)境稅收政策和消費(fèi)稅的結(jié)構(gòu)調(diào)整政策,但是由于這兩種稅收的作用對象狹窄,因而對動漫產(chǎn)業(yè)主要服務(wù)和產(chǎn)品的生產(chǎn)及推廣使用收效不大??上驳氖?企業(yè)所得稅的兩稅合一,內(nèi)外資企業(yè)同等待遇解決了多年來我國內(nèi)外資企業(yè)面臨的兩套稅制問題。兩套稅制把大量的稅收優(yōu)惠給與了外資企業(yè),而未能按國家的宏觀政策導(dǎo)向建立稅收優(yōu)惠。這種稅制安排不僅造成了內(nèi)外資企業(yè)的稅負(fù)不公,而且對國家鼓勵的動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展,對行業(yè)的高效率利用都是極其不利的。此外,我國的進(jìn)口稅收政策也存在類似的問題,亟待解決。2.7 供給不足,產(chǎn)業(yè)化程度較低由于基礎(chǔ)設(shè)施匱

13、乏、技術(shù)缺陷且積累不足、產(chǎn)業(yè)制度不規(guī)范等歷史原因,導(dǎo)致動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)起步較晚。產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)不到位,行業(yè)供給不足,產(chǎn)業(yè)化程度較低等。這導(dǎo)致了用戶需求難以得到及時的滿足。行業(yè)亟需提高產(chǎn)品及服務(wù)質(zhì)量,優(yōu)化基礎(chǔ)資源配置,夯實(shí)產(chǎn)品技術(shù)更新迭代能力,解決用戶迫切的需要和痛點(diǎn)。3. 動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)前景趨勢3.1 趨向精品化動畫近年來,我國動畫電影數(shù)量和質(zhì)量都取得不錯的發(fā)展。2017年首次下滑局面,主因則是動畫爆款電影減少。因此,未來動畫行業(yè)要想取得長遠(yuǎn)增長,必須注重精品化動畫發(fā)展,大力開發(fā)具有中國特色的原創(chuàng)動畫。3.2 行業(yè)內(nèi)整合加快隨著動畫行業(yè)的迅猛發(fā)展,越來越多的動畫企業(yè)受到資本市場的密切關(guān)注。不過目前我

14、國動畫行業(yè)仍然處于成長階段,商業(yè)模式仍需完善。企業(yè)優(yōu)勝劣汰將是無可避免的,而在動畫企業(yè)的不斷整合、洗牌中,整個行業(yè)將更好的發(fā)展。3.3 互聯(lián)網(wǎng)+動漫成行業(yè)趨勢隨著傳統(tǒng)紙媒的沒落,動漫行業(yè)的觸網(wǎng)成為發(fā)展的必然趨勢,利用互聯(lián)網(wǎng)+,將網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與動漫行業(yè)進(jìn)行有機(jī)整合:動漫已經(jīng)成為國內(nèi)各大視頻網(wǎng)站繼電視劇、電影和綜藝節(jié)目之后的第四大內(nèi)容板塊,目前已經(jīng)誕生了誕生了A站、B站、酷米網(wǎng)、淘米視頻、百田卡通等一批垂直動畫視頻網(wǎng)站,采購大量國內(nèi)外正版動漫內(nèi)容向廣大網(wǎng)民進(jìn)行分發(fā)傳播。視頻網(wǎng)站借助數(shù)字產(chǎn)品極低的復(fù)制成本和互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)極低的傳播成本,正在取代傳統(tǒng)電視頻道成為動畫內(nèi)容產(chǎn)品集成分發(fā)的首要媒體,新一代動畫傳播媒體

15、的數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、移動化、社交化和融合化特征日趨凸顯。3.4 “彈幕文化”已成主流“彈幕”指的是觀影過程實(shí)時吐槽的評論,從屏幕飄過時,效果看上去像是飛行射擊游戲里的子彈因而冠名。3.5 創(chuàng)新動漫題材我國動漫要提升國際市場競爭力,創(chuàng)新表達(dá)方式至關(guān)重要。創(chuàng)新是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心競爭力。除了繼續(xù)加大政策扶持,我國動漫產(chǎn)業(yè)還需要創(chuàng)新內(nèi)容。首先,要立足于全球動畫電影市場,借鑒美日等發(fā)達(dá)國家經(jīng)驗(yàn),充分挖掘民族文化題材,講好中國故事,不斷尋求突破;其次,塑造優(yōu)質(zhì)動漫IP,動漫品牌形象是動漫作品的核心要素,具有強(qiáng)大的衍生潛力。國產(chǎn)動漫品牌要在傳統(tǒng)的傳播營銷模式基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)新,著眼于動漫衍生品的后續(xù)生產(chǎn)運(yùn)營,使

16、動漫品牌樹立、影視類產(chǎn)品播映、周邊產(chǎn)品的開發(fā)和品牌授權(quán)等環(huán)節(jié)具有完整性,實(shí)現(xiàn)動漫品牌的推廣,提升動漫品牌的價值,最終實(shí)現(xiàn)高收益。3.6 產(chǎn)業(yè)鏈條不通暢就動漫產(chǎn)業(yè)來說,整個產(chǎn)業(yè)鏈條比較長,以動漫影視作品為例,它的盈利模式獨(dú)特,完整的動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈一般從研發(fā)制作和銷售播映權(quán),公開放映,到圖書和音像制品發(fā)行,教育軟件的開發(fā)與傳播,再到玩具,文具,服裝等衍生產(chǎn)品的開發(fā),經(jīng)營與銷售,以及主題公園的建立等,通過開發(fā)動漫游戲形象的品牌價值,可提升授權(quán)產(chǎn)品的市場價值,使其邊際效益遞增。如果剔除政府獎勵以及補(bǔ)貼等營業(yè)外收入,我國動漫行業(yè)盈利現(xiàn)狀是比較不樂觀的,而從其收入占比上,可以發(fā)現(xiàn),動漫衍生品收入所占比例太

17、低,由此可見市場開發(fā)不完全,像動漫產(chǎn)業(yè)鏈的部分如市場調(diào)查研究也才剛剛做起來,而衍生產(chǎn)品的開發(fā)速度更為的緩慢,因此放棄了大的盈利渠道,導(dǎo)致有些項目無果而終,產(chǎn)業(yè)鏈的極不完整,造成有時候損失巨大,從國際經(jīng)驗(yàn)來看,衍生產(chǎn)品它創(chuàng)造的發(fā)展價值帶來的效益是巨大的和增長空間是很大的。3.7 構(gòu)建完整動漫產(chǎn)業(yè)鏈動漫產(chǎn)業(yè)具有滲透性強(qiáng)、產(chǎn)業(yè)鏈長等特點(diǎn),它包括內(nèi)容原創(chuàng)、制作、播出、發(fā)行、技術(shù)支持、衍生產(chǎn)品開發(fā)等環(huán)節(jié),涉及生產(chǎn)、銷售、影視、通訊、教育、管理等領(lǐng)域。動漫產(chǎn)業(yè)盈利并不僅僅在于作品本身,而且在玩具、服裝、游戲等衍生產(chǎn)品方面也至關(guān)重要。要使動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)行良好,需要各環(huán)節(jié)、各領(lǐng)域之間的高效銜接。我國動漫產(chǎn)業(yè)要完善

18、產(chǎn)業(yè)鏈,應(yīng)該借鑒美日經(jīng)驗(yàn),遵循營銷規(guī)律,加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)協(xié)作,重視漫畫創(chuàng)作這一基礎(chǔ)環(huán)節(jié),將具有良好市場推廣價值的漫畫運(yùn)用到動畫作品、游戲、服裝、玩具等產(chǎn)品形態(tài)中,還要充分利用各個地區(qū)的人力資源、市場資源和政策扶持等優(yōu)勢,搭建完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。3.8 延伸產(chǎn)業(yè)鏈動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)近年來從傳統(tǒng)的模式轉(zhuǎn)換到互聯(lián)網(wǎng)融合模式。隨著行業(yè)各大平臺挖掘并下沉三四線城市,企業(yè)從供應(yīng)環(huán)節(jié)到生產(chǎn)再到售后環(huán)節(jié),全環(huán)節(jié)整合,并以產(chǎn)業(yè)賦能為紐帶,為眾多優(yōu)質(zhì)的公司提供品牌、設(shè)計、系統(tǒng)、供應(yīng)鏈等全方位支持。3.9 呈現(xiàn)集群化分布目前各地都在推動漫產(chǎn)業(yè)項目建設(shè),類型也比較多。一般當(dāng)?shù)匾呀?jīng)形成一定規(guī)模的會在原有基礎(chǔ)上提升智能化,如果沒有基礎(chǔ)

19、比較好的項目基礎(chǔ),當(dāng)?shù)鼐蜁蛟斐鲂碌膭勇a(chǎn)業(yè)項目。隨著各地動漫產(chǎn)業(yè)建設(shè),中國動漫產(chǎn)業(yè)建設(shè)已經(jīng)在地域分布以及建設(shè)模式方面形成了一定的特色。在地域分布上,中國動漫產(chǎn)業(yè)建設(shè)已經(jīng)初步呈現(xiàn)出集群化分布,且有由東部沿海地區(qū)向內(nèi)陸地區(qū)拓展的特征。有報告分析,從國家級動漫產(chǎn)業(yè)項目建設(shè)情況來看,已經(jīng)形成“東部沿海集聚、中部沿江聯(lián)動、西部特色發(fā)展”的空間格局。環(huán)渤海、長三角和珠三角地區(qū)以其雄厚的工業(yè)園區(qū)作為基礎(chǔ),成為全國動漫產(chǎn)業(yè)建設(shè)的三大聚集區(qū);中部沿江地區(qū)借助沿江城市群的聯(lián)動發(fā)展勢頭,大力開展動漫產(chǎn)業(yè)建設(shè);廣大西部地區(qū)依據(jù)各自建設(shè)特色,也正加緊動漫產(chǎn)業(yè)建設(shè)。未來一段時間,中國中西部地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)建設(shè)或?qū)⒂瓉砣碌?/p>

20、建設(shè)浪潮。從目前情況來看,各地打造的動漫產(chǎn)業(yè)水平參差不齊,有好有壞。總體來說,一般東部發(fā)達(dá)地區(qū)的動漫產(chǎn)業(yè)相對來說會更加成熟一些。但目前中西部動漫產(chǎn)業(yè)打造勢頭也十分強(qiáng)勁。3.10 需求開拓隨著人們生活水平的提高, 在動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè),越來越多的用戶對行業(yè)較為重視并提出了較多的需求和建議,因此滿足用戶需求將是行業(yè)立根之本。4. 動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)政策環(huán)境分析4.1 動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)政策環(huán)境分析國家從大的政策方向上對動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)做了一些綱領(lǐng)性的指導(dǎo),合理的解讀能夠?yàn)樾袠I(yè)做了好的發(fā)展指引。國家層面更加重視,花費(fèi)更多的人力、物力、財力來解決該行業(yè)存在的問題。社會層面更加重視,因此有利于為政策制定做社會層面的驅(qū)動。各城

21、市層面更加重視,各個城市競相調(diào)研并引進(jìn)新概念與制定新政策。國際上更加重視,積極開拓創(chuàng)新。4.2 動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析21世紀(jì)我國經(jīng)濟(jì)煥發(fā)出勃勃生機(jī),保持著強(qiáng)勁的增長勢頭,成為世界經(jīng)濟(jì)增長最快的國家,并且我們有理由相信這種增長勢頭仍將長期保持。作為一、二、三產(chǎn)業(yè)都有關(guān)聯(lián)度的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè),國民經(jīng)濟(jì)的平穩(wěn)較快發(fā)展是保證動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)與前提,但作為典型的行業(yè),剛性的需求原則以及明顯的弱周期性特點(diǎn)決定了動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)對宏觀調(diào)控具有一定的防御性,因此行業(yè)受國內(nèi)經(jīng)濟(jì)波動的影響相對較小。4.3 動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)社會環(huán)境分析隨著社會環(huán)境的持續(xù)變化,動漫產(chǎn)業(yè)業(yè)將面臨更快的發(fā)展;同時,也預(yù)示著新的機(jī)遇的到

22、來。我國擁有龐大市場的動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)具有消費(fèi)潛力。我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展較為迅猛,消費(fèi)者可支配的收入不斷增加,對動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品的多樣化、個性化消費(fèi)趨勢日漸明顯。4.4 動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析中國的科技發(fā)展戰(zhàn)略開始發(fā)生轉(zhuǎn)變。國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展“十五”規(guī)劃與科技部隨后制訂的科技發(fā)展規(guī)劃和高技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃明確提出了實(shí)現(xiàn)技術(shù)跨越式發(fā)展的總體目標(biāo),強(qiáng)調(diào)要在“促進(jìn)產(chǎn)業(yè)技術(shù)升級”和“提高科技持續(xù)創(chuàng)新能力”兩個層面進(jìn)行戰(zhàn)略部署,在進(jìn)一步發(fā)揮勞動密集型產(chǎn)業(yè)比較優(yōu)勢的同時逐步形成中國高技術(shù)產(chǎn)業(yè)的群體優(yōu)勢和新的比較優(yōu)勢。完善、發(fā)達(dá)的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)能夠降低企業(yè)的決策成本和生產(chǎn)成本,提高企業(yè)運(yùn)作效率。良好的技術(shù)環(huán)境為動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)發(fā)展提

23、供了強(qiáng)有力的保障。5. 動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)競爭分析目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域主要有獨(dú)角獸為首的初創(chuàng)公司,上市公司和互聯(lián)網(wǎng)巨頭三個大陣營。三方陣營不斷加碼布局動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)行業(yè),推出了一系列針對不同應(yīng)用場景的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品。動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)的良性競爭很好的促進(jìn)了行業(yè)需求、技術(shù)、產(chǎn)品與服務(wù)的發(fā)展,促進(jìn)服務(wù)水平不斷優(yōu)化,服務(wù)與技術(shù)能力不斷創(chuàng)新。為用戶提供了更為優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品與服務(wù)。5.1 動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)競爭分析5.1.1 對上游議價能力分析動漫產(chǎn)業(yè)作為產(chǎn)業(yè)的增量市場,依附于傳統(tǒng)行業(yè),其上下游和傳統(tǒng)行業(yè)相似。上游主要有基礎(chǔ)原料、零件設(shè)備、基礎(chǔ)服務(wù)等服務(wù)商組成。上游細(xì)分市場眾多,除了設(shè)備,上游市場產(chǎn)品和服務(wù)基本無差異性,主要競

24、爭優(yōu)勢在于成本控制能力和成本轉(zhuǎn)嫁能力。行業(yè)現(xiàn)狀以企業(yè)間價格戰(zhàn),小型企業(yè)低標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)行為主。 激烈的行業(yè)競爭使得價格接近成本,動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)對上游端有較強(qiáng)議價能力。5.1.2 對下游議價能力分析動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)下游主要有企事業(yè)單位、消費(fèi)業(yè)主等組成的甲方。下游企業(yè)占有更多社會資本,對宏觀經(jīng)濟(jì)影響力更大。企業(yè)自身體量也更大,行業(yè)現(xiàn)狀區(qū)域性競爭明顯,不同區(qū)域往往有較大規(guī)模的地產(chǎn)企業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)面對下游業(yè)主,議價能力往往更弱,并且面臨費(fèi)用墊付,應(yīng)收賬款損失的問題。5.1.3 潛在進(jìn)入者分析動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)潛在進(jìn)入者可能是一個新辦的企業(yè),也可能是一個采用多角化經(jīng)營戰(zhàn)略的原從事其它行業(yè)的企業(yè),潛在進(jìn)入者會帶來新的生產(chǎn)能

25、力,并要求取得一定的市場份額。潛在進(jìn)入者對本行業(yè)的威脅取決于本行業(yè)的進(jìn)入壁壘以及進(jìn)入新行業(yè)后原有企業(yè)反應(yīng)的強(qiáng)烈程度。動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)潛在進(jìn)入者是影響行業(yè)競爭強(qiáng)度和盈利性的又一要素。主要表現(xiàn)為三方面直接影響:一是動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)會因潛在進(jìn)入者的實(shí)際進(jìn)入而增加行業(yè)有效資本量;二是動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)會因潛在進(jìn)入者的實(shí)際進(jìn)入而對下游市場需求量進(jìn)行爭奪和分流;三是動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)會因潛在進(jìn)入者的實(shí)際進(jìn)入而對上游資源進(jìn)行爭奪和分流。5.1.4 替代品或替代服務(wù)分析動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)替代品或者替代服務(wù)主要考量一下三個因素:1)替代品或者替代服務(wù)在價格上是否有吸引力;2)替代品或者替代服務(wù)在質(zhì)量,性能和其他一些重要的特性方面的滿意程

26、度;3)購買者轉(zhuǎn)換成本的高低。5.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)品牌競爭格局分析5.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)競爭強(qiáng)度分析(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競爭情況目前,動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)中企業(yè)數(shù)量不多,且各自應(yīng)用于不同的細(xì)分領(lǐng)域,相互之間競爭壓力較小。(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)上游議價能力分析動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)的主要原材料包括電子元器件、線材、電腦配件、動漫產(chǎn)業(yè)材料等,該類產(chǎn)品多為通用、標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品,供應(yīng)商眾多,競爭充分,因此,動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)對上游議價能力較強(qiáng)。(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)下游議價能力分析動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)下游應(yīng)用主體包括個人、企業(yè)和政府機(jī)構(gòu),應(yīng)用領(lǐng)域包括金融、安防、教育、交通、社交娛樂、社保等,由于下游用戶數(shù)量多,動漫產(chǎn)業(yè)行

27、業(yè)對下游議價能力較強(qiáng)。(4)中國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)新進(jìn)入者威脅分析新進(jìn)入者在給行業(yè)帶來新生產(chǎn)能力、新資源的同時,將希望在已被現(xiàn)有企業(yè)瓜分完畢的市場中贏得一席之地,這就有可能會與現(xiàn)有企業(yè)發(fā)生原材料與市場份額的競爭,最終導(dǎo)致行業(yè)中現(xiàn)有企業(yè)盈利水平降低。(5)中國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)替代品威脅分析兩個處于同行業(yè)或不同行業(yè)中的企業(yè),可能會由于所生產(chǎn)的產(chǎn)品是互為替代品,從而在它們之間產(chǎn)生相互競爭行為。6. 動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)投資分析6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)投資趨勢分析結(jié)合近幾年我國動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)商業(yè)化進(jìn)程及投資現(xiàn)狀,2019年動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)的商業(yè)化程度將進(jìn)一步提升,而隨著商業(yè)化程度的不斷提升,我國動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)領(lǐng)域的投資也將從目

28、前的風(fēng)投為主逐步向企業(yè)間的投資兼并過渡,尤其是對于一些希望快速切入動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的企業(yè)來說,通過并購方式切入具有快速布局的優(yōu)點(diǎn)。同時,隨著動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)的逐步成熟和商業(yè)化,行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)的競爭地位將逐步得以鞏固,對于一些創(chuàng)業(yè)型企業(yè)來說,向風(fēng)投機(jī)構(gòu)尋求融資的門檻也會隨之提高。6.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)投資風(fēng)險² 服務(wù)更新速度慢動漫產(chǎn)業(yè)服務(wù)更新速度不夠,不能及時適應(yīng)用戶的需求。² 服務(wù)體驗(yàn)有待提高動漫產(chǎn)業(yè)服務(wù)體驗(yàn)不夠,無法獲得用戶的青睞。² 信息不對稱為用戶提供專業(yè)的信息獲取與共享服務(wù)不能滿足動漫產(chǎn)業(yè)信息化需求。² 咨詢與管理不夠動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)現(xiàn)有的咨詢角度不能深入用

29、戶需求與痛點(diǎn)。6.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)行業(yè)投資收益以動漫產(chǎn)業(yè)的投資收益來看,目前國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)的開發(fā)在收益模式上主要有三種形式,即產(chǎn)品售賣、服務(wù)增值、產(chǎn)品和服務(wù)結(jié)合;對于大型公司則存在動漫產(chǎn)業(yè)建設(shè)與經(jīng)營管理相結(jié)合的經(jīng)營模式以及動漫產(chǎn)業(yè)建設(shè)與經(jīng)營管理相分離的經(jīng)營模式。動漫產(chǎn)業(yè)除產(chǎn)品本身之外,管理和服務(wù)才是動漫產(chǎn)業(yè)項目最大的贏利點(diǎn)。在動漫產(chǎn)業(yè)管理方面,由于種種服務(wù)形勢有別于其他資源,因此,動漫產(chǎn)業(yè)服務(wù)費(fèi)的收取標(biāo)準(zhǔn)采取相對高價位標(biāo)準(zhǔn)。其次,除了常規(guī)的服務(wù),針對用戶的需求,動漫產(chǎn)業(yè)服務(wù)也包括了定制化服務(wù)等。機(jī)動車道基層水泥穩(wěn)定碎石7 d無側(cè)限抗壓強(qiáng)度上基層為4.5 MPa,中基層為3.5 MPa,底基層水

30、泥穩(wěn)定碎石的7 d無側(cè)限抗壓強(qiáng)度為4.5 MPa,底基層水泥穩(wěn)定碎石的7 d無側(cè)限抗壓強(qiáng)度為4.5 MPa,底基層水泥穩(wěn)定碎石壓實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。從系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、技術(shù)措施、設(shè)備性能、系統(tǒng)管理、廠商技術(shù)支持、維護(hù)能力等方面考慮技術(shù)先進(jìn)性和開放性,以保證系統(tǒng)運(yùn)行的可靠性和穩(wěn)定性,達(dá)到最大無故障時間(MTBF)。治安防控體系建設(shè)的關(guān)鍵是要保證其安全、準(zhǔn)確地完成相應(yīng)的功能,從而保證系統(tǒng)的完整性、正確性和恢復(fù)性。對系統(tǒng)不穩(wěn)定因素要從硬件、軟件系統(tǒng)協(xié)同工作中加以充分預(yù)防。如果發(fā)生這種情況,也應(yīng)做到立即恢復(fù)。全部產(chǎn)品都有正式出廠合格證和權(quán)威機(jī)構(gòu)的質(zhì)量認(rèn)證。每個月的績效工資=技術(shù)報酬基礎(chǔ)×專業(yè)系數(shù)×(浮

31、動報酬比例/12)×每月的個人考核系數(shù)浮動薪酬比例,詳見附件7 標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)薪酬標(biāo)準(zhǔn)工資。研發(fā)人員績效工資可以根據(jù)研發(fā)項目的情況發(fā)放。詳細(xì)內(nèi)容請參照技術(shù)研發(fā)項目管理辦法,經(jīng)項目評審小組審核,并報總經(jīng)理批準(zhǔn)。服務(wù)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)中解決問題的核心技術(shù)。服務(wù)型機(jī)器人產(chǎn)業(yè)競爭技術(shù)主要集中在技術(shù)儲備和創(chuàng)新研發(fā)上。其核心技術(shù)主要包括技術(shù)構(gòu)架、技術(shù)模型、技術(shù)演示等??萍佳邪l(fā)和創(chuàng)新速度和投入能力。機(jī)器人產(chǎn)業(yè)的技術(shù)研發(fā)與創(chuàng)新速度,決定了企業(yè)在技術(shù)上的競爭壁壘和市場份額。1)建立一套適合企業(yè)市場化運(yùn)作的價值分配制度,使個人的創(chuàng)造價值和團(tuán)隊價值有效結(jié)合,分享公司發(fā)展帶來的收益;2、保持關(guān)鍵部門、關(guān)鍵崗位薪酬水平的穩(wěn)

32、定性,使員工收入與公司、部門和個人的績效分層掛鉤,激發(fā)員工活力,提高公司競爭力;3、建立吸引人才和留住人才的機(jī)制,提高員工歸屬感,重塑企業(yè)價值觀念,最終推進(jìn)公司整體發(fā)展戰(zhàn)略的實(shí)現(xiàn)。2、在軟件管理建設(shè)中,突出管理人員自身素質(zhì)的提高和日常優(yōu)質(zhì)服務(wù)管理在關(guān)心、關(guān)懷員工中的體現(xiàn),以形成良好的人際環(huán)境。指導(dǎo)員工進(jìn)行美化環(huán)境的室內(nèi)評比,開展“溫馨小家”評比活動。(二)配合甲方單位做好日常文體娛樂活動,充分發(fā)揮現(xiàn)代傳媒和文化娛樂活動的文化功能。(三)努力創(chuàng)造條件,逐步開展業(yè)主單位特色系列職工宿舍文化活動。給排水系統(tǒng)是指所托財產(chǎn)本體的冷、熱水管、閥門、消防水池、生活和消防泵、污水排放管道設(shè)施等。1、加強(qiáng)巡檢,

33、檢查室內(nèi)外泄漏管道、閥門、水箱、水箱浮球閥、泵房等。2、維修組的水工工作職責(zé)之一是巡檢,一般每天不少于一次。巡檢可以發(fā)現(xiàn)管道滲漏、閥門滴漏、下水管道堵塞、閥門開關(guān)狀況、水箱浮球閥卡住、泵房的水泵壓力、電機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn)有無異常等。如有問題,請及時修理。7)用砂漿機(jī)攪拌均勻,不能人工攪拌,攪拌完畢后不得再加水,用玻纖網(wǎng)格布抹抗裂砂漿抹平,為下一層的連接提供相應(yīng)的條件。涂防裂砂漿的厚度應(yīng)該在8 mm左右,抹完后可用木抹抹平。構(gòu)造門窗洞口節(jié)能措施:首先將控制線拉出,作為控制陽角上上下下垂直的依據(jù),門窗洞口保溫砂漿厚度不小于設(shè)計厚度。門、窗洞口四角附加網(wǎng)格布強(qiáng)化處理。物料、設(shè)備進(jìn)入施工現(xiàn)場時,查驗(yàn)的方法:觀察、

34、尺寸檢查;核實(shí)質(zhì)量證明文件;按進(jìn)貨批次,每批隨機(jī)抽取3個樣品作檢驗(yàn);質(zhì)量證明文件按出檢批進(jìn)行。(2)保溫材料的運(yùn)輸、貯存:應(yīng)注意防潮,防止損壞和污染,在雨季采取遮蓋措施,防止水浸或雨淋。雨天禁止進(jìn)行保溫層施工。對于板狀保溫材料,應(yīng)輕放輕放,防止斷口、缺棱掉角,保證板材外形完整。市民可以通過登錄房屋征收信息公開系統(tǒng)選擇所要查詢的征收項目區(qū)域和具體的征收項目,可以看到該征收項目概況、征收決定、征收決定、征收補(bǔ)償方案信息,并通過身份證登錄驗(yàn)證,可查看征收項目所在區(qū)域和具體征收項目的信息,并通過身份驗(yàn)證方式進(jìn)行選擇。姬松茸是一種名貴的食藥兩用食用菌,姬松茸整菇可食用,菌蓋嫩,菌柄脆,口感極好,味純鮮香

35、,食用價值頗高。含水量在85%87%之間,每100克干品中含有粗蛋白4045克、可溶性糖3845克、粗纖維68克、脂肪34克、灰分57克的蛋白質(zhì)組成中含有18種氨基酸,人體必需氨基酸齊全,還含有多種維生素和麥角甾醇。冬蟲夏草營養(yǎng)極為豐富,尤其是其醫(yī)藥保健價值。姬松茸具有益腸健胃、化痰止咳、理氣驅(qū)蟲、強(qiáng)身補(bǔ)虛等藥用功效,對于腹痛、消化不良、體弱多病等病人也有一定的治療作用,其多糖含量為食蕈菌之首,特別是所含甘露聚糖對抑制腫瘤(尤其是腹腔癌)、腹痛、消化不良、防治心血管疾病等有顯著療效。正因?yàn)樗哂姓T人的營養(yǎng)價值和醫(yī)療保健作用,近年來在日本、美國和其他發(fā)達(dá)國家掀起了食用姬松茸熱。精確性:確保分析基

36、礎(chǔ)、分析過程的準(zhǔn)確性,并力求研究結(jié)論的準(zhǔn)確性,不應(yīng)以虛假信息、市場傳聞或內(nèi)幕信息為依據(jù),向投資人或客戶提供投資分析、預(yù)測或建議。事實(shí)與觀點(diǎn)之間是否有明顯的區(qū)別,應(yīng)當(dāng)確認(rèn):建議、意見或相關(guān)的分析不能作為事實(shí)來表達(dá);所有主觀判斷、分析內(nèi)容都應(yīng)明確提示,包括任何重要的推測、推算和推測的限定;任何預(yù)期、預(yù)測、估計或估計均應(yīng)明確表明是預(yù)期、預(yù)測、預(yù)測或估計。3.4驗(yàn)光前,無論用什么方法(電腦驗(yàn)光儀、綜合驗(yàn)光儀),都要先讓配鏡者安靜休息15分鐘后再開始驗(yàn)光,然后再用驗(yàn)光鏡片進(jìn)行矯正,直到達(dá)到矯正視力。3.5電腦驗(yàn)光或綜合驗(yàn)光結(jié)果不能直接作為配鏡處方,要掌握取最低度數(shù)獲得最佳矯正視力的處方原則。市民可以通過

37、登錄房屋征收信息公開系統(tǒng)選擇所要查詢的征收項目區(qū)域和具體的征收項目,可以看到該征收項目概況、征收決定、征收決定、征收補(bǔ)償方案信息,并通過身份證登錄驗(yàn)證,可查看征收項目所在區(qū)域和具體征收項目的信息,并通過身份驗(yàn)證方式進(jìn)行選擇。員工職位晉升或平調(diào),崗位工資(技術(shù)工資)依據(jù)為近就高原則調(diào)整,即,若原崗位工資(技術(shù)工資)已高于新職務(wù)所設(shè)職位(技術(shù)工資)的崗位工資(技術(shù)工資),則按新職務(wù)所定的職位(技術(shù)工資)調(diào)整薪酬;機(jī)動車道基層水泥穩(wěn)定碎石7 d無側(cè)限抗壓強(qiáng)度上基層為4.5 MPa,中基層為3.5 MPa,底基層水泥穩(wěn)定碎石的7 d無側(cè)限抗壓強(qiáng)度為4.5 MPa,底基層水泥穩(wěn)定碎石的7 d無側(cè)限抗壓強(qiáng)

38、度為4.5 MPa,底基層水泥穩(wěn)定碎石壓實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。從系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、技術(shù)措施、設(shè)備性能、系統(tǒng)管理、廠商技術(shù)支持、維護(hù)能力等方面考慮技術(shù)先進(jìn)性和開放性,以保證系統(tǒng)運(yùn)行的可靠性和穩(wěn)定性,達(dá)到最大無故障時間(MTBF)。治安防控體系建設(shè)的關(guān)鍵是要保證其安全、準(zhǔn)確地完成相應(yīng)的功能,從而保證系統(tǒng)的完整性、正確性和恢復(fù)性。對系統(tǒng)不穩(wěn)定因素要從硬件、軟件系統(tǒng)協(xié)同工作中加以充分預(yù)防。如果發(fā)生這種情況,也應(yīng)做到立即恢復(fù)。全部產(chǎn)品都有正式出廠合格證和權(quán)威機(jī)構(gòu)的質(zhì)量認(rèn)證。每個月的績效工資=技術(shù)報酬基礎(chǔ)×專業(yè)系數(shù)×(浮動報酬比例/12)×每月的個人考核系數(shù)浮動薪酬比例,詳見附件7 標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)薪酬標(biāo)

39、準(zhǔn)工資。研發(fā)人員績效工資可以根據(jù)研發(fā)項目的情況發(fā)放。詳細(xì)內(nèi)容請參照技術(shù)研發(fā)項目管理辦法,經(jīng)項目評審小組審核,并報總經(jīng)理批準(zhǔn)。服務(wù)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)中解決問題的核心技術(shù)。服務(wù)型機(jī)器人產(chǎn)業(yè)競爭技術(shù)主要集中在技術(shù)儲備和創(chuàng)新研發(fā)上。其核心技術(shù)主要包括技術(shù)構(gòu)架、技術(shù)模型、技術(shù)演示等。科技研發(fā)和創(chuàng)新速度和投入能力。機(jī)器人產(chǎn)業(yè)的技術(shù)研發(fā)與創(chuàng)新速度,決定了企業(yè)在技術(shù)上的競爭壁壘和市場份額。1)建立一套適合企業(yè)市場化運(yùn)作的價值分配制度,使個人的創(chuàng)造價值和團(tuán)隊價值有效結(jié)合,分享公司發(fā)展帶來的收益;2、保持關(guān)鍵部門、關(guān)鍵崗位薪酬水平的穩(wěn)定性,使員工收入與公司、部門和個人的績效分層掛鉤,激發(fā)員工活力,提高公司競爭力;3、建立

40、吸引人才和留住人才的機(jī)制,提高員工歸屬感,重塑企業(yè)價值觀念,最終推進(jìn)公司整體發(fā)展戰(zhàn)略的實(shí)現(xiàn)。2、在軟件管理建設(shè)中,突出管理人員自身素質(zhì)的提高和日常優(yōu)質(zhì)服務(wù)管理在關(guān)心、關(guān)懷員工中的體現(xiàn),以形成良好的人際環(huán)境。指導(dǎo)員工進(jìn)行美化環(huán)境的室內(nèi)評比,開展“溫馨小家”評比活動。(二)配合甲方單位做好日常文體娛樂活動,充分發(fā)揮現(xiàn)代傳媒和文化娛樂活動的文化功能。(三)努力創(chuàng)造條件,逐步開展業(yè)主單位特色系列職工宿舍文化活動。給排水系統(tǒng)是指所托財產(chǎn)本體的冷、熱水管、閥門、消防水池、生活和消防泵、污水排放管道設(shè)施等。1、加強(qiáng)巡檢,檢查室內(nèi)外泄漏管道、閥門、水箱、水箱浮球閥、泵房等。2、維修組的水工工作職責(zé)之一是巡檢,一般每天不少于一次。巡檢可以發(fā)現(xiàn)管道滲漏、閥門滴漏、下水管道堵塞、閥門開關(guān)狀況、水箱浮球閥卡住、泵房的水泵壓力、電機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn)有無異常等。如有問題,請及時修理。7)用砂漿機(jī)攪拌均勻,不能人工攪拌,攪拌完畢后不得再加水,用玻纖網(wǎng)格布抹抗裂砂漿抹平,為下一層的連接提供相應(yīng)的

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