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文檔簡介
1、人機交互技術復習第一章1.1人機交互概念答:所謂人機交互是指關于設計、評判和實現(xiàn)供人們使用的交互式運算機系統(tǒng),并環(huán)圍著相關的主要現(xiàn)象進行討論的科學;1.2人機交互的討論內(nèi)容人機交互界面表示模型與設計方法可用性分析與評估多通道交互技術認知與智能用戶界面群件web 設 計移動界面設計多通道交互技術討論視覺、聽覺、觸覺和力覺等多通道信息的融合了理論和方法,使用戶可以使用語音、手勢、眼神、表情等自然的交互方式與運算機系統(tǒng)進行通信的交互技術認知與智能用戶界面多通道交互主要討論多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的評估方法以及多通道信息的融合等;認知與智能用戶界面智能用戶界面的最終目標是使人機交互和人
2、 人交互一樣自然便利;群件群件是指為群組協(xié)同工作供應運算機支持的協(xié)作環(huán)境,主要涉及個人或群組間的信息傳遞、群組內(nèi)的信息共享、業(yè)務過程自動化與和諧以及人和過程之間的交互活動等;目前與人機交互技術相關的討論內(nèi)容主要包括群件系統(tǒng)的體系結構、運算機支持的溝通與共享信息的方式、溝通中的決策支持工具、應用程序共享以及同步實現(xiàn)方法等內(nèi)容;1.3三個階段,特點、比較命令行界面交互階段:交互方式缺乏自然性圖形用戶界面交互階段:gui 的主要特點是桌面隱喻、wimp 技術、直接操縱和所見即所得,gui 簡潔易學、削減了鍵盤的鍵盤操作,使得一般用戶也可以嫻熟地使用;自然性和交互效率都有很大提高,但重復性的菜單挑選會
3、給有體會的用戶造成不便,另外 圖形用戶界面需要占用較多的屏幕空間,并且難以表達和支持非空間性的抽象信息的交互;答:人機交互進展的三個階段:1. 命令行界面交互階段命令行界面可以看做第一代人機交互界面;在這種界面中,運算機的使用者被看作操作員,運算機對輸入信息一般只做出被動的反應,操作員主要通過操作鍵盤輸入數(shù)據(jù)和命令信息,界面輸出以字符為主,缺乏自然性;2. 圖形用戶界面交互階段圖形用戶界面(gui)的主要特點是桌面隱喻、wimp技術、直接操縱的“ 所見即所得 ”;gui 簡潔易學,削減了鍵盤操作,使得一般用戶也可以嫻熟地使用,從而拓展了用戶群,是運算機技術得到了普及;比較:與命令行界面比較,圖
4、形用戶界面的自然性和交互效率都有較大的提高;圖形用戶界面很大程度上依靠于菜單挑選和交互構件;另外,圖形用戶界面需要占用較多的屏幕空間,并且難以表達和支持非空間性的抽象信息的交互;3自然和諧的人機交互階段在這一階段,自然和諧的人機交互方式得到了肯定的進展;賜予語音、手寫體、姿態(tài)、視線、表情等輸入手段的多通道交互是其主要特點,目的是使人能以聲音、動作、表情等自然的方式進行交互操作;其次章2.1視覺感知可以分為兩個階段受到外部刺激接受信息階段和說明信息階段需要留意的是,一方面,眼睛和視覺系統(tǒng)的物理特性打算了人類無法看到某些事物;另一方面,視覺系統(tǒng)說明處理信息時可對不完全信息發(fā)揮肯定的想象力;顏色通常
5、用三種屬性表示:色度、強度和飽和度rgb、cmyk 主要應用領域前者用于運算機系統(tǒng)后者用于印刷行業(yè)答: rgb顏色模型通常用于彩色陰極射線管等彩色光柵圖像顯示設備中,他采納三維直角坐標系,以紅、綠、藍為原色,各個原色混合在一起可以產(chǎn)生復合色;cmyk演的模型:是以紅、綠、藍的補色青、品紅、黃為原色構成的,常用于從白光中濾去某種顏色,又被稱為減性原色系統(tǒng);cie l*a*b*顏色模型的特點答:它是 cie xyz 顏色模型的改進,以便克服原先的 yxy 顏色空間存在的在 x,y 色度圖上相等的距離并不相當于人們所察覺到的相等色差問題;與 xyz相比, cie l*a*b 顏色更適合于人眼的感覺;
6、即在這樣一個顏色空間中兩點間的距離能精確反映人能察覺到的色差,色差越大,反之,色差越?。宦曇艨梢杂?音調(diào)、響度和音色 三個屬性來描述2.2norman 把認知劃分為兩個模式體會認知:有效、輕松地觀看、操作、和響應四周的大事,他要求具備某些特地學問并達到肯定的嫻熟程度思維認知:它涉及摸索、比較和決策,是創(chuàng)造制造的來源,如涉及、創(chuàng)作等;依據(jù)人的關注特點,在設計人機交互界面時應留意的問題1、 用戶應能夠不費勁地區(qū)分圖標或其他圖形表示的不同含義2、 文字應清楚易讀,且不受背景干擾3、 聲音應足夠洪亮而且可辨識,應使用戶能夠簡潔懂得輸出的語音及其含義4、 在使用觸覺反饋時,反饋應可辨識,以便用戶能夠識別
7、各種觸覺表示的含義留意的兩個基本特點,依據(jù)人的留意特點,在設計人機交互界面時應留意的問題1、 信息的顯示應醒目,如使用彩色、下畫線等進行強調(diào)2、 防止在界面上支配過多的信息,特殊謹慎使用顏色、聲音和圖像,過多地使用這類表示易導致界面混雜,分散用戶的留意力3、 界面要淳樸,淳樸的界面更簡潔使用考慮人的記憶特點,進行交互設計時應留意的問題1、 應考慮用戶的記憶才能,勿使用過于復雜的任務執(zhí)行步驟2、 由于用戶長于 “ 識別 ” 而短于 “ 記憶 ”,所以在設計界面時,應使用菜單、圖標,并且他們的位置應保持一樣3、 為用戶供應多種電子信息(如文件、郵件、圖像)的編碼方式,并且通過顏色、標志、時間戳、圖
8、標等,幫忙用戶記住他們的存放位置;從便利用戶閱讀、說話和傾聽的角度來說,在進行人機交互界面設計時應留意三點1. 盡量削減語音菜單、命令的數(shù)目;討論說明:人們很難把握超過三四個語音選項的菜單的使用方法,人們也很難記住含有多個部分的語音指令;2. 應重視人工合成語音的語調(diào),由于合成語音要比自然語音難以懂得3. 應答應使用和自由放大文字,同時不影響格式,以便利難以閱讀小字體的用戶第三章3.1windows 系統(tǒng)中一般采納基于大事的機制實現(xiàn)鍵盤響應鍵盤設計的主流趨勢人性化成為目前鍵盤設計的主流趨勢手寫板主要有三類電阻式壓力手寫板、電磁式感應手寫板和電容式觸控手寫板電容式手寫板的基本原理電容式手寫板通過
9、人體的電容來感知手指的位置,即當使用者的手指接觸到觸控板的瞬時,就在板的表面產(chǎn)生了一個電容掃描儀 windows 平臺軟件接口答: twain接口 ,wia 接口光電鼠標基本原理答:光電鼠標用光電傳感器代替了滾球,通過檢測鼠標器的位移,將位移信號轉換為電脈沖信號,再通過程序的處理和轉換來掌握屏幕上的鼠標箭頭的移動;觸摸屏按工作原理分類答:電阻式,電容感應式,紅外線式以及表面聲波式3.2顯卡的軟件接口答: opengl和 directx常見打印機類型答:針式打印機,噴墨打印機,激光打印機聲卡主要技術指標包括答:聲音的采樣、聲道數(shù)以及波表合成等3.3立體影像生成技術主要有兩種答:主動式立體模式和被
10、動式立體模式第四章4.1人機交互輸入模式:懇求模式、采樣模式、大事模式4.2定位、筆畫、定值、挑選、字符串4.3幾何約束引力場橡皮筋技術操作柄技術4.4語音識別系統(tǒng)大致可分為三部分答:語音特點提取、聲學模型與模式匹配、語言模型與語義懂得4.5筆交互技術聯(lián)機手寫識別四個階段答:預處理,特點提取,特點匹配和判別分析數(shù)字墨水技術第五章5.1wmip( window icon menu poninte device)圖形用戶界面主要思想:桌面隱喻,所見即所得直接操縱隱喻可以分為三種答:一種是隱喻本身就帶有操縱的對象,稱為直接隱喻;如word 繪圖工具中的圖標,每種圖標分別代表不同的圖形繪制操作工具隱喻
11、;如用磁盤圖標隱喻存盤操作、用打印機圖標隱喻打印操作等過程隱喻:通過操作的過程來示意操作,如word 中的撤銷和復原圖標wysiwyg優(yōu)缺點優(yōu)點:其顯示的用戶交互行為與應用程序最終產(chǎn)生的結果是一樣的缺點: 1. 假如屏幕的空間或顏色的配置方案與硬件設備所供應的配置不一樣,在兩者之間就很難產(chǎn)生正確的匹配;2.可能不適合某些用戶的需要直接操縱的概念直接操縱是指可以把操作的對象、屬性、關系顯示地表示出來,用光筆、鼠標、觸摸屏或數(shù)據(jù)手套等指點設備直接從屏幕上獵取形象化命令與數(shù)據(jù)的過程;直接操縱的特性答: 1. 直接操縱的對象是動作或數(shù)據(jù)的形象隱喻;2. 用指點和挑選代替鍵盤輸入3. 操作結果立刻可見4
12、. 支持逆向操作圖形用戶界面設計的一般原就1. 界面要具有一樣性在同一用戶界面中,全部的菜單項項、命令輸入、數(shù)據(jù)顯示和其他功能應保持風格的一樣性;風格一樣的人機界面會有一種簡潔、和諧的美感2. 常用操作要有快捷方式為常用操作設計快捷方式,不僅會提高用戶的工作效率,仍使界面在功能上簡潔而高效例如 microsoft office軟件為新建、打開儲存等常用操作建立了快捷鍵ctr+n , ctr+o 等3. 供應必要的錯誤處理功能在顯現(xiàn)錯誤時,系統(tǒng)應當能檢測出錯誤,并且供應簡潔和簡潔懂得的錯誤處理功能;錯誤顯現(xiàn)后,系統(tǒng)的狀態(tài)不發(fā)生變化,或者系統(tǒng)要供應訂正錯誤的指導;例如:在 word 中當用戶關閉時
13、,會顯現(xiàn)對話框,詢問用戶是否儲存更換;4. 供應信息反饋用戶界面應當對用戶的打算作出準時的響應,提高對話的效率,盡量削減擊鍵次數(shù),縮短鼠標移動距離,防止使用戶產(chǎn)生無所適從的感覺;5. 答應操作可逆操作應當可逆,這對于不具備專業(yè)學問的操作人員特殊有用,可逆的操作可以是單個的操作, 也可以是一個相對獨立的操作序列;例如: word 中供應撤銷和復原操作6. 設計良好的聯(lián)機幫忙對于不嫻熟的用戶,特殊是新用戶,聯(lián)機幫忙具有特別重要的作用;例如: word 中設有幫忙功能7. 合理劃分并高校地使用顯示屏幕只顯示與上下文有關的信息,答應用戶對可視環(huán)境進行保護,如放大、縮小窗口;用窗口分隔不同種類的信息,只
14、顯示有意義的出錯信息,防止因數(shù)據(jù)過多而使用戶厭煩;隱匿當前狀態(tài)下不行用的命令5.2用戶體驗答:用戶體驗通常是指用戶在使用產(chǎn)品或系統(tǒng)工程時的全面體驗和中意度;影響用戶體驗的因素答: 1. 現(xiàn)有技術的限制,使得設計人員必需優(yōu)先在相對固定的ui 框架內(nèi)進行設計;2. 設計的創(chuàng)新,在用戶的接收程度上也存在肯定的風險;3. 開發(fā)進度表,也會給這樣一個具有藝術性的工作帶來壓力;4. 設計人員很簡潔認為他們明白用戶需要,但實際情形經(jīng)常不是這樣;用戶界面必需至少從兩個唯度迎合潛在的廣泛體會答:兩個維度:運算機體會和領域體會5.4用例圖時序圖協(xié)作關系分析圖5.5以用戶為中心設計的四個重要原就及早以用戶為中心綜合
15、設計及早并連續(xù)性地進行測試反復式測試ovidp94ovid過程: 對象建模分析、視圖抽象設計、概要設計、視圖的關聯(lián)設計、視圖的全面設計第 6 章6.3交互大事處理1. 應用程序內(nèi)部大事處理循環(huán)方式2. 大事注冊方式mvc(三部分的功能安排)答:視圖:視圖代表用戶交互界面,可以是html 、xhtml 、xml 和 applet模型 : 負責業(yè)務流程 / 狀態(tài)的處理以及業(yè)務規(guī)章的制定;模型接受視圖懇求的數(shù)據(jù),并返回最終的處理結果掌握器:掌握器將模型映射到界面中;掌握器處理用戶的輸入,每個界面有一個掌握器;它是一個接收用戶輸入、創(chuàng)建或修改適當?shù)哪P蛯ο蟛⑶覍⑿薷脑诮缑嫔媳磉_出來的狀態(tài)機6.4用戶界
16、面治理系統(tǒng)uims 概念 p144答:1. 一個支持交互系統(tǒng)開發(fā)的uims的概念結構,該結構把應用程序的語義與應用程序 的表現(xiàn)部分分開2用來實現(xiàn)分別應用和表現(xiàn),并保留應用程序和表現(xiàn)形式之間的內(nèi)在關系的技術3. 支持一個運行的交互系統(tǒng)的治理,實現(xiàn)和評估的技術;第 7 章7.2web界面設計原就答: 1. 以用戶為中心2. 一樣性 3. 簡明與明確4. 表達特色5. 兼顧不同的瀏覽器6. 明確的導航設計web界面的顏色挑選可以考慮的原就答: 1. 鮮明性 2. 特殊性 3. 合適性 4. 聯(lián)想性 5. 和諧性第 8 章8.2移動界面設計原就答: 1. 簡潔直觀 2. 個性化設計3. 易于檢索 4. 界面風格一樣5. 防止不必要的文本輸入6.依據(jù)用戶的要求使服務個性化7. 最大限度地防止用戶出錯8. 文本信息應當本地化試卷題型:一、填空 10*2二、名詞說明5*5三、簡答 5*6四、論述 1*25 論述圖形用戶界面設計原就、web 界面設計原就二選一 讀書的好處1、行萬里路,讀萬卷書;2、書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟;3、讀書破萬卷,下筆如有神;4、我所學到的任何有價值的學問都是由自學中得來的; 達爾文5、少壯不努力,老大徒哀痛;6、黑發(fā)不知勤學早,白首方悔讀書遲; 顏真卿7、寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來;8、讀書要三到:心到
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