3DMAX材質(zhì)參數(shù)大全_第1頁
3DMAX材質(zhì)參數(shù)大全_第2頁
3DMAX材質(zhì)參數(shù)大全_第3頁
3DMAX材質(zhì)參數(shù)大全_第4頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、3DMA材質(zhì)參數(shù)大全金屬顏色色彩亮度漫射鏡面光澤度反射凹凸(%鋁箔180180180有3290中658鋁箔(鈍180180180有5045低q3515鋁220223227有3525低4015磨皆的鋁220223227有3565中5012黃銅191173111有40 二40中40 二20磨皆的黃銅191173111有4065中5010鍍餡合金150150150無4040低2535鍍銘合金2220230240有25 )30 一低T50 二20鍍銘鋁220230240有1560中6510鍍銘塑膠220230240有1560低5010鍍銘鋼22023024015 二60 一70 )5純銘2202302

2、40有1560低855銅18611064有4540中401018K金234199135有4540 二中65 二1024K金218178115有4540中6510未精練的金25518066有3540中4525黃金24219286有4540 n中6510石墨873377無4290中1510鐵118119120有3550低2520鉛錫錦合金250250250有3040低二1510銀233233216有1590中4515鈉250250250有5090低2510廢白鐵罐229223206有3040低:45 130不銹鋼128128126有4050中3520磨皆的不銹鋼220220220有3550低253

3、5錫220223227有5090低13520凈化瓶27108131無9060低一520泡沫塑膠545353無9530低390合成材料202020無80 1301低15 120合成材料(粗糙)252525無6040低二520合成材料(光滑)383838無6030低010合成材料(鈍)252525有92 1401低115 130塑膠202020無80 一30低一510塑膠(高光澤)202020無7090高155塑膠(硬兒亮)202020無80 :80中1010塑膠(糖果衣)2001010無80 一30低一515塑膠(巧克力色)674018無9030低55橡膠303030有3020低050橡膠紐扣1

4、50150150無60 n20低n030乙烯樹脂454545無6040低1530以K為單位的光色度對照表光源K燭焰1500家用白織燈2500-300060瓦充氣鴇絲燈2800100瓦鴇絲燈29501000瓦鴇絲燈3000500瓦透影燈2865500瓦鴇絲燈3175琥伯閃光信號燈3200R32反射鏡泛光燈3200錯制的濃狐光燈32001,2,4號泛光燈3400反射鏡泛光燈3400暖色白熒光燈3500冷色白熒光燈4500白晝的泛光燈4800白焰碳弧燈5000M2B閃光信號燈5100正午的日光5400夏季的直射日光580010點至15點的直射日光6000白晝的熒光燈6500正午晴空的日光6500陰天

5、的光線6800-7000來自灰家天空的光線7500-8400來自晴朗藍天的光線10000-20000在水域上空的晴朗藍天20000-27000玻璃的反光率15%折射率90%100%金屬一般反射率60%70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反 光打蠟的地板有5%的反光透明材質(zhì)的折射率材質(zhì)折射率氯化鈉(食鹽216440真空10000聚苯乙烯P15500空氣10003石英116440液態(tài)二氧化碳12000石英215530冰13090綠寶石15700水13333輕火石玻璃15750丙酮13600宵金石,雜宵金石16100乙醇13600黃玉r16100糖溶液30%13800二硫

6、化碳16300灑精13900重火石玻璃16500螢石14340Calspar216600融化的石英14600二碘甲烷17400Calspar214860紅寶石17700糖溶液80%14900藍寶石17700玻璃15000超重火石玻璃18900玻璃,鋅冠15170水晶:20000玻璃,冠15200鉆石24170氯化鈉15300氧化銘27050氯化鈉(食鹽115440非晶質(zhì)硒22920碘晶體33400室內(nèi)設(shè)計師必看1, 水珠反光類型 一一phong 高光區(qū)光滑 一一玻璃,塑料等反光強度 一一72光滑度48index of refraction 一 ±33反射貼圖raytrace 一背景顏

7、色墨綠色代替環(huán)境,較快渲染amt60折射貼圖thin wall refraction生物體間的折射效果2, 樹葉雙面材質(zhì)或多重子材質(zhì)diffuse 不同的位圖貼圖bump貼圖3, 海水思路:先表現(xiàn)海水顏色,在表現(xiàn)波浪起伏,最后設(shè)置海水反射 diffuseswJW圖深藍色和蘭黑色 bumpnoise可調(diào)噪波尺寸來表現(xiàn)海浪的大小反射貼圖 raytrace4, 天空背景一個位圖貼圖一一關(guān)鍵是根據(jù)場景調(diào)貼圖的重復(fù)次數(shù)和偏移量天空模型可用半 球或圓柱一一法線翻轉(zhuǎn)5, 破裂的屋頂 blend材質(zhì)transition zone交換區(qū)域通過調(diào)節(jié)數(shù)值來控制曲線的形狀,當兩個值接近時,貼圖的黑白過渡區(qū)會產(chǎn)生清晰尖

8、銳的融合邊緣,反之則產(chǎn)生模糊的融合 邊緣材 質(zhì) 1diffusenoise 貼 圖color1暗褐色 , color2暗*size20 bumpnoise amount69強烈凹凸材質(zhì) 2填充第一種的凹陷區(qū)域,還要表現(xiàn)裂紋效果diffusenoisecolor1暗褐色,color2 :淺褐色,size: 3 bumpmarble黑,白40amt 融合設(shè)置:mix amt: 706 ,立柱(帶豎條紋理和灰塵腐蝕效果的水泥柱)compositors基本材質(zhì)水泥 diffusenoisecolor!, color2 :白 size: 8 bumpnoise ,白 size: 2。 3豎條紋理材質(zhì)附加

9、材質(zhì)1 diffusenoisecolor1暗褐色,color2 :暗黃綠色opactiymarblecolor暗灰,color :淺灰通過透明貼圖來實現(xiàn)顯露豎條紋理,同時將基本材質(zhì)顯示出來灰塵及腐蝕材質(zhì)附加材質(zhì)2diffusenoise一黑,灰,size:50表現(xiàn)灰塵 bumpsmoke 貼圖color1 :黑,白 size: 10表現(xiàn)腐蝕效果合成參數(shù)附加材質(zhì)198,附加材質(zhì) 246乙墻壁(用 speckle貼圖) 刻花的帶青苔的墻 diffuse specM圖 color1 -墨 綠(青苔)color2 (帶灰塵的墻):默認色 color2noisecolor1:黑color2 :淺褐色b

10、ump 花紋的bitmap貼圖8,地板(splat)布滿灰塵和泥土的地板diffusesplatcolor1木板貼圖基本材質(zhì)color2noise,暗綠色泥土灰塵(再加個bump貼圖將泥土部分凸起會更真實)9 ,蒙上灰塵的黃金浮雕反光模式一一metal,反光強度一一160 ,光滑度一一31 diffusegradierrtamp暗黃暗金更暗黃(腐蝕變色的黃金)也可用作石頭bump金像貼圖自發(fā)光貼圖 一一金像貼圖(更好的體現(xiàn)金屬浮雕的輪廓發(fā)光) 否則加noise貼圖也可,或變 blend材質(zhì)加金屬劃痕10, 彩色貼花玻璃filter胞貼圖用光線追蹤時,可產(chǎn)生帶紋理和顏色的陰影11, 金屬用spe

11、cular level反光貼圖方式來控制材質(zhì)的反光強度 加noise貼圖造成表面被灰塵遮蓋的金屬效果?12,雪地反光模式 translucent shadr(半透明)ambient 灰 diffuse 官 translucent color 黑色用bump來制造表面的不平,小顆粒,顆粒的分布不均用mask 遮罩來實現(xiàn) bumpmask map 細胞貼圖, size: 1, type: chips 白 灰 黑 masknoise13, 冰蓮反光類型translucent shader顏色白,translucent color :淺蘭 filter color灰opscityfalloff 一白,

12、深灰(透明衰減,表現(xiàn)半透明效果)14, 石頭 diffuse noise ccdo深藍,color2 : smoke貼圖 color1 :暗褐 color:灰 白色 bumpsmoke size : 30 (腐蝕效果)自發(fā)光 smoke貝占圖 黑,灰給一點發(fā)光亮度,表現(xiàn)水的反射光斑此處據(jù)場景不同而自定15, 反射金屬 metal diffusefalJW圖灰,黑(發(fā)蘭)reflection一令反射的位圖貼圖16, 光線追蹤金屬 metal diffuse 白丁 reflect灰(亮度越大,反射越強)17, 紅寶石反光類型半透明ambient音紅diffuse 一紅translucent col

13、or 中等紅18, 金色合金反光類型strass(金屬)顏色falloff貼圖白灰白(衰減不太明顯)reflection-falloff貼圖暗金,黑(反射顏色為金色)19, 鏡片反光類型:phone opacity 射貼圖falloff暗紅20, 藍色鏡片phone顏色深藍反射貼圖reflection貼圖21, 金屬隔離圈一一用漸變的貼圖作假反射貼圖模擬金屬效果22, 腐蝕的金屬 compositors合成材質(zhì)思路:沒有腐蝕的金屬材質(zhì),再加上附加材質(zhì)來表現(xiàn)腐蝕,(通過透明貼圖) 基本材質(zhì):strauss, 97, 20 diffusenoisecolorl 暗紅,color2 :淺暗紅附加材質(zhì)

14、:straus& 87, 60 diffuse :腐蝕過的一張位圖圖片opaity: splat23, 腐蝕的金屬這里是靠位圖來實現(xiàn)腐蝕感metal 205, 25 diffuse falloff 帶灰塵和腐蝕的金屬位圖2,noise bump復(fù)制上面的falloff貼圖24, 紗簾反光類型oren nayar blinn9 (布料)ambient暗蘭 diffuse level 110 (控制主要顏色的光亮值)roughness 100 (光滑度,越大越不光滑)最大來表現(xiàn)陳舊的紗opacitynoise25, 紅色魔法球反光類型 raytrace reflect :灰environm

15、ent 穎變貼圖 紅 中等暗 紅 暗紅(模擬以增快渲染)noise 0。1 raytrace controls -光線追蹤控制 取消反射 計算(raytrace reflection )只求反射的顏色,關(guān)閉是求加快渲染25 ,腐蝕金屬 strauss colornoise 一黑,中等亮度暗蘭reflect 白(高反射)bumpdent貼圖能產(chǎn)生風化和腐蝕的效果,巖石,生銹的金屬等 amt: 4626, 車身材質(zhì)類型shellac底部材質(zhì)metal 色:灰白清漆材質(zhì)材質(zhì)類型一raytrace 一環(huán)境一圖片(假的)增快時間混合參數(shù)4027, 車窗透明兼反射的材質(zhì) raytrace材質(zhì)reflect 一夾(帶反射)transparency - (帶透 明)環(huán)境一一用圖片模擬28 .車燈反光類型 一一phong顏色一一白自發(fā)光顏色亮點的深紅 bumpchecker 貼圖tiling12 1228, 通風口 metal diffusecheckeru4i3Hv tiling 1 c

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論