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文檔簡介
1、c+內存到底分幾個區(qū)?一: 1、棧區(qū)(stack) 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結構中的棧。 2、堆區(qū)(heap) 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由os回收 。注意它與數(shù)據(jù)結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。 3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static),全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。 - 程序結束后有系統(tǒng)釋放。 4、文字常量區(qū) 常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統(tǒng)釋放。 5、程序代碼區(qū)存放函數(shù)體的二進
2、制代碼。 二: 1、棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變量的存儲區(qū)。里面的變量通常是局部變量、函數(shù)參數(shù)等。 2、堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那么在程序結束后,操作系統(tǒng)會自動回收。 3、自由存儲區(qū),就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。 4、全局/靜態(tài)存儲區(qū),全局變量和靜態(tài)變量被分配到同一塊內存中,在以前的c語言中,全局變量又分為初始化的和未初始化的,在c+里面沒有這個區(qū)分了,他們共同占用同一塊內
3、存區(qū)。 5、常量存儲區(qū),這是一塊比較特殊的存儲區(qū),他們里面存放的是常量,不允許修改。 三: 1、bss是英文block started by symbol的簡稱,通常是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區(qū)域,在程序載入時由內核清0。bss段屬于靜態(tài)內存分配。它的初始值也是由用戶自己定義的連接定位文件所確定,用戶應該將它定義在可讀寫的ram區(qū)內,源程序中使用malloc分配的內存就是這一塊,它不是根據(jù)data大小確定,主要由程序中同時分配內存最大值所確定,不過如果超出了范圍,也就是分配失敗,可以等空間釋放之后再分配。推薦精選 2、text段是程序代碼段,在at91庫中是表示程序段的大小
4、,它是由編譯器在編譯連接時自動計算的,當你在鏈接定位文件中將該符號放置在代碼段后,那么該符號表示的值就是代碼段大小,編譯連接時,該符號所代表的值會自動代入到源程序中。 3、data包含靜態(tài)初始化的數(shù)據(jù),所以有初值的全局變量和static變量在data區(qū)。段的起始位置也是由連接定位文件所確定,大小在編譯連接時自動分配,它和你的程序大小沒有關系,但和程序使用到的全局變量,常量數(shù)量相關。 4、stack保存函數(shù)的局部變量和參數(shù)。是一種“后進先出”(last in first out,lifo)的數(shù)據(jù)結構,這意味著最后放到棧上的數(shù)據(jù),將會是第一個從棧上移走的數(shù)據(jù)。對于哪些暫時存貯的信息,和不需要長時間
5、保存的信息來說,lifo這種數(shù)據(jù)結構非常理想。在調用函數(shù)或過程后,系統(tǒng)通常會清除棧上保存的局部變量、函數(shù)調用信息及其它的信息。棧另外一個重要的特征是,它的地址空間“向下減少”,即當棧上保存的數(shù)據(jù)越多,棧的地址就越低。棧(stack)的頂部在可讀寫的ram區(qū)的最后。 5、heap保存函數(shù)內部動態(tài)分配內存,是另外一種用來保存程序信息的數(shù)據(jù)結構,更準確的說是保存程序的動態(tài)變量。堆是“先進先出”(first in first out,fifo)數(shù)據(jù)結構。它只允許在堆的一端插入數(shù)據(jù),在另一端移走數(shù)據(jù)。堆的地址空間“向上增加”,即當堆上保存的數(shù)據(jù)越多,堆的地址就越高。 總結(不確定!): 研究這個意義不大
6、,不同編譯器,可能行為不同,如果是vc的話,基本上如下: 代碼區(qū),是編譯器生成的一個exe區(qū)段,擁有可讀和可執(zhí)行屬性,但是實際上如果不開dep數(shù)據(jù)執(zhí)行保護,所有的區(qū)段都是可執(zhí)行的。 所謂的棧區(qū),低地址(小于exe基地址),擁有可讀寫屬性,exe中沒有對應的區(qū)段,系統(tǒng)加載dll時自動生成,由于內存地址使用方式從大往小減,所以數(shù)量有限,盡量不要定義過大的數(shù)組變量。 const的局部變量也是放在棧里的,而不是放在常量區(qū)。 所謂的堆區(qū),就是malloc和new之類的內存所在區(qū)段,擁有可讀寫屬性,exe中沒有對應的區(qū)段,系統(tǒng)加載dll時自動生成,首先是利用棧區(qū)地址下面的區(qū)段,也是低地址,當用完了,會自動
7、分配稍微高一點地址(大于exe基地址)。 malloc和new都在這里分配內存。 全局數(shù)據(jù)區(qū),是編譯器生成的一個exe區(qū)段,擁有可讀寫屬性,初始和未初始化的全局和靜態(tài)變量都放在這里。 常量區(qū),是編譯器生成的一個exe區(qū)段,只有可讀屬性,比如char s = " hello world" ,這時候" hello world" 就在常量區(qū),由于沒有可寫屬性,所以修改內容會出錯,另外全局的const變量也放在常量區(qū)里,這和c+程序設計語言里對const變量存放位置是不符合的,因為存儲器各有各的差異。 推薦精選 局部變量,局部靜態(tài)變量,全局變量,全局靜態(tài)變量分別
8、:局部變量: 棧區(qū)局部靜態(tài)變量:靜態(tài)區(qū)全局變量: 靜態(tài)區(qū)的常量區(qū)全局靜態(tài)變量:靜態(tài)區(qū)在進行C/C+編程時,需要程序員對內存的了解比較精準。經常需要操作的內存可分為以下幾個類別: 1、棧區(qū)(stack) 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結構中的棧。 2、堆區(qū)(heap) 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數(shù)據(jù)結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表,呵呵。 3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static),全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變
9、量在相鄰的另一塊區(qū)域。 - 程序結束后有系統(tǒng)釋放 4、文字常量區(qū) 常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統(tǒng)釋放 5、程序代碼區(qū)存放函數(shù)體的二進制代碼。 以下是一段實際說明的程序代碼:這是一個前輩寫的,非常詳細 /main.cpp int a = 0; 全局初始化區(qū) char *p1; 全局未初始化區(qū) main() int b; 棧 char s = "abc" 棧 char *p2; 棧 char *p3 = "123456" 123456在常量區(qū),p3在棧上。 static int c =0; 全局(靜態(tài))初始化區(qū) p1 = (char *)mal
10、loc(10); p2 = (char *)malloc(20); 分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。 strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優(yōu)化成一個地方。 二、堆和棧的理論知識 推薦精選2.1申請方式 stack: 由系統(tǒng)自動分配。 例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量 int b; 系統(tǒng)自動在棧中為b開辟空間 heap: 需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數(shù) 如p1 = (char *)malloc(10); 在C+中用new運算符 如p2 = (char
11、 *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在棧中的。 2.2 申請后系統(tǒng)的響應 棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。 堆:首先應該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統(tǒng)收到程序的申請時, 會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。 2
12、.3申請大小的限制 棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結構,是一塊連續(xù)的內存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預先規(guī)定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 堆:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結構,是不連續(xù)的內存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 2.4申請效率的比較: 棧由系統(tǒng)自動分
13、配,速度較快。但程序員是無法控制的。 堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度, 也最靈活 2.5堆和棧中的存儲內容 棧: 在函數(shù)調用時,第一個進棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。 當本次函數(shù)調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指
14、向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。 堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。 2.6存取效率的比較 char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa" char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb" aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的; 推薦精選而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的; 但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include void main() char a = 1; char c = "1234567890" char *p ="1234567890" a = c1; a = p1; return; 對應的匯編代碼 10: a = c1; 00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr ebp-0Fh 0040106A 88 4D FC mov byte ptr ebp
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