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1、 5g時(shí)代vr技術(shù)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用分析 方珂摘 要:隨著5g網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,專業(yè)領(lǐng)域的vr應(yīng)用已經(jīng)變得非常普遍。影視領(lǐng)域中的5g也發(fā)展至一個(gè)穩(wěn)定階段,影視是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合體,隨著現(xiàn)代化信息技術(shù)的進(jìn)步,影視創(chuàng)作中融入了vr技術(shù),vr技術(shù)在三維空間感、實(shí)時(shí)互動(dòng)性和生理沉浸感這三大方面有其特殊的技術(shù)表現(xiàn)力,這種表現(xiàn)力與影視創(chuàng)作中對真實(shí)世界和造夢空間的情感訴求相輔相成。目前,影視的創(chuàng)作過程都會(huì)應(yīng)用到vr技術(shù),vr技術(shù)的應(yīng)用也豐富了創(chuàng)作人才在虛擬世界的創(chuàng)作手段,將畫面與人物形象更加具體的展現(xiàn)出來,豐富了視覺效果。關(guān)鍵詞:5g;vr技術(shù);影視;未來影響一、
2、vr技術(shù)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀在5g即將全面進(jìn)入人們的生活之時(shí),另一種人們生活的縮影,即影視領(lǐng)域,已先于大眾體驗(yàn)了5g帶來的改變,本文指在分析影視領(lǐng)域里5g的作用與影響,通過分析vr技術(shù)在影視領(lǐng)域應(yīng)用現(xiàn)狀,形成對未來影視發(fā)展的一個(gè)初步預(yù)測。1.1非交互式vr電影與傳統(tǒng)電影基于vr電影的一些特點(diǎn),如何與目前主流電影相結(jié)合,筆者有以下思考:因目前大部分vr電影的拍攝手段決定了觀眾與演員的距離為固定值,通常為1.5米至2米,這就顛覆了傳統(tǒng)電影中通過景別變化技巧來推進(jìn)劇情發(fā)展,引導(dǎo)觀眾觀看的方法。在vr電影中,觀眾將不再看到景別的變化,沒有大特寫的情緒表現(xiàn),有的是相對固定的大景別。對于大多數(shù)劇情片來說,
3、這個(gè)變化無疑對導(dǎo)演提出了更高的要求,不能通過以往景別和機(jī)位的變化來完成故事的敘述,而是通過聲音、光線、影調(diào)等手段來引導(dǎo)觀眾的注意力繼而完成故事的敘述。早期的電影從戲劇中借鑒了很多,戲曲片就是舞臺(tái)表演實(shí)錄的電影。比如我國最早的電影定軍山,錄制舞臺(tái)上的戲劇表演、機(jī)位、鏡頭和場景都相對固定。這種學(xué)習(xí)軌跡與今天的vr電影發(fā)展有著極大的相似之處,以目前非交互式的vr電影來看,最合適的類型片為歌舞片,觀眾可以自由選擇想要觀看的指定歌舞演員的表演,并且不影響整體表演的進(jìn)行。例如2018年在舊金山舞蹈電影節(jié)上首映的together as one是由oculus vr for good creators lab
4、推出的一部360度全景視頻歌舞片,由舞蹈公司infinite flow聯(lián)合電影制作人jessica kantor制作。在影片中,我們會(huì)看到從年輕男孩與女孩的想象開始,他們坐在劇院里看著一對舞者,夢想著有一天也能登上舞臺(tái),最終夢想化作現(xiàn)實(shí),創(chuàng)作者還在拍攝過程中組建了一個(gè)社群,與舞蹈愛好者共同交流藝術(shù)。創(chuàng)作者希望通過vr的技術(shù)手段使影像環(huán)繞,令觀眾沉浸在表演之中。筆者認(rèn)為正如這部影片的名字together as one所代表的的字面含義一樣:“融為一體”這樣創(chuàng)新前沿的嘗試也是旨在開發(fā)出技術(shù)與藝術(shù)更高維度的結(jié)合,探索各種界限與壁壘,尋找到更加合適的共存模式以供后人借鑒。1.2交互式vr電影與游戲北京
5、電影學(xué)院孫立軍教授在2005年就提出“第三代電影”的概念,這一概念把電影發(fā)展分為三個(gè)階段。第一代電影的拍攝和放映以膠片為主要載體。第二代電影是有聲彩色電影和數(shù)字電影并存的時(shí)代,即目前電影產(chǎn)業(yè)所處的階段。第三代電影是以計(jì)算機(jī)程序?yàn)檩d體,放映需要計(jì)算機(jī)程序來實(shí)現(xiàn)。在觀看過程中,觀眾不再是被動(dòng)地觀看單線程影片,而是可以通過互動(dòng)環(huán)節(jié)參與電影劇情的發(fā)展,電影情節(jié)也隨著與觀眾互動(dòng)而改變走向,從而產(chǎn)生多線程的情節(jié)結(jié)構(gòu),大大增強(qiáng)了電影的娛樂性。查閱眾多影像資料后筆者認(rèn)為,vr電影是真正意義上的“第三代電影”。因?yàn)橛^眾在模擬的“真實(shí)”世界中主動(dòng)參與到了情節(jié)中去,互動(dòng)性大大增強(qiáng),情節(jié)走向與結(jié)局也因觀眾的選擇而產(chǎn)生
6、了大相徑庭的變化。隨著vr設(shè)備的升級更新,更多體感技術(shù)的加入,使得真正意義上的vr電影與游戲的界限不再徑渭分明。不同的觀眾通過不同的選擇,便可以體驗(yàn)完全不同的敘事時(shí)空。vr電影中的這種敘事結(jié)構(gòu)更接近于游戲的分支敘事結(jié)構(gòu),每一個(gè)選項(xiàng)通常都意味著分支劇情的出現(xiàn),每個(gè)分支劇情帶來的又是完全不同的結(jié)局。而當(dāng)5g時(shí)代來臨,傳播技術(shù)更新?lián)Q代的速度與效率都將達(dá)到雷·庫茲韋爾教授所預(yù)測的“科技奇點(diǎn)”,從2020到2045 年的25年,一切又將會(huì)有新的變化。二、vr與5g的結(jié)合5g時(shí)代下,vr技術(shù)與5g技術(shù)的緊密結(jié)合,將對傳統(tǒng)的vr技術(shù)傳播模式產(chǎn)生重大的變革,速度與科技的融合滲透,也將碰撞出另一次元。
7、在這一傳播過程中,我們應(yīng)該結(jié)合5g時(shí)代的特點(diǎn),對vr虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)涵進(jìn)行分析和把握,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)新未來?,F(xiàn)階段,隨著5g技術(shù)的快速發(fā)展,5g技術(shù)開始到了商業(yè)試驗(yàn)和應(yīng)用階段,全球的運(yùn)營商們都在加快速度進(jìn)行5g基站的部署。5g與vr技術(shù)的結(jié)合,將進(jìn)一步促進(jìn)vr技術(shù)的發(fā)展。5g技術(shù)在vr中的應(yīng)用,將會(huì)引發(fā)vr傳播模式發(fā)生重大變化。在5g時(shí)代下,通信資源和服務(wù)能力實(shí)現(xiàn)了有效地整合,并注重對用戶的實(shí)際需要進(jìn)行把握,從而將技術(shù)細(xì)化到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。在這一過程中5g技術(shù)與vr之間的合作力度加大,合作程度加深,實(shí)現(xiàn)了對傳統(tǒng)vr技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展,突出通信智能化、業(yè)務(wù)生態(tài)化、網(wǎng)絡(luò)智能化的發(fā)展特點(diǎn)。三、小結(jié)電影技術(shù)的創(chuàng)新推動(dòng)著電影創(chuàng)作方法的創(chuàng)新,vr技術(shù)在改變?nèi)藗冇^影體驗(yàn)的同時(shí),也正在改變傳統(tǒng)電影的創(chuàng)作理論和制作規(guī)則。未來,vr技術(shù)對影視行業(yè)的變革與影響將是全面而深刻的,它不僅影響了影視生產(chǎn)制作的技術(shù)手段,影視的內(nèi)容創(chuàng)作也會(huì)發(fā)生巨大的變化,需要影視從業(yè)人員改變慣性的思維習(xí)慣,從根本上創(chuàng)新。雖然當(dāng)前vr技術(shù)的商用化才剛剛起步,但相信隨著vr技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)作者經(jīng)驗(yàn)的逐步積累,vr與影視發(fā)展必將并駕齊驅(qū),為觀眾帶來更加豐富的娛樂選擇與視覺化呈現(xiàn)。5g將作為vr發(fā)展的一針強(qiáng)心劑,未來可期,將是屬于5g和vr技術(shù)的全新時(shí)代,影視領(lǐng)域也會(huì)成為兩者最先投放的展示
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