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文檔簡介

1、第四章 人物造型設(shè)計(jì)(1)頭部的構(gòu)成方式 第三講:動畫造型表現(xiàn)動動 畫畫 造造 型型 設(shè)設(shè) 計(jì)計(jì)頭部表現(xiàn)頭部的構(gòu)成方式圓與幾何形的構(gòu)成在動畫角色設(shè)計(jì)中,畫家通常用圓來表現(xiàn)角色頭部幾何形體概括方法:是在圓的基礎(chǔ)上,給頭部配合以其它的可控幾何形體,來共同塑造動畫角色的頭部形體。 可以用圓來配合長方形、方形、橢圓形、梯形等等。在新的形體形成之后,再通過分割法確定形體上面的經(jīng)緯線,也就是人物五官的中心線和眼底線 巧妙地應(yīng)用可變幾何形體設(shè)計(jì)動畫角色頭部,如近似圓的菱形、變化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等 經(jīng)典的幾何形體結(jié)構(gòu)組合角色頭部 軀干頭部構(gòu)成 一般是把角色的整個身體的上半部分作為頭部,下半部分作

2、為軀干來設(shè)計(jì), 通常需要手足的角色,畫家會把手足安排在下半部分。頭部的轉(zhuǎn)面與透視具有親和力的四分之三角度繪制 頭部轉(zhuǎn)面圖設(shè)計(jì)方法要有透視的眼睛和透視的觀念 通常要設(shè)計(jì)五個面:正面、四分之三面、正側(cè)面、背四分之三面、正背面 角色是左右兩側(cè)不對襯 ,如斜披著袈裟的唐僧 頭部的俯視與仰視設(shè)計(jì)方法頭部透視:透視精髓頭部透視:透視精髓近大遠(yuǎn)?。航筮h(yuǎn)小:通過動畫中物體之間的相互對比關(guān)系來表現(xiàn)近實(shí)遠(yuǎn)虛:近實(shí)遠(yuǎn)虛:通過動畫中線條的繁簡、粗細(xì)程度以及色彩的純度和飽和度來表現(xiàn)近長遠(yuǎn)短:近長遠(yuǎn)短:通過每一根線條的長短控制來尋求控制體面,以此達(dá)到理想的透視效果如何設(shè)計(jì)頭部俯仰透視?頭部的變形要素激烈表情與頭部關(guān)系原

3、則 :顱骨保持原來的形態(tài)和體量,不參與劇烈的變形 利用好下巴外力改變頭部形態(tài) 頭部受到外力影響的時候(比如被打擊、快速移動、跌倒、撞墻等)頭部會根據(jù)自然結(jié)構(gòu)和外力因素產(chǎn)生變形。五官表現(xiàn)眼睛與眉毛眼睛的情緒表達(dá)功能不同角色眼睛變化表現(xiàn)出角色復(fù)雜的內(nèi)心變化眼睛在周圍肌肉發(fā)生變化下產(chǎn)生不同表情眼睛整體由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛組成 繪制眼睛需要減弱下眼線,這樣的眼睛充滿感情眼睛可以反映性格和情緒等大量信息 眼睛的表現(xiàn)方法眼睛的形狀、光澤、甚至瞳孔,都會根據(jù)面部表情的變化而產(chǎn)生極大的變化。 恐懼和驚訝 :眼球縮小 疲勞:用上眼瞼半閉合的形式表現(xiàn)茫然若失:加大眼球的高光部分天真純潔:將眼球放大,也可以

4、畫上或者夸張他的眉毛。表現(xiàn)衰老 :上下眼瞼畫成半閉合狀態(tài),畫出下眼瞼的輪廓,眉毛畫濃密,加上魚尾紋 困倦和傷病或反面角色:傾斜的上眼皮和一個黑色的眼圈表現(xiàn)懷疑:把上眼瞼向下拉,用來遮住半個眼球,還可以稍微皺一皺眉,效果更好衰老的角色表現(xiàn)眼睛與眉毛的關(guān)系 眉毛對于眼睛的情緒表達(dá)也是很重要的,有的粗黑濃密,有的稀疏淡薄。 動畫角色的眉毛用較單純的筆觸來表現(xiàn)。且男性的眉毛比女性顯得較雜亂和更加靠近眼睛。眼睛負(fù)責(zé)情緒的表達(dá),眉毛負(fù)責(zé)情緒的強(qiáng)化 鼻子與耳朵鼻子的基本結(jié)構(gòu)只要把鼻子的形狀稍加改動,就可以改變一個角色的面貌鼻子刻畫方法“寧簡勿繁” 利用鼻子的特殊視覺位置,著意地夸張和變形來強(qiáng)化角色的性格和特

5、點(diǎn)。 反派角色:鷹勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜頭鼻等英雄或者勇士:鼻子一定要端正、堅(jiān)挺 男孩子:鼻子小并且有向上的趨勢 美女:鼻子不要太大,略微有一點(diǎn)上翹是不變的原則 。不同性格特性角色的不同鼻子特征 鼻子具有趨向指引性 動畫中鼻子可以歸納為一個簡單的三角形 ,它是動畫角色動勢的趨向指引標(biāo)志。 鼻子的趨向永遠(yuǎn)和頭部的動勢相一致。 耳朵是被著意忽略的性格符號 耳朵對于動畫角色來講,不具備太多的表情功能,也因此容易被忽略它。 動畫角色設(shè)計(jì)中,耳朵大體可以分為兩大類:大而耳廓脫出的耳朵,以及很小而且不明顯的耳朵 嘴巴與口型嘴巴的設(shè)計(jì)規(guī)律嘴巴的設(shè)計(jì)規(guī)律嘴巴的形態(tài)可塑造出各種不同和微妙的表情變化,對表情

6、的表現(xiàn)力極強(qiáng) 嘴巴與牙齒:嘴巴與牙齒:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齒設(shè)計(jì)得不太整齊,這樣會增加角色的生活氣息和生命力。牙齒外觀:歪曲的門牙、兩顆門牙之間的裂縫、上年紀(jì)的人牙齒殘缺不齊、由于壞習(xí)慣造成的牙齒發(fā)黃。還應(yīng)注意:塑造嘴巴的細(xì)紋和酒窩,會起到意想不到的效果。注意鼻子底部與上唇之間的距離,下唇與下巴之間的距離等 男性的口型:通常沒有比較突出的嘴唇,女性的嘴唇可以適當(dāng)?shù)睾褚恍绕涫切愿械呐?。比較軟弱的性格:嘴巴距離鼻子較遠(yuǎn)。英雄類人物:嘴巴距離鼻子較近??谛偷脑O(shè)計(jì)要素口型作用:對白 配合面部其他器官形成表情 基本口型的設(shè)計(jì)方法 A口型表現(xiàn)方法:上下兩唇緊閉,形成一條線狀。通常用來

7、表現(xiàn)較平和的表情,或表現(xiàn)講話過程中的換氣以及發(fā)閉口音。 B口型的表現(xiàn):上下兩唇稍微分開一點(diǎn),可以看到一點(diǎn)口腔的內(nèi)部或者牙齒。一般用來做法引起適口型和緩沖口型。C口型:較B口型會更加張開,可以看到更多的口腔內(nèi)部,有時也可以看一點(diǎn)到牙齒或者舌頭。一般用作發(fā)張嘴音。D口型:是前面這四個口型當(dāng)中張得最開的一個口型,可以清晰地看到牙齒和舌頭。一般用來發(fā)大口型音。 在國產(chǎn)動畫當(dāng)中除了上述的口型,還有一個F口型。F口型是上下唇口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用來發(fā)“哦、噢、我”一類的發(fā)音。口型與角色性格 口型的設(shè)計(jì)和應(yīng)用還要兼顧角色的性別、年齡和性格等因素。較溫順的性格,在設(shè)計(jì)口型時盡量使口型平和,不要起伏

8、過大和過激的動作;性格比較火爆的角色,可自由地夸張口型。頭發(fā)頭發(fā)對于動畫角色的重要性:首先,頭發(fā)可以表現(xiàn)角色的性格。其次,頭發(fā)可以直觀地體現(xiàn)角色的社會地位。 頭發(fā)的表現(xiàn)方法原則:1、寧簡勿繁 2、分區(qū)、做特點(diǎn)識別 所謂“特點(diǎn)識別,就是在每一個區(qū)當(dāng)中,或者至少在最重要的區(qū)當(dāng)中刻畫重點(diǎn)、分清主次,以便后續(xù)的動畫師可以輕易地掌握整個角色的構(gòu)成方式,便于表演。 胡須胡須表現(xiàn)的時代特征和社會地位 設(shè)計(jì)角色的胡須必須慎重考慮胡須的樣式、顏色甚至疏密狀態(tài),是否符合角色的性格、社會地位和生活狀態(tài)。 課堂作業(yè):1、設(shè)計(jì)一個動畫角色形象的頭部,注意五官的重點(diǎn)刻畫。 要求畫出角色正四分之三面、正背面和正側(cè)面及表現(xiàn)角

9、 色的表情圖。2、對于設(shè)計(jì)出的角色的身份、年齡、職業(yè)、性格等信息進(jìn) 行描述,不少于200字。手、足表現(xiàn)手的造型設(shè)計(jì)注意手和身體的比例:一般來說,除了寫實(shí)類的人物,大部分動畫片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像機(jī)器貓-沒有手掌、手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一個拇指和一個手掌。手的設(shè)計(jì)要素1)五根手指還是四根手指只有四根手指的原因 :第一,減輕畫家工作難度。第二,節(jié)省成本。 第三,通過自身簡化來突出角色主要特征。 手的結(jié)構(gòu)把手分為三個部分:手掌、大拇指和其余手指。通過簡單的幾何體來歸納手的結(jié)構(gòu) 1、使用立體圖形(扁方體表現(xiàn)手掌、長方體表現(xiàn)手指)來構(gòu)建手的基本結(jié)構(gòu)。 2、使用圓來構(gòu)建手掌的基本

10、形態(tài),在此基礎(chǔ)上再使用弧線勾劃出各個手指的部分,然后根據(jù)這樣的基本的草圖再加以詳細(xì)的刻畫,塑造出理想的手部形象。 男女手的區(qū)別畫女人手時,最好不要畫太重的關(guān)節(jié)線手的語言表達(dá)手對于角色情緒以及肢體語言表演的關(guān)系 足與鞋子的設(shè)計(jì)要素 足的設(shè)計(jì)方法可將腳分為腳跟、腳掌、腳趾三部分,用圓概括腳跟,長方體概括腳掌、腳趾,然后細(xì)化。腳掌和腳跟部分是身體主要的承重部分,因此必須刻畫得堅(jiān)實(shí)有力??坍嫿巧_趾的方法 注意:足部運(yùn)動的主要關(guān)節(jié)腳腕、腳掌與腳趾銜接的地方 鞋子的設(shè)計(jì)方法 絕大多數(shù)情況下,在動畫的角色設(shè)計(jì)中,都是穿著鞋子表演的,因此掌握好鞋子的表現(xiàn)基本規(guī)律是非常必要的。把鞋子分成兩大部分鞋跟部和腳掌部

11、(包括腳掌和腳趾)這兩大部分來塑造 在刻畫角色的鞋子過程中,要時刻關(guān)注角色的透視狀況,因?yàn)?,鞋底與鞋面的走勢與趨向是直接反映角色的透視關(guān)系的。 穿鞋子的表現(xiàn)幾何形態(tài)構(gòu)成 女性鞋子的不同角度表現(xiàn) 鞋子的信息傳達(dá)能力 鞋子是服飾的重要組成部分,它和服裝、帽子一樣都是可以清晰地體現(xiàn)人物角色的性格特征、社會地位、背景環(huán)境等因素的。 不同角色的鞋子傳遞的不同角色特征信息 不同角色的鞋子傳遞的不同角色特征信息軀干表現(xiàn)身體的設(shè)計(jì)要素 身體結(jié)構(gòu)分析 身體一般分為上下兩個部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。 一般情況下,動畫角色設(shè)計(jì)師要著重刻畫角色的上半身。因?yàn)槲?/p>

12、們在設(shè)計(jì)鏡頭的時候大多采用上半部分,所以在設(shè)計(jì)身體的時候也應(yīng)該把重點(diǎn)放在上半身。 如果一個身體在繪制過程中不注意他的體態(tài)特征只考慮到頭部設(shè)計(jì)的話,就會給人以頭重腳輕的感覺。角色全身造型設(shè)定 軀干的形體變化在了解真實(shí)人體結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行簡化。如骨骼: 左邊真實(shí)人物的骨骼右邊為動畫簡化的人物骨骼 肌肉的簡化原則和骨骼一樣,沒有必要畫出真實(shí)情況下的每一塊肌肉以及瑣碎的細(xì)節(jié)。男女角色身體的肌肉表現(xiàn) 健壯的男性軀干 一般軀干呈“T”字形。夸張他的胸腔、手臂肌肉,胯部可以盡可能地小,這樣有利于它們的運(yùn)動,同時也不至于分散觀眾們對于他的上部肌肉的注意力。 具有職業(yè)特征的男性造型: 如普通的職員,沒時間鍛煉

13、,還經(jīng)常加班,所以體型顯得單薄,至少不會有英雄一類的造型那么健壯。所以,我們要小心地控制他的胸腔的大小,胯部稍稍放大一點(diǎn)。整個身體上下部分顯得平衡。 女性的軀干 形體變化沒有男性角色多,在通用體型的基礎(chǔ)上稍加變化。如:胸部、腰部和臀部是表現(xiàn)性感女郎的體型最為重要的幾個關(guān)鍵之處。 在動畫角色造型設(shè)計(jì)中,在什么狀況下,強(qiáng)調(diào)角色的什么部位和強(qiáng)調(diào)到什么程度,完全是取決于你所要設(shè)計(jì)的角色的客觀需求。在動畫片中,不同的角色性格、生理年齡、職業(yè)特點(diǎn)和生活狀態(tài)等都制約著角色的體型狀態(tài)。作業(yè):A.臨摹手足、軀干B.為上次課布置的10個角色形象設(shè)計(jì)軀干手足,全身形象。動作表現(xiàn)關(guān)于POSE 除了姿勢,我們還應(yīng)該感覺

14、到角色的情緒。研究POSE是掌握動畫造型及動作表演如何反映生活的第一步。合理的pose可以更加突出表現(xiàn)角色人物的特征如何訓(xùn)練出良好的“POSE”感覺和把握能力 動態(tài)曲線 動態(tài)曲線是指在動畫片中,角色或者道具在任何表演過程中自身所擁有和呈現(xiàn)的主要動態(tài)趨勢,為了便于理解和把握,將這種動態(tài)趨勢進(jìn)行提煉和歸納為一條明確的曲線。 無論角色是靜止還是運(yùn)動的,同樣要擁有合理的有說服力的動勢曲線 。設(shè)計(jì)完成后的角色造型提煉出其的動作曲線。S線和C線 在動畫中動態(tài)曲線一般分為S和C線兩種,所謂S線和 C線是指在動畫角色的動勢當(dāng)中提煉和歸納出來的主要動勢,以一條線來表現(xiàn)它的動態(tài)趨向,這條主要趨向線有時候會表現(xiàn)為S形,有時候會表現(xiàn)為C形,因此我們把它們叫S和C線。 符合S和C線的動畫Pose,可以給人以醒目、簡潔、充滿情緒和生命力的感覺。不同個性的角色表現(xiàn)不同動作特征。 動

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