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文檔簡(jiǎn)介

1、首先大家看下 VR的選項(xiàng)面板,參數(shù)并不多,所以大家要有信心呀! !另外,VR的所有參數(shù)設(shè)置都可以在文件菜單下保存起來(lái),供下次加載使用,非常人性化!(一) 全局開(kāi)關(guān)101、這里控制渲染中是否使用反射和折射效果;最大深度是對(duì)反射、折射效果最大反彈數(shù),當(dāng)他關(guān)閉時(shí),反射、折射的 最大反彈數(shù)由個(gè)別材質(zhì)的數(shù)值來(lái)定義;當(dāng)它開(kāi)啟時(shí),將作為全局設(shè)置取代個(gè)別設(shè)置,當(dāng)然,數(shù)值越大,效果越好,速 度也越慢。有朋友說(shuō),在測(cè)試渲染的時(shí)候?qū)⒎瓷洹⒄凵潢P(guān)閉可以節(jié)省測(cè)試時(shí)間,我認(rèn)為沒(méi)有那個(gè)必要,一方面關(guān)了之后我們 就看不到應(yīng)有的效果,導(dǎo)致對(duì)最終圖像的效果判斷出錯(cuò);另一方面,我感覺(jué)這個(gè)也增加不了多少時(shí)間。大家可以根據(jù) 個(gè)人習(xí)慣和

2、機(jī)子的好壞來(lái)取舍。2、覆蓋材質(zhì),就是用同一種單色材質(zhì)來(lái)覆蓋場(chǎng)景中的所以材質(zhì)。這往往用于前期測(cè)光過(guò)程中,需要注意的是,該單色材質(zhì)不宜為純白色,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中是沒(méi)有完全反彈光線的材質(zhì)的,所以最好采用略偏灰一點(diǎn)的顏色,測(cè)試效果較易把握3、勾選此項(xiàng),VR在跑完光后就會(huì)自動(dòng)停下來(lái)。此功能在跑光子圖的時(shí)候可能會(huì)用到。4、勾選此項(xiàng)可以一定程度上較少 VR占用過(guò)高的系統(tǒng)資源,這樣你在渲圖的同時(shí)也可以看看論壇、聊聊QQ。5、那個(gè)令人討厭的 VR訊息窗口,就在這關(guān)掉。6、一般默認(rèn)即可。需要注意的是,默認(rèn)燈光,如果要全手動(dòng)打光,記得將這里關(guān)閉。(二)系統(tǒng)1、樹(shù)深,較大的樹(shù)深會(huì)占用較多的內(nèi)存,同時(shí)渲染越快,反之也成立。比

3、如,你晚上出圖的時(shí)候,就可以把樹(shù)深設(shè)為 90,讓VR多占用內(nèi)存,提高渲染速度。但也不能提得太高,否則可能導(dǎo)致死機(jī)。2、 如果你機(jī)子用的是雙核處理器,請(qǐng)將此處改為800,這樣一個(gè)處理器就分到400 了。3、這里修改渲染時(shí)那個(gè)小方框的運(yùn)動(dòng)軌跡和大小。大家可以視你最先希望看到(先渲染)的區(qū)域來(lái)選擇運(yùn)動(dòng)方式;另外,據(jù)說(shuō)較小的方框可以提高渲染速度,不知道真的假的,我一般改為16*16 ,其他默認(rèn)。(三)相機(jī)VR的物理相機(jī),大家的問(wèn)題比較多,如:渲出來(lái)的圖全黑、自發(fā)光物體灰暗等等。既然是物理相機(jī),那就應(yīng)該按照 我們用相機(jī)拍照的方法去設(shè)置它。有的朋友會(huì)問(wèn),我們?yōu)槭裁幢仨氁梦锢硐鄼C(jī)呢?其實(shí)也可以不用,但是請(qǐng)

4、在你了 解之后再選擇是否放棄!1、快門(mén)速度。快門(mén)速度越快,曝光量越少,場(chǎng)景越黑;反之也成立。但是要注意的的快門(mén)速度欄的值是實(shí)際快門(mén)速度的倒數(shù),所以,這里的值越小,快門(mén)越慢,場(chǎng)景也亮。2、焦距比數(shù),相當(dāng)于我們用的相機(jī)的光孔,值越小,光孔越大,場(chǎng)景越亮。3、ISO,相機(jī)的感光度,即是相機(jī)對(duì)光線的敏感程度。值越小,場(chǎng)景越亮。但是我一般不會(huì)提高這個(gè)值,因?yàn)楦泄舛?越高,場(chǎng)景的噪點(diǎn)會(huì)越多,尤其是在做白天的室內(nèi)效果的時(shí)候,請(qǐng)大家引起重視。4、白平衡,就是指定場(chǎng)景中的一種顏色為白色,有點(diǎn)“指鹿為馬”的意思。有的朋友說(shuō)我的墻為什么總是不白啊,就可以用白平衡來(lái)解決,用 PS吸取你不白的墻的顏色,然后指定給白平衡

5、就行了。5、漸暈,勾選此項(xiàng)后,渲染圖片四角會(huì)偏暗,有個(gè)漸暈的效果,這也是根據(jù)真實(shí)相機(jī)的功能來(lái)設(shè)置的,一般開(kāi)啟,得 到較真實(shí)的效果。其實(shí)物理相機(jī)我們經(jīng)常用到的就是快門(mén)、焦距比數(shù)、ISO三個(gè)參數(shù)。合理的利用這三個(gè)參數(shù),可以讓你的場(chǎng)景更快的“亮”起來(lái)。比如,你場(chǎng)景里打了很多光,渲出來(lái)的效果還是普遍偏暗,那么你就可以通過(guò)調(diào)整物理相機(jī)的相關(guān)參數(shù)來(lái)然場(chǎng)景亮起來(lái),而不用去提高燈光的的倍增值,甚至是補(bǔ)光,所以,我覺(jué)得這也是提高渲染速度的一個(gè)方法之一?,F(xiàn)在,你還會(huì)放棄物理相機(jī)嗎?Camera默認(rèn)撮像機(jī)首度po;. 4TIT!星 增曲類型 照相機(jī)'三r霜蓋焦距po 快門(mén)速度|125 土 1膠片寬度 函塊門(mén)

6、偏移|o? 2Z焦距比數(shù))11白平衡一 一4延時(shí)|n 3 W膠片速度(ISO) 125Ziv曝光p漸量5縮煎1司畸變|5 土鏡頭位移R景深r On動(dòng)態(tài)模糊r On持續(xù)時(shí)間I間隔中心 區(qū) j蠣+ Fzd偏移|5 日幾何體樣本d給出我的常用參數(shù),供你參考:快門(mén)速度焦距比數(shù)感光度ISO白天3060默認(rèn)默認(rèn)夜晚153046125300物理相機(jī)的其他參數(shù),以及景深、模糊等功能用得較少,如果大家有需要,另外再開(kāi)帖說(shuō)明下。(四)輸出1、選擇你出圖的大小,可以自定義,也可以用預(yù)設(shè)值。2、為縱橫比的鎖定功能,按下此按鈕后,預(yù)設(shè)的或自定義圖像縱橫比將固定,輸出圖像的 高度與寬度相互關(guān)聯(lián)。下面的就是選擇保存的路徑;

7、動(dòng)畫(huà)功能還沒(méi)玩過(guò)?。ㄎ澹┉h(huán)境1環(huán)境V GI (天光)廠廠質(zhì)射'3 |f|1日mR背景廠r折射4 _ I!|1 m m1、天光,即是VR的GI環(huán)境光,根據(jù)你場(chǎng)景的不同需要,可以改變顏色、倍增值等等,也可以加載位圖。2、 背景,默認(rèn)是開(kāi)啟的,為黑色,同樣可以改變顏色和倍增值,而且可以加載HDRI貼圖,得到真是的環(huán)境照明效果。3、這個(gè)我們一般不用設(shè)置,可以靠場(chǎng)景環(huán)境來(lái)凸顯具有反射、折射等屬性的材質(zhì)的質(zhì)感。(六)圖像采樣器VR提供三種圖像采樣器,每種都有自己的特點(diǎn)和用處:固定比率采樣,VR最簡(jiǎn)單的采樣器,速度也最快。細(xì)分值越高,質(zhì)量越好,速度越慢。因?yàn)橐话闶怯迷跍y(cè)試渲染的時(shí)候,所以參數(shù)一般保持

8、默認(rèn)即可。注意,如果你的場(chǎng)景里充斥著大量的模糊、凹凸等效果,最好選用此采樣器,這樣速度上會(huì)快點(diǎn),當(dāng)然,質(zhì)量會(huì)次 一些,自己取舍??逛忼X過(guò)濾器,VR提供6中抗鋸齒過(guò)濾器,在測(cè)試渲染時(shí),一般關(guān)閉,出圖的,建議用 Catmull Rom過(guò)濾器,可以 得到較為清晰、銳利的圖像。自適應(yīng)蒙特卡洛,用于有較多細(xì)節(jié)的場(chǎng)景,也是我在出圖常用到的。最大、最小細(xì)分的值越大,效果越好,速度越慢 此處特別要注意,有的朋友老問(wèn)為什么 VR渲不出來(lái)線條狀物體,那么你就可以將加大最小細(xì)分,效果會(huì)好轉(zhuǎn)。自適應(yīng)細(xì)分,用于普通場(chǎng)景,以及只有較少模糊、凹凸等特效的場(chǎng)景1、最大、最小比率,值越大,效果越好,但速度越慢。2、閥值,控制采

9、樣時(shí)的敏感性,值越小,效果越好,速度越慢。3、法線,控制法線方向的采樣,一般默認(rèn)關(guān)閉即可。(七)QMC采樣器QMC采樣器是一個(gè)總管全局的參數(shù),更改這里的任何一個(gè)設(shè)置都會(huì)是場(chǎng)景的效果整體發(fā)生變化:1、 自適應(yīng)適量,值越小,出圖效果越好,但是我個(gè)人覺(jué)得提升效果不明顯,倒是時(shí)間成倍增加,所以我一般都默認(rèn)的2、 最小樣本,值越大,效果越好。一般測(cè)試用默認(rèn),出圖時(shí)用16、20、25o3、 閥值,值越小,使用的樣本越多,澡波越少,效果越好。測(cè)試時(shí)候默認(rèn),出圖時(shí)改為0.005,甚至是0.001。4、細(xì)分倍增,最能體現(xiàn)全局控制的參數(shù),增加一個(gè)單位的倍增,全場(chǎng)景中所以的細(xì)分值都隨著增加,同時(shí)也帶來(lái)時(shí)間 的急劇增

10、加。所以一般默認(rèn),如果要提高個(gè)別效果,修改局部參數(shù)即可。(八)色彩映射1、 色彩映射,也就是我們常說(shuō)的曝光方式,VR提供7種曝光方式供我們選擇。下面介紹常用的三種:A. 線性倍增:光線過(guò)渡最明顯的一種曝光方式,比較適合用在深度很小的場(chǎng)景里,得到較真實(shí)、且視覺(jué)效果很突出的效果。B. 指數(shù)、HSV指數(shù):兩者大致相同,共同的特點(diǎn)就是光線過(guò)渡柔和,但HSV指數(shù)更容易保護(hù)場(chǎng)景的顏色信息,更真實(shí),同時(shí),也更容易出現(xiàn)色溢現(xiàn)象。C. 萊恩霍爾:是線性倍增與指數(shù)曝光方式的混合,兼具兩種方式的特點(diǎn)。參數(shù)里可以調(diào)整混合比例:1表示與線性曝光相同,0表示與指數(shù)相同,一般用默認(rèn)的 0.8即可。2、 影響背景,在做有開(kāi)窗

11、的室內(nèi)場(chǎng)景的時(shí)候,如果你覺(jué)得窗外天空有灰蒙蒙的感覺(jué),那是GI也作用了背景,所以, 請(qǐng)關(guān)閉這項(xiàng)。3、鉗制輸出。據(jù)說(shuō)開(kāi)啟這個(gè)功能可以解決金屬、玻璃等物體邊緣的很多不良問(wèn)題,很神秘,我不確定,但時(shí)間影響很 小,所以我在出圖的時(shí)候都開(kāi)啟了的?。ň牛¬FB通道VFB通道一犬漫陰打GI件氣射彩光卻通道渲染,方便后期處理。根據(jù)各自的需要將左邊的通道添加到右邊,出圖到PS后,會(huì)有相應(yīng)的圖層。(十)置換這里是全局控制置換的效果。個(gè)人建議還是根據(jù)物體距鏡頭的距離來(lái)分別控制材質(zhì)的置換強(qiáng)度和精度,可以得到效果 與時(shí)間平衡。(十一)間接照明1、GI開(kāi)關(guān)2、控制GI的折射、反射效果。注意,反射焦散對(duì)出圖效果的影響很小,但

12、卻要花費(fèi)大量的時(shí)間,所以一般關(guān)閉;而 折射卻相反,一般保持開(kāi)啟。3、 飽和度,控制整個(gè)場(chǎng)景顏色的飽和度,跟PS里的一樣。有的朋友說(shuō)圖面色溢太嚴(yán)重了,其實(shí)色溢現(xiàn)象就是色彩的飽和度太高造成的,所以,你只需要降低此處的飽和度,那色溢想象就自然解除了。MAX里用包裹材質(zhì)來(lái)控制色溢,SU里沒(méi)有包裹材質(zhì),我們也不需要包裹材質(zhì)。這也是我經(jīng)常要用到的技巧,一般將飽和度降低到0.4 0.6左右基本就能消除色溢現(xiàn)象?。ㄗ⒁猓航档惋柡投群螅瑘D面顏色可能偏淡,我的方法是稍稍提高下面的對(duì)比度的數(shù)值,一般為1.2,問(wèn)題基本能解決?。?、 首次反彈:用來(lái)計(jì)算物體表面上的點(diǎn)擴(kuò)散進(jìn)入到攝象機(jī)的光線,這會(huì)影響渲染圖象每個(gè)像素的品

13、質(zhì)。VR提供四種 引擎供選擇,每種都有自己不同的控制方式,現(xiàn)在最流行的是:發(fā)光貼圖。5、二次反彈:用來(lái)計(jì)算整個(gè)場(chǎng)景的光線分布,也就是計(jì)算所有場(chǎng)景物體受到直接光源與見(jiàn) 解光源的影響,也提供四種引擎,當(dāng)下最流行的是:燈光緩沖。有人習(xí)慣用減低二次反彈的倍增值來(lái)使場(chǎng)景的明暗對(duì)比加大,對(duì)于這種做法,我很不解!也許是因?yàn)榇蠹覜](méi)有明白二次反彈的原理,舉個(gè)例子,你用1000細(xì)分的燈光緩沖(倍增值為1),當(dāng)你降低倍增值至 0.8的時(shí)候,其實(shí)相當(dāng)于你之用了 800細(xì)分的倍增值為1的燈光緩沖。這樣能起到加大明暗對(duì)比的效果嗎?不能,并且也不能使場(chǎng)景整體暗下來(lái),只 能使場(chǎng)景的光子數(shù)量減少,效果變差!要增強(qiáng)明暗對(duì)比,我推

14、薦朋友們調(diào)整曝光參數(shù),效果很好! 下面來(lái)講講發(fā)光貼圖和燈光緩沖:注意,應(yīng)當(dāng)根據(jù)場(chǎng)景、機(jī)子配置、個(gè)人偏好來(lái)合理選擇幾種計(jì)算引擎之間的搭配,并不 一定要使用發(fā)光貼圖和燈光緩沖。(十二)發(fā)光姑圖1、最大、最小比率:值越大,效果越好,速度越慢。詳細(xì)的計(jì)算方式我就不羅列了,分享下我的參數(shù),大家參考下:我一般測(cè)試是用-6、-4,甚至是-6 , -5,跑光子圖時(shí)用-3、-1,效果好一點(diǎn)的就用-2、0,注意因?yàn)槌鰣D像素不定,所以這個(gè)參數(shù)僅供參考,大家可以多嘗試。需要注意的是:盡量不要把最大、最小比率的值設(shè)為一樣的,因?yàn)槟菢俞荇蕖氨俊?、也彳艮“浪費(fèi)”,因?yàn)閂R在使用一樣的比率計(jì)算的時(shí)候會(huì)將光子平均的分給場(chǎng)景中的

15、所有物體,而使用不一樣的比率時(shí),VR則會(huì)“按需分配”,比如墻角、物體接觸面等地方會(huì)受到“特殊照顧”,大家想想哪種情況更省時(shí)、更出效果?2、 半球細(xì)分:大家對(duì)半球細(xì)分有個(gè)誤解,認(rèn)為它直接影響光線追蹤的質(zhì)量,其實(shí)不是的,半球細(xì)分只是決定單個(gè)GI光子樣本的質(zhì)量,間接影響出圖效果的。值越大,效果越好,速度越慢;值越小,越容易出現(xiàn)黑斑。測(cè)試時(shí)我用15、20,出圖是用 60、80、100。3、樣本:這個(gè)是用于控制漏光的參數(shù)。測(cè)試是 10,出圖是20、30。感覺(jué)對(duì)速度影響不是很大。4、顏色閥值:確定發(fā)光貼圖對(duì)間接光照的敏感程度,值越小,效果越好;法線閥值:確定發(fā)光貼圖對(duì)物體表面法線的敏感程度,也是值越小,效

16、果越好;距離閥值:確定發(fā)光貼圖對(duì)物體表面距離變化的敏感程度,注意,它的值越大,效果越好;5、勾選此項(xiàng)可以在 VR緩沖欄器中看到發(fā)光貼圖的計(jì)算過(guò)程,建議勾選,對(duì)速度影響很小,好處是,若發(fā)現(xiàn)效果不對(duì), 可以馬上終止計(jì)算重新調(diào)試。6、 細(xì)節(jié)增強(qiáng)。在MAX平臺(tái),好像是VR1.5版本以上的才有的功能,不知道SU里為什么會(huì)有!作用很大,但是用得較 少,因?yàn)樗鼘r(shí)間成倍增加,需要調(diào)低它的參數(shù),但是只要你的模型建得夠嚴(yán)謹(jǐn),一般用不到此項(xiàng)功能。7、高級(jí)選項(xiàng)里的參數(shù)都有分等級(jí)的,大家可以選擇使用。下面的模式欄主要用于保存和加載光子圖,如果大家有需要,我找時(shí)間另開(kāi)帖做說(shuō)明。(十三)燈光緩沖計(jì)算參數(shù)1 摑分11000

17、 -; 砌膜幕3樣本大小際日進(jìn)程數(shù)量R W2 =存皤直接照明丁顯示計(jì)算狀態(tài)"目適應(yīng)憂化參數(shù)3 |項(xiàng)過(guò)濾I '二| r褻用光澤光踐過(guò)誠(chéng)器鼎F插補(bǔ)樣本日模式1、 細(xì)分:是燈光緩沖最重要的參數(shù)。值越大,場(chǎng)景中的光子樣本越多,效果越好,速度越慢。一般測(cè)試時(shí)用200、350, 出圖時(shí)用 800、1000、1200。應(yīng)當(dāng)注意的是燈光緩沖的細(xì)分與出圖的大小沒(méi)有關(guān)系。也就是說(shuō),你出800*600的時(shí)候用800細(xì)分效果很好,那么你出1024*768的時(shí)候用800的細(xì)分也沒(méi)有問(wèn)題。那么我們?cè)趺磁袛嘁粋€(gè)場(chǎng)景到底需要多高的細(xì)分呢?我們可以先設(shè)一個(gè)較高的值,如1200 (一般的場(chǎng)景都綽綽有余了),渲染,首先 VR會(huì)建立燈光緩沖,當(dāng)你看到畫(huà)面里的黑色麻點(diǎn)基本消失的時(shí)候,注意訊息欄的燈光緩沖的進(jìn)度, 比如到了 2/3的地方,那么,1200*2/3=800 , 800就是這個(gè)場(chǎng)景所需要的細(xì)分?jǐn)?shù)量。2、 儲(chǔ)存直接光照:與燈光選項(xiàng)里的 “儲(chǔ)存直接光照” 一樣,勾選上后會(huì)使渲染速度加快,但會(huì)丟失

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