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文檔簡介

1、 謀學(xué)網(wǎng)福師計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)MY在線作業(yè)一一、單選題(共 31 道試題,共 62 分。)1. 關(guān)于彈簧的 rtion Mtho 創(chuàng)建方式描述不正確的是. rtion Mtho 可以定義創(chuàng)建彈簧的基本原則. rtion Mtho 參數(shù)共有三個(gè)類型. rtion Mtho 中的 ll 創(chuàng)建方式在被選擇物體的所有點(diǎn)之間創(chuàng)建彈簧. Wirfrm 類型的彈簧只能創(chuàng)建四邊形的彈簧正確答案:2. Suivision物體的( )元素沒有層級概念,所以不可進(jìn)入精細(xì)或粗糙層級. 面. 邊. 頂點(diǎn). UV點(diǎn)正確答案:3. 不屬于材質(zhì)類型的有( )。. linn. Phong. Phong. itmp正確答案:4. 縮

2、放物體時(shí),單擊并拖動控制柄中心的黃色方盒可以在( )軸上縮放物體。. X軸. Y軸. Z軸. 所有正確答案:5. 動力學(xué)解算所用的播放方式是( ). 24fps. 18fps. ply vry frm. 25fps正確答案:6. 關(guān)于流體噴射器的說法正確的是( ). 一個(gè)流體容器只能有一個(gè)噴射器. 一個(gè)流體容器中一個(gè)噴射器都沒有. 一個(gè)流體容器中必須有噴射器. 一個(gè)流體容器中可以有多個(gè)噴射器正確答案:7. 在海洋操作中,對于 Flui fftsOnrt Wk 命令下面說法錯(cuò)誤的是. 此命令可以制作泡沫效果. 可以使海洋產(chǎn)生漣漪效果. 可以創(chuàng)建流體容器. 場景中在沒有海洋的情況下可以直接正確使用

3、 Flui fftsOnrt Wk 命令正確答案:8. 不屬于流體 nsity 密度屬性類型的是( ). OffZro. Stti Gri. ynmi Gri. ntr正確答案:9. 動力學(xué)播放方式描述錯(cuò)誤的是( ). My 是逐幀進(jìn)行動力學(xué)計(jì)算的. 動力學(xué)中,不必須使用逐幀播放才能得到正確的解算結(jié)果. 物體在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來計(jì)算的. 動力學(xué)中,不必須使用逐幀播放正確答案:10. 下列選項(xiàng)中對剛體的描述錯(cuò)誤的是( ). 剛體是轉(zhuǎn)化為堅(jiān)硬外形的多邊形表面或 NURS 表面. 使用場、關(guān)鍵幀、表達(dá)式和剛體約束或粒子碰撞都可以給剛體添加動畫. 在動畫過程中剛體相互碰撞跟法線無關(guān). My

4、中有主動剛體和被動剛體兩種剛體正確答案:11. My中設(shè)置渲染的模塊是( ). loth. Rnring. ynmis. Liv正確答案:12. 可以通過選擇Polygon/Tool Option后的( )選項(xiàng),使新建的多邊形保持為平面。. Kp Nw Fs Plnnr. Kp Fs Togthr. onvrt Sltion. Smrt ommn Sttings正確答案:13. My中的isply(顯示)菜單命令集中,“顯示曲面子元素”命令是( ). Show. NURS omponnts. Polygon omponnts. Suiv Surf omponnts正確答案:14. 使用My時(shí),

5、顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為( ). 16色. 256色. 24位色. 32位色正確答案:15. My中的三種建模類型為( ). NURS;多邊形;V曲線. NURS;立方體;細(xì)分面. NURS;多邊形;細(xì)分面. NURS;多邊形;Msh正確答案:16. 不同的動力場可以影響粒子產(chǎn)生不同的運(yùn)動,下列對場描述正確的是( ). My 中所有的動力場都可以使靜止的粒子產(chǎn)生運(yùn)動. 能夠使粒子向下運(yùn)動的動力場只有 Grvity. 為粒子添加場,必須先選擇粒子,再執(zhí)行 Fils 菜單中的動力場命令,如果先將場創(chuàng)建出來,那么場就不能對粒子產(chǎn)生影響. Grvity重力場和 Nwton牛頓場都是模擬引力作用的動

6、力場,所以在 My 中Nwton 也可以作為 Grvity 使用正確答案:17. My軟件主要功能是( ). 創(chuàng)建三維模型,輸出圖像和視頻動畫. 編寫復(fù)雜程序. 服務(wù)器操作系統(tǒng). 查殺病毒正確答案:18. 下面哪個(gè)操作不能產(chǎn)生粒子. 使用 Prtil Tool 在場景中創(chuàng)建粒子. 使用發(fā)射器創(chuàng)建粒子. 使用物體發(fā)射粒子. 使用貼圖發(fā)射粒子正確答案:19. 在my的默認(rèn)工程目錄中,( )文件夾是用于保存*.m場景文件的文件夾。. sns. imgs. rnrt. sourimgs正確答案:20. 下面說法錯(cuò)誤的是( ). 處于不同碰撞層下粒子和布料不能發(fā)生碰撞. 新粒子點(diǎn)之間也可以創(chuàng)建約束. 新

7、粒子可以使用動力學(xué)施加場影響. 也可把新粒子放在不同的解算器下進(jìn)行解算正確答案:21. 可以控制流體容器填充選項(xiàng)的屬性是. nsity. Vloity. Tmprtur. Ful正確答案:22. 下列敘述正確的是( ). 面法線決定了多邊形表面的視覺光滑度. 每個(gè)四邊面都有四條面法線,分別位于四個(gè)頂點(diǎn)上. 面法線敘述了多邊形面的正面. 面法線都應(yīng)該一直朝外正確答案:23. 哪一個(gè)粒子的渲染形態(tài)可以模擬真實(shí)的液體效果( ). Points. MultiStrk. Sphrs. loy Surf正確答案:24. 在操作時(shí),配合( )鍵并單擊或拖動鼠標(biāo)可捕捉曲線。. X鍵. 鍵. V鍵. Q鍵正確答

8、案:25. 在My中有( )種表面類型. 1. 2. 3. 4正確答案:26. 按住鍵盤上的lt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動,則(). 旋轉(zhuǎn)視圖. 移動視圖. 縮放視圖. 無變化正確答案:27. 在Surfs中旋轉(zhuǎn)命令是那個(gè)( ). Rvolv. loft. plnr. xtru正確答案:28. my軟件中制作玻璃物體的模型材質(zhì)應(yīng)當(dāng)選擇( ). nisotropi(各相異性材質(zhì)). linn(布林材質(zhì)). Phong(楓材質(zhì)). Phong (楓材質(zhì))正確答案:29. my軟件中吸附到點(diǎn)命令,鍵盤快捷鍵是( ). X鍵. 鍵. V鍵. Z鍵正確答案:30. 對于Lmrt蘭伯特材質(zhì)描述正確的是(

9、 ). 高光柔和. 高光強(qiáng)烈. 沒有高光. 以上描述都不正確正確答案:31. 在My中,“打開/關(guān)閉”視圖中的柵格,應(yīng)該執(zhí)行. isply-Show. isply-Hi. isply-UI lmnts. isply-Gri正確答案: 福師計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)MY在線作業(yè)一二、多選題(共 13 道試題,共 26 分。)1. 下列關(guān)于軟件粒子與硬件粒子的描述,不正確的是. My 中的硬件粒子類型有 loy Surf、lou 和 Tu 三項(xiàng),此類粒子的渲染是由顯卡完成的. 硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān). 硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來. 硬件粒子不能使用表面材質(zhì)正確

10、答案:2. 關(guān)于場的描述正確的是. 場可以獨(dú)立存在. 場可以添加在物體上. 被場驅(qū)動的粒子、柔體、剛體的運(yùn)動并不完全遵循物理學(xué)運(yùn)動規(guī)律. 只有粒子、多邊形可以添加場,晶格或表面上的曲線不可以添加正確答案:3. 曲線的布爾運(yùn)算命令包括( ). 并集. 差集. 交集. 全集正確答案:4. 下列對粒子碰撞事件描述正確的是. 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子. 粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子,粒子與物體碰撞多少次就會產(chǎn)生多少次新的粒子. 粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞的前提下才能有效果. 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子后死亡正確答案:5. 當(dāng)S

11、uivision物體處于Stnr模式時(shí),Suivision具有( )元素. 面. 邊. 頂點(diǎn). UV正確答案:6. 下列選項(xiàng)中對剛體的描述正確的是. 單個(gè)物體或一組物體只能創(chuàng)建一個(gè)剛體. 曲線也可以創(chuàng)建剛體. 細(xì)分表面不能創(chuàng)建剛體. 剛體碰撞時(shí),僅法線向外的一側(cè)表面碰撞正確答案:7. 關(guān)于 My 動力學(xué)的描述正確的是(). 能夠用重力場或其它場控制粒子的運(yùn)動. 能夠約束控制剛體運(yùn)動. 動力學(xué)的命令不全在 ynmis 模塊下,還可以到其它的模塊找到. 可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果正確答案:8. NURS的是( ). Non Uniform Rtionl -Splin. 錐線.

12、貝塞爾曲線. 非均勻有理樣條曲線正確答案:9. 體積發(fā)射器有哪幾個(gè)體積類型. u. sphr. on. squr正確答案:10. 下面哪些項(xiàng)目屬于MY編輯器( ). Gnrl itors. Rltionship itiors. ttriut itor. Hyprsh正確答案:11. 移動工具可以在( )空間操作. 全局空間. 本地空間. 邊緣空間正確答案:12. 多邊形物體可以從其它類型的物體轉(zhuǎn)化,下列說法正確的是( )。. 多邊形物體可以從NURS曲線轉(zhuǎn)化得到。. 多邊形物體可以從Pint fft筆觸轉(zhuǎn)化得到。. 多邊形物體可以從流體轉(zhuǎn)化得到。. 一張圖片文件可以轉(zhuǎn)化成多邊形物體。正確答案:13. Suivision 建模分為兩種操作模式:它們是( ). Polygon模式. Stnr模式. urv模式. 網(wǎng)格模式正確答案: 福師計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)MY在線作業(yè)一三、判斷題(共 6 道試題,共 12 分。)1. 曲線的控制點(diǎn)越多,在對曲線進(jìn)行操作時(shí),會加快系統(tǒng)的處理速度。. 錯(cuò)誤. 正確正確答案:2. My7中,視圖是固定的,不能隨意改

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