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文檔簡介

1、3dmax-vray渲染 流 程 的方 式一 、 建 模 方 式 與 注 意 事 項一 、 四 方 體 空 間 或 多 邊 型 空 間 , 先 用 cad 畫 出 平 面 , 吊 頂 圖 , 立 面 圖 。進 入 3d,導(dǎo) 出 cad,將cad 圖 絕 對 坐 標 設(shè) 為 : 0, 0, 0 用 直 線 繪 制 線 條 , 然 后 擠 出 室 內(nèi) 高 度 ,將體 轉(zhuǎn) 為 可 編 輯 多 邊 形 。 然 后 在 此 幾 何 體 上 進 行 以 面 為 主 開 門 , 開 窗 等 ,二 、 頂 有 花 式 就 以 頂 的 面 推 出 造 型 , 再 將 下 部 做 出 地 坪 ,3、 關(guān) 鍵 的

2、容 量 輕 忽 的 :a、 不 管 如 何 開 門 .做 吊 頂 .都 要 把 幾 個 分 出 的 面 當(dāng) 著 一 個 整 體 空 間 , 。b、 由 于 開 洞 .會 在 面 上 產(chǎn) 生 多 余 的 線 盡 可 能 不 要 刪 除 , 會 造 成 墻 面 不 平 有 折光 和 漏 光 . 如 室 內(nèi) 空 間 模 型 能 做 好 , 就 完 成 了 建 模 工 程 了 。二 、 室 內(nèi) 渲 染 表 現(xiàn) 與 出 圖 流 程一 、 測 試 時 期二 、 出 圖 時 期三 、 vray渲 染 器 的 設(shè) 定 與 參 數(shù) 說 明一 、 打 開 渲 染 器f10 或二 、 挪 用 方 式 。3、 公 共

3、 參 數(shù) 設(shè) 定寬 度 、 高 度 設(shè) 定 為 1, 不 勾 選 渲 染 幀 窗 口 。4、 幀 綬 沖 區(qū)勾 選 啟 用 內(nèi) 置 幀 綬 沖 區(qū) , 不 勾 選 從 max獲 分 辨 率 。五 、 全 局 開 關(guān)( 在 設(shè) 置 時 對 場 景 中 全 數(shù) 對 像 起 作 用 ) 置 換 : 指 置 換 命 令 是 不 是 利 用 。 燈 光 : 指 是 不 是 利 用 處 景 是 的 燈 光 。 默 許 燈 光 : 指 場 景 中 默 許 的 兩 個 燈 光 , 利 歷 時 必 需 開 閉 。 隱 藏 燈 光 : 場 景 中 被 隱 藏 的 燈 光 是 不 是 利 用 。 陰 影 : 指 燈

4、 光 是 不 是 產(chǎn) 生 的 陰 影 。 全 局 光 : 一 樣 利 用 。 不 渲 染 最 終 的 圖 像 : 指 在 渲 染 完 成 后 是 不 是 顯 示 最 終 的 結(jié) 果 。 反 射 /折 射 : 指 場 景 的 材 質(zhì) 是 不 是 有 反 射 /折 射 成 效 。 最 大 深 度 : 指 反 射 /折 射 的 次 數(shù) 。 覆 蓋 材 質(zhì) : 用 一 種 材 質(zhì) 替 換 場 景 中 所 有 材 質(zhì) 。 一 樣 用 于 渲 染 燈 光 時 利 用 。 滑 膩 成 效 : 材 質(zhì) 顯 示 的 最 好 成 效 。六 、 圖 像 采 樣(操 縱 渲 染 后 圖 像 的 鋸 齒 成 效 ) 類

5、 型 : 、 固 定 : 是 一 種 最 簡 單 的 采 樣 器 , 關(guān) 于 每 一 個 像 素 利 用 一 個 固 定 的 樣 本 。 、 自 適 應(yīng) 準 蒙 特 卡 洛 : 依 照 每 一 個 像 素 和 它 相 鄰 像 素 的 亮 度 異 產(chǎn) 生 不 同 數(shù) 量 的 樣 本 。 關(guān)于 有 大 量 微 小 細 節(jié) 是 首 選 。 最 小 細 分 : 概 念 每 一 個 像 素 利 用 的 樣 本 的 最 小 數(shù) 量 , 一 樣 為 1。 最大 細 分 : 概 念 每 一 個 像 素 利 用 的 樣 本 的 最 大 數(shù) 量 。 、 自 適 細 分 : 若 是 場 景 中 細 節(jié) 比 較 少

6、是 最 好 的 選 擇 , 細 節(jié) 多 成 效 不 行 , 渲 染 速 度 慢 。 抗 鋸 齒 過 濾 器 : 、 area : 、 catmull-rom: 、 mitchell-netravali:7、 間 接 照 明(燈 光 的 間 接 光 線 的 成 效 ) 第 一 次 反 彈 : 當(dāng) 光 線 穿 過 反 射 或 折 射 表 在 的 時 候 , 會 產(chǎn) 生 第 一 次 反 彈 成 效 。 二 次 反 彈 : 當(dāng) 激 活 on 復(fù) 選 框 后 , 在 全 局 光 照 計 算 中 就 會 產(chǎn) 生 次 級 反 彈 。 全 局 光 引 擎 :發(fā) 光 貼 圖 : 計 算 場 景 中 物 體 漫

7、射 表 面 發(fā) 光 。優(yōu) 勢 : 發(fā) 光 貼 圖 的 運 算 速 度 超 級 快 。噪 波 成 效 超 級 簡 練 明 快 。能 夠 重 復(fù) 利 用 保 留 的 發(fā) 光 貼 圖 , 用 于 其 他 鏡 頭 中 。缺 點 : 在 間 接 照 明 進 程 中 會 損 失 一 些 細 節(jié) 。若 是 利 用 了 較 低 的 設(shè) 置 , 渲 染 動 畫 果 會 有 些 閃 爍 。發(fā) 光 貼 圖 會 致 使 內(nèi) 存 的 額 外 損 耗 。利 用 間 接 照 明 運 算 運 動 模 糊 時 會 產(chǎn) 生 噪 波 , 阻 礙 畫 質(zhì) 。 光 子 貼 圖 :關(guān) 于 存 有 大 量 燈 光 或 較 少 窗 戶 的

8、室 內(nèi) 或 半 封 鎖 場 景 來 講 是 較 好 的 選 擇 。若 是 直 接利 用 , 可 不 能 產(chǎn) 生 足 夠 好 的 成 效 。優(yōu) 勢 : 光 子 貼 圖 能 夠 速 度 超 級 快 地 產(chǎn) 生 場 量 中 的 燈 光 的 近 似 值 。與 發(fā) 光 貼 圖 一 樣 , 光 子 貼 圖 也 能 夠 被 保 留 或 都 被 從 頭 挪 用 , 專 門 是 在 渲 染 不 同 視 角的 圖 像 或 動 畫 的 進 程 中 能 夠 加 速 渲 染 速 度 。缺 點 : 光 子 貼 圖 一 樣 沒 有 一 個 直 觀 的 成 效 。需 要 占 用 額 外 的 內(nèi) 存 。在 計 算 進 程 中

9、, 運 動 模 糊 中 運 動 物 體 的 間 接 照 明 計 算 有 時 不 完 全 正 確 。光 子 貼 圖 需 要 真 實 的 燈 光 來 參 與 計 算 , 無 法 對 環(huán) 境 光 產(chǎn) 生 間 接 照 明 進 行 計 算 。 準 蒙 特 卡 羅 : 對 計 算 場 景 中 物 體 模 糊 反 射 表 面 的 時 候 會 快 一 些 。優(yōu) 勢 : 發(fā) 光 貼 圖 運 算 速 度 快 。模 糊 反 射 成 效 專 門 好 。關(guān) 于 景 深 和 運 動 模 糊 的 運 算 成 效 較 快 。缺 點 : 在 計 算 間 接 照 明 時 會 比 較 慢 。利 用 了 較 高 的 設(shè) 置 , 渲

10、染 成 效 會 比 較 慢 。 燈 光 緩 沖 :是 一 種 近 似 于 場 景 中 全 局 光 照 明 的 渲 染 ,與 光 子 貼 圖 類 似 ,但 沒 有 其 他 的 局 限 性 。要 緊 用 于 室 內(nèi) 和 室 外 的 渲 染 計 算 。優(yōu) 勢 : 燈 光 貼 圖 很 容 易 設(shè) 置 , 只 需 要 追 蹤 攝 像 機 可 見 的 光 線 。燈 光 類 型 沒 有 局 限 性 , 支 持 所 有 類 型 的 燈 光 。關(guān) 于 細 小 物 體 的 周 邊 和 角 落 能 夠 產(chǎn) 生 正 確 的 成 效 。能 夠 直 接 快 速 且 滑 膩 地 顯 示 場 景 中 燈 光 的 預(yù) 覽 成

11、效 。缺 點 : 僅 支 持 vray的 材 質(zhì) 。和 光 子 貼 圖 一 樣 , 燈 光 貼 圖 也 不 能 自 適 應(yīng) ,發(fā) 光 貼 圖 能 夠 計 算 用 戶 定 交 的 固 定 分 辨 率 。不 能 完 全 正 確 計 算 運 動 模 糊 中 的 運 動 物 體 。對 凹 凸 類 型 支 持 不 夠 好 。 若 是 想 利 用 凹 凸 成 效 , 能 夠 用 發(fā) 光 貼 圖 或 直 接 計 算 gi 。飽 和 度 : 指 色 彩 的 鮮 艷 程 度 ,也 稱 色 彩 的 純 度 。對 照 度 : 指 的 是 一 幅 圖 像 中 明 暗 區(qū) 域 最 亮 的 白 和 最 暗 的 黑 之 間

12、 不 同 亮 度 層 級 的 測 量 ,不 同 范 圍 越大 代 表 對 照 越 大 ,不 同 范 圍 越 小 代 表 對 照 越 小八 、 發(fā) 光 貼 圖九 、 燈 光 緩 沖細 分 : 設(shè) 置 燈 光 信 息 的 細 膩 程 度 。 測 試 200 最 終 1000-2000 采 樣 大 小 :決 定 燈 光 貼 圖 中 樣 本 的 距 離 。值 越 小 樣 本 之 間 彼 此 距離 近 。 畫 面 細 膩 。 正 式 出 圖 設(shè) 為以 下 。比 例 :用 于 確 信 樣 本 尺 寸 和 過 濾 尺 寸 。屏 幕 :適 合 用 于 靜 幀 。世界 : 用 于 動 畫 。進 程 數(shù) 量 :

13、燈 光 貼 圖 計 算 的 次 數(shù) 。 不 是 雙 核 cpu 利 用 1。保 留 直 接 光 : 在 光 子 貼 圖 中 同 時 保 留 直 接 光 照 明 的 相 關(guān) 信 息 。模 式 : 和 發(fā) 光 貼 圖 一 樣 , 只 只 是 是 對 燈 光 緩 沖 的 。10 、 環(huán) 境() 11、 rqmc采 樣 器(操 縱 所 有 與 模 糊 有 關(guān) 的 參 數(shù) 。 是 對 整 個 品 質(zhì) 操 縱 。 ) 最 小 比 率 : 指 首 次 傳 遞 的 分 辨 率 。最 大 比 率 : 指 最 終 分 辨 率 。顏 色 閾 值 : 確 定 發(fā) 光 貼 圖 算 法 對 間 接 照 明 變 化 的 敏

14、 感 程 度 。標 準 閾 值 : 確 定 發(fā) 光 貼 圖 算 法 對 表 面 法 線 變 化 的 敏 感 程 度 。間 距 閾 值 : 確 定 發(fā) 光 貼 圖 算 法 對 兩 個 表 面 距 離 的 敏 感 程 度 。模 型 細 分 : 決 定 單 獨 的 gi 樣 本 質(zhì) 量 。 值 小 會 產(chǎn) 生 黑 斑 。插 補 采 樣 : 定 義 被 用 于 插 值 計 算 的 gi 樣 本 數(shù) 量 。 值 大 細 節(jié)好 。顯 示 計 算 狀 態(tài) : 顯 示 發(fā) 光 貼 圖 的 傳 遞 過 程 。顯 示 直 接 光 : 顯 示 發(fā) 光 貼 圖 直 接 光 照 效 果 。顯 示 采 樣 : 顯 示 發(fā)

15、 光 貼 圖 的 小 圓 點 樣 本 。細節(jié)增加:模式:單 幀 : 默 認 模 式 對 整 個 圖 像 計 算 一 個 單 一 的 發(fā) 光 貼 圖 。多 幀 增 加 : 在 渲 染 攝 像 機 移 動 的 幀 序 列 時 很 有 用 。增 加 到 當(dāng) 前 貼 圖 :將 計 算 全 新 的 發(fā) 光 貼 圖 ,并 把 它 增 加到 內(nèi) 存 中 已 經(jīng) 存 在 的 貼 圖 中 。增 量 添 加 到 當(dāng) 前 貼 圖 : 使 用 內(nèi) 存 中 已 存 在 的 貼 圖 , 在 某 些 沒 有 足 夠 細 節(jié) 對 其 進 行 優(yōu) 化 。 用于 多 視 角 渲 染 。從 文 件 : 使 用 已 經(jīng) 保 存 好

16、光 子 文 件 。塊 模 式 : 一 個 分 散 的 發(fā) 光 貼 圖 被 運 用 在 每 一 個 渲 染 區(qū) 域 。自 動 保 存 : 指 在 渲 染 時 會 按 指 定 路 徑 保 存 一 個 光 子 文 件 。顏 色 : 指 環(huán) 境 光 的 顏 色 。 不 是 背 景顏 色 。反 射 : 指 環(huán) 境 中 含 有 反 射 效 果 。 會受 到 環(huán) 境 光 的 顏 色 影 響 。折 射 : 指 環(huán) 境 中 含 有 折 射 效 果 。 會受 到 環(huán) 境 光 的 顏 色 影 響 。全局細分:指在渲染進程中會倍增任何地址任何能數(shù)的細分值。最小采樣:確信在初期終止算法被利用之前必需獲的最少的樣本數(shù)量。

17、較高的值會減慢渲染速度1 二、顏色映射13、系統(tǒng)v-ray渲 染 器的 調(diào) 劑測 試 時 期 要 求 的 是 速 度 , 出 圖 要 求 質(zhì) 量一 、 全 局 天 關(guān)二 、 圖 像 采 樣數(shù)量:控制雜點和噪波大小。測試最終噪波:控制與模糊有關(guān)的。越大雜點越多測試最終線 性 倍 增 : 明 暗 對 比 強 烈 .容 易 暴 光指數(shù) : 明 暗 對 比 不 強 烈 . hsv指 數(shù) :暴 光 方 式 比 前 面 幾 種 更 加 平如 果 想 得 到 明 暗 對 比 ,方 式 , 如 果 想 得 到 不 易 暴 光 的 話 用 第 二 種 或 者 第 三 種 , 對 于 暗 處 暴 光 倍 增 和

18、亮 處 倍 增 不 建 議 調(diào) 的 太 高 。 容 易 明 暗 對 比 比 較 平 , 通 常 伽 瑪 : 對 圖 像 進 行 亮 度 整 體 提 升 . 測試1、 默認燈光2、 反射 /折射出圖1、反射 /折射3、 自 適 應(yīng) 準 蒙 特 卡 洛4、 間 接 照 明五 、 發(fā) 光 貼 圖 調(diào) 劑 方 式六 、 燈 光 緩 沖7、 環(huán) 境八 、 rqmc采 樣 器測試1、 類型2、 過濾器出圖1、 類型2、 過濾器測試:最小細分最大細分出圖:最小細分最大細分測試一次倍增:全局引擎:發(fā)光貼圖出圖一次倍增:全局引擎:燈光緩沖測試最小比率: -6 最大比率: -5 模型細分15 插補采樣: 20 顯

19、示計算狀態(tài):出圖最小比率:最大比率:模型細分插補采樣:顯示計算狀態(tài):測試細分:采樣大小:顯示計算:保直接光:出圖細分:采樣大?。猴@示計算:保直接光:測試全局光:出圖全局光:九 、 顏 色 映 射10 、 系 統(tǒng)vr 燈 光 參 數(shù)vr 陽 光 參 數(shù)v vr 陰 影 參 數(shù)測試數(shù)量:噪波:出圖數(shù)量:噪波:測試類型:變暗:變亮:出圖類型:變暗:變亮:開:燈光是否使用排除:顏色:燈光發(fā)出光的顏色。倍增器:燈光的強度。長/寬:燈光的大小。雙面:是否是雙面發(fā)光,vr 燈光默認時只有箭頭方向發(fā)光;球形光無效。不可見: vr 光源體的形狀是否在最終渲染場景中顯示出來。忽略燈光法線:當(dāng)一個被追蹤的光線照射到

20、光源上時,該選項讓你控制vray 計算發(fā)光的方法。對于模擬真實世界的光線,該選項應(yīng)當(dāng)關(guān)閉,但是當(dāng)該選項打開時,渲染的結(jié)果更加平滑不衰減:vray 所產(chǎn)生的光將不會隨距離而衰減。否則,光線將隨著距離而衰減。天光入口:全局照明設(shè)定為 irradiance map 時,vray 將再次計算 vraylight 的效果并且將其存儲到光照貼圖中存儲發(fā)光貼圖:全局照明設(shè)定為 irradiance map 時,vray 將再次計算 vraylight 的效果并且將其存儲到光照貼圖中影響漫射:控制燈光是否影響物體的漫反射,一般是打開的影響鏡面:控制燈光是否影響物體的鏡面反射,一般是打開的細分:用于計算照明的采

21、樣點的數(shù)量,值越大,陰影越細膩,渲染時間越長。激活:陽光的開關(guān)不可見:濁度:設(shè)置空氣的混濁度,值越大,空氣越不透明,光線會越暗,色調(diào)會變暖。早晨和黃昏的混濁主度較大,中午混濁度較低。有效值為220強度:設(shè)置陽光的強度,如果使用vray 物理攝像機,一般為1 左右,如果使用 3ds 自帶的攝像機,一般為大小倍增:設(shè)置太陽的尺寸,值越大,太陽的陰影就越模糊陰影細分:設(shè)置陰影的細致程度排除:vray 支持面陰影,在使用vray 透明折射貼圖時, vray 陰影是必須使用的。同時用vray 陰影產(chǎn)生的模糊陰影的計算速度要比其它類型的陰影速度快。透明陰影:當(dāng)物體的陰影是由一個透明物體產(chǎn)生的時,該選項十分

22、有用。光滑表面:vray 將在低面數(shù)的多邊形表面產(chǎn)生更平滑的陰影。偏移:給定點的光線追蹤陰影偏區(qū)域陰影:打開或關(guān)閉面陰影立方體:假定光線是由一個立方體發(fā)出的球體:假定光線是由一個球體發(fā)出的泛 光 燈 、 聚 光 燈 、 平 行 光 參 數(shù)地 燈一 樣 是 指 落 地 臺 燈燈 光 類 型 : vr 燈 光 ( 球 體 )顏 色 : 25 五 、 20 九 、 143 倍 增 器 : 8 不 可 見 : 勾 上阻 礙 鏡 面 : 不 勾細 分 : 15 天 光燈 光 燈 型 : vr 燈 光 ( 平 面 )顏 色 : 141 , 181 , 255 或18 五 、 21 八 、 255 25 五

23、 、 230 、 191 174 、 203 、 255 倍 增 器 : 2-10 不 可 見 : 勾 上阻 礙 鏡 面 : 不 勾細 分 : 15 臺 燈燈 光 類 型 : vr 燈 光 ( 球 體 )顏 色 : 25 五 、 20 九 、 143 倍 增 器 : 8-10 半 徑 : 67 不 可 見 : 勾 上阻 礙 鏡 面 : 不 勾細 分 : 15 射 燈一 樣 利 用 自 由 點 光 源 加 光 域 網(wǎng)強 度 : 200 左 右筒 燈一 樣 利 用 自 由 點 光 源 加 光 域 網(wǎng)啟 用 vray陰 影強 度 : 1500 左 右補 光日 光一 、 ies 太 陽 光 , 調(diào) 劑

24、 日 光二、 vray 日光調(diào)劑vray 室內(nèi)材質(zhì)調(diào)整方式一、 :漫 射:表面加大理石貼圖;反 射: 34,34, 34;細 分: 10;二、 :漫 射:表面加石材貼圖;反 射: 34,34, 34;光澤度:;細 分: 10;3、漫 射:加木材貼圖;反 射: 50,50, 50;高 光:細 分: 10 4、漫 射:表面加木材貼圖;反 射: 44,44, 44;光澤度:;五、漫 射:表面加布料貼圖;凹 凸:添加布紋貼圖;六、漫 射:黑色;反 射: 220 高 光:7、砂鋼漫 射:黑色;反 射: 170,170,170;光澤度:;八、有色漫 射:黑色;反 射:設(shè)定為有色;九、清玻璃漫 射:灰色;反

25、 射: 86,86, 86;折 射:白色;菲涅爾:打開;阻礙陰影:打開;10、有色玻璃反 射: 86,86,86;折 射:白色;菲涅爾:打開;阻礙陰影:打開;煙霧色:加比較淺的顏色;1 一、磨沙玻璃漫射: 209,255,203 反 射: 86,86,86;光澤度:;折 射:白色;菲涅爾:打開;阻礙陰影:打開;1 二、磁器漫 射:白色;反 射: 133,133,133;菲涅爾:打開;13、鏡子漫 射:黑色;反 射: 163,163,163;14、紙漫 射:白色;1 五、皮革漫 射:加皮革色;反射: 27,27,27;高光:;光澤度:;凹 凸:添加皮革紋貼圖;50 1 六、單色窗紗漫 射:白色;

26、折射率:;折射:加衰減貼圖,并將衰減參數(shù)中的黑白色互換。白色可設(shè)定為其它色混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選,透明度不行時可調(diào)解曲線為“弓“字形,如太亮?xí)r可右擊鼠標選vr 屬性將接收全局照明減低。17、花紋窗紗漫 射:白色;折射率:;折射:加衰減貼圖,并將衰減參數(shù)中的黑白色互換。白色可設(shè)定為其它色混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選透明度不行時可調(diào)解曲線為“弓“字形,如太亮?xí)r可右擊鼠標選 vr 屬性將接收全局照明減低。在當(dāng)前結(jié)果添加混合貼圖在混合量中加花紋圖片,然后在將顏色1 貼圖復(fù)制到顏色 2 上,并將 2 中的黑白色互換,不勾反轉(zhuǎn)。1 八、漫 射:灰色;反 射: 75,75,75;折 射:白色;菲涅爾:打開;折射率:;

27、煙霧色:加比較淺的顏色hsv:葡萄色223,251,11 ;橙色 34,8,255 阻礙陰影:打開1 九、漫 射:灰色;反 射: 84,84,84; (或加衰減)折 射:白色;菲涅爾:打開;折射率:;凹 凸:大小 10;加燥波:大小120 20、塑料漫 射:藍色; 151,1,243;反射: 29,29,29;高光: ;光澤度:;2 一、漫 射:灰色;反射: 106,106,106;折 射:白色;菲涅爾:打開;凹 凸:大小 20;大理石( 3d 帶)大小23,寬度阻礙陰影:打開;2 二、漫 射:灰色;反射: 86,86,86;折 射:白色;菲涅爾:打開;凹 凸:大小 20; 加裂紋貼圖或裂玻貼

28、圖阻礙陰影:打開;23、物體自身加vr 置換命令并加紋理貼圖數(shù)量: 20 漫 射:加地毯圖;24、漫 射:黑色;反 射:衰減黑色部份加拉絲圖(注意調(diào)解 w 位置 ) 光澤度:2 五、漫 射:衰減黑色部份加貼圖類型: freshel 曲線:調(diào)解為后點弧行2 六、鋁塑漫 射: 230、230、230 反 射: 20、20、20 高 光:光澤度 : 27、電視機屏幕漫 射: 27、27、27 反 射: 30、30、30,加衰減白色值: 201,226,255 高 光:光澤度 : 2 八、床單漫 射: 203、14 一、 43 漫 射:加衰減:203、14 一、 43 240、22 二、 195 2

29、九、暖色墻體漫 射: 23 九、 17 八、 129 反 射: 20、20、20,關(guān)閉選項中的反射30、白墻漫 射: 245、245、245 反 射: 1 八、 1 八、 18 高 光:關(guān)閉選項中的反射3 一、暖色墻體漫 射: 23 九、 17 八、 129 反 射: 20、20、20關(guān)閉選項中的反射3 二、木地板漫 射:表面加木地板貼圖;反 射:衰減貼圖; 白色: 228,242,255 類型: freshel 光澤度:;模 糊: 33、窗戶玻璃漫 射:69,83,100 反 射: 253,253,253,衰減貼圖菲涅爾:打開;折射:白色折射率:34、床單漫 射: 203,141,43,加衰減貼圖色 1:203,141,43 色 2:240,222,195 3 五、窗簾布漫射:白色高光:光澤度:折 射: 89,89,89,

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