游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探析_第1頁
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探析_第2頁
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探析_第3頁
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探析_第4頁
游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探析_第5頁
已閱讀5頁,還剩2頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、    游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的應(yīng)用探析    吳清元摘   要:在當(dāng)前的社會發(fā)展中,作為教師,最重要是要不斷地去鼓勵學(xué)生,讓學(xué)生可以在當(dāng)前階段,感受到自己的生活價值。游戲化的教學(xué)是在激發(fā)學(xué)生興趣的基礎(chǔ)上增加其創(chuàng)造力,游戲化教學(xué)是符合新課標(biāo)對學(xué)生的要求,即提高學(xué)生的相關(guān)信息能力。游戲化教學(xué)就是將“學(xué)與樂”進行一定程度上的融合,這也是可以進一步實現(xiàn)樂教與樂學(xué)。結(jié)合具體的案例,對信息技術(shù)課堂的游戲化教學(xué)進行分析,讓游戲化教學(xué)可以在初中信息技術(shù)課堂上進行應(yīng)用。關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);意義引言對于信息技術(shù)課程來說,其最與眾不同的一點就

2、是綜合性和創(chuàng)造性。在信息技術(shù)課堂上,主體是學(xué)生,教師在課堂上要做到的就是要讓學(xué)生發(fā)揮出一定的主動性和積極性,讓學(xué)生可以通過課堂的學(xué)習(xí)來對信息技術(shù)擁有一定的能力。游戲化教學(xué)就是教師進行課堂教學(xué)的一種手段和途徑,通過游戲化教學(xué)將學(xué)生的興趣轉(zhuǎn)化為主動學(xué)習(xí)的動力。1  初中信息技術(shù)課堂概述1.1  初中信息技術(shù)課堂特點根據(jù)收集到的相關(guān)的資料,并對其進行分析和總結(jié),對初中信息技術(shù)課堂的相關(guān)特點有了一定的了解,其可以大致分為五點。1.1.1  實踐操作性強對于初中信息技術(shù)課來說,這應(yīng)該是學(xué)生真正意義上第一次有目的地進行信息技術(shù)的學(xué)習(xí),所以,這也就要求課堂實踐性必須非常強,其中

3、教師可以通過上機操作的相關(guān)實踐方法來對學(xué)生信息素質(zhì)教育進行一定程度上的檢查,這也可以進一步提高學(xué)生的操作技巧 1 。1.1.2  銜接性強在銜接性方面,初中的信息技術(shù)是可以與小學(xué)的信息技術(shù)課堂教學(xué)大綱相銜接的,初中信息技術(shù)對于學(xué)生來說并不是零起點,而且其還通過教學(xué)要對高中的信息技術(shù)進行一定程度上的基礎(chǔ)培養(yǎng)。1.1.3  課程內(nèi)容的特別根據(jù)對相關(guān)政策和教學(xué)大綱的了解,我們發(fā)現(xiàn),大部分對于學(xué)生的要求是要學(xué)生在“玩中學(xué),學(xué)中玩”,所以教師在進行一定程度上的教學(xué)活動時要通過實踐活動進一步引領(lǐng)學(xué)生進一步發(fā)展。1.1.4  整合性對于初中信息技術(shù)課堂來說,不僅僅展現(xiàn)了信息技術(shù)

4、教師所教授的相關(guān)知識,也是包括了其他課程上的一些知識 2 。比如,教師進行word教學(xué)時,就會讓學(xué)生使用其他課程上所學(xué)習(xí)到的知識進行相關(guān)的作文創(chuàng)作和修改等活動,這樣一方面讓學(xué)生感受到了信息技術(shù)的重要性,另一方面也進一步培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進一步擴展了學(xué)生的視野,然后使得學(xué)生的成長更加全面。1.1.5  趣味性強對于初中階段的學(xué)生來說,興趣是最大的教師,而初中的信息技術(shù)課程內(nèi)容也十分注重對學(xué)生興趣的培養(yǎng)。信息技術(shù)還具有一定的趣味性,對于信息技術(shù)的興趣可能會影響學(xué)生一生中對于信息技術(shù)的學(xué)習(xí),所以,這也就要求教師要在初中信息技術(shù)課的教學(xué)中,通過對趣味性的重視來對學(xué)生進行一定程度上的培養(yǎng)和

5、引導(dǎo),讓學(xué)生對信息技術(shù)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,也使得信息技術(shù)的教學(xué)過程變得更加快樂。1.2  初中信息技術(shù)課堂的現(xiàn)狀隨著現(xiàn)如今社會環(huán)境的不斷發(fā)展,信息技術(shù)的相關(guān)教育也在不斷發(fā)展,與之前相比,信息技術(shù)擁有了一定的教學(xué)成果,但還是存在一些問題,關(guān)于相關(guān)現(xiàn)狀的分析,可分為兩部分。其一是在教學(xué)對象方面,還是存在一些明顯的差異,這也就進一步導(dǎo)致了信息技術(shù)教學(xué)的困難。其二是在教學(xué)方法和手段方面,還存在一定的偏差,這也使得最后的教學(xué)目標(biāo)的不易實現(xiàn)。為了讓相關(guān)的現(xiàn)狀得到好的改變,讓相關(guān)問題得到進一步的解決,教師就不僅僅要進行基本的信息技術(shù)課堂教學(xué)活動,還要采用新的教學(xué)手段,如游戲化教學(xué)的方式,讓學(xué)生可以

6、產(chǎn)生興趣,擁有一定的主動性,讓其可以加入到信息技術(shù)的教學(xué)中,從而進一步使得信息技術(shù)教學(xué)效果更好 3 。2  初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)以“帕頓游戲階段說”為例2.1  帕頓游戲階段說根據(jù)美國的帕頓游戲階段說,將學(xué)生的游戲發(fā)展分為四個階段,分別是獨自游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲。在帕頓的游戲階段說中表示,年齡的變化也會導(dǎo)致獨自游戲和平行游戲發(fā)生率的減少,所以將該游戲階段說運用到初中信息技術(shù)課堂上就要求教師要多多設(shè)計一些集體的活動,通過交流合作來進行游戲,讓學(xué)生可以得到一定程度上的鍛煉。2.2  特點與意義游戲化教學(xué)說白了就是通過對相關(guān)的學(xué)習(xí)者進行一定程度上的輔助幫

7、助,從而促進相關(guān)教學(xué)活動的進行和開展。根據(jù)帕頓游戲階段說中所提到的獨自游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲和合作游戲四個概念,我們發(fā)現(xiàn),對于初中生來說,獨自游戲和平行游戲已經(jīng)不適合他們了,他們更容易接受或者喜歡的是與聯(lián)合游戲和合作游戲相似的集體游戲,在這個階段的學(xué)生在進行游戲時更注重游戲中大家的共同目的,而且他們還可以根據(jù)目的制定相關(guān)的方法。比如在信息技術(shù)課堂上教師可以舉辦ppt演示大賽,讓學(xué)生自行進行分組,然后在網(wǎng)絡(luò)上尋找各自小組最為感興趣的主題,根據(jù)主題和所收集到的資料做出ppt,最后再向全班同學(xué)進行展示,這樣不僅僅讓學(xué)生進行了游戲參與,還對相關(guān)的信息技術(shù)有了一定程度上的了解和學(xué)習(xí),讓學(xué)生加入到課堂之

8、中來,這種可以讓學(xué)生主動參與的信息技術(shù)探究活動,會很大程度提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。在學(xué)生教育中,游戲可以說是具有兩面性的,其一可以促進學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,其二也會破壞學(xué)生學(xué)習(xí)的動力,所以教師要對游戲進行正確的運用,這樣也可以讓學(xué)生在游戲這種富有魅力的活動之下,進行相關(guān)的學(xué)習(xí)活動。就比如舉辦ppt演示大賽時,有的同學(xué)可能會以查詢資料為由去利用網(wǎng)絡(luò)做一些與學(xué)習(xí)無益的事情,這時教師就要發(fā)揮主觀能動性,進一步促進聯(lián)合游戲和合作游戲的正常進行,這樣就可以通過游戲促進學(xué)生各種思維能力的提高,還能夠進一步提高學(xué)生專業(yè)技能。3  相關(guān)反思與總結(jié)在對游戲化教學(xué)的相關(guān)應(yīng)用過程中,通過對相關(guān)數(shù)據(jù)和資料的分析,筆者

9、進行了總結(jié)。3.1  有教師和同學(xué)的喜愛作為基礎(chǔ)條件游戲化教學(xué)無論是運用到信息技術(shù)課堂還是其他學(xué)科的課堂上,只有運用得當(dāng),一定可以獲得教師和學(xué)生的歡迎。信息技術(shù)的游戲化教學(xué)活動就是在不斷地促進學(xué)習(xí)者去真正地感受生活的樂趣,去學(xué)習(xí)與游戲相融合,其效果也達(dá)到了,得到了教師和學(xué)生的歡迎,讓其加入到信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)活動的應(yīng)用中 4 。3.2  游戲的使用和選擇要去適應(yīng)學(xué)生和課堂的需要對于課堂來說,所有的教學(xué)活動都是為了讓學(xué)生可以獲得相關(guān)的知識,得到相關(guān)的教學(xué)體驗,同樣,信息技術(shù)課堂上的游戲化教學(xué)也是為了進一步提高教學(xué)效率,而不是去湊熱鬧。所以在進行游戲化教學(xué)活動時,我們要根據(jù)

10、學(xué)生和課堂的需要進行一定程度上的選擇,一些相對于較簡單的教學(xué)內(nèi)容是不需要使用游戲元素的,這樣反而會使得教學(xué)效率降低。對學(xué)生來說,游戲活動還要符合學(xué)生的需求,教師在選擇相關(guān)的游戲活動時要讓其在符合學(xué)習(xí)者的年齡特征的基礎(chǔ)之上,還需滿足學(xué)習(xí)者的認(rèn)知水平和生活環(huán)境等等相關(guān)條件。教師最重要的就是要保證“娛”“教”之間的平衡,要讓游戲化教學(xué)的教學(xué)目的得以實現(xiàn),還要讓學(xué)生獲得一定的學(xué)習(xí)效果,這樣就可以促進學(xué)生的全面發(fā)展 5 。4  結(jié)束語信息技術(shù)與其他學(xué)科最大的區(qū)別就是,作為一門新興學(xué)科,最大的缺陷就是缺少相關(guān)的教學(xué)經(jīng)驗,而且對于游戲化的教學(xué),在信息技術(shù)課堂上進行的時間也較短,所以所涉及的相關(guān)專業(yè)知識也較少。但是,在社會環(huán)境不斷發(fā)展的基礎(chǔ)之上,還有網(wǎng)絡(luò)技術(shù)逐漸成熟的背景之下,我相信,信息技術(shù)課堂上的游戲化教學(xué)一定可以得到較為廣泛的運用。對于信息技術(shù)來說,其本身就是速發(fā)展的,所以在相關(guān)的教學(xué)活動中也要跟隨時代的變化腳步,要運用相適應(yīng)的教學(xué)方法來培養(yǎng)具有一定專業(yè)素養(yǎng)的學(xué)生,這是作為信息技術(shù)教師的責(zé)任和義務(wù)。參考文獻(xiàn):1 許晶晶.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的運用j.讀寫算,2020(29):80.2 孫艷華.核心素養(yǎng)背景下游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的實踐j.教育觀察(上旬),2019(

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論