分析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效問題情境的創(chuàng)設(shè)_第1頁
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文檔簡介

1、    分析小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效問題情境的創(chuàng)設(shè)    官小麗摘 要:本文對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效問題情境的創(chuàng)設(shè)方法進行了較為詳細的論述,發(fā)現(xiàn)在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,問題情境的構(gòu)建價值想要更高,需要得到教師的科學(xué)組織,盡量根據(jù)課程的內(nèi)容組成對應(yīng)合適的方法,讓課堂的氣氛更好,吸引更多的學(xué)習(xí)參與。關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 有效問題情境 創(chuàng)設(shè)方法引言現(xiàn)代教育要求教師必須要通過教學(xué)方法提升學(xué)生的學(xué)科素養(yǎng)水平,培養(yǎng)其可以更為自主的參與學(xué)習(xí)活動。但是想要獲得這樣的教學(xué)效果,教師必須將傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)方法摒棄,注重在教學(xué)工作中加入更多的趣味性元素,如游戲、故事情境、多媒體教學(xué)設(shè)備

2、使用等,讓學(xué)生的主動性、積極性得到激發(fā)。1一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效問題情境創(chuàng)設(shè)需秉承的原則1.結(jié)合學(xué)生實際情況問題情境的創(chuàng)建需要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣點、喜好習(xí)慣等進行創(chuàng)建,讓學(xué)生的觀察分析效果更好,同時依靠自己的主動性開展相關(guān)學(xué)習(xí)活動。教師要結(jié)合學(xué)生的年齡、學(xué)習(xí)習(xí)慣、心理特點等對應(yīng)適宜的教學(xué)方法、計劃方案等,充分對應(yīng)學(xué)生此時學(xué)習(xí)層面的特性,進而保證課程教學(xué)效果的最大化實現(xiàn)。22.結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)水平為確保問題情境的創(chuàng)設(shè)能更加有效性,在進行創(chuàng)設(shè)時要對學(xué)生之前的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)進行分析,在對學(xué)生的基礎(chǔ)水平進行分析后,教師將新知識相關(guān)聯(lián)的舊知識進行合理的規(guī)劃,設(shè)計到問題情境教學(xué)中。學(xué)生在對問題產(chǎn)生思考時,會加深對

3、舊知識的記憶,對新知識也產(chǎn)生熟悉的感覺,能更好地掌握,學(xué)生在新舊知識之間也能自然的運用。33.結(jié)合學(xué)生的年齡特點在進行問題情境的創(chuàng)設(shè)的過程中,要結(jié)合其年齡特點進行創(chuàng)設(shè)。例如在創(chuàng)設(shè)高年級小學(xué)生的問題情境教學(xué)時,可以在添加適當(dāng)趣味性的同時給學(xué)生呈現(xiàn)生活化的問題情景;在創(chuàng)設(shè)低年級小學(xué)生的問題情境教學(xué)時,則需要強調(diào)其趣味性,利用多媒體信息技術(shù)中的視頻、聲音等功能給學(xué)生呈現(xiàn)一個有趣的教學(xué)環(huán)境。4二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效問題情境創(chuàng)設(shè)的路徑1.趣味性問題情境的創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境的創(chuàng)設(shè)能夠讓學(xué)生的探究欲得到激發(fā),這對于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)來說非常重要。但是還需要教師注意的一點是小學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中一個最為明顯的特征是

4、需要依靠無意注意提升學(xué)習(xí)的效率,獲得更好的學(xué)習(xí)效果。因此教師必須要注重抓住小學(xué)生的好奇心驅(qū)使的無意注意,讓學(xué)生可以在一節(jié)課程的講解中學(xué)習(xí)到更多。其中,最佳的無意注意激發(fā)方法便是增加課程教育的趣味性,而問題情境的趣味性增加,讓學(xué)生更樂于不畏困難、知難而上。增加問題的趣味性方法很多,如利用多媒體教輔設(shè)備,讓問題的展示方式更加直觀,更能吸引學(xué)生的注意力。教師帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)三角形時,可以使用多媒體展示學(xué)生的日常與學(xué)習(xí)生活中常見到的三角形都有哪些,如三角板、房梁框架、三腳架等,此時,教師就可以提問這些東西為什么會被設(shè)計成三角形?三角形具備哪些特點?這些帶有啟示性、趣味性的問題提出方式,能夠立刻激起學(xué)生的探

5、究欲望,進而更為專注的思考、解答問題。2.通過游戲創(chuàng)設(shè)問題情境貪玩、喜歡新鮮事物是孩子的天性,教師要抓住這點,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中增加更多的游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生可以在玩耍中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中玩耍。同時,數(shù)學(xué)知識的邏輯性、嚴謹性較強,因此有些部分的知識學(xué)習(xí)較為枯燥,如果教師不能讓整個枯燥的學(xué)習(xí)變得生動有趣,那么學(xué)生就會因為不感興趣、過程枯燥而出現(xiàn)厭學(xué)的心理、情緒,出現(xiàn)跟不上或主動放棄的情況。所以教師必須要在問題情境中加入更多的游戲化特征或是游戲本身,讓學(xué)生的知識學(xué)習(xí)過程更加吸引人,吸引更多的學(xué)生參與。如教師帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)認識人民幣元、角、分部分的知識時,為了加深學(xué)生的記憶,同時在現(xiàn)實的環(huán)境中落實實踐,可以組織

6、一個“商場購物”的游戲,讓學(xué)生將自己喜歡的玩具、書籍、常用品等拿出一件進行售賣,自主定價。然后每個學(xué)生可以拿著一些虛擬學(xué)習(xí)用的人民幣,進行交換購買,這個過程就會涉及“元、角、分”之間的換算與加減,同時,會出現(xiàn)很多有趣的問題與現(xiàn)象,教師可以與學(xué)生一起合力解決,進而在解決問題的過程中落實相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容,促進學(xué)生更為透徹的理解,學(xué)生參與游戲的過程既滿足了自己的購買心愿,買到了自己喜歡的東西,也在交換、購買的過程中學(xué)習(xí)到了課程知識,一舉兩得。3.使用故事創(chuàng)設(shè)問題情境小學(xué)階段的學(xué)生對外界的任何事物都充滿好奇,對故事也是如此。教師應(yīng)注意抓住學(xué)生在此方面的特點,利用故事展開教學(xué)工作,讓學(xué)生對故事的情節(jié)、條件

7、、結(jié)果產(chǎn)生好奇,進而愿意主動跟隨教師的引導(dǎo)或是自主探究條件與現(xiàn)象之間的關(guān)聯(lián)。如教師帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)分數(shù)的大小比較部分的知識時,就可以采用故事講述的方式將問題情境構(gòu)建出來,這不僅可以及時將學(xué)生的注意力給吸引過來,還能通過故事中較為跌宕起伏、構(gòu)成復(fù)雜的條件讓學(xué)生產(chǎn)生好奇與探究的欲望,如有3個朋友結(jié)伴在草地里抓蚱蜢,到了傍晚時分,大家要將裝在瓶子里的蚱蜢均分,帶回家喂雞,平分的話,每個人得到蚱蜢總數(shù)的三分之一,但是此時其中的小紅家里養(yǎng)的雞比較多,因此想要得到多一些,就提出可不可以分到四分之一,按照小紅的想法給她四分之一后,小紅發(fā)現(xiàn)自己的蚱蜢總數(shù)好像沒有增加,反而要比其他人更少。此時教師就可以提出問題,為

8、什么小紅提出需求后分到的蚱蜢數(shù)量反而變少了?總數(shù)的三分之一大還是四分之一大?此時,學(xué)生就會被故事中的問題產(chǎn)生疑問,同時愿意主動思考解決問題,探究導(dǎo)致這樣結(jié)果的原因到底是什么。教師此時也可以對問題的解答進行更為高效的指導(dǎo),進而引出課堂教學(xué)的內(nèi)容,讓學(xué)生可以更為深刻、高效的理解知識點,總結(jié)出分子相同時,分母越大,分數(shù)越小的結(jié)論。結(jié)語通過以上的文章論述,可以從中總結(jié)到的經(jīng)驗是在小學(xué)數(shù)學(xué)知識的教學(xué)中,教師如果想要課程的問題情境獲得更好的落實效果,吸引更多的學(xué)生主動參與,就必須要在這些問題情境的落實中加入更多的有趣元素,如趣味化、游戲化、故事化方法,讓學(xué)生的好奇心與探索欲得到更高水平的激發(fā)。參考文獻1王玉文.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效問題情境的創(chuàng)設(shè)研究j.課程教育研究,2019(40):52-53.2歐艷紅.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)有效問題情境的策略研

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