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文檔簡介
1、任何一款游戲運營,都是以UED數(shù)據(jù)分析為導(dǎo)向,如何開發(fā)、運營好一款成功的全球社交游戲, 是每個社交游戲產(chǎn)品經(jīng)理頭等大事。用數(shù)據(jù)說話, 是一個簡單明快的操作方式, 但社 交游戲的數(shù)據(jù)如何分類?海內(nèi)外關(guān)注點有何區(qū)別?相信作為每個社交游戲產(chǎn)品經(jīng)理是非常關(guān)心的話題, 那么我們就從基礎(chǔ)知識入手, 逐步梳理出符合運營需求的核心數(shù)據(jù)環(huán)節(jié), 拋棄 冗長復(fù)雜的多類數(shù)據(jù),為自己的成功打下扎實的基礎(chǔ)。付費率=付費用戶十活躍用戶 X100活躍率=登陸人次十平均在線人數(shù)ARPU直=收入十付費用戶用戶流失率=游戲當(dāng)前活躍用戶規(guī)模十歷史注冊總量同時在線峰直 =24 小時內(nèi)同時在線最高達(dá)到人數(shù)平均在線=24小時每小時同時在線
2、相加總和十24小時中國大陸運營游戲平均同時在線用戶 =ACU 【有稱 ACCU】 采用道具收費模式游戲活躍付費用戶 =APC 活躍付費賬戶 =APA付費用戶平均貢獻(xiàn)收入 =ARPU 當(dāng)日登錄賬號數(shù) =UV 用戶平均在線時長 =TS最高同時在線人數(shù)=PCU【有稱PCCU同時在線人數(shù) =CCU付費人數(shù)一般是在線人數(shù) 24倍?;钴S用戶(玩家) :是指通過你的推廣代碼注冊,不屬于小號或作弊情況、正常進(jìn)行游 戲一個月以上未被官方刪除的用戶視為活躍用戶 。 您推廣的兩個用戶目前還沒有通過至少 1 個月的審查時間, 您可以在您的推廣紀(jì)錄中查看您 推廣用戶的注冊時間。且這兩個用戶需要滿足上述對活躍玩家的定義才
3、能稱為活躍玩家!活躍付費賬戶 =APA。 每個活躍付費用戶平均貢獻(xiàn)收入=ARPU?!净钴S天數(shù)計算定義】活躍天指用戶當(dāng)天登陸游戲一定時間、認(rèn)定用戶當(dāng)天為活躍、活躍天數(shù)加1 天。當(dāng)天 0:00-23:59 登陸游戲時間2 小時以上用戶當(dāng)天為活躍天、活躍天數(shù)累積1 天。當(dāng)天 0:00-23:59 登陸游戲時間0.5 小時至 2 小時、活躍天數(shù)累積0.5 天。當(dāng)天 0:00-23:59 登陸游戲時間0.5 小時以下、不為其累積活躍天數(shù)。3每日:用戶數(shù)量描述在線人數(shù):(取的當(dāng)日某個時刻最高在線,一般發(fā)生在 新進(jìn)入用戶數(shù)量: (單日登錄的新用戶數(shù)量) 當(dāng)日登錄用戶數(shù)量: 每日登錄 / 在線: 盈利狀況描述
4、 每日消耗構(gòu)成: (根據(jù)金額和數(shù)量做構(gòu)成的餅狀圖) 每日消耗金額: 每日消費用戶數(shù)量: 每日充值金額: 每日充值用戶數(shù)量: 每日充值途徑: 產(chǎn)品受關(guān)注程度描述 官網(wǎng)首頁訪問量: 客戶端安裝量: (根據(jù)安裝完成彈出的頁面) 客戶端下載量: 客戶端下載點擊量: 安裝率:下載安裝 / 下載量 游戲系統(tǒng)描述 每日金錢增量、消耗和凈增值: 等級分布: 忠誠用戶等級分布: 特征物品市場價格(如聯(lián)眾游戲豆) : 每周:用戶群體描述 活躍用戶數(shù)量:當(dāng)周登錄過游戲的用戶數(shù)量 忠誠用戶數(shù)量: 本周登陸 3 次以上(當(dāng)天重復(fù)登陸算 時長超過 14 小時的帳號 流失用戶數(shù)量:上周登錄但本周沒有登錄的用戶數(shù)量 流失率:
5、流失用戶 / 上周活躍數(shù)量 忠誠流失率:上周忠誠用戶當(dāng)周沒有登錄用戶的數(shù)量9:30 左右)1 次),最高角色等級超過 15 級,在線/ 上周忠誠用戶數(shù)量忠誠度:忠誠用戶數(shù)量 / 活躍用戶數(shù)量 *修正值(新進(jìn)人數(shù)的變化比例) 轉(zhuǎn)化率:上周登錄的用戶在本周轉(zhuǎn)化為忠誠用戶的比例 盈利變化描述ARPUt(周):當(dāng)周充值總額/當(dāng)周付費用戶數(shù)量;當(dāng)周充值總額 /當(dāng)周平均最高在線 付費用戶:該周有過付費行為的玩家數(shù)量 新增付費用戶數(shù)量:本周新增的付費用戶付費率:該周付費用戶數(shù)量 /該周登錄用戶 付費用戶流失數(shù)量:上周付費用戶本周未登錄數(shù)量付費流失率:上周付費用戶本周未登錄的比例 注冊轉(zhuǎn)付費:某一天注冊的用戶
6、在一周后付費的用戶數(shù)量及比例 每月:ARPU直:該月充值總額/當(dāng)月付費用戶數(shù)量;當(dāng)月充值總額 /當(dāng)月平均最高在線 付費用戶:該月有過付費行為的玩家數(shù)量 新增付費用戶數(shù)量: 付費用戶流失數(shù)量:付費流失率: 活躍用戶數(shù)量:該月登錄過的用戶;針對道具:每日購買量: 每日使用量: 轉(zhuǎn)賣數(shù)量:購買然后在手里出售給其他玩家的數(shù)量 轉(zhuǎn)賣價格:流通速度:轉(zhuǎn)賣總次數(shù) / 參與轉(zhuǎn)賣的道具數(shù)量 購買者等級分布:使用者等級分布:產(chǎn)品分析為游戲包裝、 盈利設(shè)計提供非常必要的支持, 也是指導(dǎo)日常運營的重要參考。 是運 營工作中的核心內(nèi)容之一。但和其他行業(yè)一樣,即便做了非常多的數(shù)據(jù)分 析和其他信息收 集,我們往往依然很難獲
7、得足夠的信息來得到一個非常清晰的結(jié)論, 經(jīng)驗和直覺在決策中還 是扮演重要的地位。產(chǎn)品分析分為:一、從信息收集渠道上來看:(一)數(shù)據(jù)分析(通過數(shù)據(jù)庫或后臺查詢的數(shù)據(jù))1. 例行數(shù)據(jù)分析(每日、每周、每半月、每月,每季度)2. 項目數(shù)據(jù)分析(非例行 / 重復(fù),如開區(qū)效果評估,游戲修改評估等) 項目數(shù)據(jù)調(diào)查一般遵循這樣的過程:1. 確定調(diào)查分析目的(證實、探索、預(yù)測)2. 達(dá)到這個調(diào)查分析目的你需要哪些結(jié)論來支撐3. 獲得原始數(shù)據(jù)后如何分析(分析模型)4. 如何獲取原始數(shù)據(jù)(二)客服問題反饋(流程)(三)自身游戲體驗(四)玩家直接交流(游戲交互、日常溝通、QC群、小型見面會等)二、從內(nèi)容上來看: (
8、 例行的 )(一)產(chǎn)品現(xiàn)狀描述:通過參數(shù)來反應(yīng)目前游戲系統(tǒng)和運維平臺的情況1. 游戲世界描述(高峰 /均在線,金錢監(jiān)控,等級分布,特征怪物/物品/道具價格等)2. 運維平臺及其它(下載量、下載完成率、注冊量、硬件使用率、客服相關(guān)數(shù)據(jù)等)(二)玩家游戲行為分析:物理特征 +外部行為 +游戲行為 +群體描述1. 用戶物理特征(性別、年齡等)2. 外部行為特征(登陸頻率、時長、時間段等)3. 游戲行為特征(流失等級及變化)4. 群體行為描述(峰值、活躍用戶 / 忠誠用戶及相關(guān)比例、新進(jìn)用戶、活躍度、忠誠度、流失率、轉(zhuǎn)化率等)(三)玩家消費行為分析:修正盈利設(shè)計,捕捉用戶需求,新增道具設(shè)計1付費用戶描
9、述(付費用戶數(shù)量、ARPU付費用戶游戲行為分析等)2. 盈利描述(盈利狀況、消耗構(gòu)成及變化趨勢等)3. 道具分析(使用范圍、使用深度、使用/放棄原因等)4付費意愿分析(1)消費偏好分析(換金/個性/增強(經(jīng)驗、裝備、技能)/方便互動/其它)(2 )消費與游戲設(shè)置的聯(lián)系(道具對應(yīng)等級、玩家習(xí)慣行為(如某種技能)、游戲任務(wù)、場景的開放等)5. 付費行為分析(1)單位玩家道具數(shù)量情況分析(擁有量、擁有的道具之間的聯(lián)系)(2)付費等級分布(首次購買等級、當(dāng)前購買道具的等級分布)(3)付費數(shù)額分布(首次付費數(shù)額、續(xù)費數(shù)額)(4)付費用戶分類(根據(jù)一段時間內(nèi)的付費額)(5)續(xù)費行為分析(未流失的玩家中,中
10、止消費、消費轉(zhuǎn)移的分析)(6)重點用戶的跟蹤【名詞解釋和計算方式】 平均同時在線用戶 =ACU 游戲活躍付費用戶 =APC 活躍付費賬戶=APA 付費用戶平均貢獻(xiàn)收入 =ARPU 當(dāng)日登錄賬號數(shù)=UV 用戶平均在線時長 =TS 最高同時在線人數(shù) =PCU累積注冊用戶=AccRu收入/付費用戶=ARPU游戲當(dāng)前活躍用戶規(guī)模 /歷史注冊總量=用戶流失率付費用戶/活躍用戶* 100 = 付費率登陸人次/ 平均在線人數(shù)=活躍率24小時內(nèi)同時在線最高達(dá)到人數(shù)=同時在線峰值(PCU)24小時每小時同時在線相加總和/ 24 小時=平均在線(ACU)【活躍天數(shù)計算定義】活躍天指用戶當(dāng)天登陸游戲一定時間、認(rèn)定用
11、戶當(dāng)天為活躍、活躍天數(shù)加1天當(dāng)天0: 00-23 : 59登陸游戲時間2小時以上用戶當(dāng)天為活躍天、活躍天數(shù)累積1天當(dāng)天0: 00-23 : 59登陸游戲時間0.5小時至2小時、活躍天數(shù)累積 0.5天當(dāng)天0: 00-23 : 59登陸游戲時間0.5小時以下、不為其累積活躍天數(shù)6三、但愿有一天你會記起,我曾默默地,毫無希望地愛過你。我這扇門曾為你打開,只為你一人打開,現(xiàn)在,我要把它關(guān)上了。四、你看我的時候我裝做在看別處,你在看別處的時候我在看你。五、陸上的人喜歡尋根究底,虛度很多的光陰。冬天擔(dān)憂夏天的遲來,夏天擔(dān)心冬天的將至。所以你們不停到處去追求一個遙不可及,四季如夏的地方,我并不羨慕。六、沒想
12、到的是,一別竟是一輩子了。七、 朋友們都羨慕我,其實羨慕他們的人是我。愛你,很久了,等你,也很久了,現(xiàn)在,我要離開你了,比很久很久還要久八、Do something today that your future self will thank you for.從現(xiàn)在開始,做一些讓未來的你感謝現(xiàn)在的自己的事。九、有個懂你的人,是最大的幸福。這個人,不一定十全十美,但他能讀懂你,能走進(jìn)你的心靈深處,能看懂你心里的一切。最懂你的人,總是會一直的在你身邊,默默守護你,不讓你 受一點點的委屈。真正愛你的人不會說許多愛你的話,卻會做許多愛你的事。十、很久很久,沒有對方的消息,也不再想起這個人,也是不想再想
13、起。十一、我不怕我會忘記他,他在我心底開出了花。十二、我還在原地等你,你卻已經(jīng)忘記曾來過這里。十三、那都是很好很好的,我卻偏偏不喜歡。十四、向來緣淺,奈何情深?十五、習(xí)慣難受,習(xí)慣思念,習(xí)慣等你,可是卻一直沒有習(xí)慣看不到你十六、愛一個人最好的方式,是經(jīng)營好自己,給對方一個優(yōu)質(zhì)的愛人。不是拼命對一個人好,那人就會拼命愛你。俗世的感情難免有現(xiàn)實的一面:你有價值,你的付出才有人重視。蘇苓十七、雨水落下來是因為天空無法承受它的重量,眼淚掉下來是因為心再也無法承受那樣的傷痛。十八、所謂長大,就是把原本看重的東西看輕一點,原本看輕的東西看重一點。生活中只有一種英雄主義,那就是在認(rèn)清生活真相之后,依然熱愛生
14、活。生活就像是跟老天對弈,對你而言,你走棋,那叫選擇;老天走棋,那叫挑戰(zhàn)。十九、我只想問你,若我回頭,你還在不在?二十、有些事是有很多機會去做的,卻一天一天推遲,想做的時候卻發(fā)現(xiàn)沒機會了。二十一、在下一個路口,思念某一種溫度。二十二、It doesn't matter how slow you are, as long as you're determined to get there, you'll get there.不管你有多慢,都不要緊,只要你有決心,你最終都會到達(dá)想去的地方。二十三、當(dāng)我們擁有一只鞋子的時候,我們才會明白失去的另一只鞋子的滋味,失去的東西總是最好的。二十四、如果因為害怕分離而不敢在一起,那你吃飯的時候為什么不直接去吃屎。二十五、花時間去解釋不如花時間去證明二十六、睫毛下的傷城路過了誰的風(fēng)景誰的心。二十七、擁有的并不一定愛著。二十八、于是。各有各的生活,各自愛著別的人。曾經(jīng)相愛,現(xiàn)在
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