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文檔簡介
1、 2013年赤峰市技能大賽理論試題一、單選題。(每小題1分,50個小題,共50分)1、( )-對于在網(wǎng)絡(luò)上播放的動畫,最合適的幀頻率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps2、( )-在IE瀏覽器中,是通過哪種技術(shù)來播放Flash電影(swf格式的文件)?A.DllB.ComC.OleD.Activex3、( )-Flash影片幀頻率最大可以設(shè)置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps4( )-在FLASH時間軸上,選取連續(xù)的多幀或選取不連續(xù)的多幀時,分別需要按下什么鍵后,再使用鼠標(biāo)進(jìn)行選取:A.【SHIFT】【ALT】B.【SHIFT】【
2、CTRL】C.【CTRL】【SHIFT】D.【ESC】【TAB】5( )-編輯位圖圖像時,修改的是:A.像素B.曲線C.直線D.網(wǎng)格6( )-以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是:A.圖形元件可重復(fù)使用B.圖形元件不可重復(fù)使用C.可以在圖形元件中使用聲音D.可以在圖形元件中使用交互式控件7( )-以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點的敘述,不正確的是:A.使用元件可以使電影的編輯更加簡單化B.使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減C.使用元件可以使電影的播放速度加快D.使用電影可以使動畫更加的漂亮8( )-以下關(guān)于逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的說法正確的是:A.兩種動畫模式Flash都必須記錄完整的各幀信息B.前者必
3、須記錄各幀的完整記錄,而后者不用C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄D.以上說法均不對9( )-計算機(jī)顯示器所用的三原色指的是:A.RGB(紅色綠色藍(lán)色)B.CMY(青色洋紅黃色)C.CMYK(青色洋紅黃色黑)D.HSB(色澤飽和度亮度)10( )-在使用直線工具繪制直線時若同時按住什么鍵,則可以畫出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直線A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11( )-在FLASH中,如果要對字符設(shè)置形狀補(bǔ)間,必須按什么鍵將字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B
4、】D.【CTRL+S】12( )-FLASH現(xiàn)在屬于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13( )-關(guān)于矢量圖形和位圖圖像,下面說法正確的是:A.位圖圖像通過圖形的輪廓及內(nèi)部區(qū)域的形狀和顏色信息來描述圖形對象B.矢量圖形比位圖圖像優(yōu)越C.矢量圖形適合表達(dá)具有豐富細(xì)節(jié)的內(nèi)容D.矢量圖形具有放大仍然保持清晰的特性,但位圖圖像卻不具備這樣的特性14( )-在Flash中,幀頻率表示:A.每秒鐘顯示的幀數(shù)B.每幀顯示的秒數(shù)C.每分鐘顯示的幀數(shù)D.動畫的總時長15( )-Flash是一款什么軟件?A.文字編輯排版B.交互式矢量動畫編輯軟件C.三維動畫創(chuàng)作D.平
5、面圖像處理16( )-Flash作品之所以在Internet上廣為流傳是因為采用了什么技術(shù)?A.矢量圖形和流式播放B.音樂動畫聲效交互C.多圖層混合D.多任務(wù)17( )-下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是:A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運算的方式顯示各種形狀對象B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的D.矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下18( )-下列有關(guān)位圖(點陣圖)的說法不正確的是A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大D.位圖的優(yōu)點是放大后不失
6、真,缺點是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果19( )-下列關(guān)于工作區(qū)舞臺的說法不正確的是A.舞臺是編輯動畫的地方B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域20( )-下列關(guān)于元件和元件庫的敘述,不正確的是A.Flash中的元件有三種類型B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復(fù)制縮放等各種操作C.對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更D.對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更21、下面哪個面板可以設(shè)置舞臺背景?對齊面板顏色面板動作面板屬性面板22、對齊面板不顯示時,應(yīng)在哪個菜單中找命令讓它顯示?視圖窗口編輯幫助2
7、3、不修改時間軸,對下列哪個參數(shù)進(jìn)行改動可以讓動畫播放的速度更快些?alpha值幀頻填充色邊框色24、要把對象完全居中于整個舞臺,應(yīng)用到哪個面板?庫面板屬性面板對齊面板動作面板25把矩形變?yōu)槿切?,?yīng)用下邊哪個工具最方便?鋼筆工具任意變形工具套索工具手形工具26下列哪個工具可以把當(dāng)前顏色設(shè)為舞臺上某個特定的圖形的顏色?滴管工具選擇工具刷子工具放大鏡工具27畫圓形時,先選取橢圓工具,同時按下下邊哪個鍵?ctrlaltshiftdelete28為讓兩個不同的圖形的寬度完全一樣,應(yīng)選用以下哪個操作最方便?用任意變形工具改動其中一個圖形的寬度用對齊面板的“匹配寬度”刪除其中一個圖形,再畫一個以上操作都
8、不可能達(dá)到目的29畫地球繞太陽轉(zhuǎn)時,應(yīng)該用到哪種類型的圖層較為方便?遮罩層運動引導(dǎo)層普通層哪個層都可以30僅進(jìn)行下邊兩個操作:在第一幀畫一個月亮,第處按下F6鍵,則第5幀上顯示的內(nèi)容是?一個月亮空白沒啥東西不能確定有圖形,但不是月亮31元件與導(dǎo)入到動畫中的圖片文件,一般存儲在哪個面板上?屬性面板濾鏡面板對齊面板庫面板32下邊哪個面板可以設(shè)置文本的大小?對齊面板庫面板屬性面板動作面板33下面哪個面板可以用來旋轉(zhuǎn)圖形?變形面板對齊面板屬性面板參數(shù)面板34給圖形加漸變效果,應(yīng)該用到哪個面板?顏色面板對齊面板屬性面板參數(shù)面板35如果想把一段較復(fù)雜的動畫做成元件,可以先發(fā)布這段動畫,然后把它導(dǎo)入到庫中,
9、成為一個元件。這個元件是哪種類型的元件?圖形元件按鈕元件影片剪輯元件哪一種都可以36濾鏡只能用于下邊哪一種類型的元件?圖形元件影片剪輯元件按鈕元件哪一種都可以37第幀與第幀上都是元件,則它們之間的補(bǔ)間只能用哪一類補(bǔ)間?動畫補(bǔ)間形狀補(bǔ)間兩種都可以兩種都不可以38要制作三角形慢慢變?yōu)樾男危瑧?yīng)用哪種補(bǔ)間?動畫補(bǔ)間形狀補(bǔ)間兩種都可以兩種都不可以39要制作旋轉(zhuǎn)的車輪,應(yīng)用哪種補(bǔ)間較方便?動畫補(bǔ)間形狀補(bǔ)間兩種都可以兩種都不可以40鼠標(biāo)移到圖片上后,圖片消失,接著在圖所在的地方顯示文字,要做這種效果,用哪種元件最方便?影片剪輯元件圖形元件按鈕元件哪一種都可以41下列哪一個不算按鈕元件的幀?彈起按下動畫指針經(jīng)
10、過42要制作寫字效果,下列哪一類關(guān)于幀的操作是必需的?插入空白幀清除幀清除關(guān)鍵幀翻轉(zhuǎn)幀43一個動畫有兩個圖層,圖層一是幅風(fēng)景畫,圖層二是一個紅色五角星,圖層二為遮罩層,圖層一為被遮罩層,則最終看到的效果是?看到紅色的五角星看到里邊是風(fēng)景畫的五角星看到整個風(fēng)景畫看到整個風(fēng)景畫與紅色五角星44lpha是啥意思?透明度或不透明度濃度厚度深度45fla文件不能轉(zhuǎn)換為下列哪一類型的文件?gifswfhtmlpsd46.下列屬于當(dāng)前流行的動畫制作軟件是_APhotoshop B. Fireworks C. Flash D. CorelDraw47. 打開庫控制面板的快捷鍵是_A. Ctrl+R B. Ct
11、rl+L C. Ctrl+D D. Ctrl+B48.下列不屬于對象填充類型的是_A純色 B放射狀 C位圖 D菱形49.Flash動畫中插入空白關(guān)鍵幀的是_A. F5 B. F6 C. F7 D. F850.將圖形轉(zhuǎn)換為元件的快捷鍵是_A. F8 B. F6 C. F7 D. F5二判斷題(每小題1分,50個小題,共50分)1mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中( )2在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小壓縮比越高采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差( )3要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片( )4在其他工具被激活時,按CTR
12、L鍵即可暫時切換到選擇工具( )5要選中所有連接的線條,可用選擇工具單擊線條的某一段。( )6選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的匹配寬度按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬( )7線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動到疊放順序的上面,必須先對它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實例( )8在Flash中使用“洋蔥皮”模式,能夠以不同的透明度顯示出當(dāng)前幀及其附近的幀( )9Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制( )10Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫( )11矢量圖形與分辨率有關(guān)。( )12使用墨水瓶工具可以填充漸變線條。( )13在Windows操作系統(tǒng)中可以導(dǎo)入.psd格
13、式的位圖文件。( )14空白關(guān)鍵幀是在時間軸上以一個空心的小圓圈表示。( )15在任何情況下,只能有一個圖層處于當(dāng)前模式 。()16電影剪輯元件可以創(chuàng)建重復(fù)使用,并依賴于主時間軸的動畫片段。( )17在Flash中默認(rèn)情況下,使用發(fā)布命令可以創(chuàng)建swf文件,并創(chuàng)建所需的Html文檔。( )18對動畫進(jìn)行優(yōu)化操作時,盡量使用位圖圖形。()19在畫引導(dǎo)線時,可以使用鉛筆工具。()20引導(dǎo)圖層只能有一個標(biāo)準(zhǔn)圖層建立連接。()21、形狀補(bǔ)間要求對象必須是圖形對象。( )22、在FLASH中對文本進(jìn)行變形后,不可以對文本進(jìn)行編輯。( )23、如果要讓
14、Flash 同時對若干個對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。( )24、如果在用刷子工具涂刷時按住Shift鍵,則只能沿水平或45度角方向涂刷。( )25、只有靜態(tài)文本才有Layout選項設(shè)置,動態(tài)文本或可輸入文本域?qū)⒔迷摴δ?。?#160; )26、如果已經(jīng)顯示了網(wǎng)格和輔助線,則當(dāng)用戶拖動對象調(diào)整位置時,對象將優(yōu)先對齊輔助線而不是網(wǎng)格。( )27、瑣定某層后,還可以在此層上進(jìn)行新增對象操作,但不能對原來的對象進(jìn)行修改。( )28、在Flash的默認(rèn)情況下,電影的舞臺確定了打印的區(qū)域,任何超
15、出舞臺的對象將被切割,而不會被打印。( )29、用FLASH制作動畫時,選擇要分布到不同層中的對象,對象可以位于若干層中,但是一定要是相鄰的層。( )30、組合的目的主要是為了方便用戶對一個完整圖像上各個獨立部分進(jìn)行完整控制。( )31、Flash中,不可以在當(dāng)前文檔中使用其他文檔的元件。( )32 、Flash不但支持音頻,而且支持視頻。( )33、Flash MX2004 不可以在 Macintosh平臺上運行。( )34、如果要讓 Flash 同時對若干個對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。
16、( )35、 要分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當(dāng)前場景中的位圖圖像;2、單擊 Modify> TraceBitmap 命令。( )36、 Flash 視頻 (FLV) 文件格式使您可以導(dǎo)入或?qū)С鰩Ь幋a音頻的靜態(tài)視頻流。此格式可以用于通信應(yīng)用程序,如視頻會議。( )37、 利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可讓您確保每一位使用項目文件的創(chuàng)作者始終使用文件的最新版本,并且多位創(chuàng)作者不會互相覆蓋工作。( )38、 要使用版本控制功能,您必須為項目定義一個站點??梢詾榘姹究刂葡到y(tǒng)指定本地、網(wǎng)絡(luò)、FTP 連接,也可以指定自定義的插件。( )39、
17、 默認(rèn)情況下,在使用“編輯”>“撤消”或“歷史記錄”面板撤消步驟時,F(xiàn)lash 文檔的文件大小不會改變(即使刪除了文檔中的項目)。( )40、 默認(rèn)情況下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 編碼。( )41、Flash是由美國的Macromedia公司于2000年6月推出的一款交互式矢量動畫設(shè)計軟件。( )42、矢量圖:也稱對象導(dǎo)向或繪制圖形,它是利用數(shù)學(xué)原理將點合成線而呈現(xiàn)的圖像。( )43、Flash的主要對象有5類:文字對象,組合對象,圖形對象,原件對象,位圖對象。( )44、Flash的矢量圖形由線條和填充構(gòu)成。( )45、確定沒有在舞臺上選擇任何對象時,可以按Ctrl+F8快捷鍵創(chuàng)建一個新元件。( )46、在Flash中,為我們提供了多種動畫類型,其中包括:補(bǔ)間動畫 逐幀動畫. ( )47、組合”命令是將多個對象組合成一個單一對象,同時對象的類型發(fā)生變化。( )48、位置補(bǔ)間包括兩種形式:一種是直接改變對象的位置以產(chǎn)生運動漸變,另一種是通過路徑。( )49、Alpha是控制實例在場景中顯示的比例大小。( )50、Flash中的圖層是動畫層,用于組織和安排動畫中每幀圖像的層次結(jié)構(gòu),將運動物體隔離開,以避免物體間相互影響。( )2014赤峰市技能大賽理論題參考答案一、單選題1 5 BDCBA
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