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文檔簡介

1、用 Flash 設(shè) 計 制 作 動 畫 和 課 件肇慶學(xué)院電教中心肇慶學(xué)院電教中心 葉志毅葉志毅 Flash動畫制作軟件簡介 Flash是美國Macromedia公司出品的交互式多媒體動畫設(shè)計軟件。 FlashFlash的特點:的特點:矢量圖形、流媒體、文件小 、強交互性 ,因此特別適合在網(wǎng)上傳輸。 Flash應(yīng)用:制作宣傳廣告、短劇、MTV、電子賀卡、多媒體教學(xué)動畫課件。 FlashFlash動畫產(chǎn)生的原理動畫產(chǎn)生的原理第一講 符號的建立與靜態(tài)圖形的制作 一、 Flash 基本界面 1、菜單欄 2、工具箱 3、時間軸(圖層、幀) 4、舞臺 5、面板舞臺舞臺工具箱工具箱時間軸時間軸菜單欄菜單欄

2、面板面板時間軸的功能就是按照時間順序組織和控制動畫的內(nèi)容時間軸的功能就是按照時間順序組織和控制動畫的內(nèi)容(一)、圖層(一)、圖層 1 1、層的分類、層的分類 ( 普通層、引導(dǎo)層、文件夾層普通層、引導(dǎo)層、文件夾層 蒙版層、被蒙版層蒙版層、被蒙版層 ) 2 2、編輯層、編輯層 ( 選擇、刪除、復(fù)制選擇、刪除、復(fù)制 ) 3 3、層的屬性、層的屬性 ( 隱藏和顯示、鎖定和解鎖、隱藏和顯示、鎖定和解鎖、 顯示輪廓、層的命名顯示輪廓、層的命名 ) (二)(二)、幀、幀 1 1、幀的基本概念:、幀的基本概念: 1 1)關(guān)鍵幀)關(guān)鍵幀(Keyframe) (Keyframe) :用實心小圓點表示:用實心小圓點

3、表示 2 2)過渡幀)過渡幀(Frame) (Frame) 3 3)空白關(guān)鍵幀)空白關(guān)鍵幀(Blank Frame)(Blank Frame):用空心小圓點用空心小圓點 2 2、幀的基本操作、幀的基本操作 1 1)建立關(guān)鍵幀()建立關(guān)鍵幀(3 3種方法):種方法):F6F6 2 2)清除關(guān)鍵幀)清除關(guān)鍵幀 3 3)插入幀)插入幀 4 4)清除幀)清除幀 5 5)復(fù)制幀)復(fù)制幀 3 3、幀的屬性、幀的屬性 ( ( 標(biāo)簽、動作、效果、聲音)標(biāo)簽、動作、效果、聲音)四四 、常用面板、常用面板 1 1、屬性面板、屬性面板 2 2、混色器面板、混色器面板 3 3、顏料面板、顏料面板 4 4、動作面板、動

4、作面板 5 5、組件面板、組件面板 6 6、庫面板等等、庫面板等等1、符號是什么、符號是什么符號2、符號的作用、符號的作用(反復(fù)引用、可減少文件體積、其中有些動畫只有做成符號才(反復(fù)引用、可減少文件體積、其中有些動畫只有做成符號才 能完成)能完成)3 、符號與實例、符號與實例(當(dāng)把一個符號放到一個場景或另一個符號中時,就創(chuàng)建了一個(當(dāng)把一個符號放到一個場景或另一個符號中時,就創(chuàng)建了一個該符號的實例,也就是說實例是符號的實際應(yīng)用)該符號的實例,也就是說實例是符號的實際應(yīng)用)4、建立符號(元件)、建立符號(元件)方法一:先在場景繪制對象,通過插入方法一:先在場景繪制對象,通過插入/轉(zhuǎn)換為元件轉(zhuǎn)換為

5、元件方法二:插入方法二:插入/新建元件新建元件5 、符號的類型、符號的類型 (1)、影片剪輯()、影片剪輯(Movie Clip) (影片剪輯的時間軸不受主舞臺時間軸限制,它的地位等同(影片剪輯的時間軸不受主舞臺時間軸限制,它的地位等同于一個電影文件)于一個電影文件) (2)、按鈕()、按鈕(Button ) (3)、圖形()、圖形(Graphic ) (主要用于靜態(tài)對象,也可創(chuàng)建動畫過程,但受主場景時間主要用于靜態(tài)對象,也可創(chuàng)建動畫過程,但受主場景時間軸的限制。軸的限制。 )Flash動畫分類逐幀動畫運動變形(motion)可以設(shè)置物件的大小、位置、旋轉(zhuǎn)、傾斜、顏色、透明度等等,但前提是此物

6、件為一個獨立的符號(Symbol)或一個組(Group)。 過渡動畫形狀變形(Shape)則可以設(shè)置物體的形狀變化。前提是此物件為打散狀態(tài)(Break Apart)二、關(guān)鍵幀動畫的制作過程 關(guān)鍵幀動畫就是將一個動畫分解成多個步驟,然后將每個步驟中的內(nèi)容在各個關(guān)鍵幀中制作出來,再連續(xù)播放這些關(guān)鍵幀形成的動畫,關(guān)鍵幀動畫是Flash動畫的基礎(chǔ),是一種傳統(tǒng)的動畫制作技術(shù)。 特點:文件較大,適合制作比較復(fù)雜的動畫第三講 形變動畫制作步驟一、什么是形變動畫一、什么是形變動畫 是指一個圖形對象逐漸過渡變化為另一個圖形對象是指一個圖形對象逐漸過渡變化為另一個圖形對象的動畫。的動畫。例如圓形變方形、方形變?nèi)?/p>

7、、字母例如圓形變方形、方形變?nèi)恰⒆帜窤變?yōu)樽優(yōu)锽等。對象進(jìn)行形狀變形之前一定要打散。等。對象進(jìn)行形狀變形之前一定要打散。 形狀漸變是動畫制作的常用手法,它只能應(yīng)用于打形狀漸變是動畫制作的常用手法,它只能應(yīng)用于打散的圖形。即其動畫對象只能是矢量圖形對象。群組對散的圖形。即其動畫對象只能是矢量圖形對象。群組對象、圖符引例對象、符號和位圖圖像均不能夠作為變形象、圖符引例對象、符號和位圖圖像均不能夠作為變形動畫的對象(除非把它們打散成矢量圖形)。動畫的對象(除非把它們打散成矢量圖形)。 變形動畫可以在兩個關(guān)鍵幀之間制作出變形的效果,變形動畫可以在兩個關(guān)鍵幀之間制作出變形的效果,讓一種形狀隨時間變化成

8、另外一種形狀;還可以對形狀讓一種形狀隨時間變化成另外一種形狀;還可以對形狀的位置、大小和顏色進(jìn)行漸變。的位置、大小和顏色進(jìn)行漸變。 二、制作過程 1、選擇動畫開始的關(guān)鍵幀,在工作區(qū)繪制起始圖像,繪制后將其打散。 2、在時間線上增加第二個關(guān)鍵幀,在工作區(qū)中刪除起始圖像以后,繪制結(jié)束幀的圖像,并將其打散。 3、選中時間軸中的第一個關(guān)鍵幀,打開幀屬性面板。 4、打開Tweening(補間)下拉列表,并選擇其中的形狀漸變,此時按Enter或Ctrl+ Enter即可看到所設(shè)的形變動畫。三、形變的類型 1、不可控的簡單動畫 2、可控的(通過添加提示點)第四講 運動動畫制作步驟 運動(運動(Motion)

9、變化是)變化是Flash動畫中運用最多的動畫中運用最多的一種。運動變化本質(zhì)是指對象的位置的變動。在一種。運動變化本質(zhì)是指對象的位置的變動。在Flash中運動的定義更為廣泛,對象位置的變動、色中運動的定義更為廣泛,對象位置的變動、色彩變化、透明度變化、對象的縮放、對象的旋轉(zhuǎn)都屬彩變化、透明度變化、對象的縮放、對象的旋轉(zhuǎn)都屬于運動變形。于運動變形。 包括平動、轉(zhuǎn)動、沿特定路徑運動和顏色變化、淡入淡出等運動形式。一、平動動畫的制作方法 例:移動的球 (可改變對象的位置、大?。┒?、轉(zhuǎn)動動畫的制作方法 1、轉(zhuǎn)動中心在指定位置不移動 2、轉(zhuǎn)動中心在不斷移動 例:光碟的運動三、沿特定路徑運動動畫的制作 沿特

10、定路徑運動動畫的制作,是在運動對象之外建立一引導(dǎo)層,通過引導(dǎo)圖層中的曲線引導(dǎo)對象運動。引導(dǎo)層(引導(dǎo)層(Guide LayerGuide Layer)是)是FlashFlash的一個特殊圖的一個特殊圖層,我們在引導(dǎo)層上繪制軌跡線。引導(dǎo)層自動綁定層,我們在引導(dǎo)層上繪制軌跡線。引導(dǎo)層自動綁定相連下層,使下層對象按預(yù)置軌跡運動。引導(dǎo)層在相連下層,使下層對象按預(yù)置軌跡運動。引導(dǎo)層在動畫輸出時是看不見的動畫輸出時是看不見的 四、顏色變化、透明度變化透明度變化 動畫的制作方法 顏色變化動畫是指物體從某一些顏色逐漸變到另一些顏色的動畫。 顏色變化動畫制作關(guān)鍵是在不同關(guān)鍵幀將同一對象改變?yōu)椴煌伾?例一:樹葉

11、的變化過程 例二、淡入淡出效果動畫 五、運動效果的合成 與變形動畫制作的過程相比,運動動畫是對同一對象的形狀、位置及顏色屬性的改變,而變形動畫是在兩個對象之間發(fā)生的形狀、位置及顏色的變化。第五講 遮罩動畫制作一、遮罩動畫 是指利用在遮罩層中創(chuàng)建一些透明區(qū)域展示位于層下面的是指利用在遮罩層中創(chuàng)建一些透明區(qū)域展示位于層下面的對象,從而創(chuàng)建諸如聚光燈移動、顏色轉(zhuǎn)變等效果的動畫。對象,從而創(chuàng)建諸如聚光燈移動、顏色轉(zhuǎn)變等效果的動畫。遮遮罩動畫必須有兩層才能完成,上面一層稱為遮罩層,下面一層罩動畫必須有兩層才能完成,上面一層稱為遮罩層,下面一層稱為被遮罩層。稱為被遮罩層。二、遮罩動畫的形式 1、遮罩層中的

12、對象移動 2、被遮罩層中的對象移動三、實例演示 mask-1、mask-2 、light-mask第六講講 交互動畫的制作一、按鈕的使用按鈕的使用 Flash動畫的一大特點是其動畫的交互性,使觀眾動畫的一大特點是其動畫的交互性,使觀眾擺脫了傳統(tǒng)動畫只能欣賞不能操作的地步。按鈕在擺脫了傳統(tǒng)動畫只能欣賞不能操作的地步。按鈕在Flash中扮演互動的關(guān)鍵角色,通過對按鈕的操作觸發(fā)中扮演互動的關(guān)鍵角色,通過對按鈕的操作觸發(fā)事件,事件,Movie播放的方式不再局限于單一動畫,我們播放的方式不再局限于單一動畫,我們可以設(shè)定鏈接其它網(wǎng)頁、播放其它場景、設(shè)定動畫播可以設(shè)定鏈接其它網(wǎng)頁、播放其它場景、設(shè)定動畫播放

13、幀等。放幀等。第一幀:第一幀:Up(向上向上)楨:楨: (彈起)表示鼠標(biāo)指針不在按鈕上時的狀態(tài)。(彈起)表示鼠標(biāo)指針不在按鈕上時的狀態(tài)。 第二幀第二幀 Over(經(jīng)過經(jīng)過)楨:楨: (指針經(jīng)過)表示鼠標(biāo)指針在按鈕上時的狀態(tài)。(指針經(jīng)過)表示鼠標(biāo)指針在按鈕上時的狀態(tài)。 第三幀第三幀Down(向下向下)楨:楨: (按下)表示鼠標(biāo)單擊按鈕時的狀態(tài)(按下)表示鼠標(biāo)單擊按鈕時的狀態(tài) 第四幀第四幀 Hit(執(zhí)行執(zhí)行)楨:楨: (點擊)定義對鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域,這個(點擊)定義對鼠標(biāo)做出反應(yīng)的區(qū)域,這個 反應(yīng)區(qū)域在電影中是看不到的。反應(yīng)區(qū)域在電影中是看不到的。 1、 ActionScript面板面板 2、

14、ActionScript的使用環(huán)境的使用環(huán)境 1)、將)、將ActionScript附著在按鈕上附著在按鈕上 2)、將)、將ActionScript附著在關(guān)鍵幀上附著在關(guān)鍵幀上 3)、將)、將ActionScript附著在影片剪輯上附著在影片剪輯上 3、Flash中一些常用的中一些常用的 Action 1)、)、play 2)、)、stop、stopAllSound 3)、)、gotoAndPlay 、 gotoAndStop4)、)、on 作用:用來捕捉事件作用:用來捕捉事件 例如:例如:on(release) gotoAndStop(1) 5)、)、Get URL 作用:作用: 進(jìn)行超級鏈

15、接進(jìn)行超級鏈接 例如:例如:on(press) getURL(khp ,windows=_blank); 6)、)、Load Movie、 Unload Movie4、ActionScript語法語法 1)、基本語法、基本語法 2)、數(shù)據(jù)類型、數(shù)據(jù)類型 3)、變量、變量 4)、操作符、操作符 5)、流程控制、流程控制 6)、函數(shù)、函數(shù)第七講第七講 Flash的聲音的聲音 一、類型一、類型 1、事件聲音、事件聲音 2、流聲音、流聲音 二、導(dǎo)入聲音的格式二、導(dǎo)入聲音的格式 AU、WAV、AIFF、MP3 三、在影片中添加聲音方法三、在影片中添加聲音方法 四、設(shè)置聲音的類型、效果四、設(shè)置聲音的類型、效果 五、設(shè)置聲音的屬性五、設(shè)置聲音的屬性 1、更新聲音、更新聲音 2、替換聲音、替換聲音 3、聲音的壓縮、聲音的壓縮在在 Flash 中文件格式主要分兩種:一種是

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