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文檔簡介
1、第一單元 FLASH動畫制作(二) Flash MX是目前比較流行的二維動畫制作軟件。我們可以用它來制作動畫、電子賀卡、小游戲、網(wǎng)頁等作品。它充分運用運動、聲音、交互以及時間等多媒體來滿足多種多樣的動畫制作要求。我們可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果來制作精美的Flash動畫。本單元主要學(xué)習(xí)Flash的基礎(chǔ)知識和簡單動畫。第八課 綜合實踐制作音樂MTV動畫 本節(jié)課將綜合運用所學(xué)的Flash多媒體動畫知識,創(chuàng)作一個你喜歡的Flash作品,綜合練習(xí)Flash中的繪圖、文本、動畫、特殊效果、動作語句等。 現(xiàn)在,就來一起用flash制作一首兒時歌曲讓我們蕩起雙槳的音樂動畫。效果圖讓我們蕩起雙槳 一
2、、制作背景圖片 、執(zhí)行文件-新建命令,創(chuàng)建一個Flash文檔。利用“矩形工具”、“任意變形工具”,“橢圓工具”繪制如圖所示的背景圖。 、執(zhí)行文件-保存命令。輸入文件名“讓我們蕩起雙槳”,保存到我的文檔中。 二、輸入動畫標(biāo)題與作者: 輸入標(biāo)題語言字和作者文字:利用“文本工具”輸入文字“讓我們蕩起雙槳”,如圖:三、創(chuàng)建“蜻蜓”、“按鈕”和“船”元件:、創(chuàng)建“蜻蜓”圖形元件:執(zhí)行文件-導(dǎo)入命令,選擇一個“蜻蜓”的位圖圖片。也可在空白舞臺上用各種繪圖工具和著色工具繪制圖形“蜻蜓”。、創(chuàng)建播放按鈕元件:執(zhí)行插入-新建元件命令,在彈出的“創(chuàng)建新元件”對話框中輸入元件名稱“按鈕”,元件屬性選擇“按鈕”,單擊
3、確定,進入按鈕元件編輯模式。單擊選擇“彈起”幀,并繪制按鈕圖形,并在“指針經(jīng)過”幀下方單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出快捷菜單,選擇插入關(guān)鍵幀。在“指針經(jīng)過”幀里修改按鈕大小和按鈕顏色。、創(chuàng)建“船”圖形元件:執(zhí)行文件-導(dǎo)入命令,選擇一個“船”的位圖圖片。也要在空白舞臺上用各種繪圖工具和著色工具繪制圖形元件“船”。 四、創(chuàng)建元件實體 、創(chuàng)建“蜻蜓”元件等實體: 、在所有圖層的第幀處插入關(guān)鍵幀,使所有圖層的第幀里的內(nèi)容可以顯示到第幀。 五、創(chuàng)建“片頭”、“動畫”場景 執(zhí)行修改-場景命令,打開“場景”面板,修改場景名為“片頭”,單擊“場景”面板下方的“添加場景”按鈕,為“讓我們蕩起雙槳.fla”文件添加一個名為“
4、動畫”的新場景。 六、創(chuàng)建“標(biāo)題、作者”文字移動漸變動畫 進入“片頭”場景,將標(biāo)題文字“讓我們蕩起雙槳”制作成移動漸變動畫。動畫效果為:文字標(biāo)題由屏幕外從小到大旋轉(zhuǎn)一周后停止在舞臺中央?!白髡摺蔽淖謩赢嬓Ч麨椋骸白髡摺蔽淖謴臒o到有出現(xiàn)。 七、創(chuàng)建“歌詞字幕”背景動畫進入“動畫”場景,我們將利用前面所學(xué)的關(guān)鍵幀動畫和移動漸變動畫知識在“動畫”場景中為三句歌詞創(chuàng)作不同的背景動畫。、我們先在“動畫”場景里分別添加“文字”、“動畫”、“動畫”、“背景”圖層。、在“背景”第幀處,創(chuàng)建背景圖形,在第幀處插入關(guān)鍵幀,使背景圖形顯示到第幀,在第幀處插入空白關(guān)鍵幀,創(chuàng)建帶倒影的背景圖形,在第幀處插入關(guān)鍵幀,使帶
5、倒影的背景圖形顯示到第幀。、歌詞“讓我們蕩起雙槳”,“小船兒推開波浪”的背景動畫為:小孩劃著船從舞臺右邊到舞臺左邊。創(chuàng)建過程:在“動畫”圖層第幀處創(chuàng)建利用關(guān)鍵幀動畫創(chuàng)作的小孩劃船的影片剪輯實體,把小孩劃船實體放置在舞臺的右邊位置。在第幀處插入關(guān)鍵幀,把小孩劃船實體放置在舞臺的左邊。在“動畫”圖層第幀處創(chuàng)建移動漸變動畫。、歌詞“海面倒映著美麗的白塔”的背景動畫為:天空有白云飄過,水里出現(xiàn)倒影。創(chuàng)建過程:在“動畫”圖層第幀處插入空白關(guān)鍵幀,在舞臺的左邊位置創(chuàng)建“白云”圖形實體。在第幀處插入關(guān)鍵幀,把“白云”圖形實體放到舞臺的右邊位置。在“動畫”圖層第幀處創(chuàng)建移動漸變動畫。 八、創(chuàng)建“讓我們蕩起雙槳
6、”歌詞文字動畫 、在“文字”圖層第幀處插入空白關(guān)鍵幀并輸入歌詞“讓我們蕩起雙槳”,選中文字,執(zhí)行修改-分離命令二次,將文字打散,并在第幀處插入關(guān)鍵幀,然后在第幀處插入空白關(guān)鍵幀,并輸入歌詞“小船兒推開波浪”,用上述方法將文字打散,并在第幀處插入關(guān)鍵幀。 、在第幀處插入空白關(guān)鍵幀并輸入歌詞“海面倒映著美麗的白塔”,并將文字打散。然后在第幀處插入關(guān)鍵幀,在“文字”圖層的第幀、第幀處創(chuàng)建形狀漸變動畫。 九、創(chuàng)建“沿軌跡運動的蜻蜓”引導(dǎo)層動畫 、切換到“片頭”場景。選中“蜻蜓”圖層,然后單擊“時間軸”面板下端的“添加運動引導(dǎo)層”按鈕。在“蜻蜓”圖層上建立運動引導(dǎo)層。 、在工具箱中選中“鉛筆工具”,在舞
7、臺上繪制一條曲線,即蜻蜓的運動路徑。單擊“蜻蜓”圖層第幀,拖動蜻蜓實體到曲線的起始端(蜻蜓的十字叉中心對準(zhǔn)曲線的起始端),單擊“蜻蜓”圖層第幀,插入關(guān)鍵幀,拖動蜻蜓實體到曲線的結(jié)束端(蜻蜓的十字叉中心對準(zhǔn)曲線的結(jié)束端),選中“蜻蜓”圖層的第幀,打開幀“屬性”面板,在“補間”中選擇“動作”,并選中“調(diào)整到路徑”復(fù)選框。 十、使用動作語句: 、給幀分配動作:進入“片頭”場景,選中“背景”圖形第幀,打開“動作幀”面板,鼠標(biāo)雙擊“stop”。 、給按鈕分配動作:進入“片頭”場景,為“播放”按鈕添加“gotoAndPlay”播放事件動作,使其跳轉(zhuǎn)到“動畫”場景第幀并自動播放。 十一、發(fā)布動畫 文件-保存,把文件保存好。 文件-導(dǎo)出-導(dǎo)出影片命令,將動畫保存為“讓我們蕩起雙槳.swf“。綜合評價等級序號優(yōu)秀良好及格我的成績能夠在動畫中運用文本、圖像、聲音、動作等媒體素材能夠在動畫中運用-種媒體素材只能夠運用種媒體素材動畫情景的設(shè)計符合動畫作者寓意動畫情景的設(shè)計比較符合動畫作者寓意動畫情景的設(shè)計不能體現(xiàn)動畫作者寓意所制作的動畫具有交互性,操
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