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文檔簡介
1、珠海次元 &愛動漫周邊公司商業(yè)計劃書2010年12月31日保密須知本商業(yè)計劃書屬商業(yè)機密,所有權屬于次元& 愛公司。其所涉及的內(nèi)容和資料只限于本公司主動提交的投資機構(gòu)使用。收到本計劃書后,收件人應遵守以下的規(guī)定:1)在沒有取得次元& 愛公司書面或口頭同意之前,收件人不得將本計劃書全部和/或部分內(nèi)容予以復制、傳遞、影印、泄露或散布給他人;2 )應該像對待貴公司的機密資料一樣的態(tài)度對待本計劃書所提供的所有機密資料。聯(lián)系人:張雯雯職務: CEO聯(lián)系電話: 139 000 000, 010-8888 8888Email :公司網(wǎng)址:目 錄3581011第一章公司簡介珠海 次元
2、& 愛動漫周邊公司將致力于將二次元(ACG )界的美好推廣向整個三次元世界,宣傳二次元中存在的純愛、真摯、美好、責任等正面積極的精神,與所有御宅族分享所愛。本公司將通過官方網(wǎng)站()與 ACG 界有名的視頻網(wǎng)站 B 站聯(lián)合,以此來吸引人氣,并宣傳公司的周邊產(chǎn)品:諸如漫畫單行本、手辦(模型)、文具、服裝、玩具等。在公司發(fā)展起來后,可以招收作者或收購動漫雜志來創(chuàng)作自己公司獨有的作品,使公司成為業(yè)內(nèi)一流的動漫及周邊產(chǎn)品集團。1、 公司設立背景關于動漫周邊定義非常之廣,它涵蓋了游戲、玩偶、光碟唱片、服裝等各個領域。而且,關注動漫的人們非常之多,下至幼兒上至上班族,所以動漫周邊店的商業(yè)范圍非常廣泛
3、。隨著改革開放, 人們的思想也隨之發(fā)生了變化, 能夠接納新的思想及事物, 這也幫助了國內(nèi)動漫周邊的發(fā)展。 日本及歐美的動漫商品不斷涌入國內(nèi), 為國內(nèi)的周邊產(chǎn)品提供了競爭機會, 帶動了國內(nèi)的動漫市場。珠海次元 &愛動漫周邊公司將會抓住這一商業(yè)機會,在動漫市場上站穩(wěn)腳跟,并大展宏圖,將業(yè)務擴展到全國每一個角落。只要有對二次元的愛,就會有次元&愛公司!2、 公司管理團隊在申請組建后公司會先且分為兩個團隊合作經(jīng)營: 尋找大學新近畢業(yè)的網(wǎng)絡科技專業(yè)學生組成團隊來負責網(wǎng)站,以“新穎”和對“二次元的愛”為主旨建立網(wǎng)站,務必要有自己的特色,初期由股東投資,后期以會員等方式收費支持網(wǎng)站運營; 另
4、一個團隊是負責主要盈利業(yè)務販賣周邊為工作目的成立起來,由鄙人次元 &愛公司 CEO全權負責。3、 公司發(fā)展目標商業(yè)目標:在眾多動漫周邊連鎖店中打響名號, 并制作自己的招牌動漫掌握獨有的版權, 以此獲得更大利潤,最終成為動漫周邊業(yè)的龍頭老大。文化目標:投入金錢、吸納人才,制作屬于中國的動畫,重新登上世界動畫強國的寶座,改變國產(chǎn)動畫不景氣的現(xiàn)狀,宣揚對二次元的愛與正義。4、 公司組織結(jié)構(gòu)公司實行董事會領導下的總經(jīng)理負責制。由投資股東選舉產(chǎn)生股東會, 股東會是公司最高權力機構(gòu)。股東會成員 3 人: A, B,C。股東會日常工作由 A 負責,總經(jīng)理 B,公司監(jiān)事 C。具體組織結(jié)構(gòu)圖見下頁股東會
5、董事會專家委員會監(jiān)事會總經(jīng)理地財動人網(wǎng)營市區(qū)務漫事絡銷場銷部部部部部部售部網(wǎng)絡部主要負責官方網(wǎng)站的維護和創(chuàng)新,致力于建設獨特的網(wǎng)站,以宣傳對二次元的愛為目標,吸引潛在購買者。營銷部主要負責網(wǎng)站的廣告聯(lián)系、網(wǎng)站與其他視頻網(wǎng)站的合作以及購買 / 進口動漫周邊等業(yè)務。市場部負責調(diào)查市場, 搜集熱門動漫視頻等發(fā)現(xiàn)潛在購買力, 將報告匯總給營銷部由營銷部決定是否購買 / 制造相應周邊;此外市場部還要研究二次元的流行風向,并將資料交給動漫部來制造公司獨有的動漫產(chǎn)品。地區(qū)銷售部顧名思義,負責各地實體店的經(jīng)營與連鎖加盟。財務部負責管理公司財務,每月上報監(jiān)事會,每季度上報董事會,每半年上報股東會。動漫部吸納動畫
6、專業(yè)、 繪畫專業(yè)的應屆畢業(yè)生以得到最新鮮最有創(chuàng)造力的人才, 自主進行動漫創(chuàng)作,每制作出一部網(wǎng)絡人氣大于 10 萬的作品就會有獎金下發(fā)進行激勵。雖說初期也許不見成效,但這才是次元 &愛真正的核心部門所在,也是振奮國產(chǎn)動漫行業(yè)的重點所在,一旦成長起來可以迅速甩開其他行業(yè)同僚,進而獨霸龍頭,因此即使需要大量資金技術支持也必須堅持下來。人事部,主管人事。第二章產(chǎn)品及服務【相關資料介紹】游戲周邊是個比較廣義的概念,是指以游戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品、服裝等等實物,同時也包括音樂、圖象、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)
7、業(yè)鏈。在為游戲廠商帶來游戲以外豐厚的利潤的同時,也把游戲同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在一起,推動著整個產(chǎn)業(yè)的向前發(fā)展。游戲周邊是游戲的延伸,也是游戲文化的一種延伸。周邊產(chǎn)品將游戲形象定格,然后栩栩如生的制作出來。這給玩家?guī)淼氖求@喜;給廠家?guī)韯t是利潤,賺錢是必然的。國內(nèi)幾家大的網(wǎng)絡游戲運營廠商都已經(jīng)注意到了游戲周邊市場。 盛大、天晴等攜手網(wǎng)天、維泰等進軍周邊市場。而細觀幾家周邊廠商的產(chǎn)業(yè)模式來看,確又是另番不同。同理,動漫周邊也是漫畫、動畫的一種延伸,也是漫畫、動畫文化的一種延伸。動漫周邊的產(chǎn)品也同樣涉及到生活的方方面面。1、 產(chǎn)品主要銷售對象因為動漫周邊的產(chǎn)品范圍太廣,我公司設立初期不可能
8、每種商品都兼顧營銷,因此,公司設立先期為了快速吸納資金,將會推出主要面向在校學生及 40 歲以下青年人的商品,而這兩種人群的商品選擇也少有差別: 面向在校學生的商品主要是新穎、 經(jīng)濟的熱門動漫游戲的周邊產(chǎn)品; 而面向已經(jīng)工作的青年人的商品則是要精致、 獨特、可以價格偏高, 最好是帶有年代氣息的一些動漫作品的周邊商品,能夠喚醒他們對于童年的回憶,就能夠激起他們的購買欲望。2、 產(chǎn)品主要銷售方法本公司成立初期,產(chǎn)品主要通過以下途徑銷售:( 1) 實體店經(jīng)營,通過組織 cosplay 秀來吸引人氣,販賣店內(nèi)的動漫周邊及單行本,并宣傳網(wǎng)站。( 2) 網(wǎng)站經(jīng)營,模仿淘寶網(wǎng)店的經(jīng)營模式,在自家官方網(wǎng)站上掛
9、出限量版的動漫周邊產(chǎn)品販賣。( 3) 網(wǎng)站經(jīng)營,連載的優(yōu)秀漫畫、視頻收取網(wǎng)站 LOVE幣, LOVE幣主要獲取途徑是通過現(xiàn)實金錢以與人民幣的兌換比例: 50:1 進行兌換;此外還可以通過每日簽到、制作高人氣視頻、發(fā)布高人氣帖子、宣傳網(wǎng)站 / 實體店、在實體店內(nèi)購買商品等方式來獲得。3、 產(chǎn)品核心競爭力產(chǎn)品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產(chǎn)進口動漫游戲種類,面向大眾,主要吸引喜歡愛好動漫或游戲的群體,更設立精品區(qū),專業(yè)銷售限量版和珍藏版產(chǎn)品,吸引廣大收藏愛好者。4、 具體產(chǎn)品及服務( 1) 動漫游戲類:即動漫游戲原作,包括:熱門動畫 DVD光盤,以往高人氣動畫精裝收藏,漫畫單行本,漫畫雜志,游戲光
10、盤,游戲攻略,游戲點卡、密???、密碼鎖,掌機、游戲軟體等。( 2) 周邊類:包括模型、服裝、視頻和其他,具體內(nèi)容見下頁表格。( 3) 主體餐廳等:在公司具有一定規(guī)模后,可以開辦主題餐廳、冷飲店、書吧等連鎖餐飲業(yè)服務,可以參考“女仆餐廳”的經(jīng)營模式,比如店內(nèi)工作人員全要 cosplay 的打扮,提供特色菜單及飲食,并且店內(nèi)出售動漫單行以及小型周邊產(chǎn)品。 這些主題餐廳的開設盡量都選址在周邊實體店的附近為最佳。周邊類具體內(nèi)容模型扭蛋 ( 港稱扭蛋臺稱轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蛋 ) :一般是以好幾個玩具造型為一個系列的方式推出, 采取盒裝隨機抽取的方式出售。 以投幣方式在售貨機中出售, 購買具有隨機性, 具有與好友共同扭
11、蛋收集與交換的豐富樂趣。而一枚扭蛋的價格在200 日圓到 火影忍者真實精選 2 代(動漫680 日圓之間,是廣大動漫愛好者最容易收藏的一類產(chǎn)品。扭蛋(動漫)特有)現(xiàn)在國內(nèi)市場的扭蛋產(chǎn)品多數(shù)以套或單件陳列銷售,很少有售貨機銷售形式,因此于一般模型已經(jīng)無大區(qū)別。手辦(也有叫首辦或者手版)是表現(xiàn)原型師個性的GARAGEKIT(簡稱 GK),是指沒有大量生產(chǎn)的模型套件。產(chǎn)量很少,而且在開模的復雜度上有著很高的難度,因此價格一般都很昂貴。由于樹脂材料的特性, 很適合表現(xiàn)非常細致的細節(jié)部分和人物。手辦性感冷艷凌波麗泳裝手(動漫大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,需要自己動手打辦(動漫)特有) 磨、拼裝、上
12、色等一系列復雜的工藝,而且難度遠大于一般模型制作。 由于手辦的加工過程是全手工的,因而手辦完成品的價格也是比較高的?,F(xiàn)在市場上有手辦白模和手辦涂裝完成品兩中,多以完成品為主,特點是表現(xiàn)手法細膩,真實,手感強。公仔泛指一些不再具體分類或者材質(zhì)特別動漫模型,如毛絨公火影忍者· 卡卡西 DX版(動漫仔。毛絨大公仔(動漫)特有)和零食、 糖果等進行商品組合,以隨包賻贈玩具的方式進行食玩銷售,零食上一般也會有廠商或者玩具商家的標識。和扭蛋火影忍者Q版人形盒裝(動漫一樣具有購買的隨機性。食玩(動漫)特有)現(xiàn)在市場上的食玩一般都是整套出售,便于收集管理。人物模主要是指游戲中各種人物的型(游CS真人
13、版模型(游戲)模型。戲)場景模型體現(xiàn)的是動漫中出現(xiàn)的典型場景, 即有人物特征又可以表現(xiàn)故事情節(jié)?;鹩叭陶呙貍髁Ⅲw繪卷場景(動CS的 Q版場景(游場景漫)戲)現(xiàn)在多數(shù)場景模型為手工拼裝類,即可以自由組合所要表達的場景故事。主要是指動漫中出現(xiàn)的和人司馬電動沙漠之鷹道具物關系密切的道具, 如體現(xiàn)人頭文字 D車模(動漫)CM018A2 95(游戲)物特色的武器,車輛等。服裝COSPLAY是指扮演 ACG(anime、comic 、 game)中的角色或者中世紀貴族風格的 MM樂隊以及電影中的某些人物,比如哈里高達 SEED用 COSCOS類波特等。白衣女仆性感華麗COS服裝服裝(游戲)此類服裝多為手工
14、生產(chǎn),精細符合人物原形,多為參加比賽或者收藏用。指把動漫中的部分內(nèi)容放到服裝飾類裝上做為裝飾,可以由此認出火影之佐助標志 T 恤(動漫) Q版 CST恤(游戲)該服裝與某動漫有關,但又不是原版造型設計。飾品指該物品具有一定的實用功頭文字 D 手機座(動漫)CS打火機(游戲)實用類能,但由是以動漫為主題的。指純裝飾作用的小掛件,如手火影忍者手機掛件(動漫)Q版 CS手機掛件掛件類(游戲)機鏈,書包掛件等此類可以用于 COSPLAY,也可以用于收藏,實用價值不卡卡西經(jīng)典木葉標志手裝飾類套的,純屬愛好類。其他卡片圣斗士星矢Q版卡(動漫)游戲王-惡魔地獄皇后 (游戲)海報FINAL FANASY X-
15、2 的單曲“千言萬語”的海報(游戲)工具蘸水筆、耐水墨水、壓網(wǎng)刀、網(wǎng)紙、割網(wǎng)刀、切網(wǎng)刀、原稿紙換裝玩偶Pinky:st.換裝玩偶(動漫)第三章行業(yè)及競爭分析1、行業(yè)背景分析( 1)、動漫行業(yè)背景:· 2001 年 1 月中國歷史上第一次動漫 COSPLAY在廣州海印廣場舉辦以來,各地各種形式的動漫COSPLAY逐漸登場。· 2004 年 8 月份北京動漫嘉年華勝利召開。為期六天,觀眾達12 萬之多。舉辦了全國COSPLAY炫風星秀大賽并邀請了30 多位到場簽名的動漫名家大師。參展廠商銷售總額超過100 萬元。· 行銷全球 20 多個國家的國際卡通動漫產(chǎn)品HAPPY
16、SHOW進入中國市場,并且在 2004 年內(nèi)落戶北京。· 四川成都某大學國際動畫學院院長李曉寒2004 年 6 月透露,該校計劃投入1000 萬元以上,建設一座成都動漫基地。· 2005 年中國最大城市上海上演 12 場動漫展,場地均不小于 4000 平方米。( 2)、游戲行業(yè)背景:· 1999 年,中國游戲走出低靡,當年市場規(guī)模1.5 億元人民幣。· 2000 年 7 月第一款網(wǎng)絡游戲萬王之王誕生。· 2001 年,中國游戲出版市場規(guī)模約 5 億元人民幣,其中網(wǎng)絡游戲占 3.1 億元,首次超過了單機版游戲 ( 電子游戲出版物 ) 市場規(guī)模。&
17、#183; 2002 年末,中國網(wǎng)絡游戲出版市場實際銷售收入當年達9.1 億元,網(wǎng)絡游戲出版運營商近90 家,網(wǎng)絡游戲出版物近 100 種。· 2003 年 9 月,科技部正式將 " 網(wǎng)絡游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā) " 、 " 智能化人機交互網(wǎng)絡示范應用 " 兩個項目納入國家 863 計劃,這也是我國首次將網(wǎng)絡游戲技術納入國家科技計劃, 并向有關技術研發(fā)企業(yè)投入 500 萬元科研資金 , 這將極大的促進中國民族網(wǎng)絡游戲自主研發(fā)水平的提高。· 2004年 5 月 13 日,盛大互動娛樂有限公司在美國納斯達克掛牌上市,最終確定每股發(fā)行
18、價為11美元。這是中國首個在美國納斯達克上市的網(wǎng)絡游戲公司· 2004年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為 24.7 億元人民幣,比 2003 年增長 47.9%。預計 2009 年中國網(wǎng)絡游戲出版市場銷售收入將達到 109.6 億元, 2004 年到 2009 年的年復合增長率為 34.7%。 · 2005 年 1 月 20 日,由中華人民共和國新聞出版總署支持的第一屆中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州隆重開幕。( 3)、綜合分析周邊前景:看過兩個行業(yè)的背景, 相信任何一個人都可以從中得到這樣一個信息: 中國動漫和游戲兩大行業(yè)的發(fā)展正如火如荼, 前景不可限量。 但是這只是兩大行業(yè)本身, 現(xiàn)在需要
19、提出和關注的一個新的產(chǎn)業(yè)周邊,動漫周邊和游戲周邊。所謂周邊產(chǎn)品,就是指與所有和行業(yè)內(nèi)容密切相關, 但是又在行業(yè)本身之外的有形或虛擬的產(chǎn)品,其實質(zhì)就是行業(yè)文化在生活中的滲透。中國有 13 億人口,其中有將近 4 億青少年,據(jù)不完全統(tǒng)計, 80 年代以后出生的人群中 62.3%是在動漫教育下長大的,這其中又有 37%的群體深受著日本動漫的影響。進入二十世紀 90 年代,網(wǎng)絡開始普及之后,游戲又逐漸成為中國青少年的主要娛樂項目。但無論是動漫還是游戲產(chǎn)業(yè),作為知識經(jīng)濟時代的一座富礦,其意義遠遠不止停留在文化傳播層面。中國動畫學會秘書長張松林曾表示: “市場經(jīng)濟條件下的成熟動漫產(chǎn)業(yè)包含了動畫片電視播放、
20、卡通圖書及音像制品發(fā)行、 衍生產(chǎn)品推廣 3 個層次,而且后一個層次比前一個層次的周期更長, 經(jīng)濟利益更顯著。”他舉例說,迪斯尼每年以 10 億美元的速度增長, 迄今已是擁有 700 多億美元資產(chǎn)的世界巨無霸;日本動畫已經(jīng)打入美國市場,其出口額是鋼鐵產(chǎn)業(yè)的4 倍以上。同樣的道理也可以用在游戲行業(yè), 當游戲文化深入中國網(wǎng)民人心的時候, 其潛在市場規(guī)模應該是現(xiàn)在 24.7 億的十幾倍以上。2、競爭分析( 1)、有利條件分析:·政治優(yōu)勢:我國政府越加重視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,政治法律均有利于產(chǎn)業(yè)發(fā)展。【 1996 年 3 月,新聞出版署根據(jù)國務院出版管理條例授權,頒布了電子出版物管理規(guī)定,這對于發(fā)展
21、和繁榮我國電子出版物包括電子游戲出版物出版事業(yè),加強對電子游戲出版物管理,規(guī)范經(jīng)營和市場秩序,促進社會主義物質(zhì)文明和精神文明建設,起到了積極的促進和推動作用。】【為了扶持民族游戲產(chǎn)業(yè)、加強國際交流與合作、保護知識產(chǎn)權、引導健康消費,新聞出版總署和中國貿(mào)促會倡議舉辦 " 中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術應用展覽會"( 簡稱 China-Joy)。2002 年 9 月展會的籌備工作正式啟動。展會受到了中國政府有關部門的高度重視,以及中外游戲產(chǎn)業(yè)界的鼎力支持。展會由新聞出版總署、國務院信息化工作辦公室、中國國際貿(mào)易促進會、國家版權局主辦,信息產(chǎn)業(yè)部、科技部、教育部、共青團中央等做為
22、支持單位。展會將于 2004 年 1 月 16 日至 18 日在北京舉行?!?#183;經(jīng)濟優(yōu)勢:目前國人的經(jīng)濟消費水平在兩個行業(yè)中不存在任何限制,但地域發(fā)展尚不平衡,多數(shù)動漫火熱狀態(tài)仍然停留在沿海及省會城市,其他周邊城市信息閉塞,市場發(fā)展不均衡。而幾乎所有的游戲周邊行業(yè)都還處于待發(fā)狀態(tài),這是一種文化轉(zhuǎn)變上的停滯,卻是行業(yè)周邊經(jīng)濟發(fā)展的潛在機遇。·社會文化影響:游戲正在政府的有效監(jiān)督下向健康向上的益智類方向發(fā)展,而動漫則是越來越趨向于成人化,都存在著不同程度上的發(fā)展?jié)摿Α?#183;人們對動漫游戲的熱愛受年齡限制的因素越來越小,網(wǎng)絡的有效傳播使兩個行業(yè)正在趨向于“無國界”的狀態(tài)發(fā)展。
23、( 2)、不利條件分析:·目前社會普遍存在著“動漫是小孩子的專利”的思想依;游戲影響青少年成長的負面宣傳還比較大,缺乏引導。·動漫游戲行業(yè)本身可能會受到國外牽制,而且本國動漫相關產(chǎn)業(yè)技術不足,即使可以引入國外先進技術卻會付出許多金錢。·存在著許多老牌競爭對手: 動漫通、 39 度網(wǎng)游周邊, 盛大游戲周邊等少數(shù)成長中的周邊產(chǎn)業(yè)及即將發(fā)展起來的國外品牌·由于動漫相關產(chǎn)業(yè)的無窮潛力,將來可能會有越來越多對兩大行業(yè)認識清醒的潛在商家,這些是潛在競爭對手。第四章戰(zhàn)略發(fā)展規(guī)劃1、銷售方法及營銷策略可參考第一章、第二章內(nèi)容。2、行銷設計案例營業(yè)時間:每天早上9 點-晚
24、上 9 點營業(yè)地點:高中大學集中,客流量大或者商業(yè)區(qū)營業(yè)基本模式:超市經(jīng)營模式店面設計:1、整體將動漫和游戲分開陳列,全有機玻璃陳列柜臺。2、店內(nèi)設立休息區(qū),擺放桌椅,陳列多種動漫游戲時尚雜志,可以免費閱讀。也可在此DIY 手辦等。3、店門面兩側(cè)均設立大玻璃櫥窗,下 1/3 部分張貼各種時尚海報,并在靠近門的兩邊部分分別設兩個看板,公布當前最新動漫及游戲周邊產(chǎn)品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。4、櫥窗上半部分分別陳列兩大屏幕,左側(cè)是動漫主題,主要播放最新最熱門最經(jīng)典的動奧妙 DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側(cè)是游戲主題,主要是最新游戲介紹,游戲?qū)Υ?、試玩、比賽,游戲攻略講解等。5、櫥窗外對
25、應屏幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。建立會員制:方法:通過官方網(wǎng)站申請即可成為會員,第一次來到實體店的會員可以贈送小禮品(掛墜、小飾品、糖果等)并獲得自己的會員卡。優(yōu)惠:得到會員卡后可以通過會員卡卡號登陸網(wǎng)絡賬號,獲得贈送的 300 LOVE幣;從此之后持會員卡購買本店商品均 8.8 折優(yōu)惠,每實際消費 1 元人民幣得 LOVE幣 1 枚,LOVE幣不僅可以應用在網(wǎng)站看視頻、看連載等業(yè)務,也可以在實體店內(nèi)換取商品。成立俱樂部并定期每月舉辦活動:1、俱樂部和學校聯(lián)合進行,或者和學校已經(jīng)有的動漫俱樂部進行聯(lián)手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,并有利于和學校進行進
26、一步接觸。2、所有會員均為俱樂部 VIP 成員,其他只要在本店購買兩次以上產(chǎn)品并報名加入即可?;蛘咴趯W校報名參加及可。3、地點為學校禮堂或者教室,活動內(nèi)容以動漫游戲劇情表演、動漫游戲知識問答、游戲升級技巧講解、游戲攻略講解、動漫最新資訊報告及游戲大賽、動漫游戲 COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎, 即被抽中者即時成為本店會員, 五名 8 折優(yōu)惠獎,即被抽中者一周內(nèi)在本店購買產(chǎn)品均 8 折優(yōu)惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得游戲動漫周卡牌一套。開業(yè)行銷:開業(yè)前到各大院校進行宣傳, 形式為卡牌發(fā)放, 得到卡牌者可以在開業(yè)前三天內(nèi)以8 折優(yōu)惠價格購買產(chǎn)品。到各客流量大的地方發(fā)放傳單,對象是青少年群體,憑傳單首次進店可以享受 8.5 折優(yōu)惠。傳單有編碼,復印無效。開業(yè)當天所有進店消費人員均贈送動漫或者游戲主題日歷牌一個。(或其他實用小型物品價值不超過5 元)第五章財務狀況及預測下面我們先不看投資金額,對一中型城市的市場進行保守預期行業(yè)消費估計:假設中型城市戶籍人口6,000,000人,其中在市區(qū)常住的為200,000 人,姑且按照青少年比率30%計算,蘇州市潛在消費群體600,000 人。喜歡動漫游戲人群按照模糊比率30%(保守估計)計算,真實預期消費群體在200,000 人。這 200,000 人口中,有90%是沒有經(jīng)濟收入
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