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1、第三章 電子競技產(chǎn)業(yè)的特性第1頁/共16頁3.13.1 電子競技的特性電子競技的特性l電子競技的競技性l電子競技的公平性l電子競技的娛樂性第2頁/共16頁 電子競技的競技性競技性是電子競技運動作為一項體育項目所具備的核心特征。電子競技的競技性包括個人技術(shù)對抗、團(tuán)隊之間對抗以及比賽中的競技性。第3頁/共16頁1.個人技術(shù)對抗 電子競技類運動項目中,充斥著無盡的人與人之間的對抗。 高水平的運動員,能通過對游戲的獨特理解以及高超的操作水平,為自己的隊伍創(chuàng)造優(yōu)勢。 第4頁/共16頁2.團(tuán)隊之間對抗 除了對個人技術(shù)的要求,電子競技還需要考察團(tuán)隊中每個人的競技精神和團(tuán)隊合作意識例如在CS:GO中,一對5個

2、人分別擔(dān)負(fù)不同的職責(zé),并且從3個方向進(jìn)攻或防守,并在此過程中依靠團(tuán)隊配合實現(xiàn)相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。第5頁/共16頁3.比賽中的競技性在電子競技比賽中,運動員之間秉承著公平、公正的體育競賽精神,通過人與人之間的腦力和體力對抗來決出勝負(fù)。隨著電子競技的不斷發(fā)展,比賽中的競技性也越來越明顯。高新技術(shù)的發(fā)展使游戲元素在不斷增多,并給游戲賦予了多種多樣的機制,使其變得越來越復(fù)雜,增加了玩家之間對抗元素,使比賽中的每一個細(xì)節(jié)抖成了玩家之間的博弈與競技的焦點。第6頁/共16頁 電子競技的公平性通過對電子游戲的不斷更新、修改以及外界硬件設(shè)備的不斷更新,迭代。電子競技的競技性包括硬件設(shè)施、比賽規(guī)則、選手個體性別、游戲本身

3、平衡性等。如右圖所示場地的公平、公開第7頁/共16頁2.電子競技游戲的平衡性通過不停的觀察與版本更替最大程度接近平衡,從而達(dá)到公平。B/P機制作為平衡性的妥協(xié)成為重要玩法之一。2017年6月震中杯EG對戰(zhàn)Liquid時的BP順序:首輪Ban ABAB,Pick AB+BA次輪Ban BABA,Pick BABA末輪Ban BA,Pick AB (注:A=天輝 B=夜魘)第8頁/共16頁 電子競技的娛樂性電子競技游戲本身在其本身在娛樂功能上存在著許多積極的意義,放松精神,休閑大眾,給予獲勝的成就感。游戲本身的休閑娛樂。作為一個體育項目來說,電子競技除了有站在金字塔頂峰的職業(yè)選手,更多的是處在基層

4、的普通電競愛好者,他們之中有很多是把電子競技游戲作為一個娛樂項目,用休閑的心態(tài)去玩這款游戲,他們無心成為職業(yè)選手,僅僅是想利用生活中零散的時間碎片來體驗一下電子競技例如手機游戲的碎片化。如右圖所示爐石傳說兼容PC、平板、手機等多個設(shè)備,讓玩家隨時可以玩。第9頁/共16頁 電子競技的娛樂性親身參與與逐漸演變的社交活動現(xiàn)如今電子競技已經(jīng)成為現(xiàn)代社會人們休閑娛樂的重要組成部分,例如“開黑”。電子競技以其形式的多樣性以及競爭的激烈性等特點,迅速地融入了現(xiàn)代社會人們的娛樂生活中。越來越多的人愿意在自己的空閑時間投身于電子競技,通過與對手的拼搏競爭、與同伴的默契配合來體驗競技運動帶給人們的快樂和滿足感,滿

5、足自己的自尊心和自豪感。第10頁/共16頁3.23.2 電子競技產(chǎn)業(yè)的特性電子競技產(chǎn)業(yè)的特性l電子競技產(chǎn)業(yè)的科技特性l電子競技與線上傳播的依附性l電子競技與線下實體空間的依附性第11頁/共16頁 電子競技產(chǎn)業(yè)的科技特性隨著計算機軟硬件技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的不斷發(fā)展與進(jìn)步,電子競技游戲的開發(fā)和運營技術(shù)得到了不斷升級和創(chuàng)新。在開發(fā)層面,電子競技游戲的開發(fā)效率和產(chǎn)品質(zhì)量都得到了不斷提升。這些進(jìn)步體現(xiàn)在軟件、硬件以及通信技術(shù)的進(jìn)步。硬件的更新?lián)Q代第12頁/共16頁電子競技產(chǎn)業(yè)的科技特性軟件的開發(fā)游戲引擎的更新迭代,也促進(jìn)著游戲開發(fā)的效率。作為每一款游戲的“大腦”和“動力源泉”,游戲引擎能為游戲的設(shè)計者

6、提供各種編寫游戲所需的工具,能讓設(shè)計者簡單且快速的做出游戲程序,大大加快了游戲的創(chuàng)作效率。右圖則是在DOTA2開發(fā)中, Valve公司使用的 source引擎。第13頁/共16頁電子競技與線上傳播的依附性電子競技與線上傳播的依附性借助互聯(lián)網(wǎng),電子競技愛好者能夠在第一時間獲悉相關(guān)的賽事咨詢,或者觀看心儀主播視頻。相比與電視等傳統(tǒng)媒體,互聯(lián)網(wǎng)給電子競技帶來了更多的表現(xiàn)形式和內(nèi)容。其中,伴隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,近兩年來的直播平臺如雨后春筍般出現(xiàn)在人們的視線中。第14頁/共16頁電子競技與線下實體空間的依附性電子競技與線下實體空間的依附性電競賽事的舉辦與推廣,可以讓大部分觀眾親身體驗到電子競技的樂趣,而這些賽事的興辦,往往需要具備一定條件設(shè)施的線下

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