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文檔簡介

1、談動畫角色設(shè)計的雙重性的論文談動畫角色設(shè)計的雙重性的論文摘要:動畫角色是動畫片的靈魂,觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。伴隨著動畫的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程,動畫角色形象的價值逐漸被提升到商務(wù)運作的高度。擁獨特性格魅力的動畫角色不僅具有深遠(yuǎn)的藝術(shù)價值,而且蘊(yùn)涵著巨大的市場與利潤,它拓寬了動畫持續(xù)盈利的后續(xù)空間,由動畫角色形象衍生出來的產(chǎn)品蘊(yùn)藏著比傳統(tǒng)商品更大的文化價值和商業(yè)價值。 引言 獨特的性格魅力是一個動畫角色的靈魂,動畫角色的人氣的高低與其性格魅力有著密切的聯(lián)系。將一定的商業(yè)因素融入動畫的藝術(shù)創(chuàng)作中是動畫片產(chǎn)業(yè)化運作的突破口。通過對動畫角色的形象設(shè)計

2、、標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計和動作設(shè)計等多種要素綜合體現(xiàn)角色的性格魅力。 一、從藝術(shù)和商業(yè)兩方面研究動畫角色的性格 動畫片是深受兒童和家長的藝術(shù)產(chǎn)品,可以說老少皆宜。我國觀眾大都記得大鬧天空、三個和尚、神筆馬良等深入人心的動畫片,他們鼓舞和影響了一代又一代的少年兒童。動畫片以及動畫產(chǎn)業(yè)具有無國界語言障礙、消費群體廣大、國際化強(qiáng)、市場需求大、產(chǎn)品生命周期長、無高能耗、不污染環(huán)境等特點,因此經(jīng)濟(jì)學(xué)家把文化產(chǎn)業(yè)之一的動畫產(chǎn)業(yè)劃為“朝陽產(chǎn)業(yè)”,認(rèn)為是二十一世紀(jì)開發(fā)潛力巨大的核心產(chǎn)業(yè)。 美國在20世紀(jì)90年代中期,動畫片以及衍生產(chǎn)品的出口就超過了傳統(tǒng)工業(yè),成為第一大出口產(chǎn)品。日本、韓國的動畫片和其衍生產(chǎn)品目前也正在超

3、過其傳統(tǒng)工業(yè),如鋼鐵、汽車等,成為出口創(chuàng)匯的支柱產(chǎn)品。2003年美國迪斯尼公司推出的小豬歷險記,產(chǎn)生了巨大影響,票房收入直逼獅子王創(chuàng)造的7.5億美元的記錄,海外銷售也連創(chuàng)佳績,其可愛小豬形象的衍生產(chǎn)品價值也很可觀。日本的千與千尋和多啦a夢,韓國小恐龍杜麗,巴西的2003阿尼瑪.門迪,童話王國丹麥的鳥的王國、小螞蟻嘟嘟、狗和魚、大公雞圖米等等,都成為2003年世界動畫片市場的佼佼者。據(jù)統(tǒng)計,2003年世界卡通、動畫片及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約在5000億美元左右。 而近期有影響力的動畫片要數(shù)超人總動員。超人先生(mr. incredible)是超人總動員中的動畫明星。在動畫片中他被塑造成一位天賦異秉、

4、胸懷大志而又不得不應(yīng)付糟糕瑣事的“反傳統(tǒng)的超級英雄”。皮克斯與迪斯尼合力打造的超人先生擁有獨特的造型和發(fā)人深思的個性魅力,這也是超人總動員獲得第77屆奧斯卡金像獎最佳動畫長片獎的重要砝碼之一。 二、動畫角色的形象設(shè)計確定了角色性格的基調(diào) 動畫電影占領(lǐng)國際市場的關(guān)鍵不只是依靠技術(shù),更重要的是要創(chuàng)造全球化的、具有無限發(fā)展空間的角色形象。好的形象才能夠充分地展示角色的性格魅力,演繹出曲折動人的故事情節(jié)。好的角色形象不僅具有藝術(shù)價值而且具有很大的商業(yè)價值,還可以成為商業(yè)運作的媒介和形象代言。 動畫角色的形象設(shè)計是動畫片創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個性,進(jìn)行全方位的設(shè)計。

5、動畫角色的形象是運用美術(shù)的造型技法和手段創(chuàng)造出來的,是可以產(chǎn)生動作和表現(xiàn)生命的模型。包括立體的木偶形象、平面的繪畫形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等。它們是動畫片的演員,可以傳達(dá)感情和意義,能夠推動劇情的發(fā)展,具有性格特征和人格魅力。 動畫形象的創(chuàng)作過程是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本描述的角色外貌和性格特點,進(jìn)行素材搜集,提煉概括以及形象創(chuàng)造的過程。過程中要對大量的形象素材進(jìn)行分解、集中、對比與統(tǒng)一。它是一個將朦朧的意識明朗化、將意念物化的設(shè)計過程。 動畫形象不僅是一個純粹的視覺符號,它具有深刻的內(nèi)涵,包括人格魅力和氣質(zhì)因素。因此,形象設(shè)計不能只注重形象的外形與輪廓,還應(yīng)該考慮形象的身份與性格

6、。 動畫角色也是形態(tài)各異的,有遲鈍的、怪癖的、聰明機(jī)靈的、天真活潑的、浪漫風(fēng)趣的等等。這些動畫角色具有或者微妙或者明顯的形態(tài)與情態(tài)差異。在設(shè)計動畫形象之前首先要明確設(shè)計的角色的特征,在此基礎(chǔ)上尋找和發(fā)現(xiàn)形象設(shè)計的原始素材,經(jīng)過反復(fù)篩選與提煉,然后開始設(shè)計形象。運用造型藝術(shù)手段描繪出形象的草圖或輪廓圖,進(jìn)行反復(fù)的修改和加工,最后設(shè)計出動畫角色的形象。如超人總動員中彈力女超人的造型具有漫畫式的夸張,但是又非常優(yōu)美。她的臀部比肩膀要寬,同時又有一雙修長的美腿,這種卡通式性感的造型傳神地顯示出彈力女超人的性格特征。 三、動畫角色的標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計挖掘并突出角色的性格 動畫片的生產(chǎn)與制作具有分階段、分群組作

7、業(yè)的性質(zhì),高度商業(yè)化和工業(yè)化的動畫生產(chǎn)流程要求有嚴(yán)格的計劃和規(guī)范。動畫角色的標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計是集體創(chuàng)作過程中的參照依據(jù),具有數(shù)據(jù)化和模式化的特點。沒有標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計就沒有統(tǒng)一的動畫形象,沒有統(tǒng)一的動畫形象就不能創(chuàng)造出完整的動畫片。標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計是動畫角色表演時的標(biāo)準(zhǔn)樣式,它保證了動畫片視覺形象的統(tǒng)一性和協(xié)調(diào)性。其中包括確定各種比例關(guān)系(形象本身的比例、形象與形象之間的比例、形象與道具之間的比例、形象與場景之間的比例)和形體構(gòu)造(體面、結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折、連接)關(guān)系,以及角色的服飾和色彩設(shè)計等。 動畫角色的造型分為漫畫風(fēng)格類型的動畫造型與寫實風(fēng)格類型的動畫造型。 漫畫風(fēng)格類型的動畫造型一般沒有可供參考的設(shè)計原形,

8、是設(shè)計者根據(jù)自己的生活經(jīng)驗,運用形式美的造型法則設(shè)計出來的動畫角色,具有夸張、唯美、幽默、虛擬、神秘等特點。 寫實風(fēng)格類型的動畫造型因其形態(tài)、設(shè)色、服飾、性格等設(shè)計都更接近角色的真實狀態(tài),因此可以拉近角色與觀眾之間的距離。 很多動畫片的角色造型都屬于漫畫風(fēng)格類型的動畫造型,超人總動員中的角色造型就有很濃的漫畫風(fēng)格,怪物史萊克2中的角色造型則是漫畫風(fēng)格與寫實風(fēng)格的結(jié)合,其中史萊克擁有一張明星臉,但是他的整體造型卻是比較漫畫化的。 要想充分突顯一個動畫角色的性格特點,它的服飾必須與其所處的社會政治環(huán)境相一致。此外,動畫角色的服飾設(shè)計還要遵循動畫設(shè)計的法則,在形式簡單、色彩鮮明的基礎(chǔ)上增加必要的時尚

9、流行元素。 動畫角色標(biāo)準(zhǔn)造型的色彩與其性格塑造也是息息相關(guān)的。根據(jù)色彩設(shè)計人員確定的色法和色彩指定,經(jīng)過上色之后,角色的標(biāo)準(zhǔn)造型就呈現(xiàn)出五彩斑斕的色彩。通常動畫角色造型的色彩設(shè)計采用的顏色種類較少、配色簡單。當(dāng)某種顏色在設(shè)計與配色中占的比例較大時,動畫角色就給人以該顏色為基調(diào)的色彩感覺。 設(shè)計人員和觀眾在動畫角色的性格與色彩的關(guān)系方面具有共同的認(rèn)知和判斷。針對特定的性格,色彩設(shè)計有相同的色彩習(xí)慣,這顯示出角色的色彩蘊(yùn)涵的性格意義具有共通性。 整體呈現(xiàn)出白色的動畫角色給人和平的感覺;呈現(xiàn)出紅色的動畫角色給人熱情澎湃、妙趣橫生以及容易親近的感覺;呈現(xiàn)出黑色的動畫角色給人神秘冷酷、嚴(yán)肅認(rèn)真、恐怖的感

10、覺;紫色的動畫角色給人優(yōu)雅高貴的感覺。 這些規(guī)則對設(shè)計人員來說具有一定的參考價值,有助于設(shè)計者選擇出最佳的色彩表現(xiàn)形式來強(qiáng)化角色的性格,從而提高觀眾對角色的認(rèn) 同度。 四、動畫角色的動作設(shè)計將角色的內(nèi)在性格外化 角色的動作設(shè)計是完成角色性格塑造的重要部分,是角色內(nèi)在性格外化的關(guān)鍵。 動作設(shè)計是指對角色的運動狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計,它包含角色的性格定位、動作特征定位等。角色的常規(guī)和特殊運動狀態(tài)、常規(guī)和特殊表情動作以及性格動作是動作設(shè)計的主要內(nèi)容。 角色的常規(guī)動作和表情具有普遍性,符合觀眾的視覺經(jīng)驗和自然規(guī)律,觀眾通過角色的常規(guī)動作和表情,可以輕松地體驗到角色所要表達(dá)的感情和意義。 角色的特殊運動狀態(tài)是角色

11、在某種突變情況下瞬間的動作狀態(tài),強(qiáng)調(diào)動作的張力,通常采用瞬間夸張的形式來表現(xiàn)。角色的特殊表情動作是角色在經(jīng)歷感情轉(zhuǎn)折或變化時表現(xiàn)出的神態(tài)與表情,強(qiáng)調(diào)表情的感染力。角色在表現(xiàn)一些極端化的表情時,通常伴隨著夸張的動作,這樣可以強(qiáng)化表情的感染力。與角色的常規(guī)和特殊動作不同,角色的性格動作是針對角色的特有個性而設(shè)計的動作,是角色的招牌動作。 動畫角色的動作設(shè)計具有夸張、幽默與戲劇性的特點,角色的動作設(shè)計來源于生活,但并不是生活中原本動作狀態(tài)的再現(xiàn),而是經(jīng)過提煉和升華的動作。動作設(shè)計的風(fēng)格與造型風(fēng)格具有很大的相關(guān)性,如果造型風(fēng)格是漫畫風(fēng)格,動作設(shè)計也應(yīng)是漫畫風(fēng)格的。漫畫風(fēng)格的動作設(shè)計有時為了表達(dá)特定的情

12、感或理念,將生活中常見的某種表情簡化夸張成為一個特別的視覺符號。這種視覺符號給人新奇的視覺感受和心理反映,一些極度夸張的動作設(shè)計甚至給人荒誕離奇、匪夷所思的感覺,這也正是動畫的獨特魅力之一。 根據(jù)夸張程度的不同又可以劃分出“現(xiàn)實主義”與“表現(xiàn)主義”兩種不同傾向的動作設(shè)計風(fēng)格?!艾F(xiàn)實主義”類型從造型設(shè)計開始就以自然中的物象為參照,動作設(shè)計也是摹仿或者再現(xiàn)自然的基本規(guī)律。而“表現(xiàn)主義”類型無論造型設(shè)計與動作設(shè)計都與客觀現(xiàn)實的狀態(tài)有一定的差距。這兩種風(fēng)格類型的動作設(shè)計從動態(tài)到運動過程、時間掌握等幾方面都截然不同。動畫主要是以動作來傳情達(dá)意的,動作設(shè)計首要原則是使大多數(shù)觀眾能夠心領(lǐng)神會,其角色的動作必須具有普遍意義上的共性。同時,還必須從共性中突出角色動作的個性。 動畫片中的角色大多數(shù)是擬人化的,雖然它們形象各異,但是所表達(dá)的情感都是人類的情感。因此,要以人體的基本結(jié)構(gòu)、運動狀態(tài)和規(guī)律為動作設(shè)計的基點。角色的動作和表情設(shè)計都應(yīng)模仿人類的表達(dá)模式,把人類的動作和表情特征滲入到動畫角色中。 角色動作的設(shè)計風(fēng)格除了要考慮各個角色之間的差別之外,更重要的是必須與整部片子的風(fēng)格相一致。很多成功的動畫片都運用動作語言符號化的表現(xiàn)方式,拓寬了角色動作的表現(xiàn)途徑。 設(shè)計者仔細(xì)觀察和揣摩,再

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