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文檔簡(jiǎn)介
1、公共菜單1.文件:新建場(chǎng)景打開(kāi)場(chǎng)景保存場(chǎng)景場(chǎng)景另存為歸檔場(chǎng)景保存首選項(xiàng)優(yōu)化場(chǎng)景大小導(dǎo)入導(dǎo)出全部導(dǎo)出當(dāng)前選擇導(dǎo)出到脫機(jī)文件指定脫機(jī)文件查看圖像查看序列創(chuàng)建引用項(xiàng)目窗口設(shè)置項(xiàng)目最近的文件最近的遞增文件最近的項(xiàng)目退出2.編輯:撤銷(xiāo)重做重復(fù)最近命令列表剪切復(fù)制粘貼關(guān)鍵幀:剪切關(guān)鍵幀復(fù)制關(guān)鍵幀粘貼關(guān)鍵幀刪除關(guān)鍵幀縮放關(guān)鍵幀捕捉關(guān)鍵幀烘焙關(guān)鍵幀刪除按類(lèi)型刪除:歷史非變形器歷史通道靜態(tài)通道運(yùn)動(dòng)路徑非粒子表達(dá)式約束聲音資源剛體。按類(lèi)型刪除全部:歷史非變形器歷史通道靜態(tài)通道片段運(yùn)動(dòng)路徑非粒子表達(dá)式約束聲音關(guān)節(jié)ik控制柄晶格簇雕刻對(duì)象非線(xiàn)性線(xiàn)燈光攝影機(jī)圖像平面著色組和材質(zhì)資源粒子剛體剛體約束流體筆劃NclothN
2、particleNrigid動(dòng)態(tài)約束。選擇工具套索選擇工具繪制選擇工具全選取消選擇選擇層次反選按類(lèi)型選擇:關(guān)節(jié)ik控制柄晶格簇雕刻對(duì)象線(xiàn)變換幾何體nurbs曲線(xiàn)nurbs曲面多邊形幾何體細(xì)分曲面幾何體燈光攝影機(jī)圖像平面資源粒子剛體剛體約束流體筆劃筆刷NclothNrigid動(dòng)態(tài)約束毛囊??焖龠x擇集復(fù)制特殊復(fù)制復(fù)制并變換傳遞屬性值分組解組細(xì)節(jié)級(jí)別:分組解組。父對(duì)象斷開(kāi)父子關(guān)系3.修改:變換工具:移動(dòng)工具旋轉(zhuǎn)工具縮放工具通用操控器移動(dòng)法線(xiàn)工具移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放工具顯示操控器工具。默認(rèn)對(duì)象操控器:無(wú)移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放變換重置變換工具。凍結(jié)變換捕捉對(duì)齊對(duì)象:點(diǎn)到點(diǎn)2點(diǎn)到2點(diǎn)3點(diǎn)到3點(diǎn)對(duì)齊到對(duì)象沿曲線(xiàn)放置。對(duì)齊
3、工具捕捉到一起工具節(jié)點(diǎn)求值:全部求值忽略全部ik解算器約束表達(dá)式流體全局縫合nclothnparticlenrigid動(dòng)態(tài)約束nucleus粒子剛體快照。激活居中樞軸添加層次名稱(chēng)前綴搜索和替換名稱(chēng)添加屬性編輯屬性刪除屬性轉(zhuǎn)化:nurbs到多邊形nurbs到細(xì)分曲面多邊形到細(xì)分曲面平滑網(wǎng)格預(yù)覽到多邊形多邊形到曲線(xiàn)細(xì)分曲面到多邊形細(xì)分曲面到nurbsnurbs曲線(xiàn)到bezierbezier曲線(xiàn)到nurbspaint effects到多邊形paint effects到nurbspaint effects到曲線(xiàn)紋理到幾何體置換到多邊形置換到多邊形(帶歷史)流體到多邊形nparticle到多邊形實(shí)例到對(duì)
4、象。替換對(duì)象繪制腳本工具繪制屬性工具4.創(chuàng)建:Nurbs基本體:球體立方體圓柱體圓錐體平面圓環(huán)圓形方形交互式創(chuàng)建完成時(shí)退出。多邊形基本體:球體立方體圓柱體圓錐體平面圓環(huán)棱柱棱錐管道螺旋體足球柏拉圖多面體交互式創(chuàng)建完成時(shí)退出。細(xì)分曲面基本體:球體立方體圓柱體圓錐體平面圓。體積基本體:球體立方體圓錐體。燈光:環(huán)境光平行光點(diǎn)光源聚光燈區(qū)域光體積光。攝影機(jī):攝影機(jī)攝影機(jī)和目標(biāo)攝影機(jī)/目標(biāo)和上方向立體攝影機(jī)multi stereo rig。Cv曲線(xiàn)工具Ep曲線(xiàn)工具Bezier曲線(xiàn)工具鉛筆曲線(xiàn)工具弧工具:三點(diǎn)圓弧兩點(diǎn)圓弧。測(cè)量工具:距離工具參數(shù)工具弧長(zhǎng)工具。文本Adobe(r)illustrator(r)
5、對(duì)象構(gòu)造平面可用的圖像平面定位器注釋空組集:集劃分快速選擇集。5.顯示:柵格平視顯示儀:選擇詳細(xì)信息對(duì)象詳細(xì)信息粒子數(shù)多邊形計(jì)數(shù)細(xì)分曲面詳細(xì)信息動(dòng)畫(huà)詳細(xì)信息hik細(xì)節(jié)幀速率當(dāng)前幀場(chǎng)景時(shí)間碼當(dāng)前資源攝影機(jī)名稱(chēng)焦距視圖軸原點(diǎn)軸viewcube工具消息。Ui元素:狀態(tài)行工具架時(shí)間滑塊范圍滑塊命令行幫助行工具箱屬性編輯器工具設(shè)置通道盒層編輯器通道盒/層編輯器隱藏所有ui元素顯示所有ui元素還原ui元素。隱藏:隱藏當(dāng)前選擇隱藏未選定對(duì)象隱藏未選定cv全部。隱藏幾何體:全部nurbs曲面nurbs曲線(xiàn)多邊形曲面變形幾何體細(xì)分曲面筆劃筆劃路徑曲線(xiàn)筆劃控制曲線(xiàn)。隱藏運(yùn)動(dòng)學(xué):全部關(guān)節(jié)ik控制柄。隱藏變形器:全部
6、晶格雕刻對(duì)象簇非線(xiàn)性包裹影響平滑蒙皮影響燈光攝影機(jī)紋理放置構(gòu)造平面流體頭發(fā)系統(tǒng)毛囊NclothNparticleNrigid動(dòng)態(tài)約束動(dòng)畫(huà)標(biāo)記燈光操縱器攝影機(jī)操縱器顯示:顯示當(dāng)前選擇顯示上次隱藏的項(xiàng)目所有曲面cv全部。顯示幾何體:全部nurbs曲面nurbs曲線(xiàn)多邊形曲面變形幾何體細(xì)分曲面筆劃筆劃路徑曲線(xiàn)筆劃控制曲線(xiàn)。顯示運(yùn)動(dòng)學(xué):全部關(guān)節(jié)。ik控制柄顯示變形器:全部晶格雕刻對(duì)象簇非線(xiàn)性包裹影響平滑蒙皮影響燈光攝影機(jī)紋理放置構(gòu)造平面流體頭發(fā)系統(tǒng)毛囊NclothNparticleNrigid動(dòng)態(tài)約束動(dòng)畫(huà)標(biāo)記燈光操縱器攝影機(jī)操縱器。線(xiàn)框顏色對(duì)象顯示:模板取消模板邊界框無(wú)邊界框幾何體無(wú)幾何體忽略硬件著色
7、器使用硬件著色器快速交互。變換顯示:局部旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)樞軸縮放樞軸選擇控制柄。多邊形:背面消隱消隱選項(xiàng):保持線(xiàn)框保持硬邊保持頂點(diǎn)頂點(diǎn)頂點(diǎn)大小折痕頂點(diǎn)Uv未共享uvuv大小組件id:頂點(diǎn)邊面Uv面法線(xiàn)頂點(diǎn)法線(xiàn)切線(xiàn)法線(xiàn)大小標(biāo)準(zhǔn)邊軟邊/硬邊硬邊邊界邊折痕邊紋理邊界邊邊寬度面中心面三角形非平面面不可見(jiàn)面重置顯示限于選定對(duì)象自定義邊形顯示Nurbs:Cv編輯點(diǎn)殼線(xiàn)法線(xiàn)(著色模式)面片中心曲面原點(diǎn)自定義殼線(xiàn)粗糙中等精細(xì)自定義平滑度。細(xì)分曲面:頂點(diǎn)邊面Uv法線(xiàn)(著色模式)uv邊界(紋理編輯器)殼線(xiàn)粗糙中等精細(xì)。動(dòng)畫(huà):晶格點(diǎn)晶格形狀關(guān)節(jié)大小ik/fk關(guān)節(jié)大小ik控制柄大小關(guān)節(jié)標(biāo)簽渲染:攝影機(jī)/燈操縱器paint
8、effects網(wǎng)格顯示筆劃顯示質(zhì)量。6.窗口:常規(guī)編輯器:組件編輯器屬性總表連接編輯器Vistor顯示層編輯器資源編輯器名稱(chēng)空間編輯器盲數(shù)據(jù)編輯器通道控制腳本編輯器命令shell。渲染編輯器:渲染視圖渲染設(shè)置。Hypershademental ray:近似編輯器自定義文本編輯器貼圖可視化器著色器管理渲染層編輯器自定義立體裝配編輯器渲染標(biāo)志著色組屬性硬件渲染緩沖區(qū)。動(dòng)畫(huà)編輯器:曲線(xiàn)圖編輯器trax編輯器攝影機(jī)序列器攝影表Humanik混合變形表達(dá)式編輯器。關(guān)系編輯器:集變形器集著色集劃分顯示層渲染層攝影機(jī)集渲染過(guò)程集動(dòng)畫(huà)層動(dòng)力學(xué)關(guān)系。燈光鏈接:以燈光為中心以對(duì)象為中心Uv鏈接以紋理為中心以u(píng)v為
9、中心paint effects/uv頭發(fā)/uv。設(shè)置/首選項(xiàng):首選項(xiàng)工具設(shè)置性能設(shè)置熱鍵編輯器顏色設(shè)置標(biāo)記菜單編輯器工具架編輯器面板編輯器插件管理器。屬性編輯器大綱視圖節(jié)點(diǎn)編輯器創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)hypergraph層次hypergraph鏈接Paint effectsuv紋理編輯器播放預(yù)覽視圖排列:?jiǎn)蝹€(gè)窗格兩個(gè)窗格并列放置兩個(gè)窗格相互堆疊三個(gè)窗格頂部拆分三個(gè)窗格左側(cè)拆分三個(gè)窗格頂部拆分三個(gè)窗格右側(cè)拆分四個(gè)窗格上一排列下一排列。保存布局:?jiǎn)蝹€(gè)透視圖四個(gè)視圖透視/hypergraph透視/曲線(xiàn)圖/hypergraphhypershade/渲染/透視hypershade大綱視圖/透視hypershade/透
10、視節(jié)點(diǎn)編輯器/hypershade/透視hypergraph/大綱視圖節(jié)點(diǎn)編輯器/hypergraph/透視透視/大綱視圖透視/曲線(xiàn)圖/大綱視圖透視/trax透視/攝影機(jī)序列器透視/trax/大綱視圖透視/曲線(xiàn)圖透視/關(guān)系編輯器透視/uv紋理編輯器腳本編輯器/透視hypershade/渲染/透視垂直拆分立體透視立體透視/大綱視圖編輯分布保存當(dāng)前布局在所有視圖中框顯所有內(nèi)容shift+A在所有視圖中框顯當(dāng)前選擇shift+F最小化應(yīng)用程序提升主窗口提升應(yīng)用程序窗口7.資源:創(chuàng)建變換資源添加到資源從資源移除資源編輯器導(dǎo)出代理資源發(fā)布屬性取消分布屬性發(fā)布連接鎖定未發(fā)布的屬性取消鎖定未發(fā)布的屬性發(fā)布節(jié)
11、點(diǎn)取消分布節(jié)點(diǎn)指定模板選擇資源內(nèi)容高級(jí)資源:創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)發(fā)布:發(fā)布為選擇變換發(fā)布父錨點(diǎn)發(fā)布子錨點(diǎn)節(jié)點(diǎn)取消發(fā)布:取消發(fā)布選擇變換取消發(fā)布父錨點(diǎn)取消發(fā)布子錨點(diǎn)。設(shè)置當(dāng)前資源:8.肌肉:肌肉/骨骼:肌肉創(chuàng)建器將曲面轉(zhuǎn)化為肌肉/骨骼生成膠囊生成具有末端定位器的膠囊為膠囊添加末端定位器從膠囊生成多邊形圓柱體刪除肌肉抖動(dòng)緩存修復(fù)無(wú)效肌肉對(duì)象節(jié)點(diǎn)設(shè)置主肌肉控件。簡(jiǎn)單肌肉:肌肉構(gòu)建器設(shè)置肌肉參數(shù)應(yīng)用肌肉樣條變形器自定義肌肉形狀為肌肉樣條線(xiàn)變形器重置基本姿勢(shì)應(yīng)用肌肉拉伸變形器。蒙皮設(shè)置:應(yīng)用肌肉系統(tǒng)蒙皮變形器將平滑蒙皮轉(zhuǎn)化為肌肉系統(tǒng)重新初始化肌肉系統(tǒng)上的設(shè)置數(shù)據(jù)在肌肉系統(tǒng)上綁定脂肪自動(dòng)修復(fù)無(wú)效粘滯綁定點(diǎn)自動(dòng)修復(fù)已刪
12、除的/缺少的肌肉安全刪除歷史斷開(kāi)所有肌肉對(duì)象斷開(kāi)所有肌肉方向斷開(kāi)所有肌肉置換斷開(kāi)所有肌肉智能碰撞設(shè)置相對(duì)粘滯變形將選定的肌肉/骨骼設(shè)置為吧相對(duì)將選定的肌肉/骨骼設(shè)置為相對(duì)。肌肉對(duì)象:連接選定的肌肉對(duì)象斷開(kāi)選定的肌肉對(duì)象刪除選定的肌肉對(duì)象為選定的肌肉對(duì)象重置基本姿勢(shì)為選定的肌肉對(duì)象創(chuàng)建基礎(chǔ)對(duì)象為選定的肌肉對(duì)象重新綁定粘滯為選定的肌肉對(duì)象可視化粘滯綁定距離。繪制肌肉權(quán)重權(quán)重:應(yīng)用默認(rèn)權(quán)重加載/保存權(quán)重鏡像權(quán)重傳遞權(quán)重刪減權(quán)重方向:生成肌肉方向連接選定的肌肉方向斷開(kāi)選定的肌肉方向置換:創(chuàng)建肌肉置換連接選定的肌肉置換節(jié)點(diǎn)斷開(kāi)選定的肌肉置換節(jié)點(diǎn)將nurbs曲線(xiàn)連接到肌肉置換斷開(kāi)nurbs曲線(xiàn)與肌肉置換的
13、連接創(chuàng)建maya肌肉著色器網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建mental ray mib-cmuscleshader網(wǎng)絡(luò)智能碰撞:創(chuàng)建肌肉智能碰撞連接選定的肌肉智能碰撞節(jié)點(diǎn)斷開(kāi)選定的肌肉智能碰撞節(jié)點(diǎn)。自碰撞/多對(duì)象碰撞;自碰撞分組應(yīng)用肌肉多碰撞變形器裝配選擇對(duì)象以實(shí)現(xiàn)keepout將肌肉連接到keepout斷開(kāi)肌肉與keepout的連接。緩存;設(shè)置文件緩存的位置創(chuàng)建緩存刪除節(jié)點(diǎn)緩存刪除逐點(diǎn)蒙皮抖動(dòng)緩存。選擇:從選定的musclesystem選擇已連接的muscleobject從選定的musclesystem選擇已連接的muscledirection從選定的muscleobject選擇已連接的musclesystem從m
14、uscledirection選擇已連接的musclesystem附加裝配:創(chuàng)建肌肉樣條線(xiàn)曲面附加修復(fù)曲面附加以允許多邊形平滑。9.管道緩存:Alembic緩存:打開(kāi)alembic導(dǎo)入alembic替換alembic將所有內(nèi)容導(dǎo)出到alembic將當(dāng)前選擇導(dǎo)出到alembic關(guān)于alembic。Gpu緩存:導(dǎo)入導(dǎo)出全部導(dǎo)出當(dāng)前選擇。多邊形1.選擇:對(duì)象/組件F8頂點(diǎn)F9邊F10面F11uvF12頂點(diǎn)面altF9選擇循環(huán)邊工具選擇環(huán)形邊工具選擇邊界工具選擇最短邊路徑工具轉(zhuǎn)化當(dāng)前選擇:到頂點(diǎn)到頂點(diǎn)面到uv到uv殼到uv邊界到uv循環(huán)邊到殼到殼邊界到邊到循環(huán)邊到環(huán)形邊到包含的邊到面到面路徑到包含的面。
15、擴(kuò)大選擇區(qū)域>收縮選擇區(qū)域<選擇當(dāng)前選擇邊界選擇連續(xù)邊使用約束選擇2.網(wǎng)格:結(jié)合分離提取布爾:并集差集交集。平滑平均化頂點(diǎn)傳遞屬性繪制傳遞屬性權(quán)重工具傳遞著色集剪貼板操作:復(fù)制屬性粘貼屬性清空剪貼板。減少繪制減少權(quán)重工具清理三角形化四邊形化填充洞生成洞工具創(chuàng)建多邊形工具雕刻幾何體工具鏡像切割鏡像幾何體3.編輯網(wǎng)格:保持面的連接性擠出橋接附加到多邊形工具在網(wǎng)格上投影曲線(xiàn)使用投影的曲線(xiàn)分割網(wǎng)格切割面工具交互式分割工具插入循環(huán)邊工具偏移循環(huán)邊工具添加分段滑動(dòng)邊工具變換組件翻轉(zhuǎn)三角形邊正向自旋邊ctrl alt right反向自旋邊ctrl alt left刺破面楔形面復(fù)制面連接組件分離組
16、件合并合并到中心收攏合并頂點(diǎn)工具合并邊工具刪除邊/頂點(diǎn)切角頂點(diǎn)倒角折痕工具移除選定對(duì)象移除全部折痕集:創(chuàng)建折痕集未定義折痕集。指定不可見(jiàn)面4.代理:細(xì)分曲面代理ctrl 移除細(xì)分曲面代理鏡像折痕工具切換代理顯示ctrl 代理和細(xì)分曲面同時(shí)顯示5.法線(xiàn):頂點(diǎn)法線(xiàn)編輯工具設(shè)置頂點(diǎn)法線(xiàn)鎖定法線(xiàn)解除鎖定法線(xiàn)平均化法線(xiàn)設(shè)置為面反向一致軟化邊硬化邊設(shè)置法線(xiàn)角度6.顏色:預(yù)照明(maya)批烘焙(mental ray)指定新的頂點(diǎn)烘焙集指定現(xiàn)有烘焙集:編輯指定的烘焙集創(chuàng)建空顏色集刪除當(dāng)前顏色集重命名當(dāng)前顏色集修改當(dāng)前顏色集顏色集編輯器為頂點(diǎn)顏色設(shè)置關(guān)鍵幀應(yīng)用顏色繪制頂點(diǎn)顏色工具切換顯示顏色屬性對(duì)材質(zhì)通道上色
17、:無(wú)環(huán)境光環(huán)境光+漫反射漫反射鏡面反射發(fā)射。材質(zhì)混合設(shè)置:覆蓋相加相減相乘相除平均相乘再乘2。逐實(shí)例共享:選擇共享實(shí)例共享實(shí)例。7.創(chuàng)建uv:平面映射圓柱形映射球形映射自動(dòng)映射基于攝影機(jī)創(chuàng)建uv最佳平面紋理工具將著色器指定給每個(gè)投影創(chuàng)建空uv集將uv復(fù)制到uv集設(shè)置當(dāng)前uv集重命名當(dāng)前uv集刪除當(dāng)前uv集Uv集編輯器逐實(shí)例共享:選擇共享實(shí)例共享實(shí)例將選定實(shí)例作為當(dāng)前實(shí)例。8.編輯uv:規(guī)格化單位化翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)排布矩形柵格對(duì)齊扭曲圖像映射uv邊界拉直uv邊界松弛展開(kāi)排布切割uv邊分割uv縫合uv邊移動(dòng)并縫合uv邊合并uv刪除uvUv紋理編輯器曲面1.編輯曲面曲線(xiàn)附加曲線(xiàn)分離曲線(xiàn)對(duì)齊曲線(xiàn)開(kāi)放/閉合曲線(xiàn)
18、移動(dòng)接縫切割曲線(xiàn)曲線(xiàn)相交曲線(xiàn)圓角插入結(jié)延伸:延伸曲線(xiàn)延伸曲面上的曲線(xiàn)。偏移:偏移曲線(xiàn)偏移曲面上的曲線(xiàn)。翻轉(zhuǎn)曲線(xiàn)方向重建曲線(xiàn)擬合b樣條線(xiàn)平滑曲線(xiàn)Cv硬度、附加點(diǎn)工具曲線(xiàn)編輯工具投影切線(xiàn)修改曲線(xiàn):鎖定長(zhǎng)度解除鎖定長(zhǎng)度拉直平滑卷曲彎曲縮放曲率。Bezier曲線(xiàn):錨點(diǎn)預(yù)設(shè):Bezierbezier角點(diǎn)角點(diǎn)。切線(xiàn)選項(xiàng):光滑錨點(diǎn)切線(xiàn)斷開(kāi)錨點(diǎn)切線(xiàn)平坦錨點(diǎn)切線(xiàn)不平坦錨點(diǎn)切線(xiàn)。選擇:選擇曲線(xiàn)cv選擇曲線(xiàn)上的第一個(gè)cv選擇曲線(xiàn)上的最后一個(gè)cv簇曲線(xiàn)。2.曲面;旋轉(zhuǎn)放樣平面擠出雙軌成形:雙軌成形1工具雙軌成形2工具雙軌成形3+工具。邊界方形倒角倒角+3.編輯nurbs復(fù)制nurbs面片在曲面上投影曲線(xiàn)曲面相交修剪工
19、具取消修剪曲面布爾附加曲面附加而不移動(dòng)分離曲面對(duì)齊曲面開(kāi)放/閉合曲面移動(dòng)接縫插入等參線(xiàn)延伸曲面偏移曲面反轉(zhuǎn)曲面方向重建曲面圓化工具曲面圓角:圓形圓角自由形式圓角圓角混合工具??p合:縫合曲面點(diǎn)縫合邊工具全局縫合。雕刻幾何體工具曲面編輯:曲面編輯工具斷開(kāi)切線(xiàn)平滑切線(xiàn)選擇:擴(kuò)大當(dāng)前選擇的cv收縮當(dāng)前選擇的cv選擇cv選擇邊界選擇曲面邊界。4.細(xì)分曲面紋理:平面映射自動(dòng)映射排布uv。完全折痕邊/頂點(diǎn)部分折痕邊/頂點(diǎn)取消折痕邊/頂點(diǎn)鏡像附加匹配拓?fù)淝謇硗負(fù)涫諗n層次標(biāo)準(zhǔn)模式多邊形代理模式雕刻幾何體工具將當(dāng)前選擇轉(zhuǎn)化為面將當(dāng)前選擇轉(zhuǎn)化為邊將當(dāng)前選擇轉(zhuǎn)化為頂點(diǎn)將當(dāng)前選擇轉(zhuǎn)化為uv細(xì)化選定組件選擇更粗糙組件展開(kāi)
20、選定組件組件顯示級(jí)別:更精細(xì)更粗糙基礎(chǔ)。組件顯示過(guò)濾器:全部編輯。動(dòng)畫(huà)1.動(dòng)畫(huà)設(shè)置關(guān)鍵幀s設(shè)置受控關(guān)鍵幀保護(hù)當(dāng)前關(guān)鍵幀設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀:設(shè)置轉(zhuǎn)到上一個(gè)轉(zhuǎn)到下一個(gè)。設(shè)置變換關(guān)鍵幀:平移旋轉(zhuǎn)縮放。Ik/fk關(guān)鍵幀:設(shè)置Ik/fk關(guān)鍵幀口啟用Ik解算器連接到Ik/fk將Ik移動(dòng)到fk。設(shè)置混合變形目標(biāo)權(quán)重關(guān)鍵幀創(chuàng)建可編輯的運(yùn)動(dòng)軌跡Atom:導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)就導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建atom模板。創(chuàng)建片段創(chuàng)建姿勢(shì)為選定對(duì)象生成重影取消選定對(duì)象的重影全部取消重影創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)快照更新快照創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)掃描運(yùn)動(dòng)路徑:設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀連接到運(yùn)動(dòng)路徑流動(dòng)路徑對(duì)象。轉(zhuǎn)臺(tái)場(chǎng)景時(shí)間扭曲:添加場(chǎng)景時(shí)間扭曲選擇場(chǎng)景時(shí)間扭曲刪除場(chǎng)景時(shí)間扭曲口啟用場(chǎng)景
21、時(shí)間扭曲。設(shè)置時(shí)間碼2.幾何緩存:創(chuàng)建新緩存導(dǎo)入緩存導(dǎo)出緩存禁用選定對(duì)象的所有緩存啟用選定對(duì)象的所有緩存替換緩存合并緩存刪除緩存附加緩存替換緩存幀刪除緩存幀刪除緩存之前的歷史繪制緩存權(quán)重工具3.創(chuàng)建變形器;混合變形晶格包裹簇軟修改ctrl w非線(xiàn)性:彎曲擴(kuò)張正弦擠壓扭曲波浪。雕刻變形器抖動(dòng)變形器抖動(dòng)磁盤(pán)緩存抖動(dòng)磁盤(pán)緩存屬性線(xiàn)工具線(xiàn)衰減定位器皺折工具曲線(xiàn)上的點(diǎn)4.編輯變形器;編輯成員身份工具刪減成員身份:簇晶格雕刻線(xiàn)。混合變形:添加移除交換將拓?fù)浜姹旱侥繕?biāo)編輯規(guī)格化組。晶格:重置晶格移除晶格調(diào)整。包裹:添加影響移除影響。線(xiàn):添加移除添加限制曲線(xiàn)重置顯示基礎(chǔ)線(xiàn)父基礎(chǔ)線(xiàn)。顯示中間對(duì)象隱藏中間對(duì)象繪制
22、混合變形權(quán)重工具繪制簇權(quán)重工具繪制非線(xiàn)性權(quán)重工具繪制抖動(dòng)權(quán)重工具繪制線(xiàn)權(quán)重工具繪制集成員身份工具導(dǎo)出變形器權(quán)重、導(dǎo)入變形器權(quán)重鏡像變形器權(quán)重5.骨架;關(guān)節(jié)工具Ik控制柄工具Ik樣條線(xiàn)控制柄工具插入關(guān)節(jié)工具重定骨架根移除關(guān)節(jié)斷開(kāi)關(guān)節(jié)連接關(guān)節(jié)鏡像關(guān)節(jié)確定關(guān)節(jié)方向關(guān)節(jié)標(biāo)簽設(shè)置:添加關(guān)節(jié)標(biāo)簽:設(shè)置左側(cè)標(biāo)簽設(shè)置右側(cè)標(biāo)簽設(shè)置中心標(biāo)簽不設(shè)置標(biāo)簽設(shè)置手臂標(biāo)簽設(shè)置腿部標(biāo)簽設(shè)置鎖骨標(biāo)簽設(shè)置肘部標(biāo)簽設(shè)置腳標(biāo)簽設(shè)置手標(biāo)簽設(shè)置頭部標(biāo)簽設(shè)置髖部標(biāo)簽設(shè)置膝部標(biāo)簽設(shè)置頸部標(biāo)簽設(shè)置根標(biāo)簽設(shè)置肩部標(biāo)簽設(shè)置脊椎標(biāo)簽設(shè)置拇指標(biāo)簽設(shè)置食指標(biāo)簽設(shè)置中指標(biāo)簽設(shè)置無(wú)名指標(biāo)簽設(shè)置小指標(biāo)簽設(shè)置附加手指標(biāo)簽設(shè)置指根標(biāo)簽設(shè)置大趾標(biāo)簽設(shè)置二趾標(biāo)簽設(shè)置
23、中指標(biāo)簽設(shè)置四趾標(biāo)簽設(shè)置小趾標(biāo)簽設(shè)置腳大趾標(biāo)簽設(shè)置趾根標(biāo)簽切換選定標(biāo)簽顯示所有標(biāo)簽隱藏所有標(biāo)簽根據(jù)標(biāo)簽重命名關(guān)節(jié)基于關(guān)節(jié)名稱(chēng)設(shè)置標(biāo)簽。Humanik設(shè)置首選角度、采用首選角度口啟用ik控制柄捕捉口啟用ik/fk控制啟用選定ik控制柄禁用選定ik控制柄6.蒙皮;綁定蒙皮;平滑綁定交互式蒙皮綁定剛性綁定。分離綁定轉(zhuǎn)到綁定姿勢(shì)編輯平滑蒙皮;添加影響移除影響設(shè)置最大影響移動(dòng)蒙皮關(guān)節(jié)工具交互式蒙皮綁定工具繪制蒙皮權(quán)重工具導(dǎo)出蒙皮權(quán)重貼圖導(dǎo)入蒙皮權(quán)重貼圖鏡像蒙皮權(quán)重復(fù)制蒙皮權(quán)重平滑蒙皮權(quán)重權(quán)重錘復(fù)制頂點(diǎn)權(quán)重粘貼頂點(diǎn)權(quán)重將權(quán)重移動(dòng)到影響將權(quán)重重置為默認(rèn)值刪減小權(quán)重移除未使用的影響禁用權(quán)重規(guī)格化啟用權(quán)重規(guī)格化
24、啟用權(quán)重后期規(guī)格化規(guī)格化權(quán)重替換幾何體。編輯剛性蒙皮;創(chuàng)建曲肌復(fù)制曲肌重新指定骨骼晶格關(guān)節(jié)保留蒙皮組;分離骨架分離選定關(guān)節(jié)重新附加骨架重新附加選定關(guān)節(jié)。7.約束;點(diǎn)、目標(biāo)、方向縮放父對(duì)象幾何體法線(xiàn)切線(xiàn)多邊形上的點(diǎn)、最近點(diǎn)極向量移除目標(biāo)設(shè)置靜止位置修改受約束的軸8.角色;創(chuàng)建角色集創(chuàng)建子角色集角色映射屬性編輯器添加到角色集從角色集中移除合并角色集選擇角色集節(jié)點(diǎn)選擇角色集成員設(shè)置當(dāng)前角色集重定向動(dòng)力學(xué)1.粒子;粒子工具創(chuàng)建發(fā)生器從對(duì)象發(fā)射使用選定發(fā)生器逐點(diǎn)發(fā)射速率使碰撞粒子碰撞事件編輯器目標(biāo)實(shí)例化器(替換)精靈向?qū)нB接時(shí)間2.流體效果;創(chuàng)建3d容器創(chuàng)建2d容器添加/編輯內(nèi)容;發(fā)生器從對(duì)象發(fā)射漸變繪
25、制流體工具連同曲線(xiàn)初始狀態(tài)。創(chuàng)建具有發(fā)生器的3d容器創(chuàng)建具有發(fā)射器的2d容器獲取流體示例獲取海洋/池塘示例海洋;創(chuàng)建海洋添加預(yù)覽平面創(chuàng)建尾跡添加海洋表面定位器添加動(dòng)力學(xué)定位器、添加船定位器添加動(dòng)力學(xué)浮標(biāo)浮標(biāo)選定對(duì)象生成船生成摩托艇。池塘;創(chuàng)建池塘創(chuàng)建尾跡添加池塘表面定位器添加動(dòng)力學(xué)定位器添加船定位器添加動(dòng)力學(xué)浮標(biāo)浮標(biāo)選定對(duì)象生成船生成摩托艇。擴(kuò)展流體編輯流體分辨率、使碰撞、生成運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、設(shè)置初始狀態(tài)、清除初始狀態(tài)狀態(tài)另存為3.流體ncache;創(chuàng)建新緩存刪除緩存附加現(xiàn)有緩存文件禁用選定對(duì)象的所有緩存啟用選定對(duì)象的所有緩存替換緩存合并緩存附加到緩存替換緩存幀刪除緩存幀4.場(chǎng);空氣助力重力牛頓徑向湍
26、流一致旋渦體積軸體積曲線(xiàn)將選定對(duì)象作為場(chǎng)源影響選定對(duì)象5.柔體/剛體;創(chuàng)建主動(dòng)剛體創(chuàng)建被動(dòng)剛體創(chuàng)建釘子約束創(chuàng)建固定約束創(chuàng)建鉸鏈約束創(chuàng)建彈簧約束創(chuàng)建屏障約束設(shè)置主動(dòng)關(guān)鍵幀設(shè)置被動(dòng)關(guān)鍵幀斷開(kāi)剛體連接創(chuàng)建柔體創(chuàng)建彈簧繪制柔體權(quán)重工具6.效果;創(chuàng)建火創(chuàng)建煙創(chuàng)建焰火創(chuàng)建閃電創(chuàng)建破碎創(chuàng)建曲線(xiàn)流創(chuàng)建曲面流刪除曲面流7.解算器;初始狀態(tài);為選定對(duì)象設(shè)置為所有動(dòng)力學(xué)對(duì)象設(shè)置。剛體解算器屬性當(dāng)前剛體解算器;創(chuàng)建剛體解算器設(shè)置剛體穿透設(shè)置剛體碰撞內(nèi)存緩存;啟用禁用刪除。創(chuàng)建粒子磁盤(pán)緩存編輯過(guò)采樣或緩存設(shè)置交互式播放渲染1.照明/著色;材質(zhì)屬性指定新材質(zhì)指定收藏材質(zhì);BlinnLambert分層著色器PhongPho
27、nge漸變著色器表面著色器使用背景口自動(dòng)屬性編輯器。指定現(xiàn)有材質(zhì)指定新烘焙集(mental ray);紋理烘焙集頂點(diǎn)烘焙集。指定現(xiàn)有烘焙集(mental ray)批烘焙傳遞貼圖生成燈光鏈接斷開(kāi)燈光鏈接選擇燈光照明的對(duì)象選擇照明對(duì)象的燈光燈光鏈接編輯器;以燈光為中心以對(duì)象為中心。生成陰影鏈接斷開(kāi)陰影鏈接選擇燈光使其產(chǎn)生陰影的對(duì)象選擇使對(duì)象產(chǎn)生陰影的燈光2.紋理;3d繪制工具創(chuàng)建psd網(wǎng)絡(luò)編輯psd網(wǎng)絡(luò)更新psd網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建紋理引用對(duì)象刪除紋理引用對(duì)象選擇紋理引用對(duì)象Nurbs紋理放置工具3.渲染;渲染當(dāng)前幀重做上一次渲染Ipr渲染當(dāng)前幀重做上一次ipr渲染測(cè)試分辨率;運(yùn)行渲染診斷設(shè)置nurbs細(xì)分批
28、渲染取消批渲染顯示批渲染導(dǎo)出預(yù)合成創(chuàng)建backburner作業(yè)使用以下渲染器渲染;maya軟件maya硬件maya硬件2.0mental raymaya向量。4.卡通;指定填充著色器;純色燈光角度雙色調(diào)著色亮度雙色調(diào)著色亮度三色調(diào)暗部輪廓邊緣光圓形高光。指定輪廓;添加新的卡通輪廓移除當(dāng)前卡通輪廓。創(chuàng)建修改器設(shè)置攝影機(jī)背景色;PerspFrontSideTop。獲取卡通示例反轉(zhuǎn)表面將paint effect筆刷指定給卡通線(xiàn)將卡通線(xiàn)轉(zhuǎn)化為多邊形繪制線(xiàn)屬性;線(xiàn)寬度線(xiàn)偏移線(xiàn)不透明度輪廓顏色折痕顏色邊界顏色。5.立體;編輯器;自定義立體裝配自定義多重裝配創(chuàng)建;立體攝影機(jī)multi stereo rig。
29、創(chuàng)建鏈接斷開(kāi)鏈接6.Paint effectsPaint effects工具使可繪制獲取筆刷模板筆刷設(shè)置重置模板筆刷翻轉(zhuǎn)管方向口在可繪制對(duì)象上繪制口在視圖平面上繪制將設(shè)置應(yīng)用于上一筆刷從選定筆刷獲取設(shè)置將設(shè)置應(yīng)用于選定筆刷共享一個(gè)筆刷移除筆刷共享選擇包含指定字符的筆刷/筆刷名稱(chēng)創(chuàng)建修改器筆刷動(dòng)畫(huà);循環(huán)筆刷動(dòng)畫(huà)生成筆刷彈簧烘焙彈簧動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)工具;簡(jiǎn)化筆劃路徑曲線(xiàn)設(shè)置筆劃控制曲線(xiàn)將筆刷附加到曲線(xiàn)將所有筆劃傳遞給新對(duì)象生成壓力曲線(xiàn)。自動(dòng)繪制;柵格繪制隨機(jī)繪制。Paint effects全局參數(shù)網(wǎng)格質(zhì)量屬性口預(yù)設(shè)混合保存筆刷預(yù)設(shè)ndynamics1.nparticle創(chuàng)建nparticle;nparti
30、cle工具創(chuàng)建發(fā)生器從對(duì)象發(fā)射填充對(duì)象口點(diǎn)口球口云口厚云口水。使用選定發(fā)射速率逐點(diǎn)發(fā)射速率獲取nparticle示例粒子事件編輯器目標(biāo)實(shí)例化器(替換)精靈向?qū)?chuàng)建彈簧2.Nmesh;創(chuàng)建被動(dòng)碰撞對(duì)象創(chuàng)建ncloth顯示輸入網(wǎng)格顯示當(dāng)前網(wǎng)格靜止形狀;將靜止形狀設(shè)置為初始形狀將輸入網(wǎng)格連接到靜止形狀將選定網(wǎng)格連接到靜止形狀獲取ncloth示例移除ncloth刪除歷史轉(zhuǎn)化ncloth輸出空間;從局部空間到世界空間從世界空間到局部空間。繪制頂點(diǎn)特性;碰撞強(qiáng)度厚度反彈摩擦力粘滯場(chǎng)幅值質(zhì)量拉伸彎曲彎曲角度衰減恢復(fù)角度阻尼褶皺剛性可變形性輸入吸引靜止長(zhǎng)度比例升力阻力切向阻力。將紋理貼圖轉(zhuǎn)化為頂點(diǎn)貼圖;碰撞強(qiáng)
31、度厚度反彈摩擦力粘滯場(chǎng)幅值質(zhì)量拉伸彎曲彎曲角度衰減恢復(fù)角度阻尼褶皺剛性可變形性輸入吸引靜止長(zhǎng)度比例升力阻力切向阻力。將頂點(diǎn)貼圖轉(zhuǎn)化為紋理貼圖;碰撞強(qiáng)度厚度反彈摩擦力粘滯場(chǎng)幅值質(zhì)量拉伸彎曲彎曲角度衰減恢復(fù)角度阻尼褶皺剛性可變形性輸入吸引靜止長(zhǎng)度比例升力阻力切向阻力。3.Nhair;創(chuàng)建頭發(fā)縮放頭發(fā)工具繪制毛囊繪制頭發(fā)紋理;光禿度頭發(fā)顏色鏡面反射顏色。獲取頭發(fā)示例顯示;當(dāng)前位置開(kāi)始位置靜止位置當(dāng)前和開(kāi)始當(dāng)前和靜止所有曲線(xiàn)。設(shè)置開(kāi)始位置;來(lái)自當(dāng)前從靜止。設(shè)置靜止位置;來(lái)自當(dāng)前從靜止。修改曲線(xiàn);鎖定長(zhǎng)度解除鎖定長(zhǎng)度拉直平滑彎曲卷曲縮放曲率。轉(zhuǎn)化當(dāng)前選擇;到毛囊到開(kāi)始曲線(xiàn)到靜止曲線(xiàn)到當(dāng)前位置到頭發(fā)系統(tǒng)到
32、頭發(fā)約束到開(kāi)始曲線(xiàn)末端cv到靜止曲線(xiàn)末端cv到開(kāi)始和靜止曲線(xiàn)末端cv。指定頭發(fā)系統(tǒng)動(dòng)力學(xué)化選定曲線(xiàn)將paint effects筆刷指定給頭發(fā)將paint effects輸出添加到頭發(fā)將輸出曲線(xiàn)添加到頭發(fā)移除頭發(fā)隨機(jī)化毛囊刪除整個(gè)頭發(fā)系統(tǒng)經(jīng)典頭發(fā);使碰撞指定頭發(fā)約束。創(chuàng)建約束;橡皮筋交換連桿頭發(fā)到頭發(fā)發(fā)束碰撞球體碰撞立方體創(chuàng)建緩存附加到緩存截?cái)嗑彺鎰h除緩存。4.Nconstraint;變換組件到組件點(diǎn)到曲面在曲面上滑動(dòng)焊接相鄰邊界力場(chǎng)吸引到匹配網(wǎng)格可撕裂曲面禁用碰撞排除碰撞對(duì)移除動(dòng)態(tài)約束Nconstraint成員身份工具選擇成員替換成員添加成員移除成員通過(guò)頂點(diǎn)貼圖繪制特性;強(qiáng)度粘合強(qiáng)度權(quán)重。通過(guò)
33、紋理貼圖繪制特性;強(qiáng)度粘合強(qiáng)度權(quán)重。將紋理貼圖轉(zhuǎn)化為頂點(diǎn)貼圖;強(qiáng)度粘合強(qiáng)度權(quán)重將頂點(diǎn)貼圖轉(zhuǎn)化為紋理貼圖強(qiáng)度:粘合強(qiáng)度權(quán)重。5.Ncache;創(chuàng)建新緩存刪除緩存附加現(xiàn)有緩存文件禁用選定對(duì)象所有緩存啟用選定對(duì)象所有緩存替換緩存合并緩存附加到緩存替換緩存幀刪除緩存幀將緩存?zhèn)鬟f到輸入網(wǎng)格繪制緩存權(quán)重工具6.Nsolver;指定解算器;初始狀態(tài);從當(dāng)前設(shè)置從網(wǎng)格設(shè)置松弛初始狀態(tài)解決穿透清除初始狀態(tài)。Ae顯示;口dynamic constraint節(jié)點(diǎn)口材質(zhì)節(jié)點(diǎn)口ncomponent節(jié)點(diǎn)口特性貼圖口交換口其他非nucleus節(jié)點(diǎn)。交互式播放7.場(chǎng)效果資源;應(yīng)用效果;帶效果碰撞獲取效果資源視口菜單1.視圖:選擇攝影機(jī)上一個(gè)視圖altz下一個(gè)視圖alty默認(rèn)視圖alt home注視當(dāng)前選擇框選全部框選當(dāng)前選擇f預(yù)定義書(shū)簽:透視前頂右側(cè)左側(cè)后底。書(shū)簽攝影機(jī)設(shè)置:口透視口可撤消的移動(dòng)口忽略
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