版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、江陰職業(yè)技術(shù)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書課 題: 專 業(yè) 學(xué)生姓名 班 組 學(xué) 號(hào) 指導(dǎo)教師 完成日期 摘要after effects是adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,在影視特效和后期合成領(lǐng)域具有霸主地位的軟件,它易學(xué)易用,效果精美,擴(kuò)展性極強(qiáng)而受到眾多設(shè)計(jì)師的青睞?,F(xiàn)在電視媒體已經(jīng)成為了大眾廣泛接受的形式之一,頻道和欄目眾多,如果不進(jìn)行醒目的整體策劃包裝,很難體現(xiàn)各自的頻道特征,容易被淹沒在電視節(jié)目的海洋中,由此片頭是增加電視媒體的亮點(diǎn)重要手段。校園新聞片頭的制作整體技術(shù)依賴于3ds max和ae兩款軟件的技術(shù)支持。3ds max中建好模和動(dòng)畫,導(dǎo)入到
2、ae中進(jìn)行合成和特效的制作,添加上各種特效美化片頭。片頭經(jīng)過ae的完美合成和精美特效包裝,無疑成為整個(gè)新聞節(jié)目的閃亮登場(chǎng)的精彩亮幕! 關(guān)鍵詞:影視后期創(chuàng)意、影視后期特技、影視后期特點(diǎn)abstractafter effects is adobe company launched one of graphics video processing software for high-end video effect system of professional effects synthesis software, in film effects and later synthesis area i
3、s dominance yi-ology software, it is easy to use, elegant, expansibility strong effect by numerous stylist favour. now tv media has become widely accepted form of mass, channel and column many, if not for striking the overall planning, it is difficult to reflect their packaging channel characteristi
4、cs, easily drowned in tv programmes in the ocean, thus picking is to increase the highlight of tv media, an important means. campus news titles out of making the overall technology 3ds max and ae depends on two software technical support. 3ds max zhongjian good modulus and animation, introduction to
5、 ae of synthesis and special effects production, add various effects beautification titles out. picking through the perfect synthesis and exquisite ae special packaging, becomes doubtlessly whole news program of the 1830s wonderful bright screen! key words: television late creative, video special ef
6、fects, film characteristics of the late目 錄摘要iabstractii第一章 前言11.2 引言1第二章 片頭制作背景22.1片頭制作的社會(huì)背景22.2片頭制作技術(shù)的背景32.3片頭的特點(diǎn)4第三章 片頭制作可行性研究133.1、背景133.2、可行性研究的前提133.3 技術(shù)可行性分析143.4、社會(huì)因素可行性分析143.5、結(jié)論意見14第四章 總體制作方案154.1 總體規(guī)劃154.2 片頭制作的主要技術(shù)16第五章 學(xué)院新聞片頭制作過程175.1 學(xué)院新聞片頭的前期準(zhǔn)備175.2 江陰學(xué)院新聞片頭的制作步驟185.3江陰學(xué)院電視臺(tái)片頭最后合成27第六章
7、 片頭制作過程中的體會(huì)286.1心 得28致 謝30參考文獻(xiàn)31第一章 前言1.2 引言二十一世紀(jì)進(jìn)入信息時(shí)代,席卷全球的信息科技給人類的生產(chǎn)和生活方式帶來了深刻的變革,信息產(chǎn)業(yè)已成為推動(dòng)國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一 。目前,中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)還處于成長(zhǎng)期,其市場(chǎng)潛力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有挖掘出來。2005年中國(guó)軟件市場(chǎng)總體規(guī)模將達(dá)到907億元,增長(zhǎng)率達(dá)到33%。2010年左右,中國(guó)軟件產(chǎn)業(yè)將步入成熟期。it產(chǎn)業(yè)作為知識(shí)密集、技術(shù)密集的產(chǎn)業(yè),其迅猛發(fā)展的關(guān)鍵是有一大批從事it技術(shù)創(chuàng)新的人才。一定數(shù)量、結(jié)構(gòu)和質(zhì)量的it人才隊(duì)伍是it產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支撐,一個(gè)國(guó)家的it人力資源儲(chǔ)備、it人才培養(yǎng)及使用狀況決定著該國(guó)it產(chǎn)業(yè)
8、發(fā)展的水平和潛力。也可以說,it產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)就是人才的競(jìng)爭(zhēng),高水平的it人才培養(yǎng)和隊(duì)伍建設(shè)是走向it產(chǎn)業(yè)大國(guó)和強(qiáng)國(guó)的前提條件。而未來一段時(shí)期,我國(guó)將會(huì)利用國(guó)際產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的重大機(jī)遇,聚集各種資源,突破核心技術(shù)制約,在集成電路、軟件、計(jì)算機(jī)與信息處理、現(xiàn)代移動(dòng)通信、信息安全、信息服務(wù)和系統(tǒng)集成等技術(shù)領(lǐng)域加強(qiáng)創(chuàng)新,促進(jìn)it產(chǎn)品更新?lián)Q代,推動(dòng)我國(guó)由it大國(guó)向it強(qiáng)國(guó)轉(zhuǎn)變,并進(jìn)而推動(dòng)國(guó)民經(jīng)濟(jì)信息化進(jìn)程,以信息化帶動(dòng)工業(yè)化,走出一條新型工業(yè)化道路。 所以,無論是從大的方向講,還是從小的方面講,培養(yǎng)和儲(chǔ)備高素質(zhì)的it人才都顯得非常重要。隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,尤其是計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用,ae影視后期,在今天的影
9、視行業(yè)制作行業(yè)中已經(jīng)不再是一個(gè)新鮮的名詞了?,F(xiàn)在影視后期這個(gè)新生的行業(yè)正在如火如荼的發(fā)展,許多在這些行業(yè)的從業(yè)人員與大量的影視愛好者們,現(xiàn)在都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目。第二章 片頭制作背景2.1片頭制作的社會(huì)背景影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節(jié)目的制作是專業(yè)人員的工作,對(duì)大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過程,計(jì)算機(jī)逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,并在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)揮了重大作用。但是直到不久
10、前,影視制作使用的一直是價(jià)格極端昂貴的專業(yè)硬件和軟件,非專業(yè)人員很難見到這些設(shè)備,更不用說熟練使用這些工具來制作自己的作品了。隨著pc性能的顯著提高,價(jià)格的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)的硬件設(shè)備逐漸向pc平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,原先身份極高的專業(yè)軟件也逐步移植到平臺(tái)上,價(jià)格也日益大眾化。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)影視制作擴(kuò)大到電腦游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,現(xiàn)在都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目。影視行業(yè)是非常有發(fā)展前景的行業(yè)。一方面,隨著國(guó)內(nèi)電影、電視的發(fā)展,業(yè)界對(duì)影視人才的需求越來越大,影視動(dòng)畫行業(yè)從業(yè)人員供不應(yīng)求;另一方面
11、,由于中國(guó)與國(guó)際影視行業(yè)市場(chǎng)開始接軌,要求影視從業(yè)人員必須具備更加專業(yè)化的專業(yè)技術(shù)和更高的從業(yè)素質(zhì)。畢業(yè)設(shè)計(jì)實(shí)踐環(huán)節(jié)是完成教學(xué)計(jì)劃達(dá)到本科生及??粕囵B(yǎng)目標(biāo)的重要環(huán)節(jié),是教學(xué)計(jì)劃中綜合性最強(qiáng)的實(shí)踐,教學(xué)環(huán)節(jié)它對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的思想工作作風(fēng)及實(shí)際能力提高畢業(yè)生全面素質(zhì)具有很重要的意義。畢業(yè)設(shè)計(jì)成果及答辯考核是取得高等教育考試畢業(yè)文憑的重要環(huán)節(jié)之一,也是衡量畢業(yè)生是否達(dá)到全日制普通高校相同層次專業(yè)的學(xué)歷水平的重要依據(jù)之一。江陰職業(yè)技術(shù)學(xué)院是江陰唯一一所公辦普通高校,學(xué)院立足江陰的經(jīng)濟(jì)建設(shè)與社會(huì)發(fā)展,從學(xué)生終身發(fā)展的高度,形象地提出了“魂系匠藝,根植企業(yè),為江陰的企業(yè)群培養(yǎng)合格的具有班組長(zhǎng)”以上潛質(zhì)的生產(chǎn)
12、、經(jīng)營(yíng)、管理者”的人才培養(yǎng)目標(biāo)。相信江陰學(xué)院也能力從網(wǎng)絡(luò)媒體方面來宣傳自己的自己的辦學(xué)特色和理念。江陰學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)隸屬于黨委宣傳部,由學(xué)生處、計(jì)算機(jī)系精靈多媒體公司、藝術(shù)系原廠工作室和網(wǎng)絡(luò)中心聯(lián)合承辦。它既是一個(gè)以傳播學(xué)院文化、關(guān)注師生動(dòng)態(tài)、活躍校園生活及構(gòu)建和諧校園為主旨的新興校級(jí)媒體,也是各系學(xué)生學(xué)習(xí)磨練音視頻、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、新聞采編等技術(shù)的實(shí)踐基地,同時(shí)更是一個(gè)大學(xué)生自我教育、自我展示的平臺(tái)。它的成立,體現(xiàn)了廣大師生對(duì)社會(huì)和學(xué)院各熱點(diǎn)、焦點(diǎn)問題的日益關(guān)注,順應(yīng)了學(xué)院文化正逐步邁入高水平、多元化的發(fā)展趨勢(shì)。2.2片頭制作技術(shù)的背景2.2.1 硬件和系統(tǒng)配置對(duì)于硬件配置,沒有太特殊的要求,c
13、pu選擇intel或者adm,主頻至少在300mhz以上,另外至少需要512mb內(nèi)存、500mb硬盤交換空間。隨著技術(shù)的發(fā)展,在市場(chǎng)上一般顯卡都能滿足軟件運(yùn)行的要求,因?yàn)檫@些顯卡一般都支持3dmax和ae,支持1024*768的分辨率以及16位色的顯示。2.2.2 3ds max2009軟件介紹autodesk公司的3ds max(3d studio max)是非常出色的三維建模、動(dòng)畫、渲染軟件,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。autodesk 3ds max 2009 的主要功能包括:簡(jiǎn)化重復(fù)工作流的新推出的“reveal”渲染工具包以及模擬現(xiàn)實(shí)中表面狀態(tài)的promat
14、erials 素材庫。這一版本還帶來了眾多biped的改進(jìn)以及新型 uv 編輯工具。經(jīng)過改進(jìn)的 obj 和 autodesk fbx 文件格式的輸入與輸出大幅提高了與 autodesk mudbox、autodesk maya、autodesk motionbuilder 軟件程序和其它第三方應(yīng)用軟件之間的互通性。此外,一種新型場(chǎng)景設(shè)置技術(shù),即 recognize,與 revit architecture 2009 一起顯著改善了應(yīng)用軟件內(nèi)的工作流程。 2.2.3 adobe after effects 軟件介紹adobe after effects 并不是一個(gè)非線性編緝軟件,它主要是用于影視
15、后期制作,是一個(gè)為產(chǎn)生復(fù)雜的,有趣的,特殊的效果的影像編輯系統(tǒng)。aftereffects 能夠?yàn)橛捌⒉シ庞跋?、多媒體演示和 web 產(chǎn)生非常復(fù)雜的,流暢 2d和3d 效果,它裝載有復(fù)雜函數(shù)。aftereffects軟件的安裝前期很簡(jiǎn)單,只要點(diǎn)擊下一步就好了。到了后門就需要大家意一下了。一般情況下,我們會(huì)選擇電話軟件激活選項(xiàng)而不選擇30天試用版。因?yàn)檫x擇電話軟件激活可以使用注冊(cè)機(jī)來激活,這樣我們使用起來很方便,不會(huì)因?yàn)?0天到期而不能使用。after effects插件的安裝也很簡(jiǎn)單,只要將所需要的插件復(fù)制到aftereffects的安裝目錄下的plug-ins文件夾中就好了。但是,有一些軟件
16、是需要注冊(cè)的。否則會(huì)在合成窗口中出現(xiàn)紅色的叉。這就提示我們?cè)摬寮枰?cè),點(diǎn)擊該軟件的option選項(xiàng),利用注冊(cè)機(jī)輸入用戶名和注冊(cè)碼即可完成。2.3片頭的特點(diǎn)2.3.1片頭的特點(diǎn) 片頭指放在電影片頭字幕前的一場(chǎng)戲,旨在引導(dǎo)觀眾對(duì)以后故事的興趣。通過一定的敘述或剪接精彩片段,以故事大致情節(jié)為主,穿插自身特色所在的手法,以吸引觀眾。隨著電影電視的發(fā)展,片頭的種類越來越多,所涉及的方面的越發(fā)的廣泛。分析影視后期的概況及特點(diǎn)如下: 1. 影視后期制作概況 2. 影視節(jié)目的制作是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的過程。由于影視節(jié)目本身的多樣化,從耗資巨大的電影制
17、作到個(gè)人制作的家庭錄像帶,可以說有天壤之別。雖然這些節(jié)目的使用意圖,編列的制作預(yù)算,投入的人力物力都有很大的區(qū)別,但其制作過程卻有相當(dāng)?shù)墓餐?,一般來說,影視節(jié)目的制作可以分為前期制作,實(shí)景拍攝,和后期制作三個(gè)主要階段。 前期制作是籌劃與準(zhǔn)備的階段,對(duì)于電影制作來說,這個(gè)過程多半是從劇本開始,然后是制定預(yù)算、籌募資金、選定拍攝地點(diǎn)、挑選演員、組成攝影小組等一系列復(fù)雜的過程。而對(duì)于個(gè)人制作者來說,這也許不過是突發(fā)奇想,然后拿起自己的攝影機(jī),拍攝周遭環(huán)境人物短短數(shù)分鐘互動(dòng)的事。
18、 拍攝階段就是利用攝影機(jī)記錄畫面的過程,這時(shí)拍攝的素材可以說是構(gòu)造最終完成片的基石。 當(dāng)主要的拍攝工作完成后,就到了后期制作階段。傳統(tǒng)上這個(gè)階段的主要工作是剪輯,把拍攝階段得到的散亂素材剪輯成為完整的影片。一般在電影的拍攝過程中,實(shí)際拍攝的素材是最終剪輯完成影片長(zhǎng)度的數(shù)倍甚至數(shù)十倍。剪輯師要從大量的素材中挑出最滿意的素材并把它們按照適當(dāng)?shù)姆绞浇M織在一起。后期制作還包括聲音的制作與合成。一般只有到這個(gè)階段,當(dāng)多余的素材已經(jīng)去掉,鏡頭已經(jīng)組合串聯(lián)在一起,畫面與聲音已經(jīng)同步,才可以看到影片的全貌。因?yàn)橛捌拇罅啃畔⒑秃x,并不是包含在某一
19、個(gè)鏡頭的畫面中,而正是包含在一連串畫面的組合當(dāng)中,包含在畫面與聲音的聯(lián)系中,毫不夸張地說,影視藝術(shù)有很大的程度上正是表現(xiàn)在后期制作之中的。 傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接,拍攝所得到的底片經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行剪輯。剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭,用剪刀將膠片剪裁,再用膠帶或膠水把它們黏在一起,然后在剪輯臺(tái)上觀看剪輯的效果,這個(gè)剪裁、黏貼的反復(fù)過程要不斷重復(fù)直到最后看當(dāng)滿意的結(jié)果。這個(gè)過程直到現(xiàn)在仍然很常見,雖然看起來很原始,但這種剪接卻是非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因?yàn)樗梢噪S時(shí)將樣片隨時(shí)從中間
20、剪裁,插入一個(gè)鏡頭,或者直接剪掉一些畫面,都不會(huì)影響整個(gè)片子。但這種方式對(duì)于很多制作技巧是無能為力的。剪輯師無法在兩個(gè)鏡頭之間制作一個(gè)特效融合的畫面,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧都只能在沖印過程中完成,同時(shí)剪刀和漿糊的手工操作效率也很低。 傳統(tǒng)的電視編輯則是在剪輯設(shè)備上進(jìn)行的。剪輯設(shè)備通常由一臺(tái)放影機(jī)和一臺(tái)錄像機(jī)組成,剪輯師通過放影機(jī)選擇一段適合的素材,然后把它記錄到錄像機(jī)中的磁帶上,然后在尋找下一個(gè)鏡頭。此外,高級(jí)的剪輯設(shè)備還有很強(qiáng)的特效功能,可以制作各種畫面的融合與特效過場(chǎng),可以調(diào)整畫面的顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁
21、帶記錄畫面是順序的,無法在已有的畫面之間插入一個(gè)鏡頭,也無法刪除一個(gè)鏡頭,除非把其之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制。 我們可以看到傳統(tǒng)的剪輯方法雖然各有特點(diǎn),但又都有很大的局限性,大大減低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時(shí)間浪費(fèi)在煩瑣的操作過程當(dāng)中?;谟?jì)算機(jī)科技的數(shù)字化非線性編輯技術(shù)使剪輯的方法得到很大的進(jìn)步發(fā)展的空間。這種技術(shù)將素材記錄到計(jì)算機(jī)磁盤中,利用計(jì)算機(jī)的運(yùn)算與數(shù)據(jù)讀取與儲(chǔ)存進(jìn)行剪輯的過程。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡(jiǎn)單的鼠標(biāo)及鍵盤操作替代了剪刀和漿糊式的手工操作,剪
22、輯結(jié)果可以馬上回放觀看,所以大大提升了制作的效率。 隨著影視制作的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)起了一個(gè)非常重要的職責(zé): 特效鏡頭的制作特效鏡頭是指拍攝無法直接得到的鏡頭。早期的影視特效大多是通過模型制作、特殊攝影、光學(xué)合成等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝及沖印的階段中完成。計(jì)算機(jī)數(shù)字的使用為特效制作提供了更好更多的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影技術(shù)完成的特效可以透過計(jì)算機(jī)科技來制作完成,所以更多的特殊效果就成為了后期制作的工作。
23、 特效鏡頭無法拍攝到一般是由于兩種原因,一是拍攝對(duì)象或環(huán)境在現(xiàn)實(shí)生活中根本不存在,或者即使存在也不可能拍攝到,例如恐龍或是外星人;二是拍攝的對(duì)象和環(huán)境雖然在實(shí)際生活中存在,但無法同時(shí)出現(xiàn)在同一個(gè)時(shí)空中,例如影片的主角從劇烈的爆炸場(chǎng)景中逃生。 對(duì)于第一種困難,就必須利用別的東西來模仿拍攝的對(duì)象,常用的手段包括制作模型,利用對(duì)人的化妝來模仿其它生物以及計(jì)算機(jī)的3d動(dòng)畫,實(shí)際上3d計(jì)算機(jī)動(dòng)畫也是一種模型,只不是它是存在在計(jì)算機(jī)中的虛擬模型而已??傊鉀Q這類問題,需要用一種無中生有的辦法。
24、 對(duì)于第二種困難解決的方法就是合成。既然拍攝的對(duì)象都是存在的,就可以單獨(dú)拍攝他們,然后在分別把拍攝的這些畫面合成起來。過去,合成主要依靠特效攝影和沖印時(shí)的技巧來完成,但計(jì)算機(jī)數(shù)字合成技術(shù)的快速發(fā)展使這些方式都相形落伍了。在近年來特效電影的迅速發(fā)展,并帶動(dòng)了整個(gè)電影工業(yè)的成長(zhǎng)。計(jì)算機(jī)數(shù)字合成技術(shù)與3d計(jì)算機(jī)動(dòng)畫有很大的差別,它本身不是無中生有的一種技術(shù),而是利用已有的素材畫面進(jìn)行組合,同時(shí)可以對(duì)畫面進(jìn)行大量的修飾、美化??梢哉f是一種錦上添花的一種技術(shù)。 對(duì)于電視節(jié)目來說,我們經(jīng)常可以看到這樣的畫面,畫面本身就是
25、由很多沒有關(guān)聯(lián)的物體組合而成,顯然不是透過拍攝,而是透過合成得以的。例如很多電視片頭,廣告,mtv等節(jié)目就是如此。這時(shí)合成的首要逃條件不是真實(shí)感,而是純粹的審美和形式感,但從合成的技術(shù)方式來說與擬真的合成沒有太大的差別。 經(jīng)由以上的介紹,我們大致總結(jié)出影視后期制作的樣貌:利用實(shí)景拍攝所得到的素材,透過3d計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和合成的技術(shù)來制作特效鏡頭,然后把鏡頭剪接組合在一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。在以下圖中我們可以看到電視數(shù)字后期制作的基本流程。目前大部份的電視節(jié)目,從廣告、片頭、mtv、電視劇等都是按這樣的工作方式制作出來的
26、。2. 數(shù)字合成技術(shù)概論 提到數(shù)字合成技術(shù),恐怕朋友們沒有像對(duì)3d計(jì)算機(jī)動(dòng)畫那么熟悉。其實(shí)在數(shù)字影視技術(shù)應(yīng)用越來越廣泛的今天,作為其中一個(gè)獨(dú)立科目的數(shù)字合成技術(shù),在影視制作中扮演著絲毫不比3d計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)遜色的角色??梢院敛豢鋸埖卣f,數(shù)字合成技術(shù)是現(xiàn)代影視制作中應(yīng)用最為廣泛的一個(gè)數(shù)字技術(shù)。幾乎所有好萊塢現(xiàn)代大制作影片都使用了數(shù)字合成技術(shù)。 為什么大多數(shù)人或計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的愛好者對(duì)數(shù)字合成技術(shù)的認(rèn)識(shí)較為膚淺?造成這一個(gè)狀況的原因是多方面的。首先,數(shù)字合成技術(shù)的應(yīng)用非常的廣泛,
27、正因?yàn)槿绱?,人們?cè)诟鞣N影視作品中經(jīng)常都能看到,反而對(duì)其習(xí)以為常,而沒有去進(jìn)行深入的思考;其次,即使人們注意到一些非常精彩的計(jì)算機(jī)特效畫面,而吸引我們大部份注意力的,往往又是畫面中的3d計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的部份,卻忽略其中數(shù)字合成技術(shù)所扮演吃重角色的部份。 人們看到侏羅紀(jì)公園、星際大戰(zhàn)、黑客帝國(guó)等電影時(shí),一般都會(huì)對(duì)其中的計(jì)算機(jī)特效畫面嘆為觀止,有心的觀眾又會(huì)對(duì)其中的計(jì)算機(jī)3d特效做出自己的評(píng)論或想象,而很少會(huì)有人能考慮到3d計(jì)算機(jī)動(dòng)畫所做出的恐龍、外星人等等角色是如何在真實(shí)的場(chǎng)景中進(jìn)行表演的。而數(shù)字合成技術(shù)正是能解決這一問題的有力工具。此外,
28、還有很多人們看不到的特效,如阿甘正傳中的阿甘與肯尼迪總統(tǒng)握手的畫面,計(jì)算機(jī)特效在這樣畫面中的應(yīng)用更不容易引起人們的注意,但只有透過數(shù)字合成技術(shù)的應(yīng)用(計(jì)算機(jī)3d技術(shù)對(duì)這種畫面的處理也經(jīng)常無能為力),我們才能看到這些精彩且不可思議的畫面。 這些美國(guó)好萊塢的電影與我們一般人相距太遠(yuǎn),無論其制作所用的硬件及軟件,還是制作人員的經(jīng)驗(yàn)水平恐怕都是一般人難以迄及的。既然如此,讓我們回到最為普通而熟悉的電視上吧。大家在電視中經(jīng)常看到的電視片頭、mtv、廣告片等大都用到了數(shù)字合成的技術(shù),只是粗心的我們很少對(duì)其做出深入仔細(xì)的思考罷了。雖然數(shù)字合成技術(shù)
29、所使用的硬件及軟件工具多種多樣,性能與操作方法也各不相同,但是殊途同路,合成的基本概念與方法都是一致的,合成的經(jīng)驗(yàn)取得及制作能力也是一個(gè)由淺入深,由低到高的一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,大部份的一般人完全有可能透過現(xiàn)有各種較為方便的數(shù)字合成工具的使用和訓(xùn)練,逐漸掌握數(shù)字合成技術(shù)的本質(zhì)和精髓,進(jìn)而成為經(jīng)驗(yàn)豐富、技術(shù)高超的制作人員,隨心所欲地做出各樣精美的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫特效鏡頭。 3. 數(shù)字合成技術(shù)的基本概念 自從電影電視發(fā)明以來,合成技術(shù)在影視制作工業(yè)的流程中就成為必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。那么什么是合成?合成技術(shù)是指將多種原始素材混合成單一復(fù)合畫面的處
30、理過程。 早期的影像合成技術(shù)主要是在膠片、磁帶的拍攝過程以及膠片洗印過程中完成的。技術(shù)雖然較為落后,但效果也是非常不錯(cuò)。例如畫面的重迭與融合等合成的方法與技術(shù)都在早期的影片制作中得到廣泛的應(yīng)用。在集傳統(tǒng)電影特效技術(shù)之大成,代表喬治盧卡斯極其豐富的想象力和導(dǎo)演才能的里程卑式的電影星際大戰(zhàn)中,我們就可以看到傳統(tǒng)合成技術(shù)的成功范例。而數(shù)字合成技術(shù),相對(duì)于傳統(tǒng)合成技術(shù)而言,則主要是運(yùn)用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖學(xué)的原理和方法,將多種素材整合進(jìn)計(jì)算機(jī)經(jīng)過數(shù)字化后,利用計(jì)算機(jī)將其編輯合成為單一圖象,然后輸出至磁帶或膠片上一系統(tǒng)完整的處理過程。
31、 在計(jì)算機(jī)進(jìn)入圖象領(lǐng)域之前有很長(zhǎng)的時(shí)間,合成技術(shù)在影片制作中有著極為廣泛的應(yīng)用,其合成效果也具有很高的水平。這一點(diǎn)從星際大戰(zhàn)中那些令人眼花繚亂,難以置信的特效畫面就可得到充分的證明。而隨著計(jì)算機(jī)處理速度的提高以及計(jì)算機(jī)圖學(xué)理論的發(fā)展,數(shù)字合成技術(shù)在影片制作的需求上也有了很廣泛的應(yīng)用。影片藝術(shù)工作者在使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行合成的操作過程中強(qiáng)烈地感受到數(shù)字合成技術(shù)極大的便利性和多樣性,合成作品的效果也比傳統(tǒng)合成技術(shù)更為精美,更加不可思議,這也成為推動(dòng)數(shù)字合成技術(shù)發(fā)展的巨大動(dòng)力。在數(shù)字合成技術(shù)的發(fā)展過程中,又有一掛計(jì)算機(jī)圖學(xué)技術(shù)方面的專家以極大的熱情投入到這一
32、領(lǐng)域中,在技術(shù)的發(fā)展以及與藝術(shù)的結(jié)合方面作出了卓越的成績(jī),在他們的努力之下,我們今天非常幸運(yùn)地?fù)碛懈鞣N強(qiáng)大的數(shù)字合成技術(shù)與工具,這些工具均包括軟件與硬件兩大項(xiàng)目。 4. 數(shù)字合成技術(shù)的應(yīng)用實(shí)例 如今我們所擁有的名種功能強(qiáng)大的數(shù)字合成工具,包括硬件和軟件兩個(gè)領(lǐng)域,如今較為流行的數(shù)字合成軟件有:paint、after effect、maya fusion、flint/flame/inferno等,這些軟件的功能都非常地強(qiáng)大,而且在此基礎(chǔ)上又有各自獨(dú)特而擅長(zhǎng)的功能,以處理各種不同的合成特效畫面
33、0; 而在硬件方面,以前功能強(qiáng)大的數(shù)字合成軟件對(duì)硬件性能的要求很高,因此大多是運(yùn)行在高效能圖形工作站上,例如sgi的oynx、octane等,在這些高性能的工作站上有很多專業(yè)的數(shù)字合成軟件,其功能都非常強(qiáng)大。其中最具有代表性的是美國(guó)discreet logic公司。autodesk公司的子公司discreet logic是一家著名的專門研發(fā)和生產(chǎn)影片后期數(shù)字非線性編輯,特效制作系統(tǒng)的專業(yè)公司,它提供了一整套非常完善的影片后期數(shù)字合成制作工具,它的產(chǎn)品曾多次得到各種獎(jiǎng)項(xiàng),是被世界公認(rèn)最優(yōu)秀的制作系統(tǒng) 5. 數(shù)字合成的原理
34、合成,可以這樣來定義:透過各種操作把兩個(gè)以上的素材合并為單一的圖像。這裹包含著這樣的過程:要透過各種操作使來源素材適合用于合成,要透過各種方式使多個(gè)素材合并到一起,這個(gè)過程既包含著許多的技術(shù)和方法,又有許多藝術(shù)方面的思維,因此一個(gè)專業(yè)的合成人員對(duì)于合成的過程中在技術(shù)和藝術(shù)上都要有比較深入的了解。判別合成后的質(zhì)感的最終標(biāo)準(zhǔn)是人眼,即合成畫面看起來正不正確。在這裹一切技術(shù)原則最后都要符合這個(gè)原則。因?yàn)楹铣傻淖罱K目的是讓觀眾用來觀看的,而人眼對(duì)于畫面的真實(shí)感有著本能的辨別能力。對(duì)于合成人員來說這種能力是至關(guān)重要的,他必須比觀眾更為敏銳,不僅要能查覺出畫面是不是有問題,還必須找出問題的原因及解決的方法
35、。沒有敏銳的觀察力,很難成為優(yōu)秀的合成人員。 以上的定義是針對(duì)影像的制作過程,而我們討論的主要對(duì)象是動(dòng)態(tài)影像,單張影像是構(gòu)成動(dòng)態(tài)影像的基本單位,所以上述定義和以下要談到的技術(shù)原理對(duì)于動(dòng)態(tài)劉像都是適用的。5. 數(shù)字影像的原理 影像是合成處理的基本元素。在現(xiàn)實(shí)生活中,它可以指事物在人眼中的表象,也用來指照片等具體化的圖家。其基本特點(diǎn)是平面化的,是立體的由三度空間的世界投射到一個(gè)二度空間的平面上的結(jié)果。我們用于數(shù)字合成的圖像,一般有三種來源:利用攝影機(jī)及照相機(jī)實(shí)際拍攝得到的畫面;
36、人工繪制的畫面;由經(jīng)過計(jì)算機(jī)圖學(xué)計(jì)算所生成的畫面(computer generated images,簡(jiǎn)稱cgi),一般是3d計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件產(chǎn)生的。cgi和人工繪制的數(shù)字畫面,本身就存在計(jì)算機(jī)中,無需數(shù)字化的過程,而其它圖像的來源都必須經(jīng)過數(shù)字化,才能被計(jì)算機(jī)所認(rèn)識(shí),進(jìn)而用于合成。這種數(shù)字化一般有兩種方式:掃描,可以利用一般常見的掃描機(jī)來掃描照片及繪畫等,或利用專門的膠片掃描機(jī)將電影膠片掃描到計(jì)算機(jī)中;另一種是影片擷取,一般是利用影片擷取卡將攝影機(jī)或是錄像帶上的畫面與聲音的模擬訊號(hào)擷取到計(jì)算機(jī)中。 在現(xiàn)實(shí)中我們無法把事物劃分為最小單位
37、,但在計(jì)算機(jī)中則必須定義組成圖片影像的最小單位,否則計(jì)算機(jī)就無法記錄及計(jì)算。圖像的構(gòu)成單位稱為圖素(pixel),每一個(gè)圖素是該圖像的基本單位,而每一個(gè)圖素都有其顏色的表示數(shù)值(rgb)。 當(dāng)圖素單位定義得足夠細(xì)超過肉眼能夠辨識(shí)的能力,我們就不會(huì)再看到單獨(dú)的圖素,而只會(huì)看到整體的圖像。將圖像劃分為多少的圖素,也就是畫面的分辨率,是數(shù)字影像質(zhì)量好壞的重要參考依據(jù),劃分越細(xì),當(dāng)然畫面的質(zhì)量越好,但其檔案量越大,處理所需的計(jì)算量也越大。所以分辨率并非越大越好,而應(yīng)該根據(jù)實(shí)際用途的需要來做取舍。在影片制作的領(lǐng)域中,??吹降姆直媛嗜缦拢河猛痉直?/p>
38、率單張未壓縮檔案量 網(wǎng)絡(luò)視訊影片240 x 180 120 kb vcd 352 x 240 240 kb pal & ntsc768 x 576 1.2 mb 35 mm 電影影片2048 x 15 369 mb 70 mm 電影影片4048 x 307 236 mb 當(dāng)我們把圖像畫分為圖素后,接踵而來的問題就是如何表示圖素的色彩。從色彩學(xué)的原理可以知道,人們能感受到的顏色,基本上可用紅(r)、綠(g)、藍(lán)(b)三種色彩按照一定比例混合而得。因此可采用rgb色彩系統(tǒng)來表示顏色,以紅、藍(lán)、綠作為基本顏色,即三原色。1表示某種
39、原色在其中達(dá)到最大的強(qiáng)度,而0表示該原色在其中完全沒有。從0到1之間的中間值表示其在最大強(qiáng)度的百分比。 用一個(gè)小數(shù)來表示原色的強(qiáng)度雖然很準(zhǔn)確,但給計(jì)算機(jī)的儲(chǔ)存和計(jì)算帶來很大的困擾,因?yàn)橛?jì)算機(jī)進(jìn)行整數(shù)計(jì)算遠(yuǎn)比小數(shù)來得快。所以人們希望用整數(shù)來表示顏色,通用的辦法就是不用1,而是用一個(gè)比較大的整數(shù)來表示最下的強(qiáng)度,中間的小數(shù)也按比例放大。我們通常把這個(gè)數(shù)值定為255,因?yàn)樗鼊偤檬前舜畏降亩M(jìn)制制數(shù)所能表示的最大整數(shù),這樣每種原色用八次方的二進(jìn)制法來記錄,而每個(gè)圖素就需要24位,這時(shí)圖像的色彩值就被稱為8bit,由于每種原色有256級(jí)的強(qiáng)度
40、,因此總共可以表示256*256*25*=16777216種。通常情況下這么多的顏色已經(jīng)夠用了,可以非常逼真地表現(xiàn)出自然界豐富的色彩,但在高質(zhì)量的電影制作中這么多的色彩變化還是不夠細(xì)膩,同時(shí)還有一個(gè)更嚴(yán)重的問題,由于各種數(shù)字運(yùn)算的結(jié)果經(jīng)常需要取得整數(shù)的近似值,會(huì)導(dǎo)致失去一些精度,所以圖像的操作次數(shù)一多,畫面色彩層次損失就很大,色彩的細(xì)膩?zhàn)兓蜁?huì)失真,這時(shí)就得采用更大的色彩深度,比如10位,12位甚至16位。2.3.2新聞片頭的特點(diǎn)新聞片頭有如下幾個(gè)特點(diǎn):1、內(nèi)容。從內(nèi)容因素來看,片頭創(chuàng)意要與節(jié)目整體風(fēng)格一致,準(zhǔn)確地表現(xiàn)節(jié)目的內(nèi)容和相關(guān)信息,給受眾以深刻而鮮明的印象。例如,娛樂類電視欄目的片頭色
41、彩較為鮮艷,節(jié)奏明快,其場(chǎng)景、氣氛都與欄目風(fēng)格相諧調(diào);新聞、專題類欄目的片頭則更需莊重、嚴(yán)肅,這類欄目片頭多采用藍(lán)、紅、黑、銀等色調(diào)映襯出欄目嚴(yán)肅的氣氛,旋轉(zhuǎn)的地球等虛擬道具則喻意欄目的性質(zhì)。 2、形式。從形式因素來看,片頭設(shè)計(jì)并沒有一成不變的模式,要充分發(fā)揮自由創(chuàng)作、超越現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì),充分發(fā)揮設(shè)計(jì)者的創(chuàng)造力、想象力,要擺脫傳統(tǒng)的字幕片頭動(dòng)畫帶來的思想束縛,從而設(shè)計(jì)出一個(gè)精彩而又具有個(gè)性的片頭。 3、特效。從特效因素來看,特效包括文字特效、光的效果、三維空間特效以及綜合特效。特效的應(yīng)用是設(shè)計(jì)者完成炫目片頭的手段。通過特效應(yīng)用、構(gòu)圖處理和色彩表現(xiàn)的完美結(jié)合,才可
42、以制作出令人嘆為觀止的片頭。 4 、音樂。音樂在一條電視節(jié)目片頭中的作用極其重要。片頭的節(jié)奏感首先來自于音樂,所以一般情況下有了大體的想法后首先要會(huì)根據(jù)創(chuàng)意來尋找適合的音樂,形成音樂小樣,然后依據(jù)已有的音樂小樣控制畫面效果,達(dá)到音畫同步的效果。 5、道具。從道具因素來看,道具的構(gòu)建是片頭場(chǎng)景設(shè)計(jì)中一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié)。道具具有暗示片頭內(nèi)容、強(qiáng)化片頭風(fēng)格、性質(zhì)的作用。片頭中的道具一般比較簡(jiǎn)單而且具有典型性、象征性,比如一見到地球模型,我們很容易想到新聞?lì)惞?jié)目??傊?,道具設(shè)計(jì)因節(jié)目類型、節(jié)目?jī)?nèi)容而異,設(shè)計(jì)時(shí)既要體現(xiàn)同類作品的一般風(fēng)格,又要敢于打破常規(guī),
43、勇于創(chuàng)新。 綜上所述,電視片頭包裝是集科技、文化、藝術(shù)于一體的一門專業(yè)的傳播藝術(shù),也是一個(gè)美麗而年輕的行業(yè),平時(shí)制作人員要注重電視包裝相關(guān)知識(shí)的積累、學(xué)習(xí)和更新,這樣才能制作出更多被大眾欣賞和喜歡的片頭,將美的享受帶入我們的生活。第三章 片頭制作可行性研究3.1、背景本系統(tǒng)所屬畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目名稱:江陰學(xué)院新聞片頭制作本片頭制作人員:陳慧玲3.2、可行性研究的前提過去,影視節(jié)目的制作只是專業(yè)人員的工作,似乎還攏罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數(shù)字技術(shù)全面進(jìn)入影視制作過程,計(jì)算器逐步取代了許多原有的影視設(shè)備,在影視制作的各個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)揮了很重大的作用。但是直到不久之前,影視制作使用的一直是價(jià)格極
44、端昂貴的專業(yè)硬件及軟件,非專業(yè)的人員很難有機(jī)會(huì)見到這些設(shè)備,更不用說熟練掌握這些工具來制作自己的作品了。隨著pc性能的顯著提升以及價(jià)格上的不斷降低,影視制作從以前專業(yè)等級(jí)的硬設(shè)備逐漸向pc平臺(tái)上轉(zhuǎn)移,原先身價(jià)極高的專業(yè)軟件逐步移植到pc平臺(tái)上,價(jià)格也日益大眾化。同時(shí)影視制作的應(yīng)用也從專業(yè)的電影電視領(lǐng)域擴(kuò)大到計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、網(wǎng)絡(luò)、家庭娛樂等更為廣闊的領(lǐng)域。許多在這些專業(yè)領(lǐng)域的從業(yè)人員與大量的影視愛好者們現(xiàn)在都可以利用手中的計(jì)算機(jī)來制作自己的影視節(jié)目。 許多人接觸到影視節(jié)目制作,是從3d計(jì)算機(jī)動(dòng)畫開始的,直到目前,了解乃至掌握3d計(jì)
45、算機(jī)動(dòng)畫制作的人員很多,介紹這方面的書籍也不少,而對(duì)于影視后期制作,多數(shù)人并不太了解,相關(guān)的書籍也較少,而且一般也只關(guān)心某一軟件的操作使用,而對(duì)于影視后期制作的基本流程和原理卻不甚重視,希望讀者能透過本書,不但可以了解和掌握軟件的使用,同時(shí)也對(duì)影視后期制作的整個(gè)過程有一個(gè)比較全面的了解。3.3 技術(shù)可行性分析本片頭制作所采用的軟件和硬件平臺(tái)能夠完成符合片頭,制作3d,ae軟件比較容易上手,片頭所應(yīng)用的制作技術(shù)基本能在教學(xué)大綱里體現(xiàn),在平時(shí)的老師授課過程中我們都可以看到的,也能很好的表現(xiàn)學(xué)習(xí)效果。3.4、社會(huì)因素可行性分析本片頭制作的流程和技術(shù)手段可以適用于其他學(xué)校校園新聞的需要,以及一般的新聞
46、媒體需求。3.5、結(jié)論意見綜合以上種種情況分析,制作這個(gè)片頭是可行的。第四章 總體制作方案4.1 總體規(guī)劃總體規(guī)劃是片頭制作首當(dāng)其沖的第一步,也是決定片頭總體質(zhì)量的一步。只有站在一定的高度去評(píng)估了片頭這個(gè)項(xiàng)目的總體旋律和表現(xiàn)方式以后才能做好接下來的具體步驟。在著手這個(gè)片頭制作前,我做了一系列的如下準(zhǔn)備工作:1、片頭制作前期的幾點(diǎn)注意事項(xiàng)首先確定片頭主題,根據(jù)節(jié)目的各種特點(diǎn)來定片頭的主題,通過各方面的綜合考察后,做好一個(gè)片頭大綱,按大綱的要求設(shè)計(jì)整個(gè)片頭的風(fēng)格。2、協(xié)調(diào)好片頭制作流程的每一個(gè)步驟(流程圖)確定主題前期準(zhǔn)備收集資料撰寫開題報(bào)告寫好大綱片頭制作后期工作3d輸出tga格式視頻特效后期合
47、成撰寫畢業(yè)論文4.2 片頭制作的主要技術(shù)從我所敘述的宣傳片制作中主要應(yīng)用的3ds max軟件以及ae軟件,3ds max軟件主要用來建立片頭的3d動(dòng)畫元素,而ae軟件主要用來合成和畫面運(yùn)動(dòng)的效果。從前期剪輯視頻到后期的合成所應(yīng)用的技術(shù)如下:1、音頻的剪輯在premiere中用取消鏈接的方法,把帶有視頻的音頻分離成為單獨(dú)的音樂文件格式。2、文字的制作在ae中做出一些絢麗的效果。3、后期的合成將做好的各個(gè)片斷,還有視頻效果和音頻效果,組合到一起,銜接起來再把把它導(dǎo)出來第五章 學(xué)院新聞片頭制作過程5.1 學(xué)院新聞片頭的前期準(zhǔn)備創(chuàng)意階段應(yīng)該是在制作整個(gè)廣告動(dòng)畫時(shí)間表里占有很長(zhǎng)的時(shí)間和更多的精力。創(chuàng)意階
48、段需要對(duì)節(jié)目的性質(zhì)、內(nèi)容、所要面對(duì)的收視群體進(jìn)行理性的判斷和研究,從而確定節(jié)目動(dòng)畫的設(shè)計(jì)定位。動(dòng)畫創(chuàng)意要考慮幾個(gè)方面的因素:(1)作品的意境 對(duì)意境的追求是藝術(shù)作品的最高表現(xiàn),有一些動(dòng)畫作品雖然在場(chǎng)景、造型、色彩、環(huán)境氣氛、動(dòng)作設(shè)計(jì)上都很漂亮,但總讓人感覺空洞無味缺乏感知上的共鳴和心靈深處的聯(lián)想,這就是我們所提到的意境。多數(shù)情況下動(dòng)畫作品不要過分的去追求表面上花哨、特殊效果的炫耀和場(chǎng)面上的震撼,沉淀浮躁的心緒把創(chuàng)意思路的重心放在動(dòng)畫作品深層次的意味上和寓意上,這就是為什么我們經(jīng)常會(huì)看到一些雖然沒有過多技術(shù)含量的表現(xiàn)但是創(chuàng)意精彩意境深邃的優(yōu)秀動(dòng)畫作品。(2) 濃縮精品
49、160; 現(xiàn)今之所以有人愿意投巨資制作十幾秒甚至更短的片頭動(dòng)畫首先是因?yàn)閯?dòng)畫作品是技術(shù)含量非常高并通過藝術(shù)手段高度概括的精品另外就是要求片頭動(dòng)畫在很短的時(shí)間里濃縮了節(jié)目的定位和內(nèi)容。(3)設(shè)計(jì)思想 節(jié)目的片頭動(dòng)畫的時(shí)間很短,但是要在很短的時(shí)間里明確節(jié)目的類型、風(fēng)格等特征,所以要避免一些雜亂無章的畫面堆砌或是不知所云的視覺元素。(4)感染力 片頭動(dòng)畫是一個(gè)節(jié)目的門面也是從一開始決定是否能夠鎖定觀眾收看節(jié)目的殺手锏,動(dòng)畫畫面的構(gòu)成、色彩、素材內(nèi)容、音樂都是增強(qiáng)感染力和烘托氣氛的重要因素。(5)可視性 &
50、#160;沒有觀眾的欣賞,節(jié)目就沒有存在的意義。一個(gè)節(jié)目的片頭動(dòng)畫一般要反復(fù)播放1年左右,動(dòng)畫不僅要折射出節(jié)目的屬性而且還要具有很強(qiáng)的觀賞性,動(dòng)畫一定要有一定的內(nèi)涵、寓意和深度,這樣就會(huì)吸引觀眾反復(fù)觀賞;百看不厭,時(shí)常還會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)和遐想,這樣片頭動(dòng)畫不僅起到了為節(jié)目服務(wù)的價(jià)值而且還可以有效的提高觀眾的收視熱情。創(chuàng)意階段需要考慮整個(gè)動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)支持,根據(jù)節(jié)目的創(chuàng)意思想首先確定動(dòng)畫是用圖解的表現(xiàn)方式或是用視覺沖擊力還是兩者相結(jié)合方式的表現(xiàn)手法。5.2 江陰學(xué)院新聞片頭的制作步驟5.2.1三維動(dòng)畫制作step 01 啟動(dòng)3dsmax軟件畫一個(gè)二維場(chǎng)景文字運(yùn)動(dòng)的路徑。step 02在運(yùn)動(dòng)面板
51、中選擇文字路徑約束運(yùn)動(dòng)方式。step 03選擇好路徑。step 04視頻效果的制作,ctrl+c快速建立一個(gè)攝影機(jī),并設(shè)定攝影機(jī)動(dòng)畫step 05文字效果制作,建立二維文字,并用5.2.1ae中合成以及特效制作step 01 adobe after effects cs4 軟件,導(dǎo)入素材,并把素材按照分類放進(jìn)文件夾中。 step 02 新建一個(gè)畫面運(yùn)動(dòng)的合成,參數(shù)如圖,將圖片素材拉到畫面運(yùn)動(dòng)合成的時(shí)間上。 step04 圖片運(yùn)動(dòng)的效果制作。部分參數(shù)設(shè)置如下圖: step 05 添加圖片發(fā)光邊框特效。建立三個(gè)固態(tài)層,并對(duì)其添加特效,對(duì)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整 。step 06 對(duì)整個(gè)片頭進(jìn)行整天性的調(diào)整,最
52、后輸出avi格式的視頻片頭。5.3江陰學(xué)院電視臺(tái)片頭最后合成最后,對(duì)所有素材進(jìn)行綜合,其中包括3d動(dòng)畫導(dǎo)出的avi文件以及tga格式的序列圖片,圖片素材,背景音樂等導(dǎo)入到ae中,進(jìn)行特效的制作和最終的合成,即可合成江陰學(xué)院電視臺(tái)片頭了。第六章 片頭制作過程中的體會(huì)6.1心 得短短的三個(gè)月畢業(yè)設(shè)計(jì)終于順利完成,我也覺得一下子輕松了許多。在這個(gè)短暫的三個(gè)月中我不但學(xué)習(xí)到了不少的ae和3d技術(shù),更是從中發(fā)現(xiàn)了自身的很多缺點(diǎn)。 畢業(yè)設(shè)計(jì)的題目和分組下來的時(shí)候,曾經(jīng)我一度迷茫,不知道該如何下手去制作這個(gè)長(zhǎng)度只有十幾秒時(shí)間的片頭。因?yàn)楸M管我有很多的想法,可是做的是片頭,時(shí)間有限,怎樣在這有限的時(shí)間內(nèi)把我的
53、想法融合進(jìn)去!于是我開始反復(fù)不斷的去欣賞網(wǎng)上的成功佳作,汲取他人成功之處,我決定從現(xiàn)在流行的三維入手。 找到了入手的地方,于是我開始反復(fù)不斷的建模,做3d動(dòng)畫,這是個(gè)艱難的過程,因?yàn)槲覍?duì)3d的攝影機(jī)動(dòng)畫很陌生,調(diào)了很久都調(diào)不出想要的效果。我請(qǐng)教了三維老師,又到圖書館借了好幾本3d動(dòng)畫的書籍作為參考,同時(shí)也在網(wǎng)上看了不少的視頻教程,皇天不負(fù)有心人,在不斷的學(xué)習(xí)和反復(fù)的調(diào)試后,終于調(diào)了個(gè)不錯(cuò)的動(dòng)畫,這使我備受鼓勵(lì),我想只要踏踏實(shí)實(shí)的,再大的困難也有解決的一天!也是通過這次畢業(yè)實(shí)際,我的3d動(dòng)畫水平得到很大的提升。 畢業(yè)設(shè)計(jì)分幾個(gè)階段進(jìn)行,各個(gè)階段有各自不同的特點(diǎn)。每個(gè)階段的任務(wù)完成時(shí),我總能從分析
54、、動(dòng)手練習(xí)中學(xué)到一些課本上學(xué)不到的內(nèi)容。例如在剛剛主題的選取的時(shí)候我們已開始都是想的一些很不實(shí)際的東西,但是經(jīng)過我的指導(dǎo)老師的分析,才深刻認(rèn)識(shí)到不是所有的創(chuàng)意都可以使片頭效果更好,有些東西雖然很炫,但是添加進(jìn)去的時(shí)候不免會(huì)沖亂整個(gè)片頭的旋律,等于是畫蛇添足。像這些方面的內(nèi)容是要靠自己不斷摸索、實(shí)踐,發(fā)揮你的頭腦,再聯(lián)系實(shí)際情況,結(jié)合你自己在課本上學(xué)到的東西這幾方面相加得到的,并不是在書本上照搬照抄就可以實(shí)現(xiàn)的。 畢業(yè)設(shè)計(jì)基本上算是對(duì)這三年學(xué)習(xí)的一個(gè)總結(jié),總結(jié)出自己的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),總結(jié)出自己更適合向哪方面發(fā)展,更是總結(jié)出了一些做人做事的道理。我想畢業(yè)設(shè)計(jì)重在讓我們得到鍛煉,能在實(shí)際的操作重得到在平
55、時(shí)學(xué)習(xí)中得不到的東西才是畢業(yè)設(shè)計(jì)最核心的目的吧。 這次的片頭是我花了三個(gè)月時(shí)間做的最大的一個(gè)項(xiàng)目,但是我做出的片頭和網(wǎng)上高手的作品相比起來很遜色,在視覺表現(xiàn)方面也欠缺很多。這是我最大的遺憾,我將在以后的工作和學(xué)習(xí)中不斷彌補(bǔ)自己不足,爭(zhēng)取能學(xué)到更精的片頭制作技能。 書到用時(shí)方恨少,在設(shè)計(jì)的過程中,遇到困難了才知道自己懂得太少太少了,我希望自己以后能多抽出時(shí)間鉆研自己的專業(yè),充實(shí)自己,從各方面去完善自己的專業(yè)知識(shí),把專業(yè)做到更好,也把工作做到更好!致 謝畢業(yè)設(shè)計(jì)順利的完成了,心里不禁產(chǎn)生很多感慨,想想這三個(gè)月的片頭制作過程中經(jīng)歷了不少的困難,但是由于老師和同學(xué)的熱心幫助和鼎力支持,才使我最終戰(zhàn)勝重
56、重困難,獲得了最終的滿意的成果。片頭制作是一個(gè)看似簡(jiǎn)單,操作起來實(shí)則很復(fù)雜,這其中需要長(zhǎng)時(shí)間的耐心調(diào)試和優(yōu)化。期間我遇到了很多的問題,但是為了達(dá)到更好的效果,我反復(fù)的進(jìn)行修改,一步步的踏踏實(shí)實(shí)的完成好片頭效果。在最終漂亮的片頭展現(xiàn)在大家面前且得到他們的贊同時(shí),我心里感到無比的開心。我認(rèn)識(shí)到了實(shí)踐出真知,不管理論學(xué)的再好,只有能做出好的作品出來才是真正的學(xué)以致用。這次的畢業(yè)設(shè)計(jì),不光我的3d和ae技術(shù)得到一個(gè)很大的提高,同時(shí)也培養(yǎng)了我踏實(shí)做事的能力。與此同時(shí),更是讓我認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)合作精神的重要性,這將對(duì)我的終生受益。再一次對(duì)幫助我完成畢業(yè)設(shè)計(jì)的老師和同學(xué)們表示衷心的感謝,謝謝你們,沒有你們的鼎力相
57、助,就沒有我今天的成績(jī)!參考文獻(xiàn)1 廖望等.中文photoshop cs應(yīng)用基礎(chǔ)教程電腦學(xué)校21世紀(jì)教材系列:冶金工業(yè)出版社.2 催燕京. premiere pro完全征服手冊(cè): 延安出版社.3 李仲.從零開始(premiere基礎(chǔ)培訓(xùn)教程): 北京出版社.4 林大偉. photoshop創(chuàng)意私房書:北京出版社.5 龍女. ae教程:人民教育出版社.6 李金明. 中文版photoshop cs3完全自學(xué)教程:人民教育出版社.7 闌京東. photoshop創(chuàng)意雜志: 北京大學(xué)出版社.8 正捷. 影視宣傳片制作: 武漢出版社.9 何蘇六. 電視畫面編輯: 中國(guó)廣播電視出版社.10 李曉彬. 影視
58、動(dòng)畫數(shù)字后期編輯:海洋出版社.11 張旭東.after effects影視特效白金手冊(cè):中國(guó)電力出版社.11 馬小萍.after effects影視特效設(shè)計(jì):中國(guó)電力出版社.12 李金明 李宏宇等.photoshop cs3視覺表現(xiàn)技能與典型實(shí)例:人民郵電出版社.付:外文翻譯 電火花加工 電火花加工法對(duì)加工超韌性的導(dǎo)電材料(如新的太空合金)特別有價(jià)值。這些金屬很難用常規(guī)方法加工,用常規(guī)的切削刀具不可能加工極其復(fù)雜的形狀,電火花加工使之變得相對(duì)簡(jiǎn)單了。在金屬切削工業(yè)中,這種加工方法正不斷尋找新的應(yīng)用領(lǐng)域。塑料工業(yè)已廣泛使用這種方法,如在鋼制模具上加工幾乎是任何形狀的模腔。 電火花加工法是一種受控
59、制的金屬切削技術(shù),它使用電火花切除(侵蝕)工件上的多余金屬,工件在切削后的形狀與刀具(電極)相反。切削刀具用導(dǎo)電材料(通常是碳)制造。電極形狀與所需型腔想匹配。工件與電極都浸在不導(dǎo)電的液體里,這種液體通常是輕潤(rùn)滑油。它應(yīng)當(dāng)是點(diǎn)的不良導(dǎo)體或絕緣體。 用伺服機(jī)構(gòu)是電極和工件間的保持0.00050.001英寸(0.010.02mm)的間隙,以阻止他們相互接觸。頻率為20000hz左右的低電壓大電流的直流電加到電極上,這些電脈沖引起火花,跳過電極與工件的見的不導(dǎo)電的液體間隙。在火花沖擊的局部區(qū)域,產(chǎn)生了大量的熱量,金屬融化了,從工件表面噴出融化金屬的小粒子。不斷循環(huán)著的不導(dǎo)電的液體,將侵蝕下來的金屬粒子帶走,同時(shí)也有助于驅(qū)散火花產(chǎn)生的熱量。 在最近幾
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 酒店實(shí)習(xí)報(bào)告內(nèi)容版6篇
- 網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的產(chǎn)品方案
- 護(hù)士醫(yī)德醫(yī)風(fēng)個(gè)人自我總結(jié)(30篇)
- 河北省邯鄲市大名縣2024?2025學(xué)年高二上學(xué)期10月月考 數(shù)學(xué)試卷含答案
- 公益愛心活動(dòng)策劃方案(7篇)
- DB12-T 1077-2021 黨政機(jī)關(guān)辦公用房配置管理規(guī)范
- 標(biāo)準(zhǔn)文本-青貯玉米中粗脂肪的測(cè)定
- 上海市縣(2024年-2025年小學(xué)五年級(jí)語文)人教版綜合練習(xí)(下學(xué)期)試卷及答案
- DB11T 1083-2014 耕地地力評(píng)價(jià)技術(shù)規(guī)程
- 規(guī)則游戲課件教學(xué)課件
- 頂管用鋼筋混凝土管標(biāo)準(zhǔn)
- (完整版)肝硬化ppt課件
- 幼師專業(yè)職業(yè)生涯規(guī)劃書PPT課件(PPT 13頁)
- 一年級(jí)第一學(xué)期體育知識(shí)結(jié)構(gòu)圖(1)
- PPT模板:嚴(yán)謹(jǐn)實(shí)用國(guó)獎(jiǎng)答辯國(guó)家獎(jiǎng)學(xué)金申請(qǐng)課件
- 校園道路的施工設(shè)計(jì)方案
- 小學(xué)生個(gè)人簡(jiǎn)歷表(空表)【范本模板】
- 小學(xué)五年級(jí)下冊(cè)科學(xué)課件-4.3《火山》1人教版(28張)ppt課件
- 地表能量平衡
- 汽車燈光系統(tǒng)--ppt課件
- 配合比調(diào)整權(quán)限
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論