FLASHMX培訓教案_第1頁
FLASHMX培訓教案_第2頁
FLASHMX培訓教案_第3頁
FLASHMX培訓教案_第4頁
FLASHMX培訓教案_第5頁
已閱讀5頁,還剩28頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、FLASH MX培訓教案知識點:1、 FLASH簡介。2、 使用層和圖符。3、創(chuàng)建動畫。4、創(chuàng)建交互式電影。5、聲音的運用6電影的發(fā)布和輸出教學過程: 第一章、FLASH MX簡介Flash是一種優(yōu)秀的矢量動畫編輯軟件,利用該軟件制作的動畫文件 的大小要較位圖動畫 文件(如GIF動畫)小得多。用戶除了可以利用它制作普通動畫外還可以加入背景音樂,制作交互動畫及動態(tài)網(wǎng)頁。一、 認識Flash MX的工作環(huán)境:1、 啟動:單擊“開始”“程序” “Macromedia Flash MX” “Flash MX”。啟動Flash應用程序,打開程序窗口。菜單欄場景時間線窗口工具箱工具欄2、 關閉:單擊標題欄

2、右側(cè)的關閉按鈕,決定是否存盤。(一)、窗口簡介:1、 菜單欄:File(文件)、Edit(編輯)、View(查看)、Insert(插入)、Modify(修改)、Text(文本)、Control(控制)、Windows(窗口)、Help(幫助)2、 工具欄: 子選取工具選取工具標準工具欄索套工具直線工具文字工具鋼筆工具矩形工具橢圓工具筆刷工具鉛筆工具漸變調(diào)整工具自由變換工具墨水瓶工具油漆桶工具橡皮擦工具滴管工具放大工具掌形工具邊框顏色填充顏色選項區(qū)3、時間線窗口:外框顯示 鎖定層顯示 / 隱藏層幀顯示設定刪除層添加導向?qū)犹砑訉?洋蔥皮操作按鈕3、 工作區(qū):(即場景)4、 控制面板: 在Flash

3、 MX中有十多個控制面板,主要用于設置繪圖工具的有關參數(shù)或?qū)ο筮M行輔助編輯。例如:調(diào)色板面板、信息面板、屬性面板等,這些面板都可以在“窗口”菜單中打開。注:屬性面板是一個最常用的面板,它的內(nèi)容并不是固定的,它實際上是可以隨著你所選擇的對象不同而出現(xiàn)與對象對應的屬性內(nèi)容。二、使用繪圖工具:1、 鉛筆工具和直線工具繪制線條:鉛筆工具可以很隨意地繪制線條 和圖形,但這些線條和圖形并不是鉛筆的實際軌跡所形成的,F(xiàn)lash會根據(jù)用戶選定的繪圖模式,在畫完后自動調(diào)整線條,使之變行筆直和平滑,而使用直線工具卻只能繪制出直線段,三種鉛筆模式的功能:直線化:選用于繪制規(guī)則線條,并且繪制的線條會分段轉(zhuǎn)換成與直線

4、、圓、橢圓、矩形等規(guī)則線條中最接近的一種線條。平滑:適用于繪制平滑曲線。墨水瓶:適用于繪制接近徒手畫出的線條。用鉛筆工具畫線時按住Shift鍵,可以使線條沿水平、垂直方向繪制。用直線工具畫線時按住Shift鍵,可以使線條沿水平、垂直方向、45°角繪制。若需修改線型、線色、粗細等可以在相應屬性面板中進行設置。2、 使用鋼筆繪制曲線使用鋼筆工具可以繪制多節(jié)點曲線,并能夠增加或刪除曲線上的節(jié)點。選取工具箱中的“鋼筆工具”,在場景中單擊鼠標并移動,然后再在另一位置單擊鼠標,即可繪制出一條曲線。 如果按下Ctrl鍵不放,然后單擊鼠標當鼠標指針移動到曲線上時,在鼠標指針右下角將出現(xiàn)一個“+”號,

5、這時單擊曲線,即可產(chǎn)生一個節(jié)點。 當鼠標指針移動到節(jié)點上時,在鼠標指針的右下角將出現(xiàn)一個“”號,這時單擊鼠標,即可刪除節(jié)點。鋼筆工具可以為使用鋼筆工具繪制的曲線增加或刪除節(jié)點,也可以為使用鉛筆工具繪制的曲線增加或刪除節(jié)點??梢杂谩白舆x取工具”拖動節(jié)點來調(diào)節(jié)曲線的彎曲程度。3、 使用橢圓工具和矩形工具繪制圖形:用以上工具可以繪制出圓、橢圓、矩形、正方形、圓角矩形等基本圖形,因這些圖形都是封閉的,因此能夠?qū)λ鼈?進行填充。 用矩形工具繪制矩形時,可以在選項區(qū)中單擊“圓角半徑”按鈕,即打開“矩形設置”對話框,可以設置矩形的圓角半徑,值為零時角為直角,值為大于零時角為圓角,值越大,角越圓。 繪制時同時

6、按下Shift鍵,這時繪制的圖形將是圓或正方形。 繪制的圖形如果不需要填色,只要輪廓,只需要Fill(填充面板)中將填充模式設置為None(不填充)即可。4、 使用筆刷工具繪制線條:選取筆刷工具后,選項區(qū)如圖所示:單擊筆刷模式按鈕,將彈出五種筆刷模式供選擇:筆刷模式筆刷寬度筆刷外形鎖定填充 選項區(qū) 筆刷模式 筆刷寬度 筆刷外形五種筆刷模式的功能如下:標準繪畫:新畫的線條將覆蓋同一層中的原有的圖形。顏料填充:只能在空白和原有的顏色填充區(qū)域中畫線,原有線條將被保留,筆刷所繪圖形將被原有線條截斷。后面繪畫:只能在空白區(qū)域畫線,原有顏色填充區(qū)域及線條將被保留。顏料選擇:只能在選擇的圖形區(qū)域中畫線。內(nèi)部

7、繪畫:只能在起始點所在的圖形區(qū)域中畫線。三、使用填充工具 在Flash MX中可以使用墨水瓶工具為線條或圖形的邊框著色,使用油漆桶工具則可以為封閉區(qū)域填充顏色,可以用滴管工具來吸取顏色。1、 油漆桶工具:使用油漆桶工具可以以所選擇的顏色填充封閉區(qū)域,填充顏色可以是純色,可以是漸變色,還可以是位圖。使用油漆桶工具還允許對具有一定缺口的區(qū)域進行填充。缺口封閉模式鎖定填充 選項區(qū) 缺口封閉模式四種缺口封閉模式如下:不封閉空隙:只有區(qū)域完全閉合時才能填充。封閉小空隙):當區(qū)域存在較小缺口時可以填充。封閉中空隙):當區(qū)域存在中等缺口時可以填充。封閉大空隙:當區(qū)域存大大缺口時可以填充。注意:填充區(qū)域的缺口

8、大小只是相對的,即使是大空隙,實際上也是很小的。(1)如果使用圓形漸變填充色對圖形進行填充 ,還可以調(diào)整其漸變填充效果,單擊工具箱中的“漸變填充調(diào)整”按鈕,在填充區(qū)域中單擊鼠標,將出現(xiàn)一個漸變圓圈,在圓心和圓周上共有四個控制點。如圖1所示漸變線方向控制點漸變線中心控制點漸變圓方向控制點漸變圓大小控制點漸變圓長寬控制點漸變圓中心控制點 漸變線距離控制點 圖1 圖2使用漸變圓可以對圓形漸變填充圖形進行如下調(diào)整:調(diào)整漸變圓中心:用鼠標拖曳位于圓心的圓控制點,可以移動填充中心亮點的位置。調(diào)整漸變圓長寬比:用鼠標拖曳位于圓周上的方形控制點,可以調(diào)整漸變圓的長寬比。調(diào)整漸變圓的大?。河檬髽送弦肺挥趫A周上僅

9、挨著方形手柄的圓形控制點,可以調(diào)整漸變圓的大小 。調(diào)整漸變圓的方向:用鼠標拖曳位于圓周上的第2個圓形控制點,可以調(diào)整漸變圓的傾斜方向。(2)如果使用直線漸變填充色對圖形進行填充時,單擊選項區(qū)中的“漸變填充”按鈕,并在填充區(qū)域中單擊鼠標,這時在圖形上出現(xiàn)兩條平行線,這兩條平行線稱為漸變線,共有三個控制點,如圖2所示:使用漸變線可以對直線漸變填充圖形進行以下操作:調(diào)整漸變中心:用鼠標拖曳漸變線中心控制點,可以移動漸變中心的位置。調(diào)整漸變線的距離:用鼠標拖曳漸變線距離控制點,可以調(diào)整填充的漸變線的距離。調(diào)整漸變線的方向:用鼠標拖曳漸變線方向控制點,可以調(diào)整漸變線的傾斜方向。 (3)使用“油漆桶工具還

10、可以使用位圖來填充圖形。當位圖導入到場景中時,它將作為一個基本的填充元素顯示于調(diào)色板中,在填充位圖時,選中調(diào)色板中填充對象為“位圖”,然后選擇相應的圖形填充即可。垂直大小控制點中心位置控制點位圖旋轉(zhuǎn)控制點等比大小控制點水平大小控制點水平扭曲控制點垂直扭曲控制點 調(diào)整填充位圖的大?。悍椒ǎ?用鼠標拖曳中心位置控制點,可以調(diào)整填充圖形的位置。用鼠標拖曳等比大小控制點,可以等比改變填充圖形的大小。用鼠標拖曳水平大小控制點,可以沿水平方向改變填充圖形的大小。用鼠標拖曳垂直大小控制點,可以沿垂直方向改變填充圖形的大小。用鼠標拖曳水平扭曲控制點,可以沿水平方向使填充圖形發(fā)生傾斜扭曲。用鼠標拖曳垂直扭曲控制

11、點,可以沿垂直方向使填充圖形發(fā)生傾斜扭曲。用鼠標拖曳位置旋轉(zhuǎn)控制點,可以保持填充位圖的形狀不變面使圖形旋轉(zhuǎn)。注意:在對填充的位圖進行調(diào)整和變形時,位圖的打碎圖形的位置和形狀也將隨著改變。2、使用墨水瓶工具著色線條: 使用墨水瓶工具可以以一種單色對圖形中的線條進行著色,或成為一個區(qū)域添加封閉的邊線。在使用墨水瓶工具時,需要在墨水瓶工具屬性面板中設置線條的樣式 、寬度及顏色,然后將鼠標移動到場景中,這時鼠標指針將變成墨水瓶形狀,單擊某一線條,即以設置的筆觸修改或為無邊線的填充區(qū)域添加邊線。3、使用滴管工具選取特征:滴管工具能夠?qū)ⅰ暗喂茴^”點中的線條或填充色塊的特征(顏色、線形等)選擇出來供其他繪圖

12、工具使用。四、使用圖形編輯工具1、 橡皮擦工具擦除圖形。選取橡皮擦工具后,選項區(qū)如圖所示:單擊擦除模式按鈕,彈出五種模式菜單,如圖所示:水龍頭工具擦除模式橡皮擦外形 選項區(qū) 橡皮擦擦除模式五種擦除模式的功能如下:標準擦除:可以把處于同一層的圖形都擦除,但文字不受影響。擦除填色:僅擦除填充區(qū),線條不受影響。擦除線段:僅擦除線條,填充區(qū)域不受影響。擦除所填色:僅擦除選中的填充區(qū)域,無論線條是否被選中都不受影響。內(nèi)部擦除:僅擦除拖動鼠標經(jīng)過的填充區(qū)域,線條不會被擦除。如果選取選項區(qū)中的“水龍頭工具”按鈕,再在場景中的圖形上單擊,即可直接擦除選中的整條線段或填充色塊。2、 使用子選取工具調(diào)整圖形形狀利

13、用子選取工具可以改變線條和圖形的外形。用鉛筆工具繪制出一條曲線后,選取工具箱中的“子選取工具” ,單擊繪制的曲線,這時將在曲線上顯示出節(jié)點。在曲線上按住鼠標左鍵不放然后拖動鼠標,可移動曲線。在節(jié)點上單擊鼠標,出現(xiàn)節(jié)點控制桿,拖動控制桿的控制點即可改變線條的形狀。當用子選取工具直接拖動節(jié)點時,也可以改變線條的形狀。如果要增加或刪除曲線上的節(jié)點,可以選取工具箱中的鋼筆工具,在曲線上單擊鼠標取可。3、調(diào)整線條 和圖形外形:這一操作主要通過使用選取工具的拉直和圓整功能,或通過優(yōu)化曲線來完成。選取工具箱中的“選取工具”,從線條上任意一點拖動,即可改變線段的形狀。如果拖動線條的同時按下Ctrl鍵不放,可以

14、在線條上增加新的節(jié)點在線條的端點拖動鼠標時(先不要選中),可以拉伸或縮短線條的長度。如果使用“選取工具” 選中一條曲線,再連續(xù)單擊Options選項區(qū)中的“拉直”按鈕,即可將繪制的曲線拉直。如果使用“選取工具” 選中一條曲線,再連續(xù)單擊選項區(qū)中的“柔化”按鈕,即可將繪制的曲線柔化。4、創(chuàng)建特殊曲線效果:使用菜單“修改 ” “外形 ”“轉(zhuǎn)換行為填充”或“擴展填充”和“柔化填充邊緣”命令,可以將曲線轉(zhuǎn)換成填充區(qū)域、對填充區(qū)域進行擴展以及柔化圖形邊緣,從而創(chuàng)建出一些特殊效果。五、對象的編輯:1、對象的選取方法選取對象是進行圖象編輯的前提條件,用戶可以選取線條、填充區(qū)域、文本、實例、圖形組合等,如果選

15、中的的線條和填充區(qū)域,則在選中的對象上覆蓋一層陰影;如果選中的是組合體或圖符,則在選中的對象周圍出現(xiàn)一個方框。當使用選取工具選取對象時,只要在選擇的對象(線條、填充區(qū)域、組合體、文本、圖形等)上單擊,即可選中該對象;如果選擇的對象是所有連接的線條時,雙擊線條中的某一段即可選中;如果選擇的對象是一個填充區(qū)域及其輪廓時,雙擊填充區(qū)域即可。在使用工具箱中的其他工具時,如果要切換到子選取工具,可以按下A鍵,如果只是暫時切換到選取工具,可以按下Ctrl鍵。選取多個對象時,可以按下Shift 鍵,然后單擊所要選擇的對象,也可以使用選取工具在對象上拖出一個方框,該方框覆蓋的所有圖形(或某一圖形的一部分)都將

16、被選中。當選取工具箱中的“套索工具” 時,其選項區(qū)如下圖所示:魔術棒屬性魔術棒這時如果在圖像上任意拖動鼠標,將繪制出自由曲線,當放開鼠標時,將選中曲線包圍的區(qū)域; 如果單擊選項區(qū)中的“多邊形模式”按鈕然后在場景中的任意位置單擊作為起始點,拖動鼠標標,在第一條線的末端位置單擊,重復操作,繪制出一個多邊多邊形模式形區(qū)域,并在最后一個端點雙擊鼠標,以封閉選定區(qū)域。如果單擊選項區(qū)中的“魔術棒”按鈕,可以選擇與圖中顏色相似的區(qū)域(如果對象是位圖則需先打碎),其中魔術棒的相近顏色識別度可以通過單擊“魔術棒”屬性按鈕打開“魔術棒設置”對話框來進行設置。2、移動、復制、刪除對象:(1)移動對象: 用選取工具移

17、動:選取對象后,將鼠標指針放在對象上拖動到新的位置即可。如果拖動的同時按下Alt鍵,則在移動的新位置會創(chuàng)建對象的一個副本;同時按下Shift鍵則只能沿水平、垂直、45度角方向移動。 用方向鍵移動:選中對象后,按上、下、左、右方向鍵可以每次以1px的距離移動對象;如果按下Shift鍵后同時按方向鍵,則每次移動距離為8px.。 用信息面板可以精確給對象定位。 其中W、H框分別顯示對象寬度和高度。 X、Y框顯示是對象的坐標,當中的黑色控制點位于中心時,顯示中心坐標;當中的黑色控制點位于左上角時,顯示左上角坐標。(2)、復制和粘貼對象:(3)、刪除對象:3、縮放、旋轉(zhuǎn)和鏡像對象:(1)調(diào)整對象比例:用

18、“自由變換工具” 調(diào)整: 用“選取工具” 選中對象后,單擊自由變換工具 ,對象周圍出現(xiàn)八個方形控制點,選項區(qū)中則出現(xiàn)如右圖選項:單擊調(diào)整比例按鈕,拖動控制點可以改變對象大小。用“轉(zhuǎn)換面板”調(diào)整:如右圖 寬度比例 高度比例 為等比縮放復選框(回車確認)(2)旋轉(zhuǎn)對象:用“自由變換工具” 調(diào)整: 用“選取工具” 選中對象后,單擊“自由變換工具” ,單擊選項區(qū)中的旋轉(zhuǎn)按鈕,對象周圍出現(xiàn)八個控制點,將鼠標移到四個角控制點旁邊當鼠標指針變成弧形時拖動拖動鼠標可以旋轉(zhuǎn)對象。用“轉(zhuǎn)換面板”調(diào)整:設置旋轉(zhuǎn)角度。(負數(shù)為逆時針旋轉(zhuǎn),正數(shù)為順時針旋轉(zhuǎn))可以設置對象的水平方向和垂直方向的傾斜角度。輸入完畢按回車鍵。

19、如果縮放對象的同時旋轉(zhuǎn)對象,可以選擇菜單“修改”“轉(zhuǎn)換”“比例與旋轉(zhuǎn)”菜單項,打開“縮放與旋轉(zhuǎn)”對話框,如右圖,在“比例”框中填入縮入比例,在“旋轉(zhuǎn)”框中輸入旋轉(zhuǎn)角度。(負數(shù)為逆時針旋轉(zhuǎn),正數(shù)為順時針旋轉(zhuǎn))(3)鏡像對象:用“自由變換工具” 選中對象后,單擊選項區(qū)中的“調(diào)整比例”按鈕,這時對象周圍出現(xiàn)八個方形控制點,拖動上邊的中間控制點,使其越過下邊,可以得到垂直鏡像效果;拖動左邊的中間控制點,使其越過右邊,可以得到水平鏡像效果; 如果選中對象后,選擇菜單“修改”“轉(zhuǎn)換”“水平翻轉(zhuǎn)”菜單項,可以在原位水平鏡像對象;選擇菜單“修改”“轉(zhuǎn)換”“垂直翻轉(zhuǎn)” 菜單項,可以在原位垂直鏡像對象。使用這兩種

20、鏡像方式不會使鏡像的圖像發(fā)生變形失真。4、組合、疊放和對齊對象:(1)組合對象:選取多個對象后,單擊菜單“修改”“群組”命令,即可組合,組合后的對象將成為一個圖符。取消組合用菜單“修改”“撤消群組”命令。(2)疊放對象: 同一層的同一幀中,F(xiàn)lash根據(jù)對象創(chuàng)建的先后順序?qū)盈B放置,最早創(chuàng)建的對象放在最底層,最后創(chuàng)建的對象放在最頂層。 對于線條、填充區(qū)域、打散的文字、打散的圖片一般放在最底層,如果要改變它們的疊放順序,則必須將它們先轉(zhuǎn)換為圖符。對象的疊放順序可以通過“修改”“排序” 菜單項來控制,其子菜單如圖:放置在所有對象的最上面。放置在它上面的一個對象的上面。放置在它下面的一個對象的下面。放

21、置在所有對象的最下面。鎖定選中的對象不能改變疊放順序。解除鎖定的對象。(這里的所有操作都在同一場景的同一層中進行,對于不同場景或不同層對象不能使用。)垂直水平3、 對齊對象: 居中對齊上對齊下對齊左對齊居中對齊右對齊對齊 分布水平中間分布右側(cè)分布左側(cè)分布垂直中間分布底部分布頂部分布 大小匹配按設定的間距對齊垂直平均間隔水平平均間隔高和寬相等高度相等寬度相等場景對齊排列:在水平方向可以選擇左對齊、右對齊、居中對齊;在垂直方向上可以選擇上對齊、下對齊、居中對齊。分布:可以選擇以中心為準或以邊界為準。大小匹配:可以選擇使對象的高度相等、寬度相等或高寬都相等。到場景:選擇該按鈕,則所有的圖形將以場景大

22、小為標準縮放對齊??臻g:按設定間距對齊。六、編輯文本在Flash中,用戶可以設置文本的字體、字號、樣式、間距、顏色、對齊方式等,還可以對文本進行移動、旋轉(zhuǎn)、變形、翻轉(zhuǎn)等操作。1、 創(chuàng)建文本:單擊工具箱中的“創(chuàng)建文本按鈕”,然后在場景中單擊或拖動鼠標,隨后會出現(xiàn)一個文本框,在里面輸入文本即可。注:創(chuàng)建文本時有兩種文本輸入方式:不固定寬度的單行方式,文本框可以隨著輸入的文本自動擴展。固定寬度方式,輸入文本超過限定寬度時將自動換行。 要改變兩種文本框的寬度,可以拖動控制點,但不固定寬度的文本輸入方式一旦改變寬度將變成固定寬度的文本輸入方式。雙擊控制點可以取消文本框的寬度。2、 創(chuàng)建文本域: 創(chuàng)建方法

23、: 當你單擊工具箱中的“創(chuàng)建文本按鈕”時,“屬性面板”自動顯示與文本編輯有關的內(nèi)容,如下圖:單擊右邊的小三角按鈕,彈出“靜態(tài)文本、動態(tài)文本、輸入文件”下拉框,靜態(tài)文本域:就是普通的固定寬度文本。動態(tài)文本域:輸入文件域:選取后兩種方法之一,用鼠標在場景中拖動可以創(chuàng)建所需寬度的文本域。 可將普通文本塊轉(zhuǎn)換成文本域,可以先選中文本,然后在以上面板中選擇后兩種文本域之一即可。 文本域式樣:控制點在右下角,雙擊或拖動可以在固定或不固定寬度之間轉(zhuǎn)換。 在文字屬性面板中,可以設置與輸入文字有關的字體、字號、字色,加粗、斜體、單行、多行等格式設置。 七、導入圖像:1、 導入方法:單擊命令菜單“文件”“導入”,

24、彈出“導入”對話框,如圖在該對話框中選擇一個圖像文件,單擊“打開”按鈕即可。圖像導入后還可以使用“選取工具”對圖像進行尺寸調(diào)整。2、矢量化位圖:導入到Flash中的圖像只有經(jīng)過矢量化后才能對它進行操作和編輯。矢量化的方法有兩種:一是使用“修改”“描繪位圖” 菜單項轉(zhuǎn)換; 二是使用“修改”“分解組件” 菜單項打碎圖像。使用“修改”“描繪位圖” 菜單項轉(zhuǎn)換:(1) 選擇位圖圖像(2) 單擊“修改”“描繪位圖”菜單項,打開“描繪位圖”對話框,設置矢量化參數(shù): 顏色界限:設置區(qū)分顏色的閾值,為1500之間的整數(shù),閾值越小,顏色轉(zhuǎn)換越多,與源圖像差別越小。最小范圍:最小區(qū)域的像素數(shù),值越小,圖像越精確,

25、與源圖越接近。 曲線適應:設置矢量化進曲線的處理方式。 邊角界限:設置矢量化時如何識別圖形中的尖角。 設置完畢單擊“確定”按鈕即可, 注意:矢量化時的參數(shù)設置越精細,圖像與源圖越相似,但需要花費的時間就越多。圖像經(jīng)過轉(zhuǎn)換后變成一個個獨立的填充區(qū)域或線條,用戶可以對各個部分進行獨立的操作。使用“修改”“分解組件” 菜單項打碎圖像:(1) 選擇位圖圖像。(2) 單擊“修改”“分解組件” 菜單即可。(3) 注意:打碎后的圖像與源圖像從外觀上看并沒有區(qū)別,并且速度快,用戶也可以對打碎后的圖像進行編輯,但打碎的圖像與矢量轉(zhuǎn)換的結(jié)果并不相同,如無法對兩個打碎的圖像進行變形過渡。第二章 使用層與圖符 “層”

26、(Layer):是指:圖符(Symbol):是指一個可重復使用的圖像、動畫或按鈕。實例(Instance):是指將圖符應用到工作區(qū)就成為實例。一、使用層:Flash 中的層分為三種:普通層、導向?qū)樱ǚ制胀▽驅(qū)雍瓦\動導向?qū)樱⒚砂鎸印?、 使用普通層:新建一個Flash文件時,會自動創(chuàng)建一個圖層1。(1)新建層:單擊“新建層”按鈕,創(chuàng)建一個新層。如果未加調(diào)整,新建層將依次排列原有層的上方,處于當前狀態(tài)。(2)選取層:選中某層后才能對該層中的對象進行編輯。 三種選法:單擊時間線窗口中的層名稱。 單擊時間線窗口中的某一幀。 單擊工作區(qū)窗口中的某一對象。按下Shift 鍵不放,同時用鼠標單擊時間線窗

27、口中的層名稱可同時選中多層。(3)復制層:先選中源層,然后單擊菜單命令“編輯”“拷貝幀” 復制選中層;再選中另一目標層或新建一目標層,單擊“編輯”“粘貼幀”.粘貼層。(4)刪除層:(方法多種)選中某一層或多層,單擊時間線窗口中的刪除層按鈕即可。 選中某一層或多層,拖到時間線窗口中的刪除層按鈕上釋放即可。 選中某層單擊右鍵,從快捷菜單中選Delete Layer單擊。 使用“編輯 ”“ 清除幀”菜單項,不會刪除層,可清除層中所有對象。(5)給層命名:在默認層名(如圖層1、圖層2、)上雙擊,在出現(xiàn)的編輯框中輸入新的層名,然后按Enter鍵或在空白工作區(qū)單擊。(6)顯示或隱藏層:(層被隱藏后其中的對

28、象就不能被編輯了)在層的顯示列上單擊,出現(xiàn)一個“×”標記,表示該層被隱藏。 再次單擊顯示列,“×”標記消失,層被顯示。(7)鎖定或解除鎖定層:(層被鎖定后其中的對象就不能被編輯或新建了)在層的鎖定列上單擊,出現(xiàn)一個“×”標記,表示該層被鎖定。再次單擊鎖定列,“×”標記消失,層被解除鎖定。(8)層的屬性設置:選中某層后,單擊“修改” “圖層.”菜單,打開“圖層屬性”對話框,如圖:鎖定 / 解鎖定層層的高度輪廓線顏色以輪廓線顯示層被遮罩層蒙版層被導向?qū)訉驅(qū)悠胀▽语@示 / 隱藏層層名稱(9)層順序的改變:用鼠標上下拖動層即可改變層的順序。2、使用導向?qū)樱?普

29、通導向?qū)樱阂灾背邎D標表示,起輔助靜態(tài)定位作用。普通導向?qū)邮窃谄胀▽拥幕A上建立的,在普通層上單擊右鍵,從快捷菜單中選擇Guide單擊,該普通層就轉(zhuǎn)變成普通導向?qū)印?注意: 普通導向?qū)右话闩c它下面的多層關聯(lián)。 運動導向?qū)樱阂曰⌒螆D標表示,在制作電影時起運動路徑的導向作用。 運動導向?qū)拥慕⒎椒ㄓ袃煞N:(欲在某層上建立運動導向?qū)?,先選擇該層,然后:)A、單擊時間線窗口下面的“添加導向?qū)印卑粹o; B、指向該層名處單擊右鍵,從快捷菜單中選擇“添加引導線”。 注意:運動導向?qū)右话闩c它下面的一層關聯(lián)。還可以與多個普通層關聯(lián),只要將選中的普通層拖動到運動導向?qū)酉旅婕纯伞?、使用蒙版層:蒙板層是對其下面的層起

30、遮罩的作用。蒙板層上的對象(如位圖、填充區(qū)域、透明區(qū)域、顏色、線條等)就是鏤空了的區(qū)域,通過這樣的區(qū)域可以看到它下面的層的對象。蒙板層總是與它下面的普通層相關聯(lián),默認情況下蒙板層與其下面一層相關聯(lián),可以關聯(lián)多層。 建立蒙板層的兩種方法:(1) 指向普通層單擊右鍵,從快捷菜單中選擇“遮蔽”,則在遮蔽前有“”。(2) 選擇某層,單擊菜單命令“修改” “圖層.” ,出現(xiàn)的“圖層屬性”對話框中選擇“遮蔽”選項即可。 普通層與蒙板層相關聯(lián)的四種方法:(1) 將已經(jīng)存在的普通層拖到蒙板層下面。(2) 在蒙板層下面創(chuàng)建一新層。(3) 選擇“修改” “圖層.”菜單項,在圖層屬性對話框中選擇“遮蔽”選項。 取消

31、關聯(lián)的方法:(1) 將關聯(lián)層拖動蒙板的上面。(2) 選擇“修改” “圖層.”菜單項,在圖層屬性對話框中 選擇“標準”選項。舉例說明:片尾滾動文字的制作:1、 新建一個電影。2、 在Layer1(圖層1)的第1幀用文字工具輸入一段文字,并將這段文字拖到場景的下方。3、 在第30幀處插入一關鍵幀,并將文字拖到場景的上方。4、 指向第1到第30幀之間任一幀右擊,在右鍵菜單中選Panels(面板)Frame(幀面板),在彈出的幀面板中動畫設置為Motion(運動)動畫。5、 增加一個新層Layer2(圖層2),用距形工具繪制出一個合適大小的距形(當然也可以是其它形狀,也可以導入一張圖片),6、 指向L

32、ayer2(圖層2)的圖層名右擊,在右鍵菜單中選取Mask(遮蔽),則該層就變成蒙板層。7、 測試。二、 認識圖符和實例: (一)圖符有: (1) 圖形圖符,(2) 按鈕圖符,(3) 影片剪輯圖符, 實例:實例是圖符庫中的圖符在電影中的應用。 (二)創(chuàng)建圖符和實例: 將場景中的元素轉(zhuǎn)換成圖符。1、 選中要轉(zhuǎn)化為圖符的圖形元素,2、 選擇“插入” “轉(zhuǎn)換成元件” 打開轉(zhuǎn)換為元件對話框3、 如圖:可以進行如下設置:名稱:為圖符輸入一個名字作用:可選擇創(chuàng)建圖符的類型之一:電影剪輯、按鈕、圖形選擇好后單擊“確定” 創(chuàng)建新圖符。選擇“插入”“新建元件” 菜單,打開如下圖的圖符屬性對話框,其它設置同上 將

33、動畫轉(zhuǎn)化為電影剪輯圖符。 復制圖符。 創(chuàng)建圖符實例:只需將圖符從圖符庫的預覽區(qū)中拖曳到場景中即可。 創(chuàng)建按鈕圖符: 創(chuàng)建方法: 方法一:1、可以用工具箱中的工具或?qū)雽ο髞韯?chuàng)建一個圖符。 2、選中該圖符,單擊“插入” “轉(zhuǎn)換成元件”,在彈出的組件屬性對話框中選擇“按鈕”。單擊“確定” 。方法二:1、單擊“插入” “新建元件”就會彈出“創(chuàng)建新元件”對話框。2、選擇“按鈕”,單擊“確定”3、這時時間線窗口就會變成下圖: 4、Up(向上):當鼠標指針不接觸按鈕時,按鈕處于一般狀態(tài)。Over (鼠標經(jīng)過):當鼠標指針移動到按鈕上但沒有按下時,按鈕處于的狀態(tài)。Down(向下):當鼠標左鍵按下時,按鈕處于

34、被按下狀態(tài)。Hit(反應區(qū)):在該狀態(tài)下可以響應鼠標的區(qū)域,此區(qū)域在電影中是不可見的。5、對于可見按鈕只分別在Up、Over、Down各幀中插入關鍵幀,并設置好各關鍵幀中的按鈕形狀、顏色、聲音等特征即可;對于響應區(qū)域,才設置Hit 幀。 編輯圖符:應用到場景中的圖符有時還需要重新進行編輯,但圖符重新編輯后會直接影響到使用它的實例。選中場景中的應用圖符時,單擊右鍵,在右鍵菜單中有三種編輯方法:編輯:在圖符編輯模式下編輯圖形,當工作區(qū)包含多個圖符時,只有選中的圖符顯示在編輯窗口中。在當前位置中編輯:在圖符編輯模式下編輯圖形,當工作窗口中包含多個圖符時,只有選中的圖符可以編輯,其他圖形將變?yōu)榛疑?。?/p>

35、新窗口中編輯:打開一個新的圖符編輯窗口,在該窗口中只包含選中的圖符。(三)、設置實例的屬性:當你將圖符從庫中拖到場景里變成實例后,選中該實例,則屬性面板的內(nèi)容自動會變成與該實例對應的內(nèi)容,使用該面板可改變實例的色彩濃淡、透明度、亮度交換元件等。 沒有:不設置顏色效果。 亮度:可以直接輸入亮度值,也可以單擊按鈕,彈出滑動桿調(diào)整圖像的相對亮度,從最亮(白色,100%)調(diào)到最暗(黑色,-100%) 色調(diào):可以使用一種顏色對實例圖像進行著色操作,在著色比例框中著色比例為0時完全沒有影響,100%表示完全被選定的顏色覆蓋。 Alpha(透明度):可以調(diào)整實例圖像的透明度,為0時實例完全不可見,為100%

36、時表示完全可見。 高級:可以單獨調(diào)整實例圖像的紅、綠、藍三原色和透明度。(四) 重新定義實例的類型:選中場景中的原始圖符,然后屬性控制面板的圖符類型下拉列表中選擇需要改變的實例類型即可。(6)打碎實例:先選中一個實例,選擇“修改”“分解元件”菜單,將其打碎。使其成為一組未組合的形狀和線條。注:在以后講到的創(chuàng)建變形動畫時,所用的文字對象、圖片對象須打碎后才能用。 第三章 創(chuàng)建動畫FlashMX中可以創(chuàng)建兩種類型的動畫:幀幀動畫、過渡動畫(運動過渡動畫和變形動畫)一、創(chuàng)建關鍵幀:關鍵幀可以定義一個過程的起始和終結(jié),又可以是另一個過程的開始。 1、創(chuàng)建方法:起動FlashMX時第一幀默認條件下是空白

37、關鍵幀,只要在場景中加入某對象,該幀自動會成為真正的關鍵幀。以后的幀如果要創(chuàng)建關鍵幀則需指向該幀單擊右鍵,在彈出的右鍵菜單中選擇“插入關鍵幀”命令即可。 2、復制幀和粘貼幀:選定要復制的幀(可以是一幀,也可以是多幀),指名被選定的幀單擊右鍵,在右鍵菜單中選擇Copy Frames(復制幀),然后選擇要粘貼的位置,并指向該位置單擊右鍵,在右鍵菜單中選擇粘貼幀命令。 3、反轉(zhuǎn)幀:將需要反轉(zhuǎn)的幀選中,指向被選中的幀單擊右鍵,在右鍵菜單中選擇Reverse Frames (反轉(zhuǎn)幀),所選定的幀將被反轉(zhuǎn)。 4、刪除幀:指向某幀右擊,在快捷菜單中根據(jù)需要選擇“移除幀”、“清除關鍵幀”等。二、創(chuàng)建運動過渡動

38、畫: 運動過渡可以使實例、文本、組合對象、圖片產(chǎn)生過渡。 操作方法:1、 選擇一個空白幀作為起始幀(如第1幀),在場景中繪制一個圖形對象(或創(chuàng)建一個圖符實例。)2、選擇“插入”“轉(zhuǎn)換成元件”,在出現(xiàn)的對話框中根據(jù)自己的需要可選擇電影剪輯、按鈕、圖形均可。3、在離前一幀后若干幀的一幀作為終止幀(如第30幀,可根據(jù)需要定),指向該幀點右鍵,在右鍵菜單中選擇“插入關鍵幀”,即可在該幀中加入關鍵幀,并同時把該幀的場景中的對象拖動改變一個位置。4、在起始幀與終止幀之間任一幀上單擊左鍵,在屬性面板中選擇“中間”項為“移動”其中:Frame Label(幀標簽):用于命名動畫幀。中間:設置動畫的類型,即可設

39、置“移動”、“形狀”。比例:選中可以使對象的縮放比例產(chǎn)生過渡。簡易:可以設置加速度,0為不加速也不減速,負數(shù)為減速,正數(shù)為加速。旋轉(zhuǎn):可以設置“不旋轉(zhuǎn)”,“自動(按最后一幀需要旋轉(zhuǎn))”、“順時針”、“逆時針”,后兩種還要輸入旋轉(zhuǎn)次數(shù),否則對象不會轉(zhuǎn)。5、測試。三、創(chuàng)建按指定路徑運動的動畫。操作方法:1、 首先照以上第二步的例子創(chuàng)建一個運動過渡動畫。2、 選擇“插入” “運動引導線” 菜單項,創(chuàng)建一個運動導向?qū)?。也可以選擇層面板下的創(chuàng)建運動導向?qū)影粹o 來創(chuàng)建運動導向?qū)印?、 選中導向?qū)?,用鉛筆、橢圓、矩形或筆刷工具,畫出一條路徑。4、 在起始幀處,把對象移到路徑起始點;在結(jié)束幀處,把對象移到路徑

40、的結(jié)束點。(注:如果是閉合路徑,其做法則有所不同,一般需要定四個點,以產(chǎn)生循環(huán)往復運動。)注:在屬性面板中可以選擇“與路徑相適應”復選框,否則對象只做平動。選中了則對象在運動時將保持與路徑切線的夾角不變。四、創(chuàng)建變形過渡動畫:變形動畫可以使色塊、打碎的文本、打碎的位圖間產(chǎn)生變形過渡。對于組合圖形、實例、文本塊(未打碎)和位圖不能創(chuàng)建變形過渡動畫。(注:如果要創(chuàng)建兩個位圖間的變形過渡,則需要將兩位圖進行矢量轉(zhuǎn)換,即用“修改” “描繪位圖”進行轉(zhuǎn)換,但需要時間很長。只是打碎位圖則不能創(chuàng)建它們間的變形過渡動畫)操作步驟:1、 選擇某層,選取該層中一個空白關鍵幀作為動畫的起始幀。2、 選取工具箱中的繪

41、圖或文字工具任意創(chuàng)建一個圖形(文本、位圖需要打碎),作為變形過渡的第1幀圖形。3、 在起始幀后面的若干幀處插入一個關鍵幀,把它作為變形的終止幀。在終止幀中創(chuàng)建變形后的圖形。然后單擊時間線窗口中起始幀與終止幀之間的任意一幀,在在屬性控制面板中的“中間”項上選擇“形狀”, 其中調(diào)節(jié)“簡易”滑動桿,可以設置變形的加速度,為0時快慢均勻,為負值時,變化由慢到快,為正值時,變化由快到慢?;旌希嚎梢栽O置成“分布式”使動畫過程中過渡幀的圖形較平滑。也可以設置成“規(guī)則式”:使動畫過程中過渡幀的圖形更多的保留了原來圖形的尖角或直線的特征。4、 設置結(jié)束,測試。五、使用變形線索變形線索就是在變形的初始圖形與結(jié)束圖

42、形上,分別指定一些變形關鍵點,并使這些點在起始幀中和結(jié)束幀中一一對應。最多可以有26個變形關鍵點,分別用az表示。 操作步驟:1、 選擇變形動畫的第一個關鍵幀。2、 選擇“修改”“外形”“添加形狀提示”菜單項,這時工作區(qū)中將出現(xiàn)一個帶有a字的紅色圓圈,3、 將紅色圓圈移到希望標記的位置。4、 選擇變形的最后一個關鍵幀,可以看到最后一幀的圖形上也有一個紅色帶有a字的圓圈。5、 將這個圓圈移到相應的位置。6、 播放電影,可以看到在起始關鍵幀中標記的點的位置,在變形后正是在結(jié)束幀中標記的位置。7、 重復以上步驟,根據(jù)需要添加其他變形線索的關鍵點。(注:添加一個提示后,可以在第一幀中指向提示右擊,可以

43、有“添加提示、移除提示、移除所有提示、顯示提示”幾個操作)六、創(chuàng)建幀幀動畫幀幀動畫的每一幀都由制作者自己確定,每一幀都是關鍵幀,這種動畫的體積很大。操作步驟:1、 在時間線窗口中選擇合適的層或創(chuàng)建一個新層。2、 選擇第一個關鍵幀,如果不是關鍵幀可以插入關鍵幀。3、 使用工具箱中的各種工具或?qū)胛募?,在場景中制作動畫?幀的圖畫內(nèi)容。4、 在時間線窗口中單擊相同層的當前幀右邊一幀的單元格,然后又插入一個關鍵幀,再制作這一幀中的內(nèi)容。5、 重復第4步,可以一幀一幀的增加,直到完成全部動畫為止。6、 播放測試。第四章 創(chuàng)建交互式電影創(chuàng)建交互式電影是在指定的事件發(fā)生時要招待的某個特定的動作,動作的設置

44、是在按鈕動作或幀動作控制面板中進行的。一、場景的插入: 單擊“插入” “場景”,就會增加一個新的場景。二、為關鍵幀分配動作: 操作步驟: 1、在時間線窗口中選中一個需要分配動作的關鍵幀,指向該幀右擊, 在右鍵菜單中選擇“動作”,將彈出 “幀動作”控制面板,如下圖然后選擇一個動作,這個動作將分配給所選擇的關鍵幀。在播放過程中,當電影播放到該幀時將執(zhí)行這個動作。 2、設置完后關閉該面板,這時會看到時間線窗口中剛才選中的關鍵幀上出現(xiàn)一個字母a,表示該關鍵幀已被分配動作。 三、為按鈕分配動作: 為按鈕分配動作后,就會響應鼠標的單擊或觸摸事件,執(zhí)行相應的動作。 操作步驟:1、 新建一層,在該層中新建一個

45、按鈕。2、 指向按鈕右擊,在右鍵菜單中選擇“動作”,彈出“動作按鈕”控制面板(如下圖)。3、 在該面板中為按鈕選擇一個需要的動作即可。(注:在對象動作面板中比幀動作面板多了一項鼠標響應事件,因為幀動作不需要鼠標響應。)說明:事件: 點擊:當鼠標在按鈕范圍內(nèi)按下時事件發(fā)生。 釋放:當鼠標在按鈕范圍內(nèi)釋放時事件發(fā)生。釋放離開:當鼠標在按鈕范圍內(nèi)按下并移到按鈕范圍之外釋放時事件發(fā)生。鼠標經(jīng)過:當鼠標進入按鈕范圍內(nèi)時事件發(fā)生。指針離開:當鼠標從按鈕范圍內(nèi)移動到按鈕范圍外時事件發(fā)生。拖放經(jīng)過:當鼠標在按鈕范圍內(nèi)按下,不釋放鼠標,并把鼠標拖出按鈕范圍外,然后再拖回按鈕范圍內(nèi)時事件發(fā)生。拖放離開:當鼠標在按

46、鈕范圍內(nèi)按下,不釋放鼠標,并把鼠標拖出按鈕范圍外時事件發(fā)生。按鍵:鍵盤的指定鍵被按下時事件發(fā)生。四、交互電影舉例: (一):用按鈕控制動畫的停止和播放。1、 在一新層中創(chuàng)建一個動畫過程;2、 新建一層,在該層中插入兩個按鈕;(一個用于播,一個用于停)3、 在場景中指向用于播放的按鈕右擊,在右鍵菜單中選“動作”命令。在彈出的對象動作對話框中選擇“播放(Play)”,關閉該對話框。4、 在場景中指向用于停止的按鈕右擊,同上操作,但要選擇“停止(Stop)”。5、 測試。(二)對電影剪輯的停止與播放的控制。1、 單擊“插入” “新建元件” 選“影片剪輯”,然后在電影剪輯窗口中創(chuàng)建一段電影剪輯。2、

47、回到場景中,將以上做的電影剪輯從圖庫中拖到場景中。3、 在場景中選擇電影實例,在“屬性”面板中給實例命名(名可自定)。4、 新建兩個按鈕,一個用于停,一個用于播,并拖到場景中。5、 指向“播放”按鈕右擊,選“動作”,在對象按鈕動作控制面板中先選取“Deprecated” “Action” “判定對象(Telltarget( )),并設置好參數(shù),輸入電影實例名稱,然后再選取“播放( Play( ))命令。如圖:6、 參照第5步,設置用于“停止”的按鈕,有所不同的是這里要選取“停止(Stop( ))”7、 測試注:如果用一個按鈕同時控制兩個以上對象,則Action的設置可以參照下圖:(三)對動畫的

48、顯示和隱藏的控制1、 新建一電影文件。2、 單擊“插入” “新建元件” “影片剪輯”,做一段電影動畫。3、 回到場景中,將以上制作的電影動畫從圖庫中拖出到場景中,并單擊“修改” “實例” 給電影實例命名。4、 新建兩個按鈕,(一個用于顯示、一個用于隱藏)5、 將兩個按鈕拖到場景中。6、 右擊按鈕選“動作” 選“Action” “Movie Clip Con”“set Property” 在參數(shù)區(qū)中選屬性為_Visible(可見度),輸入目標電影名稱,當數(shù)值設置為1時,表示將顯示該電影實例,當數(shù)值設置成0時,將隱藏該電影實例。這一操作通用于兩個按鈕,不同點就是設置數(shù)值是0還是1。如圖:7、 測試

49、。(四)、電影播放時用鼠標拖動對象1、 新建一場景。2、 單擊“插入” 新建元件選取“影片剪輯”,創(chuàng)建一段電影動畫(組件1)3、 回到場景,從圖庫中把以上的組件1拖出到場景中。4、 選中組件1,單擊“插入” 轉(zhuǎn)換成新元件選取“影片剪輯”,將其轉(zhuǎn)變成電影符號組件2。5、 在場景中選中組件2,指向它右擊,選“編輯”進入組件2的編輯狀態(tài),然后在“屬性”面板的名稱框中給實例命名(名可自定,如取“ b1”)。6、 回到場景中,右擊電影實例,選“動作”,打開“動作影片剪輯”面板,選取“ Actions” “Movie Clip Con”“StartDrag()”和“StopDrag()” ,其參數(shù)設置如下

50、: 拖動參數(shù): onClipEvent(mouseDown) 事件:鼠標向下StartDrag(“b1”) 停止參數(shù): onClipEvent(mouseUp) 事件:鼠標向上StopDrag() 7、測試。(五)、簡單彈出式菜單的制作1、 新建一電影。2、 分別制作幾個按鈕,并且在各個按鈕上標注文字,以示區(qū)別(但一定要有一個主按鈕,其它為分按鈕),按鈕的外觀和形式自定。3、 插入一個或幾個新場景(單擊“插入” “場景”即可)4、 在場景2中的層1創(chuàng)建一個動畫(或其它內(nèi)容也可),動畫最后一關鍵幀設置一個動作為Stop()。并新建一層(層2),在層2中創(chuàng)建一個按鈕,該按鈕的動作設置為gotoAndstop(場景1的第1幀)。注:如果插入多個場景,每個場景都要有一定的內(nèi)容,并且有個場景都需要有一個返回場景1的按鈕,在做每個場景返回場景1的按鈕時其動作設置都可參照第4步做。5、 回到場景1,選中層1的第1幀,將幀動作設置為S

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論