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文檔簡介

1、3d inax 80期末試題單項(xiàng)選擇(每題1分)能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是:()aa/B e ndb b /No i sec c / /Tw i s td d / / Tap e r, A“要修改子物體上的點(diǎn)時(shí)應(yīng)該選擇次對象中的:()a a /Ver t exbb/Ploy goncc / /Ed g ed d/Elemen t , A。下而哪個(gè)不是樣條線的術(shù)語?()a a節(jié)點(diǎn)bb/樣條線c c /線段dd/邊界,Doo在樣條編輯中,下而那種節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄,且肖點(diǎn)兩邊曲率相等的曲 線?()aa / / Cornerb b / B e z i e rc c / / S m o

2、ot hdd/Be z ier C orne r , , Coo在Creat而板的()卷展欄中可以通過輸入X、Y、Z的值和對象的起始位置來創(chuàng)建 對象a a/ / Name and Col orb b / / Keyb o a rd Ent r ycc/ /Par ame t e r sdd / /Creatio n M e t ho d, B。下而哪一種二維圖形不能作為放樣的路徑?()ea/圓bb/直線cc/螺旋線dd/圓環(huán),Doo在3ds m a x 8.0中,重做操作的快捷鍵是()aa/ / Ctrl + Zbb/Ctrl + Acc/Ctr I + Ydd/Ctrl + L ,Aoo在3

3、ds max中,保持原場景不變的情況下加入其它的場景文件的命令是()a a /0 penbb/Impor tc c /Merge3D Max& 0期末考試3d inax 80期末試題d d / /Rest, , CooShi ft +Q是那個(gè)的快捷方式()aa/ /渲染場景bb/快速渲染cc/按最后一次設(shè)宜渲染dd/實(shí)時(shí)渲染八顯示/隱藏主要工具欄的快捷鍵()aa/ Ybb/Ctrl + Xc c / A 1 t +6dd/Alt + W, C.o徹底分解組的命令是()&/組解組阮/組打開c C組關(guān)閉dd/fi.分離,D。下列幾項(xiàng)中不屬于標(biāo)準(zhǔn)幾何體的是()a a /Con ebb

4、/Cyli n d e rc c/ / P y r a middd/spind 1 e , ,Coo針對Loft放樣,其Path的數(shù)量應(yīng)為()aa/71條bb/2條cc / /3條d d/4條Ao若使兩個(gè)幾何體相減,使用Boo lean中的()aa/交集bb/并集cc/差集dd/倒角fCoo在S p 1 ines(樣條曲線)中,創(chuàng)建螺旋線的是() a a/ / Rectanglebb/Ell ipsecc/ Secti o ndd/Helix, ,Doo用Line制作臺燈的燈罩用()編輯命令aa/Extru d ebb/L a t h ecc/Beveldd/ B evel Prof i le

5、 B“下列不屬于創(chuàng)建命令而板的是()a a/幾何體bb/燈光3d inax 80期末試題cc/攝像機(jī)dd/編輯D。下列不是復(fù)制的類型是()a a /Co p yb b/Instancec c /Re f e r encedd / /Move, DooFFD變形器沒有()aa/ / FFD2*2*2bb / /FFD3 * 3*3cc/ / FF I) 4 * 4 * 4d d / /FFD5*5*5t,Do.占用Max界而最大空間是()區(qū)域a a/命令而板bb/主工具欄cc/視口dd/菜單欄,C。Max中默認(rèn)有(。)視口a a / / 1bb / / 2cc/3dd / / 4, Doo默認(rèn)情

6、況下s pher e段數(shù)有()個(gè)a a/ 1 8b b /25c c / /32d d / / 3 6 Coo樣條編輯Edit Spl i ne修改器有()個(gè)次級類型a a /2bb/3c c /4dd/5在對樣條線進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線滿足一些要求。請問下而哪一項(xiàng)要求是布 爾運(yùn)算中所不需要的()a a /樣條線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分bb /樣條線必須封閉cc/ /樣條線本身不能自相交dd/個(gè)樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條包圍,D。要修改子物體上的點(diǎn)時(shí)應(yīng)選擇次對象中的()aa/ V e r texbb/Polygoncc/ / Ed g edd/E lement, , A。3d i

7、nax 80期末試題激活/取消專家模式的快捷鍵是()aa/Ctrl+Xbb/Ctrl + Ecc/Alt+Shift+Xdd/ Alt + Sh i ft+X, A。放樣的基本元素是()aa/截而圖形和路徑bb/路徑和第一點(diǎn)cc/路徑和路徑的層次dd/變形曲線和動畫,,A。在布爾運(yùn)算中結(jié)合兩個(gè)物體,減去相互重疊的部分的方式是()a a/交集bb/(A-B)cc/并集dd/差集(B-A), ,Coo放樣物體的路徑上有一個(gè)黃色的星形標(biāo)志,它代表當(dāng)前所要獲取的截而在路徑上的()aa/位置b b形狀c c大小dd/ 方向,Aoo下而哪個(gè)是Edi t Mesh編輯修改的選擇層次()a a/節(jié)點(diǎn)、邊、面、

8、多邊形和元素bb/節(jié)點(diǎn)、線段和樣條線cc/節(jié)點(diǎn)、邊界和而片dd/節(jié)點(diǎn)、CV線和面,A-下而選項(xiàng)中不屬于選擇集修改器的是()a a /Edit Patchb b/Mesh Selectcc/ L o ftd d/Ed i t Mesh, ,Co0Hel i x是二維建模中的()a a直線bb/橢圓形cc/矩形dd/螺旋線,D。在放樣的時(shí)候,默認(rèn)情況下截而圖形上的哪一點(diǎn)放在路徑上()aa/第一點(diǎn)bb/中心點(diǎn)c c /軸心點(diǎn)dd/最后一點(diǎn),,C。3DSMAX是那個(gè)公司的產(chǎn)品()aa/ / A d o beb b /Discre e t3d inax 80期末試題c c / /Coreldd/ / M

9、 i cro s oft, , B。3DSMAX有幾個(gè)坐標(biāo)系統(tǒng)()a a/lbb/3c c/5dd/7,Doo取消和顯示視圖網(wǎng)格的快捷鍵是()a a/Gbb/Scc/Fdd/H, ,Aoo按劃稱選擇的快捷鍵是()a a/Gb b / / Wcc/Hdd . A*, Coo下而那個(gè)不是將二維圖形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S模型的修改命令()aa/Ex t r udebb / / L at h ecc/ / Be ndd d/Bevel , Coo在默認(rèn)的狀態(tài)下視口的Max/Min Togg 1 e的快捷鍵是()aa / /Mbb /Ncc/Idd / / Al t +W, , D.o復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為()aa/

10、Cont r olb b/Referencecc/In tsancedd/Copy, Coo下而是放樣中封閉路徑的敘述,請問哪個(gè)敘述是不正確的()aa/封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)盯點(diǎn)完全結(jié)合起來的路徑。也就是說第一個(gè)卩 點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)是同一個(gè)節(jié)點(diǎn)bb封閉路徑就是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)完全重合起來的路徑cc/ /由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)朿端,所以不需要復(fù)選Cap Start和Cap E nd選項(xiàng)dd/當(dāng)沿著長度方向光滑的時(shí)候,在第一個(gè)節(jié)點(diǎn)和最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的結(jié)合處沒有接縫,,B。下而哪些關(guān)于樣條線中切線調(diào)整的敘述是不正確的()a a/當(dāng)Lock Handles的A J ike選項(xiàng)作用于多

11、個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只有當(dāng)選擇的是B e z i er Cor ner ij點(diǎn)的時(shí)候,一個(gè)ij點(diǎn)的兩邊才不同。對于Bezie r節(jié)點(diǎn),拖曳任 何一個(gè)3d inax 80期末試題手柄就影響兩個(gè)手柄b b/當(dāng)選擇Lock Handles的Al ike選項(xiàng)并按Shi f t鍵拖曳時(shí),將所有選擇的節(jié)點(diǎn) 轉(zhuǎn)換成Be i zer Co r ner節(jié)點(diǎn)C c/使用Loc a 1坐標(biāo)系旋轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn)就旋轉(zhuǎn)切線,同時(shí)影響曲線的曲率dd使用L ocal坐標(biāo)系縮放節(jié)點(diǎn)會改變曲線的曲率,而不影響切線的方向,C。3dsm ax8. 0的選擇區(qū)域形狀有()a a/2bb/3c c / / 4dd /5, , Doo復(fù)制物體的時(shí)候可以

12、按住鍵盤上的哪個(gè)鍵后再來移動物體達(dá)到復(fù)制的目的()a a/Ctrlb b / /Al tcc/Sh i f tdd/In s e rt, , C。視圖中操作對象的坐標(biāo)軸為什么顏色()aa/紅色b b/藍(lán)色cc/綠色dd/黃色,,D。3ds max不能輸入哪種擴(kuò)展名的文件()aa/ /DXFb b / / 3 DScc / / DOCdd/MAXCoo下而哪一組二維圖形之間一左不能進(jìn)行布爾運(yùn)算()a a/有重疊部分的兩個(gè)圓b b一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線,它們之間有重疊的部分cc/一個(gè)圓和一個(gè)矩形,它們之間有重疊的部分dd/個(gè)圓和一個(gè)多邊形,它們之間有重疊的部分,B.J0下列選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的有(

13、)aa/球體bb圓柱體C C/ /立方體dd/多面體,D oo視圖中對象的坐標(biāo)X軸為什么顏色()aa/紅色bb/藍(lán)色cc/綠色dd/黃色Aoo視圖中對象的坐標(biāo)Y軸為什么顏色()aa/紅色3d inax 80期末試題b b/藍(lán)色cc/綠色dd/黃色一Co.視圖中對象的坐標(biāo)Z軸為什么顏色()aa / /紅色bb藍(lán)色cc/綠色dd/黃色B.o使用主工具欄中的哪個(gè)工具可以改變某些對象的創(chuàng)建參數(shù)()aa/ S e I e ct and M o veb b/ / Sele c t an d Rot a tec c /Sele c t and U n iform Sea 1 edd/Select an d

14、Mani p ulate Doo可以在對象的一端對稱縮放對象的截而的編借器為()aa/ / Map S c a 1 e rb b /A f f e c t Regionc c / /Benddd/ / T ap e r, , D。能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個(gè)視圖的視圖工具為()a a /Panbb/A r c r o t a tecc/ / Z oom Alldd / / Zo om , Doo當(dāng)在變換坐標(biāo)系上激活X軸后,在視窗中物體將沿哪一個(gè)軸移動()aa/XYb b/Zcc/Ydd/X, Doo常用哪個(gè)軟件制作建筑漫游動畫()a a / /3 d s maxbb / /P h otos h op

15、c c / / C ombus t iond d/Word , Aoo在進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí)要先選中一個(gè)對象,這個(gè)對象稱為()a a/操作對象Ab b/ /操作對象Bc c/即可以稱為操作對象A也可以稱為操作對象Bdd/ /以上都對,A使用編輯修改器時(shí),有些修改器被賦予對象后,會出現(xiàn)一個(gè)圖形顯示修改的位置與范用 的圖形,這個(gè)圖形被稱為Gi z mo,下而的修改器中沒有Gizmo的是()aa/ /T w istbb / / Tape rc c / /Be n d3d inax 80期末試題dd / / Face E x trude, , D。在創(chuàng)建Loft對彖時(shí),如果先選中了作為路徑的樣條曲線,單擊L

16、o f t按鈕以后,應(yīng)進(jìn)行 的操作是()aa/ /單擊Ge t Path按鈕然后單擊作為截而的圖形b b/單擊Get Shape按鈕然后單擊作為截面的圖形cc/單擊Get Path按鈕然后單擊作為路徑的圖形dd/單擊Get Shape按鈕然后單擊作為路徑的圖形,,B。判斷題:(每小題1分W聊 錯誤RR 正確)3 dsm a x8這個(gè)功能強(qiáng)大的三維動畫軟件出品公司為Adobe。, W肌。3dsmax8是一種圖象處理操作系統(tǒng)。,WW。在3dsmax8中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為c trl+W. ,WW00渲染場景的快捷方式默認(rèn)為Shift+Q o , RR。空間捕捉分為:二維捕捉

17、、2. 5維捕捉、三維捕捉。,RR。陣列中的I D是指一維線形陣列,2D是指二維平而陣列。,R R。鏡像工具可以用來復(fù)制對象。,RR。最大值、最小值、軸心、中心均屬于對齊方式。,RR。Clone有三種類型,其中關(guān)聯(lián)和參考是一樣的。,WW。用鍵盤輸入法創(chuàng)建的物體,不能再用Mod i fy進(jìn)行修改。,WWOO我們可以用C鍵把當(dāng)前激活的視圖切換到攝相機(jī)視圖。,RROO異面體屬于標(biāo)準(zhǔn)幾何體。,ww。在修改(Modify)命令而板中可以對已經(jīng)創(chuàng)建的對象進(jìn)行修改。,RR布爾運(yùn)算中的合并運(yùn)算方式可以保留兩個(gè)物體的相交部分。, 布爾運(yùn)算既可用于三維對象又可用于二維對象。,RR.o在3 dsma x中,編緝修改

18、器的次序?qū)ψ詈蟮慕Y(jié)果沒影響。,WW“可以使物體沿著某一軸向進(jìn)行彎曲的修改器是扭曲修改器。,叭。在自由變形修改中除了FFD2X 2 X2,FFD3X3X 3夕卜,還有FFD5X 5 X 5 , FFD,FF D,WW。Edit mes h中次物體務(wù)動,在不添加任何其他修改器的情況下可以做成動畫。,WW-亠網(wǎng)格對象有頂點(diǎn)、邊、而、多邊形和元素五種子對象。,RR。Edi t mesh (編借網(wǎng)格)修改器可以設(shè)程子對象動化。,WW。二維型可以作為動畫的路徑和放樣對象的路徑或截而來使用。,RR“Edit Mes h的次物體級別有點(diǎn)、面、元素。,RR。單擊創(chuàng)建命令而板上的弧按鈕可以創(chuàng)建螺旋線造型。,Ex t rude(擠出)修改器用于將二維圖形擠出成為三維立體模型。,RR。Smooth、Edit mesh編借修改器可以改變幾何體的光滑組。,RR。在樣條曲線編輯中,Smoo t h節(jié)點(diǎn)類型可以產(chǎn)生沒有控制手柄且節(jié)點(diǎn)兩邊曲率相等的曲 線。,R R。

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